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> la vie pas tranquille de Kiros, Présentation
écrit le : Jeudi 04 Juin 2009 à 17h52 par La Guetnorn
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oilà du renfort apprécié, Alae Thamior...Comme je te l'ai dit Kiros, je m'occuperai de la partie BG de ta fiche.

Nous verrons cela une fois la partie technique validée par notre cher Thamior.

Petit rappel pour toi Kiros.: Ta fiche doit être jointe uniquement à ton premier post et pas de double post s'il te plaît. Merci d'avance




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Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
 
 
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écrit le : Samedi 06 Juin 2009 à 17h53 par Kiros
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alutation Thamior Amakiir et à tous

Merci a tous pour les conseils, je me suis occupé de toutes les modifications en essayant de faire plus claire, pour une correction plus aisée.

Car mes lutins correcteurs mon lâchement abandonnés pour une elfe des mers

J'espère que tout est au bon endroit, peut être dois je rajouter la compétences pistage en intégralité.
je supprimerai les compétence à zéro à la fin , ainsi que les valeur des objets

Par contre pour l'inventaire je ne connais pas les usages d'inventaire classique, si vous pouvez me donner des exemples ça serait sympa

Merci en tout les cas

Kiros


 
 
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écrit le : Samedi 06 Juin 2009 à 19h44 par Adria
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on petit gnome remplacera pour un instant tes lutins correcteurs. wink.gif

Ta fiche est presque bonne pour la partie "technique"
Il y a encore quelques détails à préciser.

Pour te répondre:
Pistage n'est pas une compétence à proprement parlé. Tu utiliseras la compétence Survie pour effectuer tes tests de pistage. Le don Pistage te donne juste le droit d'utiliser ta compétences Survie pour suivre des pistes que des personnes normales ne seraient pas capable de suivre. Tu n'a donc pas besoin de le préciser dans les compétences.
Si tu veux que ton personnage soit bon en pistage il faut donc que tu mettes des points dans ta compétence Survie.
Autre précision: sais-tu que tu ne peux pas utiliser les compétences Artisanat et Profession si tu n'a pas dépensé au moins un point dans ces compétences? Par ailleurs, ce sont des compétences un peu spéciales car il faut choisir un type de spécialisation comme Artisanat(alchimie), artisanat(poterie), Profession(cuisinier) ou Profession(herboriste)...

Ne supprime pas tes compétences à "zéro". Il s'agit d'un modificateur à appliquer au lancer de dé20. Il peut parfois être négatif donc il faut toujours le préciser même si il est à "+0". Cela facilitera le travail du MJ qui n'aura pas à refaire les calculs à chaque fois, il verra tout de suite que tu es à "+0" dans la compétence en question.

Ton inventaire est bien (avec peut-être les prix à enlever quand ta fiche sera bouclée pour de bon). Je te donne le lien de ma fiche de personnage à titre d'exemple mais ce n'est en aucun cas la seule façon de faire:ICI

Corrections:
- Tu t'es trompé pour le modificateur de sagesse pour ton test de compétence Profession.

- Dans "caractéristiques raciales" il y a une ligne avec écrit "Bonus" et plus rien derrière: c'est a mon avis pour ton bonus racial de +2 en Diplomatie et Renseignements. Vérifie ce point et fais les modifications nécessaires dans le tableau des compétences.

- Il faut que tu prennes en compte ton don Force d'Ame pour tes jets de sauvegarde. (+1 en vigueur et volonté)

- Tu vas dire que je titille mais il y a un "•" qui ne sert à rien dans la partie Dons, on pourrait croire que quelque chose s'est effacé... c'est mieux de l'enlever wink.gif

On y est presque^^

Pour le BG, La Guetnorn t'aidera (si ce n'est pas déjà fait ou en cours...), elle s'y connait mieux dans tout ce qui touche aux Efles. Pense à arpenter les bibliothèques pour enrichir tes connaissances des RO et des Elfes. Par exemple:
Demi-elfe, Elfes de la lune(pour avoir des informations sur tes origines maternelles)



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écrit le : Samedi 06 Juin 2009 à 21h14 par Kiros
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oilà les dernières modifications,le gnome correcteur fait des merveilles même sur les "•" smile.gif

Pour le "bonus" , c'est une erreur d'ecriture je ne trouve pas le bonus +2 en Diplomatie et Renseignements.

Sinon je vais encore refléchir à l'inventaire


 
 
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écrit le : Samedi 06 Juin 2009 à 23h53 par Adria
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ien, ta fiche me semble correcte sur le plan technique a part quelques dernières modifications à faire:

Corrections:
- Tu as oublié de mettre le +1 en (divers) pour les jets de sauvegarde en Volonté et en Vigueur. C'est ton don Force d'âme qui te fait bénéficier de ces bonus, il serait bête de les perdre! (Je te l'ai précisé dans mon premier message ainsi que dans mon second, est-ce que tu vois ce dont je veux parler ?)

- Pour le "bonus" j'ai revérifié et il ne s'agit pas d'une erreur d'écriture:(Lien)
Ajoute ce point et répertorie le "+2(racial)" sur tes compétences Diplomatie et Renseignement.
QUOTE
- TRAITS RACIAUX -
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi-elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
• Bonus racial de +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements.
• Langues connues d’office : Commun, Elfe et Région natale. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un demi-elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.


- Pour ton outre, il faut bien noter que son poids est comptabilisé à vide. Elle contient 4 litres donc il faut rajouter les 4kilos respectifs si elle est pleine. Je viens de me rendre compte d'une différence de poids entre l'outre du Manuel du Joueur3.5(page128) et l'outre du magasin en ligne(Outre): 2kg pour le MdJ contre 1kg pour le magasin en ligne.
Tu n'a qu'à prendre le plus avantageux. Ça t'évitera de te retrouver en charge intermédiaire si ton outre est pleine. devilsmokin.gif

- Pour gagner du poids tu peux mieux répartir tes richesses: 17PP 5PO 8PA 9PC ce qui te fait 0,390kg (au lieu de 0PP 174PO 9PA 99PC qui pèsent 2,820kg shocked.gif) Pense aussi à jeter un dernier coup d'œil aux magasins si tu ne voudrais pas encore dépenser l'argent qu'il te reste. Une fois parti à l'aventure ce sera moins évident pour faire les emplettes! tongue.gif

Tu ne peux encore rien acheter sur les magasins du site car ça fonctionne avec la fiche MOD. Pour plus de simplicité, tu ne la rempliras qu'une fois ta "fiche papier" entièrement validée. Rien ne t'empêche cependant de parcourir les magasins à la recherche de diverses choses. Tu me dis alors ce que tu as sélectionné et l'insère dans ta fiche en soustrayant sa valeur à ton total d'argent. (par exemple, une petite torche éternelle ou un talisman de soins peuvent être bien utiles... à toi de voir. wink.gif)



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écrit le : Dimanche 07 Juin 2009 à 20h27 par Kiros
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'ai acheté des potions c'est vrai que c'est une bonne idée , comme quoi les automatismes se perdent avec le temps smile.gif

Merci pour les bonus
J'attend la suite sagement assis auprès d'un chêne


 
 
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écrit le : Lundi 08 Juin 2009 à 15h51 par Adria
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- ok pour les potions.

- Ajoute tes +2 en Diplomatie et Renseignements dans ta liste de compétences HC car tu es un Demi-elfe.

-Pour tes richesses totales (pièces + biens), je trouve 250PO et 1PC. Tu est normalement limité à 240PO en tant que rôdeur. Il faut donc que tu soustraies 1PP et 1PC à ton total de pièces restantes, ce qui donne: 6PP 5PO 8PA 8PC

- Pour le sous-total du sac à dos je trouve: 14.1kg(outre vide) donc 18.1kg(outre pleine)
Ce qui donne en tout: 36.36kg (outre vide) et 40.36kg (outre pleine)
Tu passes donc en charge intermédiaire si ton outre est pleine.
Tu peux mettre:
Encombrement : Léger outre<1.6L Intermédiaire outre>1.6L

Excepté ces dernières modifications, toute la partie technique est ok. linktongue.gif

Tu peux dès maintenant commencer à remplir ta fiche MOD, onglet "personnage" dans le menu. Tu verras que certains points ne fonctionnent pas bien comme les caractéristiques mais ce n'est pas très important. C'est ta fiche papier qui sert de référence.
Une fois cette fiche créée tu pourras acheter ton équipement en ligne.

Ton épée de maître te sera donnée car tu n'auras pas assez de sous pour l'acheter. wink.gif




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écrit le : Lundi 08 Juin 2009 à 19h26 par Kiros
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alutations

Les dernières modifications ont été apportées, j'ai juste enlevé la couleur pour rester sous les 100ko du fichier

Je commence la fiche MOD ce soir si tout va bien

et de même pour les modifications du BG


 
 
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écrit le : Lundi 08 Juin 2009 à 21h28 par Adria
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our ma part, la partie technique de ta fiche papier est VALIDEE

Il faut encore que ta fiche MOD soit bien remplie. J'ai contacté Isorion pour qu'il te donne ton épée longue de maître.

La Guetnorn viendra t'aider pour ton BG et pour mieux appréhender le RP de ton personnage.
J'ai quand même remarqué des fautes d'orthographe, des doubles espaces et quelques phrases qui pourraient être formulées plus joliment. Il serait pas mal que tu fasses une petite relecture avant que La Guetnorn ne vienne t'aider. wink.gif

Bonne continuation pour la fiche MOD et le BG.



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écrit le : Mardi 09 Juin 2009 à 04h31 par Belgos Dalaèl
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erci Thamior,

Avant tout si tu veux avoir l'épée longue de maître dans ton inventaire, il va te falloir faire ta fiche MOD, alors à toi de jouer. wink.gif




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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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