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> Bartoki la grande première
écrit le : Lundi 11 Mai 2009 à 16h13 par Bartoki
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onc j'ai fait les modifications, mais je ne voie pas en quoi mon armure change mes carac...

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Armure : légère Bonus d’armure/bouclier : +4 Bonus de DEX max : +4 Malus d’armure aux tests : -2 Risque d’échec des sorts profanes : 20% Poids : 12,5kg Zones couvertes: 3(Crâne), 5(Cou), 6 et 15(Epaules), 7 et 16(Bras), 24 et 25(Poitrine), 26-29(Flancs), 30(Bassin). Sd 10 et Rs 20 par zone.


J'ai regarder un peut le don que tu me propose et il me paret plutôt sympa.

La 2eme hache dans mon inventaire est en cas de vol de la premier pour éviter que je me retrouve sans arme.



 
 
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écrit le : Lundi 11 Mai 2009 à 16h59 par Azur'ael
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Tu as avec ton armure un malus à certains tests de compétence. Il faudrait le préciser au niveau de tes compétences


==> Cela n'a rien avoir avec les caractéristiques. C'est un malus à appliquer pour les compétences de dextérité, saut et natation (attention le malus est doublé pour la natation)


Certes avoir une arme de secours, c'est toujours utile, mais tu as ta hache de lancer qui est une arme légère de corps à corps (qui peut être aussi être lancé). Je t'imagine pas trop avec deux grandes haches...

Je ne suis pas sur que ton avatar reflète bien ton perso, avec ses épées et on voit pas trop ta bouille...smile.gif



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
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Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 13h04 par Bartoki
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==> Cela n'a rien avoir avec les caractéristiques. C'est un malus à appliquer pour les compétences de dextérité, saut et natation (attention le malus est doublé pour la natation)


saut et natation modificateur de Force... Pk je devrais les changer et ma Dex n'est que a +2 et mon armure autorise un bonus de +4. Une petite explication possible?

J'ai changer mon inventaire et mon avatar aussi.


 
 
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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 14h02 par Azur'ael
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Malus d’armure aux tests : Toute armure plus lourde que celle de cuir rend plus difficile l’utilisation de certaines compétences. Le malus d’armure aux tests s’applique aux tests de compétence suivants : Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut. Le double du malus d’armure aux tests s’applique aux tests de Natation. L’encombrement d’un personnage (le poids de son équipement, armure comprise) peut lui aussi imposer un malus d’armure aux tests.
Bouclier. Si le personnage utilise également un bouclier, les deux malus d’armure aux tests s’additionnent.


Lorsqu'il y a deux malus encombrement et Armure+Bouclier, il faut prendre le malus le plus elevé. Ca ne s'ajoute pas.


Voilà pour l'explication.




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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 14h10 par Bartoki
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e poids de mon équipement et de mon inventaire est passer en légé avec les modification que j'y est apporter.

Ajout des -2 au teste citer dans la liste. Peut tu me dire ou tu a trouver cette extré car j'ai beau chercher je ne lé pas trouver dans le manuel.


 
 
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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 14h16 par Belgos Dalaèl
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alutation aventurier,

Si tu changes ton avatar sur ta fiche papier, tu dois le changer également sur le forum pour qu'il corresponde.

Un de nos animateurs se fera une joie de venir ensuite corriger ta feuille et de te guider jusqu'à la validation.




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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 14h18 par Azur'ael
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Article VIII – Compétences (Manuel TDRO)


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Modificateurs divers. Les modificateurs divers comprennent, entre autres, les bonus raciaux, le malus d’armure aux tests et les bonus accordés par les dons.



Après je suis allé recopier le manuel des joueurs pour t'expliquer un peu plus le fonctionnement. Si tu regardes le manuel des joueurs, tu verras qu'au niveau des armures, il est indiqué à chaque fois le malus de test de compétence selon l'armure.




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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 14h29 par Bartoki
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erci a vous 2. Sur ma fiche papier j'ai aussi changer mon avatar ou alors il y a un bug?


 
 
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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 14h33 par Belgos Dalaèl
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rends donc celui là:

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Il t'ira nettement mieux



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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 14h46 par Bartoki
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erci bien, modif fiche papier et avatar forum fait.

Il me reste quoi a modifier sur ma fiche papier?


 
 
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