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> Garjzlasa, une personne de plus dans la taverne
écrit le : Mardi 21 Avril 2009 à 19h14 par Emilienne
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'est bon j'ai fait les modifications suggerées.

quoi d'autre?



"Cesse de te plaindre! Tu auras tout le temps de te reposer une fois mort."

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écrit le : Samedi 25 Avril 2009 à 13h25 par Nelac
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a portée de la lance n'a rien à faire au corps à corps, mais tu peux par contre faire un jet d'attaque à distance avec celle-ci. CA normal : mettre le total, ça ne coûte rien. Sac : il s'agit ou bien d'un havresac (poids 0.25kg) ou bien d'un sac en cuir bouillie (1kg). Choisis et change le poids. Détails mais on dit "potions" quand une fiole est remplie. Tu as beaucoup de carreaux mais aucun à portée de main, s'il te faut 2 actions de mouvement pour recharger à chaque fois, tu risques d'être très vite submergé, je te conseigne un carquois pour pouvoir en mettre 10 dedans. En fil de fer il n'y a que le garrot, qui pèse 0.5kg et coûte relativement cher (10po !)

A voir ce que tu changes ou pas avant de faire le calcul final. (dans tous les cas le poids du sac est faux)



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écrit le : Samedi 25 Avril 2009 à 19h20 par Emilienne
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erci des conseils tres pratiques pour la suite, en effet.

je pense ne rien avoir oublié.



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écrit le : Dimanche 26 Avril 2009 à 11h32 par Nelac
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ncore deux/trois erreurs : lance n'a pas d'allonge c'est la lance d'arço qui l'a, elle coûte plus cher est est une arme de guerre (donc tu ne la manie pas) les dégâts marqué corresponde bien à une lance normale (à la rigueur, tu as une reception de charge avec) et tu n'as pas fait de jet d'ataque à distance avec ta lance.
Je vois que tu as choisi un havresac, marque le à la place de "sac" au lieu de à part.
Ne met pas ton carquois dans ton asc, sinon i ne sert vraiment à rien. Tu marque carquois à carreaux +10 carreaux à part, et dans le sac tu metles 40 carreaux restant, idem d'ailleurs pou la vourse à composante.
Il faudra que tu vois pour le prix du fil de fer. Et que tu change la place de la case charge (met la après l'inventaire)

Tu as ainsi un restant d'argent (en attendant le prix du fil) de 2pp0po7pa5pc et un poids sans l'argent (qui va changer surement) de 22.33kg, ça ne change pas ta charge, mais la différence existe.

Suestion annexe : le parchemin de soins léger est-il ton équipement régional, car pour moi il est consiéré comme tel. Si non, prévient (parce qu'il n'existe pas dans lesmagasins, et qu'une potion est plus utile, et aussi parce qu'il te faudra alors un équipement)



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écrit le : Lundi 27 Avril 2009 à 13h58 par Belgos Dalaèl
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QUOTE (Moreta Aliora @ Dimanche 26 Avril 2009 11h32)
Question annexe : le parchemin de soins léger est-il ton équipement régional, car pour moi il est consiéré comme tel. Si non, prévient (parce qu'il n'existe pas dans lesmagasins, et qu'une potion est plus utile, et aussi parce qu'il te faudra alors un équipement)

Garjzlasa à choisit 100 po en guise d'équipement régional. Cette somme a été ajoutée à sa bourse.

Pour le fil de fer...bah.... Poids négligeable. Pour le prix.....je vous laisse décider cela.

Pour le reste Garjzlasa, écoute les conseils de Moreta, tu tiens le bon bout et la fin se profile à l'horizon. Allez courage. wink.gif




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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Vendredi 08 Mai 2009 à 11h37 par Emilienne
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erci pour ces suggestions, et oui, ce parchemin existe dans les magasins, seulement le nom n'etait pas celui indiqué sur la fiche...
sinon, ca me parait mieux, et plus logique.



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écrit le : Dimanche 10 Mai 2009 à 22h39 par Azur'ael
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Lance : Cette arme peut être jetée. À condition d’utiliser une action pour préparer une réception de charge, la lance inflige des dégâts doublés à un adversaire qui charge.

Mais dans le cadre plus général c'est une Arme de corps à corps à une main donc il faut rajouter :

. Jet d'attaque au corps à corps : 0(BBA)- 1(modif.For)
+0(bonus divers)+1d20 [Lance 1d8-1, dégâts doublés quand un adversaire charge, x3 Perforant ]







Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
Registre
Ma fiche combat

Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts


 
 
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écrit le : Lundi 11 Mai 2009 à 17h56 par Emilienne
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'ai corrigé ce dernier détail.



"Cesse de te plaindre! Tu auras tout le temps de te reposer une fois mort."

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écrit le : Lundi 11 Mai 2009 à 18h11 par Azur'ael
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FICHE VALIDEE

Un seigneur viendra bientôt t'ouvrir les portes de l'épreuve de Tyr. Bon courage et applique toi bien smile.gif



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écrit le : Mardi 12 Mai 2009 à 06h53 par Belgos Dalaèl
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ue cette épreuve te sois bénéfique jeune homme! Tyr t'attends!



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