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> Maesark prend les armes
écrit le : Samedi 25 Octobre 2008 à 11h10 par Maesark
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Aventurier disparu
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ustement, pour la classe, j'ai longuement hésité entre barbare et rôdeur. Mais j'avais vu que, dans la manuel, il était dit qu'il serait plus agréable de jouer avec un personnage original. C'est ce qui m'a fait trancher entre le barbare et le rôdeur. Mais c'est vrai que, plus j'y pense, plus je me dit que je devrai prendre un barbare. Je vais réfléchir.

Et pour l'avatar, je retourne chercher.



Mon défunt maître Toru m'avait demandé de détester les elfes. Je lui désobéïs. JE HAIS LES ELFES!
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écrit le : Samedi 25 Octobre 2008 à 11h41 par Adlareth
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lae, semi-orque

Je te souhaite à mon tour la bienvenue, dans cette magnifique taverne.

A mon humble avis, ce n'est pas parce que tu vas être demi-orque et barbare que tu es obligé de ne pas original. Il y a des tas de façon d'interpréter un personnage. Et ces souvent celà qui le rend original...ou pas.

Dès que tu auras tranché sur ta classe, reviens nous le dire. Au besoin tu pourras de toi même, télécharger ta nouvelle fiche et commencer à la remplir. Nous t'aiderons à la fignoler quelque soit ton choix. Réfléchit bien, tu vas vivre avec lui pendant un petit moment wink.gif



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écrit le : Samedi 25 Octobre 2008 à 15h52 par Maesark
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Aventurier disparu
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on, finalement, j'ai opté pour un barbare, j'ai mis sa fiche et j'ai changé mon avatar. Je pense que cette fois il est bon.



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écrit le : Dimanche 26 Octobre 2008 à 08h50 par Adlareth
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llons-y pour le barbare,

CARACTÉRISTIQUES :

Nous arrivons à 38PA, c’est très bien. Après les ajustements raciaux, voici ce que ça donne :

Force : 18 (+4)
Dextérité : 15 (+2)
Constitution : 14 (+2)
Intelligence : 12 (+1)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme : 10 (+0)

COMPÉTENCES :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1) x4 = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (4+1) = 5

Tu as donc 20 points de compétences à répartir. Si je prends en compte les compétences de classe, nous arrivons très justement à 20 Pts. Donc, de ce coté rien à changer. Mais tu dois tenir compte des nouveaux modificateurs de caractéristiques :

• Artisanat : 1(Degré) +1 (modif. INT) = +2
• Dressage : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Équitation : 2(Degré) +2 (modif. DEX) = +4
• Escalade : 3(Degré) +4 (modif. FOR) = +7
• Intimidation : 4(Degré) +0 (modif. CHA) = +4
• Natation : 2(Degré) +4 (modif. FOR) = +6
• Perception auditive : 3(Degré) +1 (modif. SAG) = +4
• Saut : 2(Degré) +4 (modif. FOR) = +6
• Survie : 3(Degré) +1 (modif. SAG) = +4

Il n’y a plus qu’à recopier

Compétence hors classes :

• Acrobatie : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Art de la magie : 0(Degré)+0(modif. INT) =0
• Bluff : 0(Degré)+0(modif. CHA) =0
• Connaissances (à définir) : 0(Degré)+0(modif. INT) =0
• Contrefaçon : 0(Degré)+0(modif. INT) =0
• Crochetage : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Décryptage : 0(Degré)+0(modif. INT) =0
• Déguisement : 0(Degré)+0(modif. CHA) =0
• Déplacement silencieux : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Désamorçage/Sabotage : 0(Degré)+0(modif. INT) =0
• Détection : 0(Degré)+0(modif. SAG) =0
• Diplomatie : 0(Degré)+0(modif. CHA) =0
• Discrétion : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Equilibre : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Escamotage : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Estimation : 0(Degré)+0(modif. INT) =0
• Evasion : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Fouille : 0(Degré)+0(modif. INT) =0
• Langue : 0(Degré) =0
• Maitrise des cordes : 0(Degré)+0(modif. DEX) =0
• Premier secours : 0(Degré)+0(modif. SAG) =0
• Profession : 0(Degré)+0(modif. SAG) =0
• Psychologie : 0(Degré)+0(modif. SAG) =0
• Renseignement : 0(Degré)+0(modif. CHA) =0
• Représentation : 0(Degré)+0(modif. CHA) =0
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré)+0(modif. CHA) =0
Bien tu n’as plus qu’à recopier ça, et y ajouter les valeurs les modificateurs de caractéristiques.

LANGUES : (D’où viens-tu ??)
JETS DE SAUVEGARDES : OK

Va faire tour par Pour définir ta région de naissance. Par la même occasion tu auras les langues, les dons régionaux et les équipements régionaux à choisir.

Allez au boulot, peau verte…



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écrit le : Dimanche 26 Octobre 2008 à 10h58 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
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aesark,

Tu reprends les différentes aides pour commencer à remplir ta feuille comme tu l'avais fait pour le rôdeur, donc une fois cela fait, là, nous pourrons te corriger et reprendre ta feuille avec toi.

TOUT est expliqué dans les différentes aides que tu as DEJA eu. Donc n'hésites pas à poser tes questions et que la force soit avec toi! (Heu...oui c'est ça, la force wink.gif )



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écrit le : Dimanche 26 Octobre 2008 à 15h20 par Maesark
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Aventurier disparu
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l doit y avoir eu un problème quand j'ai uploadé ma fiche, j'avais déjà mis que j'était du Nord et que je maîtrisai le commun, l'orque et l'Illuskan. Mais c'est pas grave, j'upload ma fiche avec les mises à jour de Dinenda. J'espère que cette fois tout sera affiché correctement.
J'ai choisi de prendre la grande hache de maître, mais je ne sais pas où je dois l'écrire.

Et sinon, à propos de l'avatar, il convient où pas?



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écrit le : Dimanche 26 Octobre 2008 à 21h34 par Adlareth
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ki,

Alors pour les compétences en ce qui me concerne, c’est bon pour le moment. Tu auras juste à terminer cette ligne :

• Bluff : 0(Degré)+0(modif. CHA) =

DONS : Ok

LANGUES :
Connu d’office : commun, orque, Illuskan
Grâce à ton Intelligence tu as le droit à une langue supplémentaire à choisir dans :
QUOTE
draconien, géant, gobelin, nain


JETS DE SAUVEGARDE : Ok

CARACTÉRISTIQUES DE COMBAT :

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1BBA+4(modif.FOR)+1(bonus divers-arme de maitre)+1d20 = 1d20+6 (Grande hache de maître ( T ), Dégâts= 1d12+4(modif.FOR) = 1d12+4 , critique x3)

Pour la Grande Hache de maître, tu la fais apparaître dans la ligne que je viens de te donner. Et à fortiori, dans l’inventaire rubrique ???? Armes.

Bien une fois c’est quelques petites choses, revues. Tu vas pouvoir t’attaquer à ton inventaire.

Argent de départ : 160 PO

• Poids transportable : Charge légère 50kg, Charge intermédiaire entre 50Kg et 100Kg, Charge lourde entre 100Kg et 150Kg.

Tient bien le compte de tes soussous et de ta charge. Fait ton inventaire sur papier, avant de te lancer dans les magasins.

Allez sale bestiole, tu as du pain sous ta hache…

PS : Pour ma part je pense que ton avatar est libre, et qu’il doit correspondre aux normes de la taverne.



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écrit le : Lundi 27 Octobre 2008 à 11h11 par Maesark
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oilà, j'ai rectifié mes caractéristiques de combat et j'ai ajouté comme langue supplémentaire le gobelin. J'ai aussi choisi mon inventaire qui est:
armure de cuir clouté
bottes de cuir clouté
ceinturon
sacoche de ceinture
gants de cuir clouté
couverture épaisse
heaume de milicien
pointes pour armure
rondache en acier
morgenstern
dague
chausses
J'ai essayé de penser aux rangements, vêtements et confort. J'ai bien noté le prix et le poids. Comporte t'il des éléments à revoir? Sinon, maintenant que je l'ai choisi, je fais comment? Il faut que je clique sur "acheter" à côté des items? J'ai gardé un peu d'argent de côté (40PO, 5PA).



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écrit le : Lundi 27 Octobre 2008 à 12h57 par Sarawak
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Calvaire
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onjour cher frère,

en ce qui concerne l'inventaire, l'essentiel est que tout soit indiqué sur la fiche papier. L'achat en magasin n'est pas obligatoire.
Remarque: on ne trouve pas de magasin très souvent en cours de quête. Je te conseille donc de dépenser un peu plus ton argent. Avec 40 PO, tu devrais pouvoir te trouver de quoi sauver la peau de ton PJ (un mort avec 40 PO sur lui ne passe pas plus un niveau qu'un mort criblé de dettes).

Sarawak.



Tout écosystème a besoin d'un nettoyeur

Fiche de Sarawak
 
 
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écrit le : Lundi 27 Octobre 2008 à 15h11 par Maesark
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Inventaire:
-Armure de cuir clouté
-Bottes de cuir clouté
-Ceinturon
-Sacoche de ceinture
-Gants de cuir clouté
-Couverture épaisse
-Heaume de milicien
-Pointes pour armure
-Rondache en acier
-Morgenstern
-Dague
-Chausses
-Outils d'artisan
-Nécessaire de cuisine
-Brise odeur
-Boussole de marin
-Chausse-trappes x4
-Collier de cuir clouté

Une fois tout ça acheté, il ne me reste plus que 4Po et 5Pa.
Mon inventaire est correct? Il faut que je l'écrive dans l'inventaire de ma fiche perso maintenant, c'est ça?



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Fiche Maesark

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