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> Jehal arrive dans le royaume, bonjour a tous
écrit le : Dimanche 11 Décembre 2011 à 18h19 par Ana N' Si
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Maître de l'Art
Chambre 31
1 gemme
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J'ai ici la partie du manuel qui concerne les ensorceleurs, tu devrais y trouver ton bonheur.

En gros, tu apprends un sort supplémentaire de niveau 0 et tu peux jeter un sort de plus du niveau 0 et un sort de plus du niveau 1 par jour.


 
 
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écrit le : Lundi 12 Décembre 2011 à 14h39 par Jehal
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Disciple de l'Art
Aucune chambre
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lors donc je valide ceci. Si il n'y a pas d'autre modifications, je valide mon niveau 2 avec ce nouveau sort.


* Niveau 0 :
manipulation à distance
Carreau projeté
Porte silencieuse
message
Lecture de la Magie

*Niveau 1 :
Armure de mage
Orbe d'acide mineur



 
 
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écrit le : Lundi 23 Janvier 2012 à 14h18 par Zakalwe
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Maître des Bêtes
Aucune chambre
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alutations Jehal et félicitations pour ce niveau ! Tu peux désormais mettre à jour ton niveau dans l'état civil de ta fiche.

Avec ce niveau tu as différents changements à réaliser :

*Tu as droit à 4 points de compétences à rajouter.(Je t'invite à ce propos à regarder les synergies )
*Ton jet de volonté passe à 3, ce qui te donne un total de 6
*Ton BBA passe à 1, ce qui entraine des modifs à tous tes jets d'attaque
*Pour tes Pvs: Niv 1= 4+1(modif. CON) = 5
Niv 2= 3+1 = 9
*Concernant la magie:
Nombre de sorts par jour : (6+3(don)/4+1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus : (5/2/0/0/0/0/0/0/0/0)

manipulation à distance (MdJ)
Carreau projeté (magie de faerun)
Porte silencieuse (magie de faerun)
message (MdJ)
Lecture de la Magie (MdJ)

*Niveau 1 :
Armure de mage (MdJ)
Orbe d'acide mineur (codex profane)

*Et pour chipoter, tu as pour l'inventaire:
• Poids transporté : 18,280kg, sans sac : 8kg280.

* Voyons le familier maintenant :
Race : Corbeau Nom : Shim
Animal de taille : TP
Dés de vie : 4 PV
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3m, Vol 12m (moyenne)
Classe d’armure : 14(+2 taille, +2 Dex), Contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque : serres (+5 corps à corps, 1d2 – 5)
Attaque spéciales : /
Particularité : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +3
Caractéristiques : For 1, Dex 15, Con 10, Int 10, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +7, Perception auditive +5
Dons : Attaque en finesse, Vigilance

Ton familier possède des capacités spéciales :
Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance
Il te faut donc rajouter les bonus du don "vigilance" soit +2 en détection et perception auditive (valable que si le familier est à 1m50 de toi, tout comme transfert magique d'ailleurs!)

Voilà, je te laisse réaliser ces modifs et te dis à bientôt wink.gif



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Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
 
 
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écrit le : Lundi 23 Janvier 2012 à 18h32 par Nelac
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our corriger le correcteur : Le jet de volonté du familier est de 5 : 3 pour le bonus de base, puisqu'il prend le tien, et 2 pour sa sagesse.



user posted imageuser posted imageRéputation 13,5
Moreta - Alrion : BAF
Sorts restants : 3/3 ; 3/4 ; 2/2
Musiques de barde restantes : 8/9
 
 
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PM
écrit le : Lundi 23 Janvier 2012 à 21h32 par Zakalwe
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Maître des Bêtes
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'ai également oublié l'aj d'armure naturelle de +1, à rajouter donc pour la CA.



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Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
 
 
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écrit le : Mardi 15 Juillet 2014 à 12h20 par Jehal
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Disciple de l'Art
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Aucune gemme
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kay merci, je viens de voir que tout avais été fait ...
Je rajoute ça ce soir donc
Encore merci



 
 
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écrit le : Dimanche 20 Juillet 2014 à 22h25 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
Chambre 2
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oucou Jehal,

Pourrais-tu m'indiquer où en est ta fiche? N'hésite à poster si tu as des questions ou si tu la mets à jour (même partiellement).



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Quand les oracles sont sans réponses, tourne-toi vers le manuel!


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écrit le : Lundi 29 Décembre 2014 à 10h35 par Jehal
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Disciple de l'Art
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oucou désolé du retard.

Voila j'ai essayé de compléter au mieux ma fiche en fonction des bons conseils que vous m'avez prodigués.

Je n'ai pas encore choisi les 4 compétences.. Des conseils la dessus ?

Merci smile.gif


Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 113 )
Fichier joint  Fiche_de_personnage_de_Jehal.doc



 
 
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écrit le : Lundi 29 Décembre 2014 à 11h19 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
Chambre 2
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out ça me semble très très bien!

Tu peux modifier ton expérience (qui n'est plus de 0) : tu trouveras l'expérience gagnée sur ta fiche MOD.

Un petit oubli (sans grande conséquence) en ce qui concerne le trésor :

QUOTE
3 PP, 5 PO, 1 PA, 9 PC (nb de pièces 16x 0,01kg)


Ça fait "18 x 0,01" et non "16 x 0,01" (mais le poids total est correct).


Concernant les 4 points de compétence, je ne suis pas un expert mais personnellement :

- j'aime bien la concentration qui permet de jeter des sorts même en étant blessé,
- bluff combine bien avec ton charisme élevé,
- si tu investis 1 point en connaissance des mystères, tu bénéficieras (en plus de ce bonus de +1 en connaissance des mystères) d'un bonus de +2 en "art de la magie" (synergie).
- si tu investis 1 point en art de la magie, tu bénéficieras d'un bonus de synergie de +2 sur les tests d’Utilisation d’objets magiques associés aux parchemins (reste à voir si c'est vraiment utile mais je te le signale).

Personnellement, je n'investirais pas dans la compétence profession qui me semble rarement utilisable sur le forum.



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écrit le : Mercredi 31 Décembre 2014 à 16h20 par Jehal
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Disciple de l'Art
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erci pour tes conseils Ahuizotl.

J'ai donc ajouté trois points en concentration et un point en connaissance des mystères.
J'en ai profité pour corriger le bug des pièces smile.gif

Voila, je pense que ma fiche est donc complétée pour le niveau 2.



Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 98 )
Fichier joint  Fiche_de_personnage_de_Jehal.doc



 
 
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