Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> Mes salutation a tous
écrit le : Mardi 24 Juillet 2007 à 01h20 par Karnor Lorthi
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Aventurier
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ien le bonjour permettez moi me de présenter

Prénom : Samuel

Age : 14 ans, presque 15 ^^

Ville : Saint-Hubert, Candada (Québec)

Occupation actuelle : Études secondaires

Loisirs : Jouer a l'ordinateur, rper, lire, jouer au soccer.

Musique favorites : Bah j'écoute pas beaucoup de musiques mais j'aime bien Within temptation- Memories, Lonely day et If everyone cared.

Films favoris : Les films fantastiques moyenâgeux en général

Sites favoris : Ceux que je visite souvent

Ce que j'aime et déteste en général : J'aime mon prochain ^^ et je déteste la violence gratuite.

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : J'aime les gens qui motivés et qui aiment écrire/lire et je déteste ceux qui abandonnent.

Ma connaissance des Royaumes Oubliés: Boaf, très basique, j'ai jouer a Baldur et j'ai lu deux livre de Drizzt(J'espère que ça s'écrit comme sa xD )

Ma connaissance de Donjons & Dragons : Jamais jouer, mais je sais c'est quoi.

Joueur sur PC ou on line ? quels jeux ? Plusieurs jeux mais pour le moment Planescape Torment et BG II, Titan Quest et son extension.

Je suis tombé sur ce site : En faisant une recherche de forum rp sur google.

Fréquentation envisagée sur la taverne : Journalière très surement.

Mes attentes par rapport au site : M'amuser?

Mes attentes par rapport au jeu : J'ai fait plusieurs forum de rp mais je voulait voir a quoi sa ressemblait du rp avec des dés, des équipements, etc.


٠ Mon perso :

Nom complet : Karnor Lorthi

Infos supplémentaires : J'sais pas moi... Rien?

Pourquoi un tel personnage ? : J'ai jamais jouer de magicien donc je tente.

Et j'aimerait si possible que le nom de mon account soit changer pour Karnor Lorthi au lieu de Kirk que j'avait mis puisque je ne savait pas quelle race j'allait jouer.

Et finalement voici ma fiche, elle n'est pas complète pour mon plus grand malheur mais malgré le dictatiel pour la remplir je n'ait pas vraiment tout compris. Si jamais je désire une compétence qui n'est pas de classe, je l'ajoute? Quel est le degré de maitrise maximum que l'on peut attribuer a une compétence et les connaissances donnent t'elles des bonus? Si oui lequels. Et pour terminer, mes sorts, je les prends où? Comment je sait a combien de sort j'ai droit par niveau? Je corit que c'est tout pour le moment ^^ (Pour mes descriptions et mon background, je suis en train de les faire mais ils ne sont pas terminer c'est pourquoi ils ne se trouvent pas dans ma fiche.

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 170 )
Fichier joint  Karnor_Lorthi.doc


 
 
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écrit le : Mardi 24 Juillet 2007 à 09h56 par Adlareth
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eureuse rencontre à toi humain,

Je te souhaite donc la bienvenue sur cette magnifique taverne. J’espère que tu t’y amuseras autant que moi.

Concernant tes questions, je me lance, toute fois ceci est juste à titre d’information. Les hauts dignitaires de cet établissement valideront ou pas mes dires. Cela ne t’empêche pas de commencer à y penser :

1- Oui, si tu désires avoir une compétence qui n’est pas une compétence de classe, tu l’ajoutes sur ta fiche. Mais attention, à son degré de maîtrise. 1 point de compétence = 0.5 point de maîtrise dans ce cas précis. ( En clair, il te faudra 2 points de compétences pour augmenter d’1 point le degré de maîtrise d’une compétence hors classe).

2- Le degré maximum de maîtrise au niveau 1 est de 4 (niveau global + 3) pour les compétences de classe et de 2 (la moitié –sans arrondir) pour les compétences hors classe.

3- Pour les compétences de connaissance, elle rentre en ligne de compte en effectuant un test de compétence comme n’importe quelle autre. ( par exemple si tu vois un symbole que tu ne connais pas (ou que ton perso, n’a aucune raison de connaître, tu peux faire un test de compétence mystère ou peut-être religion s’il s’agit d’un symbole religieux. En fonction de la réussite ou pas, tu auras l’explication ou pas du symbole en question ect…)

4- Concernant tes sorts, tu les mets sur ta fiche à l’emplacement prévu à cet effet. Pour les choisir, et bien tu en trouve dans le manuel.

5- Pour ton personnage tel qu’il est actuellement tu as le droit à 3 sorts + 1 de niveau 0 et à 1 sorts plus 1 de niveau 1.

J’espère que je ne t’ai pas dit trop de bêtise. Zakalwe viendra te confirmer tout ça.

- Sous ton portrait il y a écrit que tu as choisi un alignement loyal mauvais. Mais dans ta fiche tu as choisis Tyr comme divinité. Hors Tyr est le dieu de la justice et il est d’alignement Loyal BON ?

Pour le reste je te laisse dans les mains de personnes bien plus compétentes que moi.

Encore une fois, soit le bienvenu nous mage, et bonne instalation.

Eau pure et rires légers..



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Vivre libre ou mourir

Moi Dinenda Mythrandir, Hérault du coin des elfes, j’invite tous les Tel’Quessir à nous rejoindre dans Le Havre des Tel'Quessir
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PNJs : Aalric, Adlareth, Alyndra, Wefnesh
PJs : Aël’Telàwërith, Elion d’Alusaire


Nombre de sorts par jour : 6/6+1/6+1+3(classe)/4+2(classe)
Nombre de sorts lancé : 1/0/1/1
 
 
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écrit le : Mardi 24 Juillet 2007 à 10h54 par Zakalwe
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itesse de distorsion 9, Scotty... Pour ton nom, un Seigneur viendra changer ton nom en Karnor Lorthi et ton alignement en neutre strict.

J'étais justement en train de feuilleter une page sur Halarahh, une ville Halruéenne. Si ça t'interresse voilà :
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20041001b&page=4

Tout ce que te dit mon cousin Dinenda est juste. Sache aussi qu'au niveau 1, aucune compétence ne t'offrira de bonus, du moins immédiatement.

Par contre au niveau 2, quand tu pourras atteindre 5 degrés de compétence, tu pourras avoir des bonus.

Exemples :
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (géographie) confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour éviter de se perdre ou pour éviter des dangers.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (histoire) confère un bonus de +2 sur les tests de savoir bardique.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (mystères) confère un bonus de +2 sur les tests d’Art de la magie.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (nature) confère un bonus de +2 sur les tests de Survie dans un environnement naturel à la surface (collines, déserts, forêts, marécages, milieu aquatique, montagnes et plaines).
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (noblesse et royauté) confère un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (plans) confère un bonus de +2 sur les tests de Survie sur d’autres plans d’existence.

Les sorts sont consignés

Tu connais tous les sorts de niveau 0 et 7 sorts de niveau 1

Par contre, tu ferais mieux de trouver un autre don que Magocratie courtoise.
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écrit le : Mardi 24 Juillet 2007 à 20h15 par Karnor Lorthi
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oila j'ai complètement terminer ma fiche, si quelqu'un pourrait me confirmer que tout est Ok.
Il faudrait aussi que l'on change mon nom pour Karnor Lorthi et mon alignement pour neutre strict.


 
 
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écrit le : Mardi 24 Juillet 2007 à 20h37 par Korel Bellesoif
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u sais cher Kirk, puisque c'est toujours le nom que tu portes, je suis certain que si tu le demandais gentiment, genre avec un "s'il vous plaît" à la fin, nos grands Seigneurs des Royaumes se chargeraient bien plus vite de donner suite à te requête.

Si si ! yes.gif wink.gif



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écrit le : Mardi 24 Juillet 2007 à 20h49 par Karnor Lorthi
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e ne voulais pas paraitre malpoli loin de la, j'en suis désolé.
Pourriez-vous changer mon nom pour Karnor Lorthi et mon alignement pour neutre strict s'il vous plait?


 
 
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écrit le : Samedi 28 Juillet 2007 à 06h57 par Zakalwe
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eux-tu rajouter
• Art de la magie : 4(Degré) +4 (modif. INT) +2 (Connaissance des sorts) = +10
• Connaissances (Mystères): 4(Degré) +4 (modif. INT) +2 (Connaissance des sorts) = +10
• Connaissances (Noblesse et royauté ) :4(Degré) +4 (modif. INT) = +8

Hors Classe
• Diplomatie : 2(Degré) +3 (modif. CHA) = +5
• Psychologie : 2(Degré) +0 (modif. SAG) = +2

Langues connues d’office : halruaan

• Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+0
• Réflexes : 0(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=+0
• Volonté : 2(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+2
(+4 contre les Illusions, Connaissance des sorts)

--------------
Équipement supplémentaire :
(A) parchemin de toile d’araignée, et 6 sort de niveau 1 ; (B) baguette de sommeil (NLS 1, 20 charges)

Quel lot choisis-tu ? (A) ou (B) ?



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écrit le : Dimanche 29 Juillet 2007 à 22h59 par Karnor Lorthi
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our l'équipement, dans le choix A, c'est 6 sorts de niveau 1 supplémentaires?
Et pour ma fiche je pense l'avoir modifiée adéquatement, s'il vous plait me le confirmer.


 
 
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écrit le : Mardi 31 Juillet 2007 à 09h26 par Zakalwe
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n tant que Parchemins.



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écrit le : Mardi 31 Juillet 2007 à 19h23 par Karnor Lorthi
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e vais donc prendre le choix B
Et pourrait-tu m'indiquer qui je devrais contacter pour mon changement de nom et d'alignement s'il te plait?


 
 
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