Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> Krimson, Gnome des Roches, La presentation de ma personne
écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 16h27 par Talvrae
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on ancêtre Gurdil

Voici l’histoire d’un nain capable
De courir vite, et de voyager loin
Dans son épopée formidable
Nous le suivrons, une bière à la main *
Nous sommes les nains sous la montagne
On creuse le jour, on boit la nuit
Et on n’aime pas ceux de la surface ! **
Un jour, mon ancètre Gurdil
Fut envoyé creuser dans la forêt
Y’avait soit-disant du Mithril
Si y’en avait, on sait pas où il se trouvait !
Il fit sa cabane en bordure
D’un bois touffu, peuplé d’elfes sylvains
Des gens qui bouffent de la verdure
Evidemment, ça ne fait pas des bons voisins
Refrain
Arrière, tu n’es pas bienvenu
Lui dirent les elfes, en lui jetant des pierres ***
Voyant que tout était foutu
Il prit la fuite en suivant la rivière
Il fut recueilli par les fées
Ondines bleues, bullant sur le rivage
De l’eau de pluie lui fut donnée
Il recracha (POUAH!) tout dans leur visage
Refrain
Courant à travers les fougères
Il arriva près d’un village humain
Bien sûr qu’on y vendait d’la bière
Mais aucun homme ne voulait servir un nain
Gurdil massacra le patron
D’une taverne, a coups de tabouret ****
Puis il rentra à la maison
Et de la mine, il ne repartit jamais
Refrain
Amis, restons bien à l’abri
Mangeons, buvons, dans nos maisons de pierre
La-haut c’est peuplé d’abrutis
Allez patron, re-sert donc une bière !


 
 
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écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 17h04 par Krimson
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erci pour votre acceuill chaleureu sa fait plaisir, juste une question !

Je ne sais pas comment fonctionne le système de calcule des armure dans la fiche personnage quelqu'un pourrait m'expliquer ?


Ps : J'ai mainte fois relu le didacticiel mais je n'ai toujours pas compris !

Merci d'avance

Krimson


 
 
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écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 17h06 par Joinon
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QUOTE
Classe d’Armure : pour chaque zone vous devez entrer 5 valeurs directement en rapport avec votre équipement et vos caractéristiques. Dans la première série de chiffre d’une zone, le premier chiffre en noir désigne la Classe d’Armure (CA) maximale pour cet endroit, il se détermine de la manière suivante : 10 + Pro de l’armure + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Le deuxième chiffre, en bleu celui-là, détermine la CA de contact, c’est-à-dire sans tenir compte de l’armure. Il se détermine de la manière suivante : 10 + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Le troisième chiffre, en rouge, détermine la CA si le personnage est surpris et se calcule de la manière suivante : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux (suivant les conditions de ces capacités).
Sd : reportez ici la valeur en Sd de la pièce d’armure, elle reflète la Solidité de l’armure face aux agressions. Plus le chiffre est élevé plus elle est difficile à briser.
Rs : reportez ici la valeur de Rs de la pièce d’armure, c’est en quelque sorte les points de vie de l’armure. Lorsque la Rs est réduite à 0, la pièce d’armure est détruite.


c'est moins compliqué que ca en a l'air



Malheureux le royaume qui n'a pas de héros.
 
 
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écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 17h18 par Talvrae
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our faire simple je mets la formule de calcule
Classe d'Armure = 10 + Armure + Bouclier + (Bonus de Dextériter limiter par le max dextériter des armures) + Bonus venant d'objet magique

exemple avec ma Barde avec une chain shirt

ma barde à 14 de dextériter se qui lui donne un +2
une chain shirt donne un bonus d'armure de +4 et a un max dex bonus de +4 également se qui veux dire que sa afecte pas mon perso vue qu'elle à moin et elle ne porte ni bouclier ni objet magique se qui fait

16 = 10 + 4 + 2

editer: Certain sortilè affecte ta Classe d'armure, mais ne s'aditionne pas nécessairement... Un bonus d'armure ne peux pas être ajouter a une armure mais tu peux y ajouter un bonus de déflection qui agit comme un bouclier. Autrement dit tu peux pas voir deux fois un bonus de même type

exemple:
Un personnage porte une armure de cuir et recois le sort armure de mage sur lui. Une armure de cuir protège de +2 et le sort armure de mage de +4. Alors on garde simplement le plus fort des 2, autrement dit le sort armure de mage.
Donc ne recois pas 2+4, mais bien +4. Par contre si on lance bouclier ensuite, vue que c'est pas la même protection le bonus se prend au complet et il reçoit un nouveau +4


 
 
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écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 18h54 par Korel Bellesoif
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Sommelier
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e sois pas inquiet cher gnome,

point n'est question de devenir la risée de cette Taverne voyons!!

Quant à toi cher Joinon, après trois jours de présence parmi nous, tu entames les hostilités, et à l'encontre de tout une race de surcroît!
Je te conseille vivement de relativiser tes propos dans la suite de ce sujet et éventuellement présenter tes excuses à la gente gnome.
Si! Si!

Je me permets, de plus, de te rappeler que gnomes, nains et halfelins sont véritablement proches puisque tous "êtres-mètre".
Et la solidarité existe effectivement entre eux! Tu en auras la preuve ici-même et dans l'ensemble des ouvrages de référence traitant des Royaumes.



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écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 19h06 par Joinon
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uais, ouais, désolé.

Toutes les races seraient solidaires si elles savaient réfléchir.



Malheureux le royaume qui n'a pas de héros.
 
 
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écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 19h32 par Fillow
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Frère-Cerf
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a bonne rencontre jeune barde,

je suis déçu par tes propos. Et comment peux -tu dire ceci
QUOTE
Toutes les races seraient solidaires si elles savaient réfléchir.
alors que toi-même tiens des propos anti-solidarité.

Merci Amiral pour ton intervention.

Bonne soirée à tous.



C'est un beau jour pour partir.

Fillow Mahlemiut Chien de Tête, Rôdeur des Roches.


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écrit le : Vendredi 18 Août 2006 à 19h58 par Joinon
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hrp.gif Je me suis excusé.

De plus, je crois que j'ai fait une énorme boulette dans le jeu de mon personnage, ce qu'il a dit sur les gnomes n'est pas son genre. Mais c'est la première et dernière erreur d'interprétation, promis.



Malheureux le royaume qui n'a pas de héros.
 
 
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