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Aziraphel Sabrevague, Presentativement Votre
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Aventurier DCD
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٠ Moi : Prénom : Idriss Age : 17 Ville : Colomiers (Toulouse) Occupation actuelle : Prépare tranquillement un bac ES Loisirs : L'écriture, le cirque, le dessin (même si je dessine comme une moule paraplégique), jeux vidéos et lecture d'auteurs aussi variés que Nietzsche ou encore Pratchett Musique favorites : Je suis relativement éclectique Films favoris : Brazil, La cité de la peur Sites favoris : Aucun en particulier Ce que j'aime et déteste en général : Oulah, question piège... Euh, j'aime tout ce qui est agréable et je hais tout ce qui est pénible, je suppose. J'aime la musique, poutrer la gueule de quelqu'un avec de la mousse, les longues ballades en forêt et les petits poneys et je hais la pédanterie le snobbisme Ce que j'aime et déteste en matière de RP : Alors, perso j'ai un penchant prononcé pour le Rp à tendance humoristique. Je suis adepte, voir même fan, de personnes sachant jouer des grosbills avec du recul (c'est à dire au second degré), ou encore les gens capables de jouer des personnages idiots/incapable. Par contre, j'ai du mal avec les PGM (en jdr papier je peux a la limite comprendre mais sur un forum RP ca m'irrite) et en général tous les gens qui jouent des persos-martyrs a grands coups de sentimentalisme (il va sans dire que si c'est fait finement, j'adore, mais malheureusement c'est excessivement rare) Ma connaissance des Royaumes Oubliés: Quelques bases rapides mais vraiment sans plus, je dois pouvoir trouver les livres dans un coin, j'ai déjà joué aux deux BG et aux deux NWN, je ne lis pas les romans. Ma connaissance de Donjons & Dragons : C'est définitivement pas mon Jdr Papier préféré (Fallout, Cendres, et univers persos le supplantent) mais j'y joue de temps en temps et il m'est arrivé de faire MJ Joueur sur PC ou on line ? quels jeux ? Sur PC mais pas online. Je joue a beaucoup de choses, notamment des RPG (FalloutPowa4EVAR, Kotors, Dragon Age, BG, mon préféré étant Planescape Torment, bien entendu ^^) Je suis tombé sur ce site :Par un koupaing Fréquentation envisagée sur la taverne : Entre Une fois tous les deux jours et une fois pas jour. Mes attentes par rapport au site : J'en ai pas vraiment, j'attends de voir ce que ça donne Mes attentes par rapport au jeu : J'apprécie plus les RP libres ou on met vraiment les interactions entre perso sur le devant de la scène, mais j'apprécie aussi le challenge d'une bonne vieille campagne régulée, du moment que les règles ne piétinent pas sur les plates-bandes d'une dose raisonnable de RP et d'inventivité. ٠ Mon perso : Nom complet : Aziraphel Sabrevague Infos supplémentaires : Rien de très précis Pourquoi un tel personnage ? : Parce que j'avais envie de me sortir un peu de mon jouage viscéral de bardes/roublards, et qu'un guerrier un peu finaud ça me fait tripper. Et puis j'aime bien le côté cynique de l'éternel voyageur qui, je trouve, est ici juste assez bancal et pas trop. Je tiens a dire que je défendrais jusqu'au bout mon BG ultra-banal, tout simplement parce que l'intérêt du perso vient du fait que c'est un bouseux: il ne lui est jamais vraiment arrivé quelque chose d'intéressant, il n'a pas de super-mission à accomplir, et quand on lui demande son passé, il invente des histoires pour pimenter la chose. Pour moi, y'a deux types de héros: Y'a le héros en soi, et y'a le héros qui en devient un par nécéssité. Aziraphel est du deuxième type, et ca me fait tripper de penser a ce type sans envergure au milieu de gens qui ont sans doute une bien meilleure raison de partir à l'aventure. Ce message a été modifié par La Guetnorn le Lundi 04 Janvier 2010 à 16h25
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index.php.doc
Fiche d'Aziraphel"J'ai entendu dire que certains assassins savent comment tuer un homme avec plus d'une centaine d'objets de la vie de tous les jours. Personnellement, même si je respecte ce genre de savoir, j'aime penser que je connais qu'un moyen de tuer quelqu'un. Et qu'il est drôlement efficace."
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
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ien le bonjour à toi. Je fais partie de l'équipe de correcteurs chargé de t'encadrer pour finir ta fiche, même si visiblement tu n'as pas réellement besoin de moi d'après se que j'ai pu voir. Néanmoins, il te faut choisir une région natale, que tu trouveras ici ==> Régions natales des humains. <== afin de te permettre de choisir un équipement régional gratuit ainsi qu'un don régional. Sinon : Caractéristiques : bonnes Edit Isorion : Caractériques fausses Compétences : bonnes Jets de sauvegarde : bons Choisis toi une région natale et je reviens pour la suite. Ce message a été modifié par Isórion le Dimanche 20 Décembre 2009 à 14h34
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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Aventurier DCD
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es modifications ont été effectuées, voila. J'ai choisi éducation comme don régional, ce qui fait que j'ai changé un peu mes compétences (en plus ça colle pile a mon BG c'est parfait.). Ah, oui, et quelques erreurs s'étaient glissées dans l'inventaire (je me retrouvais avec trop d'équipement...), je les ai corrigées. En espérant que cela vous ira.
Fiche d'Aziraphel"J'ai entendu dire que certains assassins savent comment tuer un homme avec plus d'une centaine d'objets de la vie de tous les jours. Personnellement, même si je respecte ce genre de savoir, j'aime penser que je connais qu'un moyen de tuer quelqu'un. Et qu'il est drôlement efficace."
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Maître de la Confrérie
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es caractéristiques ne sont pas bonnes, il te reste 2 PA à dispatcher. A toi de voir.
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Aventurier DCD
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ui, effectivement, erreur de transcription j'ai changé un 15 en 14 sans faire attention. Modification effectuée. Merci de me l'avoir signalé, ça m'aurait brisé mon petit cœur de perdre inutilement des caractéristiques *snif*
Fiche d'Aziraphel"J'ai entendu dire que certains assassins savent comment tuer un homme avec plus d'une centaine d'objets de la vie de tous les jours. Personnellement, même si je respecte ce genre de savoir, j'aime penser que je connais qu'un moyen de tuer quelqu'un. Et qu'il est drôlement efficace."
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Gardienne du Kiira
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alutation ami de Toulouse, diantre, ils sont nombreux ces temps-ci! Et qui plus est, un qui parvient à remplir sa fiche de personnage avec rapidité! On pourrait croire que tu es un habitué.... Bref...je vais m'occuper quant à moi de ton BG que nous verrons une fois ta fiche technique validée d'autant que tu auras des choses à retirer. KGB, 007 ou Cuba par exemple. Restons sur la partie technique. Pour les compétences, Merci de différencier sutr ta feuille les compétences de classe et hors classe par exemple: QUOTE | Compétence de classe • Artisanat (Menuiserie): 4(Degré) +2 (modif. INT) = +6 • Dressage : 1(Degré) +2 (modif. CHA) = +3 • Équitation : 2(Degré) +3 (modif. DEX) = +5 • Escalade : 1(Degré) +2 (modif. FOR) = +3 • Intimidation : 4(Degré) +2 (modif. CHA) = +6 • Natation : 0(Degré) +2 (modif. FOR) = +2 • Saut : 4(Degré) +2 (modif. FOR) = +6
Compétences hors classe: • Art de la magie : 1(Degré) + 2 (modif. Int) = +3 • Conaissance (mystères) : 1(Degré) + 2 (modif. Int) + 2(Education) = +5 • Conaissance (géographie): 1(Degré) + 2 (modif. Int) + 2(Education) = +5
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Il me semble que tu as dépensé 22 PC au lieu de 20? en géographie, merci de préciser la région (Eauprofonde je suppose)
Tu as pris cela en langue....
QUOTE | Commun, Gobelin, Abyssal |
Tu peux supprimer le gobelin et l'abyssal.
Tu es donc né à Eauprofonde:
Tu parle d'office le commun et le Chondathan
Et tu peux choisir deux langues supplémentaires dans celles-ci -issue de ta région) :
QUOTE | Langues supplémentaires : Elfique, géant, halfelin, illuskan, nain, orque |
Dans l'attente de tes modifications, n'hésite surtout pas à poser tes questions.
Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
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Aventurier DCD
Aucune chambre
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um, donc j'ai modifié les langues (Je m'étais fié aux descriptifs de races du manuel ou sont précisées des langues) Le Bg a déjà reçu des modifications retirant toute mention anachronique (c'est vrai qu'a la réflexion, même si cette partie est un tissu de foutaises, mieux valait s'en débarasser) J'ai différencié les 2, et recompté, ce qui me fait bel et bien 20 points. En effet le don éducation fait passer toutes les compétences de connaissances en compétences de classe, donc la seule compétence qui m'a couté deux points pour un rang c'est l'Art de la magie. Une petite question d'ailleurs: Pour la région de la conaissance géographie, est-ce que je peux aller jusqu'à l'ensemble de la côte des épées ou bien je me limite a Eauprofonde? Merci de votre aide avisée ô grands maitres de la correctivitude.
Fiche d'Aziraphel"J'ai entendu dire que certains assassins savent comment tuer un homme avec plus d'une centaine d'objets de la vie de tous les jours. Personnellement, même si je respecte ce genre de savoir, j'aime penser que je connais qu'un moyen de tuer quelqu'un. Et qu'il est drôlement efficace."
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Gardienne du Kiira
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QUOTE (Aziraphel @ Dimanche 20 Décembre 2009 15h15) | Merci de votre aide avisée ô grands maitres de la correctivitude. |
Nous faisons de notre mieux...
Maintenant passons au don, oui en effet, je n'avais pas fais attention à ceux que tu avais pris, en particulier Education.
donc les compétences sont bonnes. Il ne te reste à mentionner simplement la région en géographie, ce qui me donne l'occasion derépondre à cela.
QUOTE | Une petite question d'ailleurs: Pour la région de la conaissance géographie, est-ce que je peux aller jusqu'à l'ensemble de la côte des épées ou bien je me limite a Eauprofonde? |
Tu te limites effectivement à Eauprofonde.
concernant tes dons en plus d'Education, tu as choisis
QUOTE | Expertise du combat [général] Le personnage est aussi doué pour attaquer que pour se défendre.
Condition : Int 13+ .
Avantage : chaque fois qu'il utilise l’action d'attaque ou d'attaque à outrance au corps à corps, le personnage peut s'imposer un malus au jet d'attaque pouvant aller jusqu'à -5 pour augmenter à la place sa CA d'autant en guise de bonus . La valeur choisie ne peut en aucun cas dépasser le BBA du personnage. Les modifications au jet d'attaque et à la CA durent jusqu'au prochain tour du personnage. Le bonus obtenu à la CA est un bonus d'esquive.
Normal : un personnage ne possédant pas ce don peut combattre défensivement lors d'une action d'attaque ou d'attaque à outrance, mais cela l’oblige à accepter un malus de -4 au jet d'attaque, pour un bonus d'esquive à la CA de +2 seulement.
Spécial: Un guerrier peut choisir ce don en tant que don supplémentaire. |
J'avais un doute sur ton don Ambidexterie mais il plus d'actualité dans la version 3.5. nous te conseillons alors de prendre:
QUOTE | Combat à deux armes [Combat, Guerrier] Conditions : Dex 15. Avantages : Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le malus sur la main secondaire est réduit de 6 points. Normal : Voir Combat à deux armes et la Table : malus liés au combat à deux armes. Spécial : Un rôdeur de niveau 2 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à deux armes peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions. |
Concernant tes armes
QUOTE | Canne-épée. (source : The Quintessential Fighter, d20, Mongoose Publishing) La canne-épée est une épée très semblable à la rapière, mais camouflée pour ressembler à une simple canne de marche, ce qui permet à son porteur de pénétrer avec dans des lieux où les armes sont interdites, et de laisser leur adversaire totalement désemparé. Les personnages ayant des dons avec une rapière peuvent en bénéficier avec une canne-épée et inversement ; les personnages sachant manier la rapière savent aussi manier la canne-épée. Guerre, corps à corps, taille M, 35 po, init +2 (TA M : +2), dégâts 1d6, 18-20/x2, 1 kg, perforant.
Couperet. (source : Arms & Armors, d20, Bastion Press) Cette arme, plus proche de la hache que de l'épée, consiste en une longue lame lourde et droite, fixée à un long manche destiné à y mettre les deux mains. Elle inflige des dégâts dévastateurs au corps à corps. Guerre, corps à corps, taille G, 35 po, init 0 (TA M : -4), dégâts 1d10, 19-20/x3, 5 kg, tranchant. |
Il te faudra ôter donc 70 Po de ta bourse de départ.
Je suppose qu'au lieu de prendre l'équipement régionale, tu lui préfère la bourse de 100 po?
Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
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Aventurier DCD
Aucune chambre
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oila, la compétence geographie a été précisée et Ambidextrie a été remplacé par Esquive. D'ailleurs petite question existentielle: Si le don ambidextrie n'est plus d'actualité, est-ce que ça veut dire qu'on considère qu'une attaque portée avec la mauvaise main ne reçoit aucun malus? Autre question concernant les fonds: je ne prends pas l'équipement régional, mais plutôt la bourse. Du coup, les 250 pièces d'or de départ pour le guerrier prennent-elles en compte ces 100 Po ou pas? J'ai fait mon décompte avec tout ce que j'achetais depuis ces 250 en tout cas, ce qui me ramène a la richesse que j'ai notée sur la fiche (sauf erreur de ma part, je cours vérifier Edit: Et a vue de nez cela m'a l'air correct, 100 Po pour armure/armes, et une 30aine de P.O pour le reste me parait vraissemblable)
Fiche d'Aziraphel"J'ai entendu dire que certains assassins savent comment tuer un homme avec plus d'une centaine d'objets de la vie de tous les jours. Personnellement, même si je respecte ce genre de savoir, j'aime penser que je connais qu'un moyen de tuer quelqu'un. Et qu'il est drôlement efficace."
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
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a bourse de base d'un guerrier est de 240 PO auxquels tu ajoutes les 100 PO de la bourse régionale et cela te fait donc 340 PO d'utilisables.
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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