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> Hannibal, Présentation
écrit le : Mardi 25 Novembre 2014 à 14h16 par Nelac
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e crois qu'on s'est mal compris pour les compétences, je voyais plutôt quelque chose comme ça (qui facilite le compte pour les points de compétence) :

QUOTE
Compétence de classe (guerrier et roublard)
Ici l'artisanat, natation, escalade, intimidation, saut

Compétence de classe (guerrier uniquement)
Ici le dressage et l'équitation

Compétence de classe (roublard uniquement)
Ici les compétences comme le crochetage, le bluff, le déplacement silencieux, l'acrobaties, l'utilisation d'objets magiques et toutes les autres compétences de classe du roublard qui ne sont pas des compétences de classe de guerrier

Compétence hors classe innée
Ici la concentration, premier secours et survie


Et après je n'arrive pas au bon nombre de points de compétence, mais faut dire que là c'est pas super simple pour compter ce qui est double et ce qui ne l'est pas.

Je viens de noter que tu as oublié tes 3 pv de robustesse dans ton calcul des pv (toujours pratique)

A regarder tes dons, je pense qu'il peut être pratique de les rappeler dans la partie caractéristiques de combat (en mettant un jet d'attaque à mains nues, à mettre le modificateur de lutte, à rappeler la présence du combat à deux armes).

Désolé d'avoir oublié des trucs plus tôt.



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écrit le : Mardi 25 Novembre 2014 à 14h57 par Hannibal
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e don robustesse ne fonctionne-t-il pas qu'au premier niveau?

Je viens de recompter mes points de compétence (en effectuant les modificateurs pour les points répartis hors classes) et il semblerait en effet qu'il me reste deux points de compétence à répartir. Est-ce exact ou arrivez vous à un résultat différent?

J'ai rajouté la fiche modifiée au premier post pour que vous puissiez vérifier et compter.



L'expérience est un bon professeur...mais il est sévère.

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écrit le : Mardi 25 Novembre 2014 à 15h53 par Nelac
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Robustesse

Tu conserves ce bonus tout au long de ta vie (pense que certains ne gagnent pas 3 pv au niveau 2, pauvres mages asthmatiques). Tu as donc 81 pv

Je trouve qu'il te reste encore des points de compétence à mettre (je sais pas si tu as déjà rajouté les 2 que tu avais trouvé) :
Points de compétence de guerrier : 12 (niveau 1) +5x3 (niveau 2-6) = 27
Points de compétence de roublard : 9 (niveau 7 global)

Points de compétence dépensé en guerrier : 2 (escalade) +2 (intimidation) +2 (natation) +1 (saut) +2 (équitation) +2x1 (acrobatie) +2x2 (bluff) +2x1 (maîtrise des cordes) +2x1 (renseignement) +2x1 (représentation) = 21
Points de compétence dépensé en roublard : 2 (acrobties) +3 (bluff) +4 (représentation) = 9 -> on est OK
Points de compétence dépensé indifféramment (donc forcément en guerrier) : 2x1 (premiers secours) +2x1 (survie) = 4

Soit donc seulement 25 points de guerrier (reste 2) dépensés, et on est bon sur le roublard.
Pense à choisir une spécialisation pour la représentation (danse, chant, déclamation, farce, instruments à clavier, à corde, à vent, percussions, scène ou même exhibition martiale (auquel cas combat à deux armes donne un bonus de +2 et ton BBA est à moitié ajouté (donc +3))


On s'est (encore) mal compris sur les dons dans la partie caractéristiques de combat. Je voyais plus quelque chose genre ne pas parler d'attaque en finesse (ton modificateur de force est supérieure à celui de Dextérité), rajouter les lignes :
Attaque à mains nues : 6 (BBA) +3 (FOR) +d120 = 1d20+9 (1d3+3 létaux,x2, pas d'attaque d'opportunité)
Test de lutte : 6 (BBA) +3 (FOR) +4 (don) = +13

- Epée longue tueuse de mages +1 (outrance à deux armes) : 6 BBA+3(modif.FOR)+1(bonus)-2 (deux armes) = 1d20+8/+3 (+10/+5 contre lanceurs de sorts profanes)
Dégâts :1d8+4 (magique et 1d8+6+2d6 contre un lanceur de sort profane), 19-20/x2)

- Attaque à mains nues (secondaire) : 6 (BBA) +3 (FOR) -2 (deux armes) +d120 = 1d20+7 (1d3+1 létaux,x2, pas d'attaque d'opportunité)
- Attaque à la dague (secondaire) : : 6 (BBA) +3 (FOR) -2 (deux armes) +d120 = 1d20+7 (1d4+1,19-20/x2)


Pour esquive et souplesse du serpent tu avais déjà parfaitement ce qu'il fallait, pareil pour la science de l'initiative.


PS: oui je sais je suis chiant, mais je sais que ça facilitera la vie à des gens plus tard, à commencer par celui qui corrigera ton niveau 8 (et ce sera peut-être moi).



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écrit le : Mardi 25 Novembre 2014 à 18h39 par Hannibal
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ous n'êtes nullement chiant mon bon messire car j'aime que les choses soient clairs et aux normes ^^

J'ai donc rerefais ma liste en rajoutant les deux points de compétences inutilisés (en tant que guerrier bien évidemment).

Sinon, pour ce qui est de la compétence représentation (exhibition martiale), si j'ai bien compris, je gagne les bonus suivants: 1d20 + 5(degré de maîtrise)+ 3(Charisme) + 2(bonus des deux armes) + 3(BBA divisé par deux) = 1d20 + 13(tous bonus confondus).

J'ai bon?

J'attends de savoir avant de définir quel type de représentation choisira mon personnage.



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écrit le : Mardi 25 Novembre 2014 à 19h00 par Valend
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81pv looool



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écrit le : Mardi 25 Novembre 2014 à 19h37 par Nelac
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QUOTE (Hannibal @ Mardi 25 Novembre 2014 à 18h39)
Vous n'êtes nullement chiant mon bon messire car j'aime que les choses soient clairs et aux normes ^^

J'ai donc rerefais ma liste en rajoutant les deux points de compétences inutilisés (en tant que guerrier bien évidemment).

Sinon, pour ce qui est de la compétence représentation (exhibition martiale), si j'ai bien compris, je gagne les bonus suivants: 1d20 + 5(degré de maîtrise)+ 3(Charisme) + 2(bonus des deux armes) + 3(BBA divisé par deux) = 1d20 + 13(tous bonus confondus).

J'ai bon?

J'attends de savoir avant de définir quel type de représentation choisira mon personnage.

Préviens quand tu as rajouté les points et fait tes choix, sinon oui, c'est bien ça (sinon que le bonus vient du DON combat à deux armes, mais détail détail)

PS: pense que chaque forme de représentation nécessite un matériel particulier (enfin, chant et déclamation, ça va, et pour scène, de la place suffit même si quelques petits outils aident, et pour farce, tu peux te contenter de bonnes blagues)



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écrit le : Mardi 25 Novembre 2014 à 20h06 par Hannibal
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es points de compétence ont déjà été ajoutés en escalade (deux points).

Quant à la compétence de représentation, il serait en effet bien tentant de la définir comme exhibition martiale au vu de l'énorme bonus que j'y gagne... mais non ^^

Mon personnage jouera de la flûte, j'en ai décidé ainsi.


Fiche encore modifiée.

Au passage, j'ai récupéré récemment un kukri magique au cours de mes pérégrinations et il n'a pas encore été identifié. Comment dois-je le noter dans l'inventaire?



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écrit le : Mercredi 26 Novembre 2014 à 01h10 par Nelac
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u peux noter "kukri magique non identifié, 1 kg" dans ton inventaire (si le poids était différent, ton MJ te l'aurait indiqué). Pour ce qui est des caractéristiques de combat, j'aurais tendance à conseiller une ligne de la sorte :

- jet d'attaque au Kukri : 6 (BBA) +3 (FOR) +? (magie) +1d20 = 1d20+9+? (dégâts 1d4+3+? , 18-20/x2, contacter MJ pour plus d'information)



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écrit le : Mercredi 26 Novembre 2014 à 01h34 par Hannibal
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e ne compte pas me servir du kukri mais plutôt le revendre une fois identifié donc je me permet de ne pas mettre la ligne d'attaque du kukri pour l'instant. (seulement si je suis désarmé et que c'est ma dernière arme, auquel cas je rajouterais la ligne en prévenant mon MJ)


Pour ce qui est du reste de la fiche, est-elle bonne pour la validation?



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écrit le : Mercredi 26 Novembre 2014 à 14h32 par Nelac
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i tu ne te sers pas du kukri, autant ne pas le noter. Au pire quand tu t'en servira, tu écriras la ligne d'attaque directement dans ton message avec la balise hrp.gif

Les compétences, c'est bon ya plus de problème.
Le reste, aussi.

Donc :

Fiche niveau 7 validée !



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