on Étranglement :
Conditions : Science du combat à mains nues, science de la lutte
Avantage : Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l'agrippant et à l'immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de vigueur (DD 10+ moitié du niveau de moine+ modificateur de Sagesse) à la fin du round. En cas d'échec, l'adversaire sombre dans l'inconscience pendant 1d3 round(s). Les créatures qui ne respirent pas ne sont pas affectées par ce don.
j'en ai trouvé un qui y ressemble très fort mais qui a un don en plus en prérequis, il vient du "Oriental Adventure"
CHOKE HOLD [GENERAL]
You have learned the correct way to apply pressure to render an opponent unconscious.
Prerequisites: Improved Unarmed Strike, Improved Grapple, Stunning Fist.
Benefit: If you pin your opponent while grappling and maintain the pin for 1 full round, at the end of the round your opponent must make a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 your level + your Wisdom modifier). If the saving throw fails, your opponent falls unconscious for 1d3 rounds.
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}MJ
Atlas - Oeil du Dragon, Antre des Brumes
PJ
Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2
{FICHE}PJ
Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 7 (FP9)
{FICHE}PNJ
Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel
Réputation 9