Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

Closed TopicStart new topicStart Poll

> Description : Valdague, Tout ce qu'il faut savoir...
écrit le : Mercredi 29 Juin 2005 à 23h07 par Ţhųnđer Jaċk
Quote Post
 
Đémởŋ đeş Ińtŗiġůeş
Aucune chambre
Aucune gemme
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

Valdague s'abrite dans une vallée au fond de laquelle coule un torrent, bordée par des montagnes à l'ouest et des collines rocheuses à l'est. C'est une communauté d'agriculteurs et de chasseurs qui a toujours vécu repliée sur elle-même.

Valdague a toujours été et reste un Val constamment assiégé et pillé. Ses agglomérations se retranchent derrière des barricades, et les voyageurs de toute origine n'y sont pas les bienvenus. Même la forme d'hospitalité la plus élémentaire -celle qui consiste à offrir la paille de sa grange aux étrangers désireux d'y passer une nuit - n'existe pas à Valdague.
Tel n'a pas toujours été le cas. Avant la fondation de Valombre, la région était connue sous le nom de Valjoyeux et avait une réputation d'hospitalité et de confiance. Cette confiance fut entièrement détruite par une invasion de vampires et la communauté commença alors à se replier sur elle-même. Trahisons et désastres ultérieurs augmentèrent la suspicion des natifs vis-à-vis des étrangers, et Valjoyeux se changea en Valdague.

Mais la leçon fut difficile à apprendre et coûta très cher à toute la région. Lorsque Valtesh fut envahi et renversé par les forces de Château-Zhentil (menées par le Zhentarim), un flot de réfugiés pénétrèrent dans Valdague, où ils furent absorbés par la population. Parmi eux se trouvaient un grand nombre d'agents du Réseau Noir. Ceux-ci rassemblèrent les habitants mécontents, mettant en évidence l'incapacité de la famille Morn (dirigeants héréditaires du Val) à régler le problème des pillards orques et du Zhentarim. La famille Morn fut renversée, et un dirigeant "populiste" du nom de Malyk s'empara du pouvoir. Les habitants ne réalisèrent que trop tard que Malyk était en réalité un agent du Zhentarim.
Sous le règne de Malyk, le Zhentarim contrôla Valdague d'une main de fer dans un gant de boules de feu. Les habitants étaient harcelés à la fois par les agents de Malyk et par les tribus de pillards nons-humains contre lesquels ce dernier était censé les protéger. Au lieu de payer les orques qu'il employait comme mercenaires, le Zhentarim préférait les envoyer à Valdague pour y prendre un peu de plaisir et de repos (dans l'acception orque de ces deux termes). C'est alors que la plupart des Valiens commencèrent à se retrancher derrière des barricades. Les autres Vaux, subissant eux aussi des pressions de Château-Zhentil, étaient incapables de les aider ou ne souhaitaient pas le faire.

Et il en fut ainsi jusqu'à ce que le dernier héritier mâle de la famille Morn, Randal revienne à Valdague. Il rassembla un petit groupe de héros et de rebelles et lutta contre les forces de ChâteauZhentil, jusqu'à ce qu'il parvienne à tuer Malyk et à libérer le Val (1353 CV). Mais cette liberté reconquise n'est pour l'instant que théorique car en pratique les forces ennemies continuent à saccager Valdague à volonté. Il n'est donc pas étonnant que 1es natifs se montrent inamicaux, méfiants et coléreux. Beaucoup des leurs ont choisi de rallier la cause de Château-Zhentil, et ils ne font même plus confiance à leur propre famille.
Randal poursuit sa lutte contre les envahisseurs, opérant depuis une base dont la localisation change sans arrêt - afin de protéger Sa petite troupe contre les forces de Château-Zhentil. Il est le dernier de sa lignée, à l'exception de sa sœur Silver, qui a été envoyée dans le sud où elle a épousé un noble de la famille Cormaeril de Cormyr. Si quelque chose devait arriver à Randal Morn, c'est donc une famille cormyrienne qui aurait des droits de propriété sur les terres de Valdague.

La famille Morn gouvernait depuis Château-Valdague, situé sur le flanc sud des Collines de la Dague et jouissant d'une très bonne vue sur la vallée. Ce château fut d'abord annexé par Malyk, puis détruit par les suivants de Randal à la mort de Malyk. Il n'en reste que des mines désolées, témoins d'espoirs perdus et d'opportunités gâchées.
La plus grande agglomération de Valdague était un avant-poste commercial situé à l'extrémité nord du Val, près des Chutes de la Dague. On y chargeait des marchandises en provenance des mines naines de Tethyamar et de Valtesh, que l'on expédiait ensuite vers le Cormyr. Lorsque Malyk et le Zhentarim s'emparèrent de la région, la communauté devint le point de départ des caravanes du Zhentarim. Aujourd'hui, Randal Mom pille régulièrement les environs, si bien que les forces du bien et du mal s'y mélangent et s'y affrontent régulièrement. Le seigneur local est un homme de paille au service du Zhentarim, mais il ne peut contrôler que ce qu'il voit - aussi, ses adversaires s'assurent qu'il ne voit pas grand-chose et ne puisse rien prouver. Les Chutes de la Dague sont un nid d'intrigues et de suspicion. La plupart des temples et des autels des environs ont été détruits.

Au nord des Chutes de la Dague se trouve l'un des derniers véritables avant-postes de Château-Zhentil dans la région, la Tour de Flammes. Construite par deux frères géants de feu, cette immense tour domina le nord du Val pendant de nombreuses années. Plus important encore, elle se dressait à l'ombre du Temple Aérien, une citadelle volante ancrée à elle. Un culte bestial dédié à un tyrannoeil s établit à l'intérieur de la tour, et fit régner la terreur dans les environs durant les années qui suivirent la chute de Valtesh. Le tyrannoeil et les géants furent rapidement cooptés par le Zhentarim.

Puis les Chevaliers de Myth-Drannor, un groupe d'aventuriers basés à Valombre, détruisirent la tour et tuèrent le tyrannoeil, envoyant ainsi la citadelle volante dériver dans le ciel. Plus tard, le Zhentarim la récupéra et l'ancra à nouveau au sol. Aujourd'hui, un nouveau tyrannoeil occupe la tour, mais il ne possède guère de suivants à l'exception de quelques gobelinoïdes impressionnables. Les mines de la Tour de Flammes restent aux mains du Zhentarim.

Valdague envoie chaque année au Conseil des Vaux un représentant différent, choisi parmi la population humaine de ses communautés barricadées. Tous ses représentants semblent avoir été coulés dans le même moule inamical trop fiers pour réclamer de l'aide, trop méfiants pour faire confiance à qui que ce soit. Ilmeth de Valbataille a même formulé un jour l'hypothèse que Valdague n assistait au Conseil que pour s'assurer que les autres Vaux n 'étaient pas en train de se liguer contre lui - ce qui n'a fait que confirmer l'opinion du représentant de Valdague que les autres Vaux ne pouvaient pas lui être d'une grande utilité pour repousser le Zhentarim ou les pillards orques.



 
 
   Top
PMEmail PosterUsers Website

Topic Options Closed TopicStart new topicStart Poll