e vais juste éclaircir le terme de Campagne à nouveau car il y a quelques confusions dans les esprits. Une Campagne au sens de la Taverne sera l'équivalent d'une table de 20m de long avec des MJs les uns à côté des autres qui développent en commun un univers de jeu. Ces MJs choisissent un cadre commun (chronologie et règles de jeu) et assurent la continuité des PJs d'une quête à l'autre. Ce n'est pas à confondre avec le terme classique de campagne qui est une série de 2 ou 3 quêtes avec un objectif particulier (piller les donzelles en détresse, embrasser les monstres et chasser les donjons si je reprends ci-dessus
) et qui s'arrête une fois l'objectif rempli. Ici les Campagnes seront a priori sans fin, tant qu'il y aura des MJs y participant. Les quêtes d'une même Campagne n'ont pas besoin n'ont plus d'avoir de liens entre eux, par contre elles vivent dans le même univers et se reconnaissent donc implicitement : un événement qui arrive dans une quête ne pourra pas contredire un événement d'une autre.
Ce qu'il faut retenir de manière général c'est que la nouvelle structure ouvre des portes mais en ferme normalement très peu.
Un MJ qui veut son indépendance aujourd'hui pourra créer sa propre campagne, avec
ses propres règles (et si sa règle c'est qu'il n'y a pas de règle, eh bien ma foi il n'y aura pas de règle
). Il attirera des joueurs par exemple grâce à l'originalité de son projet ou la simplicité de ses règles.
Pour la grande majorité toutefois, il y aura des incitations à se regrouper au sein d'une même Campagne :
- Les joueurs seront naturellement attirés par la possibilité de garder leur perso plus longtemps, comme on l'a bien souligné ici ! Tant qu'il y a des quêtes qui continuent d'être créés dans une Campagne, les PJs continuent d'avoir des opportunités de faire évoluer leur personnage. Les Campagnes avec beaucoup de MJs seront donc a priori naturellement plus attirantes.
- Les grandes Campagnes offriront une certaine garantie de qualité et de durabilité car les MJs seront filtrés : pour rejoindre une Campagne existante, il faudra l'accord de ses MJs actifs. Comme mentionné plus haut, les MJs pourront aussi s'arranger plus aisément entre eux pour pallier à un départ.
- Les grandes Campagnes pourront avoir le temps de développer des à côté mutualisés : zone de RP social avec XP, etc. Finalement tout dépendra des idées et de la volonté des MJs, qui géreront ce coin d'univers comme ils le souhaiteront.
Au niveau du projet qu'on est en train de finaliser, on peut pré-structurer certaines de ces choses (et il y a de très bonnes idées en ce sens ci-dessus !) pour faciliter la vie aux MJs, tout en leur laissant le dernier mot. Par exemple, on peut prévoir des règles standards, des "contrats" standards, etc. qui éviteront de réinventer la roue à chaque fois, sans pour autant l'interdire. Ces règles seront accessoirement celles qu'on utilisera dans la Campagne historique. En parlant de Campagne historique, elle continuera avec tous les PJs actuels qui ne disparaîtront pas. A noter aussi que la Campagne historique conservera la règle de départ au Niveau 1 : au sein de cette Campagne, les nouveaux joueurs ne débarqueront donc pas demain Niveau 10 et ne rafleront pas non plus les années d'efforts entrepris par les plus anciens. Ils devront eux aussi commencer Niveau 1. Par contre d'autres Campagnes indépendantes pourront lancer des scénarios de Niveaux plus élevés en recrutant directement des joueurs sans se soucier de leurs PJs existants.
Personnellement je pense que la Campagne historique restera au coeur de la Taverne car elle démarre avec un énorme atout, des quêtes existantes, et des joueurs déjà présents depuis longtemps. Et c'est très bien ainsi. Les Campagnes satellites seront plus innovantes, plus risquées, plus osées. Un joueur pourra avoir un personnage "stable" dans une Campagne d'envergure et un personnage plus "libre" dans une petite Campagne indépendante.