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Ararie Dwinanea
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Aventurier
Chambre 4
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e te donne 125 po (120 du magicien et 5 de la tenue offerte). As-tu également fait ton choix pour l'équipement régional gratuit ? Tu peux prendre, au choix : rapière de maître ; dague de maître ; baguette de projectiles magiques (NLS 1, 20 charges) ou 100 po. Dès que tu me dis ce que tu veux, je l'ajoute à ton inventaire. Normalement, tu devrais avoir accès au magasin. J'essaie de regarder ta fiche en détail demain.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Habitant des Royaumes
Chambre 54
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erci. J'ai laissé la fin ouverte en fonction du MJ qui prendrais Ararie sous son aile. Je vais prendre la rapière de maître. Des nouvelles pour le don Dilettante elfe ? Je ne sais pas si ma proposition via la fiche de personnage a été prise en compte.
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Sort niveau 0 (3+1)- Détection du poison (1/1) - Chausse-trappe (1/1) - Claque sonique (2/2) Sort niveau 1 (2+1)- Charme personne (1/1) - Compréhension des langages (1/1) - Repli expéditif (1/1)
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Aventurier
Chambre 4
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apière ? Pour un magicien ? Tu ne sais pas la manier et aura donc un malus de -4 sur tes jets d'attaque avec elle. Pas de nouvelle officielle de validation du don "dilettante elfe" mais il vient d'un ouvrage autorisé et ne devrait pas poser de problème. Prends le en compte pour déterminer tes scores de compétences. S'il y a du changement plus tard, on corrigera. Tu peux le sélectionner dans les dons disponibles. Pense aussi à ajouter l'appel de familier dans tes capacités (en spécifiant le type de familier choisi dans "détail/obtenu"). PS : après un premier regard sur ta fiche "magie", il te manque des sorts de N1. Tu peux en écrire 7 dans ton grimoire (3 + 4 grâce à ton 18 en INT).
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Habitant des Royaumes
Chambre 54
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e maniement de la rapière me vient de ma race. " Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites). " Le grimoire est gratuit ou je dois l'acheter ?
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Sort niveau 0 (3+1)- Détection du poison (1/1) - Chausse-trappe (1/1) - Claque sonique (2/2) Sort niveau 1 (2+1)- Charme personne (1/1) - Compréhension des langages (1/1) - Repli expéditif (1/1)
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Aventurier
Chambre 4
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QUOTE (Ararie Dwinanea @ Lundi 07 Mars 2022 à 21h06) | Le maniement de la rapière me vient de ma race.
" Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites). "
Le grimoire est gratuit ou je dois l'acheter ? |
Oups, désolé. Comme quoi, je suis loin de tout savoir et peux raconter des bêtises. Pas de soucis pour la rapière alors.
Il te faut bien acheter ton grimoire.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Habitant des Royaumes
Chambre 54
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l n'y a pas de soucis. Se toute façon, rapière ou non, un mage en mêlée reste dans la mouise. J'ai rajouter les 3 sorts manquants.
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Sort niveau 0 (3+1)- Détection du poison (1/1) - Chausse-trappe (1/1) - Claque sonique (2/2) Sort niveau 1 (2+1)- Charme personne (1/1) - Compréhension des langages (1/1) - Repli expéditif (1/1)
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Habitant des Royaumes
Chambre 54
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mplettes et onglet combat remplit, cela doit être bon pour Ararie. Il me reste un peu d'or, je ferais surement des achats supplémentaire quand j'aurais un MJ.
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Sort niveau 0 (3+1)- Détection du poison (1/1) - Chausse-trappe (1/1) - Claque sonique (2/2) Sort niveau 1 (2+1)- Charme personne (1/1) - Compréhension des langages (1/1) - Repli expéditif (1/1)
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Aventurier
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'ai pris un peu de temps pour regarder ta fiche. Dans l'ensemble, elle convient, il y a juste quelques détails à affiner. Je n'ai rien à dire sur l'onglet bio, n'étant vraiment pas calé du tout sur la psychologie elfe et donc incapable d'avoir un avis sur les idylles possibles entre une elfe et un roturier humain. D'autres pourront certainement t'apporter un éclairage supplémentaire sur le sujet, ce que je suis incapable de faire. Onglet "Mental" : Si je ne me trompe pas, tu as sous-estimé ta connaissance des langues. D'après mes calculs, il t'en manquerait 3 (le point investi en compétences te donne accès à 8 langues supplémentaires, soit 4 de plus que ta simple intelligence). Je pense que ton oubli vient du fait que dépenser 1 point en linguistique, te donne en fait un "droit" à 4 langues supplémentaires grâce au +3 octroyé au compétences de classe. Et il y a même une autre bonne nouvelle, c'est que ce supplément de langues étant du aux compétences, tu peux choisir (en le justifiant un peu dans la bio quand même) les langues que tu souhaites, sans restriction géographique. Onglet "Caractéristiques" : J'ai bien noté que tu as directement appliqué les modifications raciales de l'elfe mais il est d'usage, ici, de donner les caractéristiques "normales" et de faire figurer les modifications raciales dans la case de droite. Par exemple, pour la DEX, écrire 16 à gauche et 14 +2(race) à droite. Onglet "Dons & Capacités" : J'ai renseigné la cadre expliquant le détail. Ce n'est pas la peine d'y faire figurer des bonus fixes donnés par un don car il est facile d'aller les voir. Seuls les bonus "variables" sont à reporter éventuellement. Onglet "JdS" : Fais directement figurer dans la vigueur, le bonus donné par ton familier. Onglet "Compétences" : De la même façon, fais directement apparaître les bonus apportés par le familier. Cela correspond à la majorité des cas. De plus, comme tu l'as indiqué pour les bonus apportés par la divination dans l'art de la magie, mentionne aussi les malus en nécromancie dans cde domaine. Onglet "Combat" : J'ai remis en forme pour le faire correspondre à ce qui est majoritairement fait ici. Onglet "Magie" : Tu l'as rappelé au début mais il est bien de faire figurer le DD des sorts au moment d'énumérer les sorts de chaque niveau. Onglet "Animal" : Je n'ai rien relevé de particulier. Cet onglet est toujours difficile à remplir et chacun y a, un peu, sa façon de faire. Voila, je pense en avoir terminé pour les remarques sur la partie technique. D'après ce que j'ai compris, tu intègres la quête de la Goualeuse. Je pense que ton nouveau MD va lancer ton RP d'intro (je n'ai pas encore confirmer ça avec lui). Bienvenue parmi les pensionnaires de la Taverne.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Habitant des Royaumes
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QUOTE | Je n'ai rien à dire sur l'onglet bio, n'étant vraiment pas calé du tout sur la psychologie elfe et donc incapable d'avoir un avis sur les idylles possibles entre une elfe et un roturier humain. D'autres pourront certainement t'apporter un éclairage supplémentaire sur le sujet, ce que je suis incapable de faire. |
Je précise que la romance n'a rien donné, le temps à fait son œuvre puisqu'Ararie grandit beaucoup plus lentement que Janus. Ainsi s'ils se sont connus au début de leur adolescence réciproque, Janus est devenus un homme adulte alors qu'Ararie était en plein milieu de la sienne. Au final, ils se considèrent plus comme un frère et une sœur.
QUOTE | Onglet "Mental" : Si je ne me trompe pas, tu as sous-estimé ta connaissance des langues. D'après mes calculs, il t'en manquerait 3 (le point investi en compétences te donne accès à 8 langues supplémentaires, soit 4 de plus que ta simple intelligence). Je pense que ton oubli vient du fait que dépenser 1 point en linguistique, te donne en fait un "droit" à 4 langues supplémentaires grâce au +3 octroyé au compétences de classe. Et il y a même une autre bonne nouvelle, c'est que ce supplément de langues étant du aux compétences, tu peux choisir (en le justifiant un peu dans la bio quand même) les langues que tu souhaites, sans restriction géographique. |
J'avoue n'avoir aucune idée des langues à prendre. Je pensais prendre la langue des régions voisines, mais je les connait déjà. Même chose pour les langages magique, j'ai déjà l'elfique et le draconien si quelqu'un en connait une autre ou une langue d'érudit (un peu comme le latin ou le grec ancien) je suis preneur . Un jargon des voleur, s'il existe me plairait également. QUOTE | Onglet "Caractéristiques" : J'ai bien noté que tu as directement appliqué les modifications raciales de l'elfe mais il est d'usage, ici, de donner les caractéristiques "normales" et de faire figurer les modifications raciales dans la case de droite. Par exemple, pour la DEX, écrire 16 à gauche et 14 +2(race) à droite. |
Fait.
QUOTE | Onglet "Dons & Capacités" : J'ai renseigné la cadre expliquant le détail. Ce n'est pas la peine d'y faire figurer des bonus fixes donnés par un don car il est facile d'aller les voir. Seuls les bonus "variables" sont à reporter éventuellement. |
C'est ça qu'il fallait faire. J'ai galéré pour écrire les bonus, il y avait si peu de place.
QUOTE | Onglet "JdS" : Fais directement figurer dans la vigueur, le bonus donné par ton familier. |
Fait.
QUOTE | Onglet "Compétences" : De la même façon, fais directement apparaître les bonus apportés par le familier. Cela correspond à la majorité des cas. De plus, comme tu l'as indiqué pour les bonus apportés par la divination dans l'art de la magie, mentionne aussi les malus en nécromancie dans cde domaine. |
Fait. Je n'ai pas trouvé le malus dans la description de la spécialisation, mais dans les compétences. Peut-être le préciser sur la page du mage pour éviter les oublis.
QUOTE | Onglet "Combat" : J'ai remis en forme pour le faire correspondre à ce qui est majoritairement fait ici. |
Merci.
QUOTE | Onglet "Magie" : Tu l'as rappelé au début mais il est bien de faire figurer le DD des sorts au moment d'énumérer les sorts de chaque niveau. |
Fait
QUOTE | Onglet "Animal" : Je n'ai rien relevé de particulier. Cet onglet est toujours difficile à remplir et chacun y a, un peu, sa façon de faire. |
Que le chaos règne.
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Sort niveau 0 (3+1)- Détection du poison (1/1) - Chausse-trappe (1/1) - Claque sonique (2/2) Sort niveau 1 (2+1)- Charme personne (1/1) - Compréhension des langages (1/1) - Repli expéditif (1/1)
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QUOTE (Ararie Dwinanea @ Vendredi 11 Mars 2022 à 17h06) | J'avoue n'avoir aucune idée des langues à prendre. Je pensais prendre la langue des régions voisines, mais je les connait déjà. Même chose pour les langages magique, j'ai déjà l'elfique et le draconien si quelqu'un en connait une autre ou une langue d'érudit (un peu comme le latin ou le grec ancien) je suis preneur . Un jargon des voleur, s'il existe me plairait également. |
Tu connais déjà l'Alzhedo mais tu peux regarder aussi du côté de nations de magiciens et apprendre l'Aglarondan, le Mulhorandi ou le Thayen, par exemple. Des langues d'autres plans peuvent aussi être envisagées, ainsi que le Sylvestre.
Tout cela dépend tellement de l'orientation que tu veux donner à ton devin. La recherche de livres rares devrait entrer dans tes intentions et il vaut mieux en trouver une version originale qu'une copie traduite en commun, par exemple.
À toi de savoir si tu veux être une aventurière, connaissant les langues de grandes régions, ou une érudite, parlant des langages plus confidentiels.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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