Quel est votre nom, voyageur ?
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> Avantages RP pour les gemmes, Avec un sondage, c'est mieux!
 
Quel avantage RP peut être acheté via les Gemmes?
Proposition
1- Relancer un jet 42 20
4- Maximiser un DV 32 20
5- Stabiliser automatiquement un allié adjacent 34 22
8- Améliorer l'artisanat 30 18
9- Obtenir un équipement bonus 30 18
2- Ajouter un dé de bonus à un jet 27 25
10- Obtenir un objet magique "spécial" 21 29
6- Faire bénéficier un allié d'un pouvoir/sort à portée personnelle 17 35
7- Faire baisser d'un cran la durée d'une action 18 36
3- Maximiser un jet 15 43
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écrit le Mercredi 05 Août 2020 à 11h39 par Joinon
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oui, vu comme ça, ça équivaut à une réussite automatique sur ce genre de jet...

Joinon fait machine arrière.



Malheureux le royaume qui n'a pas de héros.
 
 
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écrit le Mercredi 05 Août 2020 à 20h36 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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i on veut garder l'idée des PNJ, je pense qu'il peut y avoir pas mal d'approches (à condition de le vouloir et d'avoir une adhésion massive des membres de la taverne). De la moins contraignante à la plus contraignante, voilà quelques idées :

1) Le joueur peut demander (pas imposer, demander) à son MJ d'intégrer dans la quête un PNJ de son choix pour faire un clin d'oeil, affiner certains points de sa biographie, etc. Le joueur décrit le PNJ, le MJ l'intègre comme il le souhaite.

- Ex. 1 : le joueur veut que son PJ croise son père en quête. Le MJ accepte et décide de l'intégrer sous la forme d'un badaud croisé en rue, d'un marchand vendant du matos à bon prix, d'un voyageur aux prises avec des brigands, d'un prisonnier libéré, etc.

- Ex. 2 : le joueur veut que son PJ tombe amoureux. Le MJ accepte et décide d'intégrer l'heureuse élu-e d'une manière ou d'une autre (noble dame mariée, serveuse de taverne, prisonnière, villageoise, aventurière).

- Ex. 3 : le joueur veut voir son PJ intégrer une organisation ou se multiclasser. Le MJ accepte et fournit à son joueur le "mentor" souhaité.



2) L'idée développée précédemment. Le joueur peut demander l'intervention d'une connaissance dans la région traversée. La connaissance pourrait fournir soit un bonus à un jet de dé, soit du matos ("oh, mon copain prêtre me donne des parchemins de soin", "oh, ma copine alchimiste me fournit quelques potions", "oh, mon copain l'aubergiste nous loge gratuitement et nous fournit des vivres", etc.). L'idée serait ici de pallier partiellement à l'éternel problème de l'inadéquation niveau/valeur de l'équipement.



3) Le PNJ "familier". L'idée serait de mettre au point une règle maison permettant de gérer un PNJ (je pense à un enfant de 5-10 ans), un peu à la manière d'un familier. Ce serait un enfant biologique, un écuyer, un apprenti, un orphelin trouvé au bord de la route...

Rôle négligeable en combat et fiche ultra-basique et stéréotypée ; petit bonus dans une compétence ("oh, comme votre enfant est mignon" = +2 social ; "oh, quel enfant observateur!" = + 2 perception") ; possibilité de lui assigner des actions simples. Après, cela risque d'être un fardeau dans bon nombre de situations (je n’emmènerais pas un enfant dans un donjon).



4) L'application des règles de prestige, mais cela ne me semble pas approprié au forum à l'heure actuelle. Si c'était le cas, ce devrait être fortement encadré pour que cela reste vraiment l'exception et non la règle.



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écrit le Mercredi 05 Août 2020 à 22h00 par Thojan
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our la première proposition, c'est quelque chose que j'attendrais d'un MJ. On fait du jeu de rôle, pas du Porte-Monstre-Trésor, donc je trouverais ça dommage de refuser. Certains ne sont pas intéressés par le BG, juste par l'aventure, mais dans de toute façon, une telle rencontre ne mange pas de pain (tout au plus un peu de temps dans un RP libre annexé).

La proposition deux est de mon point de vue très proche du concept des contacts de Cityscape. Les contacts "deluxe" octroyant des avantages plus conséquents pourraient s'acheter avec des gemmes. C'est l'option que je préférerais, et de toute façon, il faudrait RP.

La proposition trois m'a fait penser au Dread Emperor, dans les Chapitres Interdits (âmes sensibles, s'abstenir), mais aussi à la classe PNJ inventée de Compère. Je ne retombe plus sur le pdf (c'était sur le Scriptorium, il me semble), mais c'était grosso modo un PNJ qui ne sert qu'à porter des trucs et parfois à donner un bonus à des actions (mais comme parfois le PNJ foire son propre jet, ça cause alors des malus: il induit le PJ en erreur ou l'énerve par ses commentaires).


 
 
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écrit le Jeudi 06 Août 2020 à 21h05 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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QUOTE (Thojan @ Mercredi 05 Août 2020 à 22h00)
Pour la première proposition, c'est quelque chose que j'attendrais d'un MJ. On fait du jeu de rôle, pas du Porte-Monstre-Trésor, donc je trouverais ça dommage de refuser. Certains ne sont pas intéressés par le BG, juste par l'aventure, mais dans de toute façon, une telle rencontre ne mange pas de pain (tout au plus un peu de temps dans un RP libre annexé).

Je pense que tous ceux avec lesquels j'ai joué auraient accepté sans souci (tant qu'il n'y a pas d'abus ou 15 demandes en même temps).

Je trouve que c'est un véritable plus quand le MJ prend en compte l'histoire de ses PJ (au-delà de sa psychologie basique) et son désir d'évolution. Force est de constater que c'est relativement rarement le cas : j'ai eu quelques belles expériences en la matière ici, mais cela reste peu fréquent. Et je comprends bien pourquoi : être MJ demande déjà un temps monstrueux pour construire sa quête et gérer 3-6 joueurs...

L'idée serait donc de renforcer cela et de rendre ainsi parfois plus "humains" nos PJ.



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écrit le Mardi 11 Août 2020 à 14h28 par Joinon
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QUOTE (Ahuitzol)
Je trouve que c'est un véritable plus quand le MJ prend en compte l'histoire de ses PJ (au-delà de sa psychologie basique) et son désir d'évolution.

Oh oui, et c'est d'autant plus agréable pour le Md de voir ses joueurs affronter les démons (ou les anges) de leur passé.
Par contre, pour ce qui est des pnjs "suivants", je suis le premier à chercher une occasion de m'en débarrasser (et de regretter de les avoir mis dans les pattes des joueurs rolleyes.gif ). C'est souvent aussi relou à interpréter qu'un pj absent. A voir si sur forum c'est un peu plus gérable que sur table.

En tout cas, ça me semble plus faire l'objet d'un "contrat" entre le md et ses joueurs que d'un achat en gemmes.

Bref, on s'éloigne du sujet!

---

Le sondage nous donne déjà une base de bonus achetables par les joueurs via les gemmes (une bonne base compte-tenu du fait que les gemmes seront plus rares qu'elles ne le sont actuellement, sans compter les bonus "cosmétiques".)

A priori, on oublie les bonus trop puissants (réussite auto) au profit de secondes chances et je note que le système de gemmes va certainement permettre de résoudre certaines contrariétés récurrentes (la perte d'xp pour l'artisanat, la différence équipement théorique/réel.)

On peut donc déjà partir sur les bonus ayant une majorité d'avis favorables. Cette année sera de toute façon un test qui devrait permettre d'obtenir d'ici un an une bonne idée de l'offre et de la demande. Date à laquelle on pourra revoir les bonus disponibles, puisque les idées ne manquent pas et que d'autres ne demandent qu'à être développées.

La bonne nouvelle, c'est que le magasin de gemmes (qui qui trouve un nom qui pète?) pourra recevoir certaines futures règles optionnelles dont on ne sait parfois pas quoi faire.



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