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> Description : Montagnes de l'Orée du Désert, Tout ce qu'il faut savoir...
écrit le : Mercredi 29 Juin 2005 à 23h21 par Ţhųnđer Jaċk
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Les Montagnes de l'Orée du Désert constituent la frontière occidentale des Vaux et servent de barrière entre ces derniers et le désert de l'Anauroch. Leurs hauts pics abritent des pistes dissimulées et des avant-postes oubliés depuis longtemps, dont beaucoup ont été bâtis avant même l'apparition du désert, alors que les terres avoisinantes étaient encore riches et vibrantes d'énergie. Aujourd'hui, elles ne sont plus qu'une étendue désolée et infestée de monstres.

Les Montagnes de l'Orée du Désert abritaient autrefois l'une des plus grandes communautés naines du nord, les Mines de Téthyamar. Ces cavernes fabuleuses étaient le fruit du labeur de plusieurs générations de nains, qui avaient extrait les richesses de la terre pour les vendre aux elfes et aux humains. Ainsi, ils envoyaient des radeaux porteurs d'inestimables richesses descendre le Fleuve Tesh jusqu'à la Mer de Lune et au-delà. Les mines étaient dirigées par la Maison de Fer, la cour royale de cette grande nation. Téthyamar a péri dans la mémoire des nains, saccagée par les démons et les hordes d'orques et de gobelins. Son dernier roi, Ghellin, est parti s'exiler dans un endroit inconnu. Les nains de la Mer Intérieure évoquent le jour où il pourra remonter sur son trône, et font tout leur possible pour que ce moment arrive au plus vite.

Les Montagnes de l'Orée du Désert abritent également le Val Perdu de Valtharkal (voir plus haut la section qui est consacrée à ce dernier pour plus de détails), et sont réputées pour avoir servi de repaire à Aghazstamn la Dracoliche. Bien que l'antre de celle-ci ait été détruit, on dit qu'il contenait une grande quantité de la pierre phosphorescente connue sous le nom de beljuril.
Un grand nombre d'orcs, d'ogres et de gobelins ont maintenant établis leur repaire dans les haute vallées. Pire maintenant, le repaire d'un rare dragon peut être trouvé dans les canyons et les flèches rocailleuses des montagnes. Les Montagnes de l'Orée du désert sont évitées par la plupart des voyageurs à cause de leurs dangereux résidents.

Un point important de l'histoire des Montagnes de l'Orée du Désert se nomme Sammaster et le Culte du Dragon.
Sammaster, un archi mage avait donné pour mission à un membre de fonder une nouvelle cellule du culte loin dans le nord ouest, près de la bordure du Cormyr, et non loin de l'antre du puissant dragon Shargrailar. Mais ce fut un échec, un peu moins de deux ans après la fondation de la cellule dans les Montagnes de l'Orée du Désert
Non loin de la ville de Tilverton, les Zhents furent capables de localiser le sanctuaire et de l'attaquer. Le demi-elfe Zotulla (celui qui avait été en charge de fondation de cette cellulle) s'échappa dans les montagnes. Avec lui disparurent pendant prés de 3 siécles un diamant et le Tome des Dragons.
Sammaster arriva quant à lui en tant que liche dans les Montagnes de l'Orée du Désert vers 1282 CV, et en 1285 CV, il fût attaquer par un groupe de paladins, la Compagnie des Douze. Neufs furent tués dans ces montagnes, mais la forme physique de Sammaster fut détruite
Le Mont. Shaddath est le plus haut pics de l'ouest des Montagnes de l'Orée du Désert, et son nom remonte à l'époque où Néthéril régnait en lieu et place du Grand Désert.

L'aventure dans les Montagnes de l'Orée du Désert

Les héros des Vaux se sont souvent aventurés dans les Montagnes de l'Orée du Désert. Une expédition est très risqué, les montagnes sont traites et infestées de monstres, et il y a très peu d'auberge ou de points de repos qui peuvent être trouvés dans cette zone. Cependant, la rançon peut se révéler très lucrative. Une aventure dans les montagnes peut inclure :
Une recherche des halls perdus de Téthyamar, les mines naines qui sont occupées par des démons et des orcs depuis 100 ans. Les richesses de Téthyamar sont une légende.
Une recherche de la position du repaire de la Dracoliche. Bien que le repaire fût détruit, une grande partie des richesses d'Ashazstamn n'ont pas été retrouvées et peuvent être encore là.
Une incursion contre les orcs et les ogres qui infestent les montagnes. Ces créatures font de fréquents raids contre les régions environnantes, et il y a en permanence une récompense pour leurs têtes.
Pour ses forteresses et ses trésors. Beaucoup de ruines sont vides, mais d'autres contiennent des caches cachées remplies de trésors elfiques ou d'objets magiques très puissants fermés au monde.

Le Ventre ou Géant

Un énorme bloc de basalte qui n'est visiblement pas à sa place dans ce lieu paisible trône à l'entrée de cette vallée verdoyante. Des lueurs violettes papillonnent sans cesse sur sa surface noire comme l'ébène. En s'approchant, on note qu'on en à prélevé des éclats qui jonchent le sol alentour. Ces morceaux ne scintillent pas ; à côté du bloc parcouru de lueurs dont on les a détachés, ils semblent comme morts.
Le sentier qui, peut-être, conduisait jadis dans la vallée en contrebas a disparu depuis belle lurette. Sur les flancs des collines, on ne voit que des taillis de pins et d'immenses dépôts d'argile noire. Mais le trajet ne présente guère de difficultés. La pente est douce, les endroits où faire halte sont nombreux et le fond du vallon n'est qu'à trente mètres plus bas.
Cette vallée inhabitée doit son nom à un groupe de géants des collines qui l'utilisaient autrefois comme base pour attaquer et harceler les convois. Randal Morn y est déjà venu auparavant : il en a chassé ces mêmes géants il y a plusieurs années. Elle est restée à peu près paisible depuis lors.
Le bloc de basalte servait aux géants à guetter les convois. Les personnages qui en étudient le revers (celui qui fait face à la vallée, si on considère que l'avers est la face que l'on voit en arrivant) lui trouveront vaguement forme humaine. Les géants des collines ont jugé qu'il ressemblait à un gros ventre et se sont alors exclamés : "Un ventre de géant !" De là vient le nom de la vallée.
Le bloc réagit positivement à la détection de la magie. Il semble qu'on ait lancé dessus un sort de lueur féerique permanent. Toute tentative de le dissiper échoue, et un morceau détaché du bloc perd sa brillance, mais apparaît toujours comme magique. Quiconque touche le bloc ne sent que la surface rugueuse du basalte.



 
 
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