Comme son nom l'indique, elle constitue une frontière naturelle entre quatre régions bien distinctes des Royaumes, sans vraiment appartenir à aucune d'entre elles. Située au nord de Valdague, elle pourrait être considérée comme la frontière nord des Vaux. Mais elle constitue aussi la frontière occidentale des cités de la mer de Lune-, tout particulièrement de Château-Zhentil, très actif dans la forêt - et des Terres Gelées riches en monstres. Enfin, elle fait office de bordure orientale de l'Anauroch, le Grand Désert, qu'elle empêche de s'étendre davantage vers l'est.
La Forêt de l'Orée présente un mélange de pins parsemés de chênes et d'autres arbres à feuilles caduques. Son sol est relativement encombré par les racines, les broussailles et les mauvaises herbes, rendant la progression pédestre difficile. Elle abrite une grande variété de créatures, dont des satyres, des pixies, des esprits-follets et des dryades. Les créatures en question sont généralement plus froides et plus cruelles que leur réputation dans le sud ne pourrait le laisser penser - les esprits-follets sont vêtus comme pour un climat froid, et les satyres sont plus poilus pour supporter les températures hivernales. Un grand nombre de druides ont également "ouvert boutique" à l'intérieur de la forêt.
Le plus grand conflit qui agite la Forêt de l'Orée est celui provoqué par les coupes de bois extensives ordonnées par Château- Zhentil à partir de Mantelneige. Les créatures sylvestres ne cessent de harceler les bûcherons, s'attirant des représailles de la part de ces derniers. Lorsque tel est le cas, elles se réfugient dans les collines ou dans les zones les plus touffues de la forêt. Les humains subissent des pertes minimales et rapportent à leurs maîtres qu'ils ont remporté une "victoire écrasante". Trois mois plus tard, les satyres et leurs alliés recommencent leur harcèlement.
Les humains qui traversent la Forêt de l'Orée doivent afficher clairement le côté duquel ils sont. Sinon, ils peuvent être piégés et contraints à une longue servitude par une nixe ou une dryade.
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