Synopsis :
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Une nouvelle menace plane sur Thüldae, la cité des gardiens sylvestres. Un rapport de mission affirme que des Fey’ri, hybrides d’elfes et de démons, utilisent des orques malarites pour rafler des elfes afin de créer de nouveaux sangs mélés. Certains orques possédaient sur eux la marque de l’antique cité elfique de Lothen, aujourd’hui sous l’égide de Malar.
Le haut conseil de Thüldae s’est donc réuni et a décidé d’envoyer deux gardiens afin de lever le voile d’ombre qui plane sur la cité du saule argenté, direction les pics perdus et la vallée Dessarin.
Liens vers l'aventure :
Les reflets des flèches d’argentLiens vers l’origine de l’aventure :
La force des âmes : Marpenoth 1372
Dans l'ombre de Siluvanede - Réunion du haut conseil de Thüldae : Ches 1373
Rythme approximatif :
1 post MD/ 10 jours.
Date :
1 Tarkash 1373
Joueurs :
Lorindol (Pj)
Elzear (Pj)
Ademara (Pj)
Shamar Klar (Pj)
Lieu de l’aventure : Ouest de la Haute forêt
Pour rappel,
les "règles" standard :
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- Il convient que chacun respecte les conventions d'écriture apprises au test de Tyr. De la régularité de votre jeu et de la qualité de vos messages dépend directement l'expérience que vous obtiendrez.
- Chaque message doit, dans la mesure du possible, faire avancer l'intrigue, faire avancer une discussion ou dialogue, ou proposer des actions. Des messages qui se contentent de répéter le message MD vu par les yeux du joueur n'ont aucun intérêt.
- C'est vous qui faites avancer la quête, pas moi. Beaucoup d'évènements sont directement lié à vos actes et aux lieux où vous vous trouvez. Vous êtes libres de faire tout ce que vous voulez, tant que cela est en cohérence avec votre personnage.
- Il vous faudra aussi être inventif car pour le scénario, excepté quelques données, ce sera à vous de l'écrire. Toute les compétences, savoir-faire, et autres vous seront donc utile uniquement si vous savez quoi en faire, et que vous l'utilisez à bon escient. Il me faut donc des joueurs prêts à voir leurs tentatives échouer ou réussir. Qui savent mettre toute les chances de leur côté et pas uniquement tenter ce qui sans préparation se révèle impossible.
- J'insiste particulièrement sur l'importance de la description de vos actions, en effet plus la description sera précise et réaliste, plus vous aurez de chance de pouvoir obtenir des bonus ponctuels sur vos actions.
- Au sujet de la régularité, plusieurs choses:
- Nulle règle ne limite les joueurs à ne poster qu’un seul message entre chaque message MD. Il est particulièrement encouragé de faire interagir vos personnages entre eux : le plaisir que nous prendrons tous à jouer en dépend directement !
- Sauf en cas de demande spécifique de retarder le post MD de un ou quelques jours, je n’attendrai pas un joueur en retard dans l’écriture de son post pour continuer l’histoire.
Par contre prévenez moi de vos absences. Si vous décidez de quitter le site, prévenez moi également. Ceci afin de pouvoir anticiper et que cela ne chamboule pas la quête. Merci de penser à vos camarades ! Si vous avez des problèmes pour poster dans les temps, n’hésitez pas à me donner vos actions sur le HRP ou par MP. J’en tiendrais compte dans mon post RP.
Vous pouvez également voir le premier topic vide. Il vous servira de journal. Vous aurez ainsi un accès rapide aux éléments déterminants de la quête que vous pourrez mettre à la suite de votre Background et pourra vous servir ou servir un futur Mj souscieux de savoir par quoi est passé votre perso. C'est assez expérimental mais j’aime ce concept lancé par Thunder Jack, du coup j’essaierai de le mettre à jour aussi souvent que faire se peut.
En tout cas pour toutes demandes, problèmes ou autres, ma boîte MP est ouverte sinon vous avez toujours le hors RP.
« Je n'aime pas trop les fautes d'orthographe. Mais comme j'en fais, disons que si vous en faites plus que moi je vais commencer à grincer des dents ».
Les combats : Les combats peuvent être assez fastidieux et entamer la motivation des joueurs. On peut envisager d’autres moyens afin que
certains combats ne se déroulent pas Rp. C’est une proposition, on en discutera sur le sujet hors Rp mais des alternatives existent comme le chat de la taverne … Encore une fois c’est expérimental mais ça peut valoir le coup. Un combat qui dure 1 heure au lieu de 2 mois …
Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter une belle aventure en espérant qu’elle vous plaira !
Au plaisir de lire vos posts …