Ordulin est la capitale de la Sembie, bien qu'elle ne soit pas la plus grande ville du royaume. Elle fut bâtie sur le site de l'ancien Vallune, une communauté des Vaux qui fut assimilée par la Sembie en pleine expansion. Les textes sembiens se réfèrent à cette agglomération comme à un " camp de bûcherons armés ", préférant passer outre sa nature originelle. Ordulin devint la capitale afin d'apaiser les cités les plus grandes (et rivales) qui se battait pour cet honneur ; depuis elle a acquis beaucoup d'importance. En tant que capitale de la Sembie, elle est théoriquement sous la direction du Superviseur Elduth Yarmmaster ; mais en réalité, elle est contrôlée par le Conseil de Sembie et la classe marchande.
Toutes les routes (et toute la puissance) de la ville rayonnent depuis trois bâtiments centraux : le Grand Hall du Conseil, la Tour de la Garde et la Porte gardée, qui est l'endroit où l'on frappe la monnaie et où l'on amasse les trésors du royaume.
Ordulin abrite un certain nombre de temples de Gond, de Sunie, de Tymora, de Lathandre et de Lliira (ce dernier remplaçant un ancien temple de Waukyne). On y trouve également des chapelles dédiées à Déneïr et Loviatar.
Enfin, Ordulin possède sa propre Guilde de voleurs, un groupe de révolutionnaires qui se font appeler les Vers Putrides et qui se consacrent au renversement de la " ploutocratie sans dieu " et à l'établissement d'un roi véritable en Sembie. Leurs activités se sont récemment intensifiées.