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HRP quête
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Façonneur de Montagnes
Chambre 6
3 gemmes
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l'aventure, aventuriers ! J'étais dans mon village, à réparer des chaises en bois Mais l'aventure m'appelait, l'ennui était en moi J'avais ouï d'une tour, siégeant un peu plus loin J'ai attrapé mon canasson, mes bottes et mon gourdin
A l'aventure, compagnons Je suis parti vers l'horizon J'aurais mieux fait de rester chez moi La suite vous le dira
Je suis arrivé au lieu-dit, trempé par un orage Ma monture s'est enfuie, mais j'ai gardé mon courage Contournant l'édifice, dont la porte était fermée J'ai glissé dans la boue et puis les chiens sont arrivés
A l'aventure, compagnons Je suis parti vers l'horizon J'aurais mieux fait de rester au lit Ce donjon, il est pourri
Ils ont bouffé ma cape, mes sandwiches et mon boudin J'ai du abandonner mon sac et fuir comme un vilain Poursuivi par les bêtes, je suis tombé dans un trou C'était l'entrée secrète qui passait par les égouts
Refrain
J'ai rampé dans la fange, les vermines et les sangsues J'ai atterri dans un cachot, où vivaient trois bossus Ils m'ont piqué ma veste, mes bottes et mon gourdin Et ils m'ont balancé dehors à grands coups de pied dans l'train
Refrain
J'ai traîné dans les corridors, sans arme et déprimé Egaré dans la tour, je suis revenu à l'entrée Les orques m'ont vu passer, courant vers la sortie Ils se demandent encore qui était cet abruti
Refrain
L'histoire était finie et j'ai voulu rentrer chez moi En courant sous la pluie, boitant comme un vieux rat Cherchant pour une auberge, une paillasse et un cruchon Je m'suis dit "l'aventure, c'est pas fait pour les couillons"
A l'aventure, nom d'un chien Je n'irai plus faire le malin J'aurais mieux fait de rester chez moi A faire des chaises en bois !
Voyons voyons mon jeune ami, vous croyez vraiment que les montagnes grandissent seules ?
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Sentinelle
Chambre 24
1 gemme
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omme dit dans le message d'une recherche de quête. Si il y à un certain lien avec la main des mystères Xarss aimerait en faire parti.
L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances. Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn. (L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.) 6 Sorts niv.0: 4 Sorts niv.1: 2 sorts niv.2:-1=1fiche Xarss
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Façonneur de Montagnes
Chambre 6
3 gemmes
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arss est de quel niveau déjà ? Je l'avais prévu pour niveau 1, mais avec un perso de plus haut niveau, ça ne devrait pas être gênant.
Voyons voyons mon jeune ami, vous croyez vraiment que les montagnes grandissent seules ?
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Sentinelle
Chambre 24
1 gemme
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nsorceleur 1/ Danseur de bataille 2. Il a seulement fait une mini quête d'introduction qui ne sait pas terminé. Il errait depuis deux ans à la surface puis à découvert la main des mystères qui depuis est sans évènements. Je le joue très low profil, quoiqu'il a une tendance lorsqu'il discute avec autrui, a utiliser l'étiquette raisonnable de la politesse. Il est en apprentissage de son nouveau monde à la surface et ne cherche aucunement la discorde.
L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances. Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn. (L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.) 6 Sorts niv.0: 4 Sorts niv.1: 2 sorts niv.2:-1=1fiche Xarss
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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a me va d'autant que Lunargent est plutot tolérante, je t'intègres dans l'intro
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Habitante des Royaumes
Chambre 41
1 gemme
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oila premier poste, première quête. Espérons que cela mène loin! Premier jet de dé? Test de charisme (1+2(cha)+3(Bonus de classe)= +6 Apres deux filles au bar..., c'est rare de se voir refuser quelque chose Ps: Phineas, dans l'intro tu dis : "La porte de Sundabar les avaient surpris tant la brume était alors épaisse" La porte de LuneArgent non?
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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Jet de dés [fixe] | 1d20 + 6 = 6 + 6 = 12 |
Voilà pour vous ! Disons que c'est moyen. D'ailleurs Ashura, je viens de me rendre compte que le QG de la compagnie était à Sundabar, OH OH OH. On va s'arranger
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Habitante des Royaumes
Chambre 41
1 gemme
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oooh, pas de bonus girly au jet! Il doit être trop tôt. Et oui c'est bien ce que je pensais pour le siège de la guilde, je me suis dit qu'il avait peut être déménagé. Bon bah content de t'avoir connue Darith. Je retourne à Sundabar... (Au pire ils doivent bien avoir un bureau quelconque, des représentants.)
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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uais, de toute façon, cette quête sera là pour qu'Ashura fasse ses preuves et après, la compagnie te recrutera ^^
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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'inquiete, Ashura, et puis, c'est cool, j'ai encore du mal a ecrire, j'ai peur de mal faire. Par contre, le Corbeau est capable de parler selon ce que je sais du familier, c'est son pouvoir, cependant, ils sont capable de parler jusqu'a quel point? comme un individu normal ou un piaf genre perroquet?
Un donjon c'est comme une boîte de chocolats, on sait jamais sur quoi on va tomber. Quand tu es poursuivi, l'important n'est pas de courir plus vite que tes poursuivants, mais plus vite que tes potes. (proverbe gob)
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