¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vous suivez Andruald dans une épaisse forêt, avançant en zigzaguant entre les arbres, pour vous perdre dans le crépuscule, au milieu des hululement et autres cris de bêtes sauvages. Et enfin vous arrivez en vue du pied des premières falaises des Pics du Tonnerre. Continuant à suivre Andruald, vous longez la roche, du gneiss d'après le magicien, jusqu'à un large bosquet d'hêtres d'un diamètre d'environ trente mètres. Votre surprise est grande lorsque vous découvrez une simple tombe, gagnée petit à petit par la végétation, dans un espace dénué d'arbre sur seulement quelques pieds. Andruald prononce quelques mots en langue elfique, et le socle se meut pour laisser place à un escalier droit, que vous descendez pour déboucher au départ d'un couloir sombre. Après avoir allumé une torche, le vieil homme vous adresse la parole pour la première fois depuis plusieurs heures: - "Nous y voilà. Pour l'instant, je crois que nous devrions laisser place à notre ami Erlmoon, pour qu'il nous débarasse des pièges ici présents. Mais il faudra faire vite, ils se réactivent au bout d'un certains temps."
Il est maintenant temps pour tout le monde de compléter son équipement et ses capacités. J'attends un mp de votre part avant de continuer l'aventure. Glër Hurletripes n'est pas concerné, son personnage étant déjà complété.Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas.