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Vagues de Brume, Le Démon du Crâne—Alrion, Shalan, Xédar
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Aventurier
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¤Pan explosé le drow !¤
Oui il était pour rien, mais bien fait quand même ! La filette avait disparu sur le dos du cheval. Il aurait pus s'en inquiéter car il n'avait aucune idée de ce qui pouvait se trouver au sud, mais bon depuis qu'un autre voix que la sienne sortait de sa bouche et que ses yeux changeaient de couleur elle faisait un peu flippé et il était presque soulagé de ne pas être vraiment à côté. Il en était à ses réflexion quand il prit conscience que malgré le bruit du combat, le silence semblait comme l'entouré, il était finalement assez éloigné et rien ne l'entourait immédiatement si ce n'était le marais et le brouillard. Cela le fit frissonner. Non vraiment, il avait hâte de quitter cet endroit. Même s'il avait l'habitude de la nature, celle ci était vraiment différente de ce qu'il avait pus côtoyer jusqu'à présent. Elle ne semblait justement pas naturel et un impression de malaise persister chez le gnome.
¤Attendez moi !¤
Il se mit à marcher vite de ces petites jambes en direction du chevalier, sortant au passage avec difficulté sa dague, dans l'optique d'aller de nouveau se planquer derrière lui.
déplacement vers Shalan dégainement de la dague
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Intendant de la Main
Aucune chambre
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Vagues de Brumes Prélude à l'Orbe du DragonLa voix de la prêtresse mourut comme emportée par le vent. Celle-ci ne demanda pas son reste. Le coup terrible porté par le paladin ne pouvait laisser insensible. Prudemment elle se mit à l'écart, son visage fin montrant une colère implacable. Apparut subitement aux côté de la prêtresse une de ces araignées monstrueuses, vermine compagnes habituelles des elfes noirs. Dans le même temps, une autre araignée se matérialisa près de Shalan, tenant d'attaquer vicieusement le jeune homme à sa portée. Grâce au sort qui lui donnait une protection contre toute forme d'attaque issue du mal pur, l'araignée se trouva subitement bloquée, hissant de rage et de dépit, cri reprit par la prêtresse qui s'en rendit compte.
Shalan sentit la présence de Xédar à ses côtés. Celui-ci s'exposait à un grand danger. De son côté, Alrion qui s'était rapproché suffisamment de près pouvait peut-être tourner la situation à leur avantage.
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... La mapRound 2PrêtresseAraignée 1Apparait près de la prêtresse Araignée 2Apparait près de Shalan Tente d'attaquer Shalan D20+2 = 19 Attaque échoue - protection contre le Mal Initiatives :Drow Prêtresse 22 Araignée 1Araignée 2Alrion 22 Shalan 20 Drow Archer 12 Xedar 4
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Sentinelle
Chambre 19
2 gemmes
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Voyant celui qu'il avait reconnu comme un porteur de gemme foncer dans le tas, Alrion serra les dents, songeant qu'il ne lui avait pas laisser assez de temps, et que seul contre trois, il risquait d'y passer. Toutefois, le décès rapide du premier de ses adversaires et la flèche qui ne fit que l'effleurer, même si le sang coula, et surtout que deux nouveaux adversaires apparurent, même si l'araignée la plus proche de l'elfe sembla incapable de lui faire du mal, ce qui était pour le mieux, mais voulait dire que leurs efforts se concentreraient sur le mage, et sur lui dès qu'elles sauraient qu'il était là. Le combat vait déjà commencé, mais Alrion prit tout de même son temps, sortant un petit parchemin de sa sacoche pour prononcer une petite prière :- Ô toi le gardien ultime, répond à mon appel et protège moi pour que je puisse protéger. Et alors qu'un halo scintillant se formait autour de lui, il sortit ses armes de leur fourreau, exposant leur tranchant aiguisé à la lumière du jour, pour pouvoir sous peu se jeter par suprise sur la prêtresse qui n'apprécierait certainement pas, et qui lui permettrait tant qu'elle serait en vie de bouclier contre les flèches d'un archer qui n'aurait d'autre choix que de se rendre s'il voulait survivre. Les araignées seraient secondaires, car de ce qu'il savait de la magie, ces choses-là ne restaient pas éternellement. Lance bouclier de la foi et sort ses armes
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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Sentinelle
Chambre 3
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Le chevalier de la Seldarine retint son souffle à l’apparition de l’araignée géante, en mettant par pure réflexe son bouclier face à elle. Corellon soit loué ! Elle ne l’avait pas pu l’attaquer à cause de son sort de protection contre le mal. Le paladin avait tactiquement bien joué en prévoyant cette attaque grâce à toutes ses expériences passées à lutter contre le Mal.
Il devait maintenant prendre une autre décision et vite pour bénéficier de l’initiative qu’il avait sur eux. Cette décision n’était pas simple. Il devait gérer la présence du gnome qui le suivait comme un pot de colle. Ce petit être ferait une proie des plus faciles pour l’araignée. Pourtant il ne pouvait pas rester inactif. Ne rien faire s’était s’exposé tôt ou tard aux flèches de l’archer suspendu à un arbre ou à de nouveaux sorts de la drow. Puisque le gnome avait déjà survécu à l’assaut contre son groupe, il ne devrait pas manquer de ressources pour faire face à une possible attaque.
- Petit homme, prépare-toi à te défendre contre cette bestiole si elle t’attaque. Je suis contraint de passer à l’offensive !
C’est ainsi qu’après avoir lancé cet avertissement au gnome, l’elfe doré reprit sa course, en contournant l’araignée sur la droite pour foncer sur la drow et lui assainir un coup d’épée des plus mortels. Son cœur battait la chamade, excité par l’effort physique et la tension guerrière du chevalier. Ce combat devait se terminer vite.
Contourne l'araignée et attaque la drow.
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Intendant de la Main
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Vagues de Brumes Prélude à l'Orbe du DragonLa protection divine était sur le paladin, chose que Xédar aurait peut-être du mal à comprendre, tout occupé qu'il était à suivre le large dos de l'elfe à l'armure scintillante.
Alrion se préparait à l'attaque. Il avait les yeux fixés sur le combat qui se déroulait devant ses yeux et peut-être que l'heure de passer à l'attaque était de mise pour cet élu divin qui allait surgir des broussailles comme un diable de sa boite.
Gerbedor avait disparut avec la petite sur son dos, et manifestement, la drow semblait assez désemparé. Elle devait maudire intérieurement ses alliés qui avaient omis de la prendre avec eux, et qui l'avait non seulement obligé à revenir mais en outre à se mesurer à un combattant hors normes, qui avait manifestement sa déité à ses côtés...
Xédar avait une action à entreprendre, et c'était là le moment de réfléchir vite, et bien si il ne voulait pas être la proie facile d'une voire deux araignées monstrueuses qui semblaient tout à fait excitées de pouvoir se mettre du gnome sous la dent. Ce dernier en oublia presque qu'il était mage. Instinctivement il lança un sort d'illusion, chose quand même facilité de par sa nature de mage. Une seconde réplique de lui-même apparut entre l'araignée et le gnome, reste à savoir si cette araignée se verrait trompée...¤ Maintenant ¤ pensa Xedar ¤ Surtout ne pas bouger d'un cil ... ¤ Cliquez ici pour dérouler le parchemin... La mapRound 2 (complet)PrêtresseAraignée 1Apparait près de la prêtresse Araignée 2Apparait près de Shalan Tente d'attaquer Shalan D20+2 = 19 Attaque échoue - protection contre le Mal ShalanContourne l'araignée et attaque la Prêtresse Drow : 3(dés)+7 = Échec Drow ArcherAttaque Shalan : 17(dés)+? Réussite 6 points de dégâts - Shalan est à 33 pv Jet de vigueur : 12(dés)+7 Réussite XedarRound 3Prêtresse drow Attaque Shalan au bâton : 11(dés)+? Échec Pas de placement pour mettre l'araignée entre elle et Shalan Araignée 1 Jet de volonté : 2(dés)+ ? Échec Attaque l'image silencieuse. Image dévoilée Araignée 2Tente d'attaquer Shalan Attaque échoue - protection contre le Mal AlrionShalanDrow ArcherXedarInitiatives :Drow Prêtresse 22 Araignée 1Araignée 2Alrion 22 Shalan 20 Drow Archer 12 Xedar 4
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Sentinelle
Chambre 19
2 gemmes
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Voyant la prêtresse se rapprocher de lui pour échapper à son opposant direct alors qu'il se relevait, Alrion sourit, il était plus que temps pour lui de faire son apparition en grande pompe, et si possible suffisamment rapidement pour que son adversaire n'est pas le temps de comprendre ce qui lui arrivait. Bien sur, la prendre vraiment par surprise était impossible, difficile de cacher un quintal et demi qui fonce au maximum de ses capacités dans un terrain bruyant, même au coeur d'un combat, avec le claquement des cordes des arcs, le bruit des épées et autres armes qui s'entrechoquent et les incantations de sorts, même si cela aidait, Alrion n'était pas assez discret, et trop gêné par son armure, pour que cela arrive, mais réussir à s'approcher assez vite pour qu'elle n'est guère le temps de réagir, peut-être même pas de se tourner vers l'origine du bruit, ce qui l'empêcherait bien sur d'éviter d'elle-même la lame du combattant, était dans ses capacités. Et quoi qu'il en soit, le corps d'Alrion s'était déjà mis en mouvement, avalant le terrain qui les séparait à bonne vitesse pendant qu'il armait son coup, tranchant en diagonal, de sa droite vers sa gauche, avec autant de force que possible pour mettre la plus grande menace hors d'état de nuire le plus vite possible. Charge la prêtresse
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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Intendant de la Main
Aucune chambre
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Cliquez ici pour dérouler le parchemin... La mapRound 2 (complet)PrêtresseAraignée 1Apparait près de la prêtresse Araignée 2Apparait près de Shalan Tente d'attaquer Shalan D20+2 = 19 Attaque échoue - protection contre le Mal ShalanContourne l'araignée et attaque la Prêtresse Drow : 3(dés)+7 = Échec Drow ArcherAttaque Shalan : 17(dés)+? Réussite 6 points de dégâts - Shalan est à 33 pv Jet de vigueur : 12(dés)+7 Réussite XedarRound 3Prêtresse drow Attaque Shalan au bâton : 11(dés)+? Échec Pas de placement pour mettre l'araignée entre elle et Shalan Araignée 1 Jet de volonté : 2(dés)+ ? Échec Attaque l'image silencieuse. Image dévoilée Araignée 2Tente d'attaquer Shalan Attaque échoue - protection contre le Mal AlrionCharge Prêtresse avec deux épées bâtardes : 18(des)+5 = Réussite Dégâts 12 pv ShalanDrow ArcherXedarInitiatives :Drow Prêtresse 22 Araignée 1Araignée 2Alrion 22 Shalan 20 Drow Archer 12 Xedar 4
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Sentinelle
Chambre 3
Aucune gemme
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Un nouvel acteur venait de rentrer sur la scène de combat. Ennemi ou ami ? Lorsque Shalan vit le coup d’épée magistral du chevalier porter sur la prêtresse drow, il n’eut aucun doute sur la réponse : il pouvait compter sur un allié de poids ! Tout n’était plus désespéré même si le chevalier de la Seldarine avait toujours grande foi envers le seigneur du père des elfes.
Ce vicieux de drow perché sur l’arbre l’avait touché et à coup sur ses flèches étaient enduites de poison. Mais il était rassuré que cette flèche n’avait pas été destiné au gnome lui laissant une chance de survie. Shalan ne savait pas s’il avait résisté à son effet ou si le poison s’insinuait sournoisement dans son sang pour l’affaiblir avec traîtrise lorsqu’il aurait besoin de toutes ses forces. Pour l’instant, il se sentait encore en possession de toutes ses capacités. Il n’avait qu’une obsession : renvoyer dans les abysses la drow, l’incarnation du mal.
Mais lorsque son regard d’or s’arrêta sur l’araignée menaçante près du gnome, il hésita sur la stratégie à adopter. Pouvait-il se résoudre à le laisser seul face à elle ? Hélas, il n’avait pas le choix. L’archer devenait trop dangereux. Il pouvait s’en prendre à n’importe quel d’entre eux. Il planta alors sa lame dans la terre molle pour saisir sa dague cachée sans sa botte et la lancer avec toutes ses forces sur le drow. Puis il ressaisit sa lame, allant se mettre à l'abri derrière le tronc d'arbre, en retirant son écu. Un combat d'archer à archer allait se préparer
Shalan lance sa dague sur l'archer, se met à l'abri derrière le tronc d'arbre pour être hors d'atteinte de l'archer et retire son écu.
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Intendant de la Main
Aucune chambre
Aucune gemme
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Vagues de Brumes Prélude à l'Orbe du DragonEt le silence prit soudainement place à la fureur du combat...
L'Enfant du Beau Peuple avait visé juste et bien. La dague trouva sa cible, déchirant l'armure de cuir et allant se figer dans le ventre de l'archer. Son regard se remplit de souffrance et de haine. D'un geste il visa la haute stature d'Alrion, nouveau venu au sein de cette furieuse bataille, comme pour se venger du mal qu'on venait de lui faire. Mais les dieux étaient avec le paladin qui malgré le terrible coup de bâton que la prêtresse venait de lui asséner, réussit à tuer cette dernière d'un second et fatal coup d'épée bâtarde.
Les araignées disparurent se dissipant dans les brumes d'une existence factice, laissant un Xédar presque tremblant de soulagement, alors que son corps dissipait le venin que l'araignée venait de lui infliger. L'archer se retrouva sans capitaine pour mener la garde et n'était sans doute pas ce deux qui avaient envie de mourir. Avec une étonnante agilité, malgré sa blessure, il disparut dans les ramures de l'arbre, s'aidant des branches et des buissons, réussit à faire une retraite prudente et nécessaire face à la sainte colère du paladin et de l'élu divin. Très vite il fut happé par la végétation environnante, ne laissant que quelques flèches comme seul souvenir. Allait-il sonner l'alerte ? Ou serait-il mieux qu'il évite d'encourir la colère de ses supérieur qui allaient sans nul doute penser qu'il avait abandonné celle qu'il se devait protéger ? La punition et la mort étaient monnaie courante dans son existence.
Le gnome se gonfla d'importance. A en croire son regard fier, il était le seul à avoir fait fuir toute ce monde. Un sourire flagorneur orna son visage mais que ses yeux inquiets furetèrent les buissons, à la recherche d'éventuels diables noirs sortant des tréfonds de la terre. Mais plus rien ne vint troubler les frondaisons, et seul leur respiration haletante de l'effort fourni vint troubler la quiétude.
Ce qui était certain c'est que les héros venaient de changer le cours d'un destin, augmentant d'un petit cran la chance de survie de leur monde. Le tout restait obscur pour le moment, mais serait sans nul doute dévoilé plus tard.
Le silence prit soudainement place à la fureur du combat.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... fin Round 3ShalanLance Dague sur l'Archer : 17(dés)+7 = Réussite Dégâts : 6 pv Drow ArcherTire sur Alrion : [list]6(dés)+? = Échec XedarAttaque sur l'araignée avec sa dague Round 4Prêtresse drow Attaque Alrion au bâton : 16(dés)+? Réussite Dégâts : 6pv Araignée 1 Attaque Xedar 17(dés)+? Réussite Dégâts : 1 pv Jet de Vigueur Poison : 17(dés) Réussite Araignée 2Tente d'attaquer Shalan Attaque échoue - protection contre le Mal Alrion(Attaque Epées Bâtarde 16(dés)+? Réussite dégâts 12 pv - Prêtresse morte Araignées disparaissent. Archer goes the hell out of there Votre HRP - XP Octroyés
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Sentinelle
Chambre 19
2 gemmes
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Prenant le coup sur la tête, Alrion grogna un peu alors que du sang lui dégoulinait du front et risquait de très rapidement l'aveugler, ce qui était plus que gênant sur le champ de bataille. Heureusement, ce n'était pas encore le cas et le coup suivant abbatit la dame pendnat que son dernier allié fuyait sans demander son reste. Plantant son épée dans le cadavre devant lui, autant s'assurer qu'elle ne faisait pas semblant, le jeune homme s'essuya le front de sa manche, profitant d'avoir libérer sa main pour la bouger comme il l'avait fait par le passé de nombreuses fois, parfois involontairement, et prononçant les mots qui allait avec, pour refermer la blessure au passage. Il se tourna vers l'elfe non loin, qui n'avait certainement pas pu rater l'oeil du Vigilant qui ornait son gantelet, la pupille faite de la pierre précieuse qui lui renvoyait sa localisation, l'indiquant, avec sa race et le cheval qu'il avait envoyé au loin avant de partir au front, comme celui que le gnome l'avait envoyé voir. Il se présenta donc en bon ne et due forme, maintenant que la menace immédiate était passée :- Bonjour, vous devez être Shalan. Je m'appelle Alrion, et c'est l'intendant Stolig qui m'envoie vers vous en urgence, pour vous mettre en garde contre les raids d'elfes noirs, même si je pense que vous le saviez déjà, vu la situation. Mais peut-être aussi de la présence d'un dragon, à confirmer toutefois. En tous cas, la magie de la guilde était des plus efficace, car il n'était finalement pas arrivé très loin de sa cible, heureusement pour tout le monde, d'ailleurs. Après cela, il faudrait partir assez vite, pour que le fuyard ne ramène pas de renforts, même s'il risquait d'avoir des difficultés à en trouver en surface. Il leur faudrait tout au moins prendre le temps de prendre les choses les plus utiles sur leurs ennemis, au moins pour en priver les autres drows qui pourraient arriver, habitude qui avait déjà sauvé Alrion et les Gardiens de la route, son ancienne compagnie, en commençant par leur chef, le cadavre qu'il avait à ses pieds. Sort de soins léger (reste 2 sorts de niveau 1) et fouille la prêtresse
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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