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Une pure formalité., Aël, Ylinya, Kerlomar, Lorindol, Moreta.
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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‘’Il y a des jours et des nuits que l’on ne peut nommer, des évènements que l’on veut oublier et d’autres, ne jamais les voir s’effacer, l’ardent désir de déballer un cadeau avant le temps, est, selon moi, le pire moment, c’est là, justement là, que le mal s’infiltre au plus profond de votre esprit et ce qui devait être extraordinairement réjouissant, devient un fardeau à porter.’’ (Paroles d’Alarion Noirala lors d’une conférence au temple du crane.)
Dans la chaumière.
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Sunniva - Jet de circonstance Drixx : 3(d100) = 3 Sunniva - Jet de circonstance groupe : 89(d100) = 89 Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 7(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 16 vs DD15 ~ Réussite Kerlomar - Jet de compétence : Perception : 13(d20) +9(deg) +4(Sag) +1(forestier) +2(vigilance)/ +16 en forêt = 27 vs DD15 ~ Réussite Lorindol - Jet de compétence : Perception : 20(d20) +9(deg) +4(Sag) +1(forestier) +2(vigilance)/ +16 en forêt = 34 vs DD15 ~ Réussite Moreta Aliora - Jet de compétence : Perception : 9(d20) +10(deg) +1(Sag) +2 (elfe) = 22 vs DD15 ~ Réussite Ylinya - Jet de compétence : Perception : 18(d20) +4(deg) +5(Sag) +1(racial)/ +9 (appel de la mer) = 27 vs DD15 ~ Réussite Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Art de la magie : 18(d20) +14(deg) +5(Int) +2(conn. des sorts) = 39 ~ Réussite Kerlomar - Jet de compétence : Art de la magie : 5(d20) +10(deg) +1(Int) = 16 ~ Echec Lorindol - Jet de compétence : Art de la magie : 8(d20) +12(deg) +7(Int) = 27 ~ Réussite Moreta Aliora - Jet de compétence : Art de la magie : 18(d20) +4(deg) +2(Int) = 24 ~ Echec Ylinya - Jet de compétence : Art de la magie : 2(d20) +7(deg) +1(Int) = 10 ~ Echec. Ylinya - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 3(d20) +9(deg) +1(Int) +2(Instinct Naturel) = 15 ~ Echec Kerlomar - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 20(d20) +11(deg) +1(Int) +2(instinct naturel) = 34 ~ Réussite. Le silence était une autre façon de parler, Floxxnaar le savait bien, mais ici il semblerait que cette notion était une pratique courante pour certains acteurs présents. Le moine avait dû manquer un clignement d’œil ou un signe distinctif de certain car aucun n’intervenait suite aux paroles du noble, même pas celle à qui quelques éclaircissements lui était demandé. N’ayant pas beaucoup d’étiquette et de savoir vivre, le drakéïde ajoutait simplement pour laisser un peu plus de temps à la concerner de se préparer à répondre...
-Hum, hum, pour ce qui est de vouloir impérativement rejoindre mon frère, ce n’est pas ma volonté, il est même peut être mieux ainsi, pour vous bien certainement et aussi pour moi. Il se peut qu’il mettre la main sur les arcanistes bien avant nous, ce qui serait dommage, car il n’y aura plus de questions à poser si tel est le cas, il n’a pas tendance à laisser la vie derrière lui. J’avoue par contre ne pas comprendre son retard, il ne me l’a pas laissé savoir. -
Il se tournait vers les autres attablé et voyant, encore une fois que personne ne prenait la parole, il poursuivit...-Vous savez, personne n’est obligé à rien et nous comprendrons pleinement votre refus, il s’agira simplement de me remettre l’escarcelle, d’ailleurs, je ne comprends pas encore pourquoi Asgo vous l’a remis surement par précaution ou il ne voulait pas que... Je n’en sais rien, peu importe et cela ne me regarde pas, de plus je n’en ai pas besoin, alors...-
Il se levait, semblait s’essuyer et s’étirait. Il était clair que cet être ne tenait pas en place. Il avait décidé de laisser le groupe s’entretenir entre eux et prenait congé de la tablé pour se dégourdir et en allant commander à l’un des serviteurs un petit quelque chose à manger il stoppait net son avancé. Le moine devint comme l’instant d’avant, une statue ressemblant à une gargouille sur la lucarne d’un vieux bâtiment, puis il devint presque invisible sur l’instant, en fait il avait pris les couleurs de l’endroit où il se trouvait puis revint à la normal en laissant, sans le vouloir, sortir de sa gueule...
Juste après l’ensemble de la tablée sentirent un tremblement de terre, si pour Aël se tremblement était presque imperceptible pour l’érudit Lorindol, ce dernier senti que l’épicentre n’était vraiment pas loin d’eux, tandis que Ylinya et Kerlomar ressentirent que ce tremblement de terre n’était pas naturel, du moins ce n’était pas un tremblement de terre déclenché d’une manière naturel et pour la mystérieuse Moreta ceci l’a sorti de son mutisme du moment. Elle devait être dans une pensée lointaine ou une mémoire difficile, mais une chose certaine, c’est que ce tremblement de terre ne la laissait pas dans l’indifférence ni même Kerlomar qui tout deux revirent en image mentale l’être qu’ils avaient entrevu peu de temps auparavant, Yar. Au même moment que la mystérieuse et le druide observait dans leurs pensées un Yar splendide, le président de la tablée ainsi que l’érudit eurent tous deux une confirmation éminente de ce qui avait causé ce tremblement de terre. Ceci venait directement des enfers. La toile, même dans la chaumière avait tressaillît d’une énergie dense, opaque et malsaine pour ensuite disparaitre rapidement recouvert d’un voile d’une blancheur doré. Était-ce les protections de la chaumière, celles du Saule, ou une toute autre source bienfaisante qui avait recouvert cette explosion du mal, ils ne purent le savoir sur l’instant. Dans le cœur du protecteur des elfes, ils crurent le pire, Korn n’était pas si lointain et dans les yeux de Lorindol, le même constat semblait approuvé les peurs du noble.
Dans le même instant, soit par le tremblement de terre ou par la bénédiction qui avait été déposé sur la chaumière ou par une tout autre circonstance, la table devant les attabler eut une pulsion, certains craquements se firent entendre. Pour les deux druides présents, la table semblait animée, plus même, elle était vivante. Au début ils crurent qu’une distorsion du bois avait été faite, mais il en était véritablement différent, la table prenait vie. Cette dernière, sur le moment, ne réagit pas, mais l’on pouvait voir la patte centrale qui prenait racine à même le bois des planches. Pour Kerlomar il n’était pas difficile de comprendre que la table venait d’être investit de la force vitale de Toril, une grande énergie naturelle se dégageait de la table, il ressentait en elle un lien qui unissait l’ensemble des présents et en se concentrant moindrement un peu il réussi à avoir un lien mental avec celle-ci, il entendait des sons jamais entendus, des paroles qui elle avait les mêmes sonorisations que le langage secret des druides, mais tellement anciens qu’il en fut subjugué. Le druide comprit qu’ils avaient été bénis, d’avoir un artefact de cette ampleur devant lui, revenait de l’impossible, mais il ne rêvait pas, c’était bel et bien le cas. Il voyait le grain du bois se transformer, cette table comportait l’ensemble des neuf bois magiques qui s’entremêlait les unes aux autres. À quelques lieux de la chaumière. La chasse avait repris, lorsque l’une des sentinelles des gardiens sylvestre avait coupé cours la fuite du drakéïde belligérant en apparaissant devant lui, lui interdisant toute fuite, fut là le moment qui n’aurait pas dû se produire. Une fois de nouveau entouré, le rôdeur-barbare fuyard, au lieu de dégainer ses armes, disparut de nouveau et durant sa disparition il revêtit rapidement l’atout qu’il c’était fait offrir en cas de problème. Il savait pourtant ce qui se passerait et il était supposé s’en revêtir qu’en cas extrême et il semblerait bien que sa tentation ait succombé plus tôt que prévus. La vigilance des gardiens présents leur sauvait la vie, voyant de nouveau le pourchassé disparaitre, ils partirent chacun de leur côté pour tendre une embuscade de leur crut. Les gardiens sylvestres avaient constaté que le fuyard allait dans une direction précise et que dans cette direction une impasse lui interdirait toute autre fuite, ils c’étaient donc d’un accord commun, dirigé chacun dans une direction bien à eux s’éloignant rapidement du lieu, comme seul eux savent le faire. L’explosion qui s’ensuivit du revêtement de l’atout fut fortement ressentit, balayant tout sur une circonférence de dix mètres. Drixxjorr, surprit quand il reprit conscience, crut que les gardiens qui le poursuivaient avaient été pulvérisé. Il reprit ses esprits et se remit de l’intrusion qu’il venait de subir. Il savait maintenant l’erreur qu’il avait commise, mais c’était fait, fallait faire avec maintenant, sans plus attendre. De grande ailes noirs jais sortirent de l’armure, il devint encore une fois invisible, mais cette fois magiquement puis prit son envol.
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Gardien des Mystères
Chambre 48
Aucune gemme
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Les mots prononcés par Floxnaar attirèrent l'attention du mage.
Le draconien semblait stupéfait d'apprendre quelque chose et le tremblement de terre suivant ses dires fit échos à cette stupéfaction.
Ressentant au fond de lui que la toile était troublée et que seule les protections de la chaumière les avaient protégés, Loindol interpella Floxnaar.
- Cette fois, il va falloir nous éclairer rapidement Floxnaar ! Qui est le fou dont vous parlez ? Votre Frère ? Thuldae a t'elle subit une attaque ? Devons nous préparer nos cœurs à découvrir les terres alentours dévaster derrière cette porte ? -
A la vue de la table semblant devenir vivante, le mage écarquilla les yeux devant la bizarrerie, rien ne lui serait finalement épargniez aujourd'hui.
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
Aucune gemme
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Kerlomar avait suivi toute la conversation en silence. il ignorait tout ou presque de ce qu'il se disait dans cette chaumière et souhaitait donc en apprendre le plus possible avant d'ouvrir la bouche. Il ne le faisait pas pour ne pas paraître stupide ou inculte, seulement car il savait que dans la situation présente, tout le savoir possible serait un gros avantage sur l'ennemi ou les ennemis. Car il semblait que nombreux seraient les ennemis à vouloir récupérer cet anneau. Les Arcanistes lui étaient inconnus, tout comme cet Alarion Noirala. Cependant, il avait entendu parler des DémonsFey, ces elfes qui avaient mélangé leur lignée avec des démons afin de devenir plus puissants et qui avaient été corrompus par ce mélange maléfique. Il en avait entendu parler lors d'une retour d'une de ses précédente mission, quand des gardes de la Cité Sylvestre l'avaient contrôlé et demandé de confirmer son identité. Ces derniers avaient alors expliqué qu'ils faisaient davantage attention car la Confrérie semblait s'être attiré l'ire d'elfes métamorphes maléfiques. Suite à ça, il avait fait quelques recherches et s'il n'avait pas complètement étudié le sujet, il en savait assez pour connaître et appréhender les nouveaux et dangereux ennemis que c'était fait la Confrérie. Et en entendre parler de nouveau lui rappela à quel point la menace était présente et existante. Car s'il avait passé ces derniers mois loin de la Haute Forêt, les événements ici ne s'arrêtaient pas pour autant à cause de son absence.
Songeant à tout cela, il remarqua à quel point sa méconnaissance des arcanes deviendrait problématique. Il serait peut être de bon ton après cette mission, s'il en revenait, de prendre quelques leçons afin d'être moins novice en la matière. Néanmoins, il voyait d'un œil encore plus heureux l'arrivée de ses étranges mais merveilleux et très pratiques dons métamorphiques. Pouvoir changer d'apparence aux grés de ses envies risquait dans un futur proche une capacité aussi utile que salvatrice. Et le druide avait parfaitement remarqué que le Drakéide semblait surpris et interrogatif en le regardant.
Son tour pour les présentations vint, aussi fit il preuve de politesse en inclinant la tête devant leur invité impromptu et en souriant prit la parole.
- Je suis Kerlomar Ribens, Gardien des Feuilles, druide au service de Maïlikki ...
Kerlomar fut coupé dans sa phrase par un tremblement de terre qu'il identifia aussitôt comme non naturel. Abasourdi et très curieux, il vit la table changer du tout au tout et ressentit sa puissance et sa transformation. Il ne pouvait dire ce qui le rendait si clairvoyant et perspicace à ce moment là mais il ressentait quelque chose à l'encontre de cette table et l'entendait lui parler, bien qu'il ne puisse l'expliquer. Ce qu'il entendait ressemblait au langage secret des druides mais tout en ayant ses différences. Kerlomar était subjugué et comprenait à quel point ils étaient chanceux de disposer de cette table, d'un tel artefact dans cette pièce. Il s'en approcha et passa sa main dessus, après avoir retiré ses gants pour en sentir le grain composant le bois ainsi que tout ce que cette table accepterait qu'il ressente. Il ne voulait pas faire usage de magie, juste utiliser sa sagesse et sa conscience pour comprendre ce qu'il venait de se passer.
Et il se rendit rapidement compte qu'il n'était pas au bout de ses surprises. Lorsqu'il posa ses mains sur la table, il en ressentit la puissance ainsi que l'utilité. Il en eut d'ailleurs le souffle coupé. Les mains posées sur le bois avaient comme crée un lien entre lui et ... autre chose. Tâtonnant mentalement, il comprit vite à quoi la table servait et à qui elle permettait de parler. Sans même s'en apercevoir, Kerlomar souriait comme un enfant à Noel. La première chose que lui fit comprendre la table était qu'il pouvait commander ce qu'il souhaitait. Surpris, il commanda un ragoût d'agneau du Cormanthor accompagné d'un verre de vin de champignon. Il en avait entendu parler et souhaitait découvrir ce que c'était. Quelle ne fut pas sa surprise en voyant apparaître ce qu'il venait de demander télépathiquement.
La seconde chose fut une proposition encore plus impressionnante. En effet, la table intéragissant avec lui lui dit comprendre que seuls les druides pouvaient utiliser cette table. Et la table lui proposa ensuite du matériel classique issu de la nature mais lui fit également comprendre qu'il pouvait demander de l'armement issu de matières naturelles tel que le bois. Kerlomar se mit à réfléchir et obtint la réponse qu'il souhaitait. Oui, il pouvait aussi s'agir de matériel magique. Il n'était vraiment pas au bout de ses surprises.
Mais ce qui le surprit plus encore fut quand il apprit qu'il pouvait demander à la table de lui transmettre des plans de lieu de trois dimensions. Complètement interloqué, le druide resta quelques secondes sans voix. Cette capacité pouvait leur être d'une très grande utilité, afin de connaître à l'avance le terrain qu'ils allaient devoir emprunter.
Se décidant à tester le deuxième pouvoir que la table lui avait indiqué, il pensa mentalement à un bâton magique qui permettrait de blesser plus particulièrement les mages et autres lanceurs de sorts profanes ainsi que des créatures disposant de pouvoirs magiques profanes. Cela lui semblait effectivement une excellente idée au vu de leurs ennemis déclarés.
Une fois sa demande télépathique faite, Kerlomar se tourna vers le reste du groupe, un sourire éclairant son visage et une véritable surprise pouvant se lire dans ses yeux.
- Cette table est un véritable cadeau. Parmi les quelques pouvoirs que j'ai pu déjà remarquer, elle peut faire apparaître n'importe quelle nourriture ou boisson à laquelle on pense, dit en levant un verre de bois contenant le vin de champignon. De plus, elle est en contact télépathique permanent avec Yar et cela permettrait de régler nos problèmes de communication. Elle est également capable de fournir armes et matériels faits par des matériaux naturels.
- Mais le mieux reste je pense sa capacité à créer des plans en trois dimensions d'endroits auxquels nous pensons. Cela pourrait grandement nous aider dans notre quête. Cependant, il faut déjà avoir eu connaissance de cet endroit pour que la table nous le fasse apparaître, mais sans avoir eu besoin de s'y rendre au préalable.
Regardant autour de lui, il nuança tout de même ses propos.
- Cependant, il y a un gros hic. Cette table ainsi que tous les pouvoirs qu'elle recèle n'est utilisable que par des druides possédant une broche argentée. Je suis certain que cette table dispose de bien davantage de pouvoirs mais il faudrait beaucoup plus de temps pour l'étudier en détail, et je ne suis pas sûr que nous puissions nous le permettre.
Une fois qu'il eut fini d'exposer ses découvertes, Kerlomar se tourna vers la table pour voir si le bâton auquel il avait pensé était apparu.
Demande un ragoût d'agneau sauce forestière avec des pommes de terre, des carottes, des navets, des champignons, un verre de vin de champignon ainsi qu'un bâton +1/+1 tueur de mage.
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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Seigneur de Mythdaë
Chambre 7
2 gemmes
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La relation fraternel entre les deux drakeïdes méritait d'être approfondie. Si les deux servaient Asgorath et en rapport avec les quelques mots de Floxxnaar sur son frère. Il était envisageable que le frère du drakeïde soit son exacte opposé. L'union des deux menant à un chaos visant à la stabilité de la neutralité. C'était une hypothèse qui demandait à être vérifiée.
Toujours assis autour de la table, Aël'Telàwërith s'était permis cette petite réflexion toute personnelle à lui-même, en attendant la réponse de la Teu'Tel'Quess. Mais la réponse ne semblait pas vouloir venir. Le noble evreskan ne s'en formalisa pas plus que cela. Il n'y avait pas d'urgence, mais cette question devrait être traitée avant le départ. Rompant un silence qui aurait pu devenir gênant, Floxxnaar reprit la parole pour tenter une explication qui ne devait finalement aboutir à rien. Semblant un rien agacé, il se leva pour se figer à nouveau telle une statue. Probablement par un réflexe de survie, la peau du drakeïde changea de couleur pour finalement se confondre quasi parfaitement avec son environnement. Le rendu était assez spectaculaire puisque le gros lézard avait presque disparu à la vue. Puis, il lâcha une phrase en draconien.
La suite... la suite fut le chaos sur Thüldae. Kerlomar commença à se présenter, lorsque la terre se mit à trembler comme répondant à une onde de choc balayant l'espace en une vague de puissance. Mais cette onde de choc n'était pas naturelle. La nature de cette puissance qui venait de secouer la Cité Sylvestre était bel et bien magique. Le mage-prêtre de Corellon ressenti clairement une sombre magie envahir l'espace. L'unique descendant du clan Aëryndra de Cormanthyr était aussi bien versé dans les arts profanes que les pouvoirs divins. Il maniait les deux sans distinction et avec la même aisance, si bien que les frontières de l'un se mêlaient aux frontières de l'autre pour former un tout unique. Le théurge mystique ressentit donc également toute la noirceur qui accompagnait cette vague de puissance qui avait fait trembler la terre. Puis l'instant d'après un voile de bien s'était posé sur le mal, comme l'on couvre les flammes d'une couverture de cuir.
Quel qu’en soit la cause, Thüldae venait d'être attaqué. Immédiatement l'esprit du Seigneur de la Cité Blanche fit le même rapprochement que celui qu'il avait eu un peu plutôt. La présence du Drakeïde chassant un artefact recherché par les Fey'Ri liée à celle de l'autre artefact rapporté par Lorindol n'était peut-être pas une coïncidence. Ce que le Haut-Conseil de la Confrérie redoutait depuis quelques temps s'était-il donc produit ? Les Fey avaient-ils finalement trouvé la position de Thüldae et lancé une grande offensive afin de récupérer leur bien et peut-être plus ? Avaient-ils trouvé un nouveau moyen pour ouvrir les portes de l'enfer et lâcher des démons comme Korn sur la cité sylvestre ?
Quelque pussent être les réponses, une chose était certaine. La mission venait radicalement de changer. Il n'était plus question de partir, mais bel et bien de défendre les terres des Gardiens Sylvestres. C'était la guerre et il allait falloir se montrer brave.
Alors et alors seulement, Aël'Telàwërith pensa aux paroles prononcées en draconien par Floxxnaar juste avant le cataclysme. Preuve s'il en fallait que le noble avait été secoué par la vague de puissance maléfique qui l'avait traversée. Reprenant ses esprits, il bondit sur ses pieds en se tournant vers Floxxnaar. Il ouvrit la bouche pour lui poser la même série de questions que celles qui sortaient de la bouche de Lorindol au même moment. Le regard sévère, le théurge mystique posa ses yeux lavandes sur son compatriote. Le regard était sévère et fermé, pourtant Lorindol n'y lu aucun reproche. Ce n'était pas le fait que l'autre mage l'ait devancé qui courrouçait le noble, mais la situation critique. Le Seigneur acquiesça à son homologue et attendit la réponse.
Au fond de lui, le Seigneur de Mythdaë se mit à la place d'Isorion. Lui-même redoutait une attaque d'elfe noirs sur sa cité. Comme Seigneur il était investit d'une lourde responsabilité en ce qui concernait la sécurité de ceux qui avaient choisi de rejoindre qui la Confrérie, qui le temple elfique pour lui-même ou par la vocation maritime essentielle à l'île. Ils étaient tous sous son autorité, mais surtout sous sa responsabilité. La vie de chacun d'entre eux était chère au cœur du noble. Qu'ils soient marins, paysans, ouvriers, scribes, gardes de la cité, chasseurs ou gardiens sylvestres, ils étaient tous importants et c'était certainement ce que ressentait actuellement Isorion. - Aillesel Seldarie !! Corellon protège nous. Aël'Telàwërith avait beau être le Seigneur de Mythdaë, il n'en était pas moins un Armathor de Thüldae. Il avait prêté serment pour ça et en ces temps de chaos, il avait un rôle à tenir. Il lui fallait rejoindre le Protecteur au plus vite et assurer sa sécurité. Tel était la mission première des Armathors lorsqu'ils ne prenaient pas la tête d'un détachement de la Confrérie pour accomplir une mission. Mais avant cela, il devait tenter de comprendre ce qui se passait. Les explications de Floxxnaar se faisaient donc attendre.
Levant la tête vers le plafond, Aël'Telàwërith arrêta son regard sur une petite araignée au pattes fines et longues. Au même moment, avec force craquements, la table semblait prendre vie. L'instant suivant, Aël'Telàwërith invoquait la Toile pour s'entourer d'une protection. La table prenait littéralement racine. Faisant rapidement le tour des sorts qui pourraient lui servir si la prise de vie de la table aussi surnaturelle que cela puisse paraître venait à échapper à tout contrôle. Ou bien à devenir disons, un peu trop envahissante. C'est alors que Kerlomar s'approcha de la dite table en posant les mains dessus. Le noble souleva un sourcil. ¤ Encore de la magie druidique ça ! ¤ S'il maîtrisait convenablement la magie profane et divine, celle qui avait attrait avec les druides lui était complètement hermétique. Et ça avait le don soit de l'émerveiller, soit le contrarier. En l'espèce, il était plutôt contrarier. Voyant un plat et des verres apparaitre sur la dite table, puis Kerlomar en sortant un bâton magique, l'elfe doré fit une petite grimace, non pas de dégout mais de scepticisme. Alors la petite araignée se laissa tomber du plafond pour se transformer en un gros chat aux poils ras de couleur bleu-noir. Le félin trottina vers son maître avec la ferme intention de venir se réconforté dans ses bras. Car le familier du théurge-mystique avait bien ressenti les émotions de son maître lorsqu'il fut frapper par cette vague magique. Et encore maintenant, il pouvait ressentir toute l'agitation qui régnait chef l'elfe. ! , . . , . Le zoomorphe ne se fit pas prier. D'abord il ressentait toute l'urgence de son maître et ensuite il était de nature curieuse. Le félin se dirigea en trottinant vers la porte fermée. Juste en arrivant devant, il changea pour devenir un petit serpent aux écailles sombres et passa sous la porte pour sortir. Alors, il prit la forme d'un faucon pèlerin pour s'élever dans les airs et commença son tour d'horizon.
Bientôt Aël'Telàwërith aurait quelques renseignements sur la situation. Du moins telle qu'elle serait perçue par Ry. Mais entre ce que créature magique voyait et sa capacité à ressentir es émotions de ce qui l'entourait, le mage-prêtre avait souvent quelque chose d'assez précis et juste. Il pouvait revenir aux explications attendues d'une part de Floxxnaar, d'autre part par le Gardien des Feuilles.
Et ce fut Kerlomar qui commença, mettant un terme par la même occasion à la contrarié du noble qui ne comprenait pas ce qui arrivait à la table. Et le moins que l'on puisse dire, c'était que les informations étaient nombreuses. La principale pour l'heure était qu'il fallait être druide pour pouvoir l'utiliser. Mais l'autre, et pas des moindre c'était qu'à en croire Kerlomar, elle permettait d'entrer en relation directe avec un dieu et pas des moindres. Asgorath cherchait-ils à venir s'imposer sur ce monde en tant que divinité ? Si tel était le cas, alors cette table serait à n'en pas douter un cadeau empoisonner. Car l'elfe du soleil n'imaginait pas les autres dieux, tous panthéons confondus, laisser faire sans se défendre. Un nouveau temps des troubles ?- Frère gardien, sans vouloir amoindrir ta joie, je te suggère de ne pas abuser de cette artefact tant que nous n'en savons pas d'avantage sur sa raison véritable d'être là, ni sans être certain de savoir qui elle sert réellement. N'oublions pas que toutes les choses qui vont arriver à partir d'aujourd'hui peuvent avoir des origines divines. Les dieux ont leur dessein qui nous sont impénétrables. Mais nous savons que certains peuvent être retords, fourbes et mauvais. Suivant leurs intérêts propres, certains n'hésiteraient pas à jeter nos croyances aux orties en nous abusant. Ce sont des dieux et la seule chose que nous puissions réellement faire pour tenter de survivre. C'est de se montrer très prudent et circonspect, mais aussi d'afficher ce qui nous rend fort : notre fraternité. Fidèle et fraternel n'est-ce pas ? Il était maintenant grand temps de revenir à Floxxnaar qui avait eu tout le temps pour réfléchir à ce qu'il allait dire. Aël'Telàwërith lance armure de mage suprême Aël'Telàwërith envoie son familier en repérage.
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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Kerlomar avait reçu un baisement de tête de la part du drakéïde et un regard soutenu envers lui pour ensuite passer à Ylinya. Le druide perçut, mais il n’en était pas certain, voir un signe distinctif venant de la patte supérieure gauche de Floxxnaar, un signe druidique qui était entre celui d’une reconnaissance ou d’un grand respect. Dans l’état actuel du druide, il comprit que ce signe devait être un ancien signe maintenant presque oublié. L’érudit fut rapide à demander des explications et c’était justifié. Floxxnaar se sentait comme un intrus, ce qu’il était d’ailleurs et depuis son arrivée, multiples choses arrivaient qui semblait déstabiliser l’ordre des elfes en place. Le moine n’attendit pas pour répondre au mieux de son savoir…
-Ne prenez pas peur, très cher, ce n’est que mon frangin qui à endosser son armure démon. Ce qui me turlupine le plus est pourquoi sitôt, il devait l’endosser qu’en dernier recours. La détonation que nous avons ressentie est le résultat du démon qui à prit possession de l’armure, mais n’ayez crainte, Syrynya semble avoir éliminé les répercussions potentielles. Avez-vous ressenti l’énergie bienfaitrice qui a couvert la première? Magnifique n’est-ce pas, j’adore quand elle fait cela, ça adoucit les mœurs. Par contre, il doit y avoir une partie de terrain qui doit être dévasté, pour que l’on ressente jusqu’ici le tremblement, Drixx doit être à une ou deux lieux d’ici. -
Il se tournait par la suite vers les attablés puis continuait plus interrogateur.
-Dite moi, est-ce que vous avez des sentinelles qui auraient pu saisir, plutôt, chasser mon frère? Si oui cela expliquait le pourquoi qu’il à endossez l’armure sitôt. Je ne voudrais pas qu’il y ait malentendu sur nos intentions, nous sommes ici pour le pendentif, en fait l’anneau et non pour vous nuire. Mon frère est, disons l’opposé de moi, il a un caractère excessif, belliqueux, asocial et dangereusement intempestif pour quiconque interviendrait dans ses décisions et sa manière d’opérer, de plus il perd légèrement le contrôle une fois en rage, mais il n’est pas si mauvais, juste trop et toujours à la limite du tolérable. Vous comprenez pourquoi nous sommes mieux sans lui auprès de nous. Mieux qu’il œuvre seul, nous ramasserons derrière lui, s’il reste de quoi ramasser bien entendu. –
Ce qui répondait par le fait même, à l’hypothèse du noble aux propos des deux frères, il avait bien suspecté.
Floxx déposait son regard sur la table et semblait stupéfait et en même temps heureux d’entendre les explications de Kerlomar. Décidément celui-là devait être le druide qu’Asgo lui avait parlé, il avait aussi cette bleutée, mais elle restait dans l’observation et l’étude. Aux dires du druide, Floxx éclaircit quelques points apportés…
-Si vous me permettez, vous avez bien vu Kerlomar, il semble qu’Asgo vous ait offert un accès privilégié, mais elle est accessible, pour le boire et le manger, à tous ceux autour de la table, pour le reste effectivement, seuls les druides et druidesses portant l’insigne du loup ARGENTÉ peuvent avoir accès à ses nombreuses facultés et un druide de votre fraternité aura bientôt le privilège d’utiliser cette table à bon escient, mais nous n’en somme pas encore là. Par contre elle nous sera grandement utile, regardez…-
Il approchait de la table puis en y déposant sa patte droite fit apparaitre, pour commencer, la chaumière où il se situait, et ce, en trois dimensions puis il agrandit tranquillement la zone jusqu’à l’entrée du grand Saule et il arrêtait là en levant les yeux vers le président de la tablée puis s’interdit d’aller plus loin et revint vers l’endroit où il croyait avoir eu lieu le tremblement de terre. Aël comprit et respectait l’intimité territoriale que le drakéïde avait eue. Il n’avait pas voulu en démontrer plus à l’une des présentes qui n’appartenaient pas aux gardiens sylvestres.
Le lieu où il y avait eu la détonation apparut, laissant voir une zone d’une dizaine de mètres dévastés puis d’un rapide mouvement de sa main droite il fit apparaitre les 750 km alentour d’eux, excepté la zone de Thuldaë. On pouvait y voir l’ensemble des villes, villages, grottes, grottes souterraines, ruisseaux, rivières et rivières souterraines. La table modelait l’ensemble dans une réalité presque parfaite. Il ne leur fallut pas longtemps pour se rendre compte de cette magnifique avenue. Kerlomar et Ylinya comprirent que c’était une version améliorée d’une intuition géographique. Kerlomar quant à lui comprenait aussi que la table avait en elle toutes les possibilités de sorts qu’un druide peut avoir, fallait-il simplement en avoir le niveau.
Ensuite Floxx ajustait la vision de la table sur ce qu’ils leur seraient utiles, à savoir le lieu des pierres dressées et de là on pouvait voir qu’en dessous de l’une des pierres se trouvait un passage qui serpentait vers une série d’autres tunnels et de grottes qui menaient à travers la haute forêt vers le nord. On pouvait ensuite y voir le fort de la porte des enfers avec l’ensemble des tunnels qui semblaient-ils, étaient en très grands nombres, dont, certain menaient en Outreterre. L’un d’entre eux menait vers les donjons des ruines qui se situe entre le Mithral Hall et Nesmé, là où trouve encore les ruines de la tour de l’étoile, Selskartur lieu où se trouve une ancienne école de magie et qu’ils doivent aller pour y prendre le pendentif.
Donc trois possibilités s’offraient à eux, aller aux pierres dresser pour y intercepter les membres des Arcanistes et ensuite prendre le chemin sous la pierre pour se rendre à Selskatur, soit aller au fort de la porte des enfers pour y prendre un autre tunnel pour la même destination, soit emprunter les routes communes pour aller à Nesmé et de là y prendre les tunnels qui les mèneraient à Selskatur.
Ils avaient là un très grand avantage, en sachant exactement les routes à suivre, mis à part les rencontres imprévues, ils avaient là devant eux, toutes les possibilités des routes, tunnels, grottes, ruisseaux et rivières qu’ils allassent rencontrer et ainsi établir le chemin le plus prudent, sans avoir peur de s’y perdre. Floxxnaar étudiait déjà la carte et à certain moment allait même jusqu’à agrandir certaine zone et il était stupéfiant d’y voir autant de détail, tout y était, le dénivellement, les types de roches, les couches rocheuses et Kerlomar saisi de même qu’il serait aisé d’y trouver les gisements des métaux les plus précieux et des pierres, mais que Floxxnaar semblait ne pas prendre cette option, surement par volonté de garder en tête la mission qu’ils avaient à effectuer. Puis l’ensemble disparut ne laissant que la route des pierres dressées, c’est elle qui semblait la plus aisée, mais elle serait en grande partie sous-terrain, ensuite une seconde apparut qui elle allait des tunnels à la surface puis ensuite dans une grotte et ensuite des tunnels et ainsi de suite jusqu’au lieu désiré.
Le moine enlevait sa main et les deux routes restèrent bien visibles. Un bol de bois apparu devant lui laissant voir une soupe étrange aux couleurs peu ragoutantes, il le portait à sa gueule engloutissant une bonne partie de celui-ci.
-Je vous laisse choisir le chemin que vous désirez, ensuite nous l’étudierons amplement et il ne nous restera plus qu’à partir. -
Aël reçut une émotion étrange de Ry, effectivement, une dévastation semblait troubler le zoomorphe, mais aussi un sentiment heureux lui vint.
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Seigneur de Mythdaë
Chambre 7
2 gemmes
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Le suspense ne dura guère puisque Floxxnaar passa directement à table. Visiblement, le sans gène qui semblait le caractériser au départ avait fini par céder la place à une sorte de mea-culpa. Depuis que le, ou plutôt les drakeïdes s'étaient présentés à Thüldae, ce n'était qu'une succession d’événements chaotiques qui troublaient fortement la tranquillité publique.
Le moine rassura en partie le noble evereskan, la cité sylvestre n'était pas vraiment attaqué, mais la Garde avait prit en chasse le frère du visiteur d'un autre plan. De fait, cela devait être le grand branle-bat de combat dans toute la cité. S'il n'y avait eu qu'une partie de la Garde Sylvestre qui s'était mis en chasse de l'intrus, après l'explosion ce devait être toutes les forces armées disponibles qui c'étaient lancées dans la traque de l’ennemi. Lorsque Floxxnaar évoqua une fameuse armure démon, cela rappela quelque chose au théurge mystique.
- J'ai surtout senti cette vague maléfique qui l'a précédé. Dites-moi, cette armure démon. Ca ne serait pas celle qu'avait portée Baesul en son temps ? Je me doutais qu'un monde vous séparait de votre frère et je comprends mieux votre façon de l'éviter. Pour autant, si vous avez un moyen de rentrer en communication avec frère dite-lui de fuir. Thüldae est très bien défendue, sa garde sylvestre fait sans doute partie des meilleures et n'a rien à envier à celle de Sembreloge. Après l'exploit de votre frère, il va avoir toutes les forces vives de Thüldae sur le dos. Et croyez-moi lorsque je vous dis nous disposons des meilleurs traqueur de la région. A vrai dire, votre frère s'il ne dispose pas moyen de disparaître, ou de se téléporter, il sera reprit bientôt. Voyez-vous, il y a très peu de temps, la Confrérie a subi l'attaque d'un démon nommé Korn et ses hordes maléfiques. Il a failli éliminer la guilde et tout ceux qui la compose. Nous gardons déjà la trace indélébile de son trépas. Une zone d’anti-magie où rien ne pousse et où rien ne vit non plus. Je peux vous garantir que celui qui vient jouer ici avec les démos sera plus que bien accueilli.
Le regard lavande de l'elfe doré s'assombrit en pensant aux nombreux morts et à ce qu'avait perdu la Confrérie. Il ne l'avait pas vécu lui-même. Mais les récits qu'on lui en avait fait avaient de quoi faire froid dans le dos.
- Si votre frère vient d'endosser l'armure, cela prouve mes dires. Mais cela n'impliquerait-il pas qu'il vient de décider de se battre et non de fuir ? Je préfère être clair avec vous. Si un seul des Gardiens Sylvestres ou de la Garde venait à être tué par ou à cause de frère, cela mettra un terme définitif à nos accords et cela fera de lui un ennemi. Nous ne pouvons vous tenir rigueur de ses agissements, mais je ne peux que vous conseiller de le contacter rapidement. A vous de voir la meilleure façon de lui-faire comprendre que s'il part sur le champ, les recherches s'arrêteront d'elles-mêmes. Il est vraiment inutile de faire couler le sang.
Et comme si de rien n'était le drakëide avait poursuivit son intervention sur la table offerte par Asgorath lui-même. Mais pour l'heure et pour le Seigneur de Mythdaë ça n'était vraiment pas la priorité. Là dehors, ce jouait possiblement des drames. Une inquiétude qui tendit à s’apaiser lorsque le prêtre-mage se concentra sur les sentiments du zoomorphe.
¤ Ry ! Ry trouve Isorion ou Adlareth et dit lui de faire stopper les recherches. C'est le frère de Floxxnaar, ce n'est pas un ennemi. Tu as ta mission. Si on perd le lien, tu poursuis ta mission et une fois fait, tu reviens mon grand. ¤
Le mage-prêtre avait donner ses instructions à son familier. Le zoomorphe était suffisamment intelligent pour comprendre ce qu'il venait de lui demander. Et avec un peu de chance cela serait suffisant pour que la Confrérie relâche un peu la pression et offre une porte de sortie au frère du drakëide. Un plan qui ne fonctionnerait que, et uniquement, s'il n'y avait pas déjà eu des victimes dans les rangs de la guilde. Si c'était déjà trop tard, le frère aurait fort à faire avec la Confrérie. Intérieurement Aël'Telàwërith espérait qu'il n'en serait rien.
L'ensemble des cartes que fournissait la table des druides étaient tout simplement stupéfiantes de beauté et surtout de détails. Lorsque Floxxnaar fit défiler la vue de Thüldae, l'Armathor se radit un peu à l'approche d'O'Sutraari, le Saule Argenté. Ils n'y avait pas que des gardiens ici, et tant que les motivations de Moreta n'étaient éclaircies, il fallait mieux ne pas trop en montrer. Aël'Telàwërith fit simple hochement de tête en signe d'assentiment lorsque le drakëide éloigna l'image.
Le reste fut assez déstabilisant, mais très instructif. Il se surprit à se demander si la table pouvait aller jusqu'à Mythdaë. Ça serait intéressant de la voir d'en haut avec force de détails. Y verrait-on les galeries de la bibliothèque ? Et surtout pouvait-on suivre les tunnels qui descendaient en outreterre ? Ce serait un gain de temps et une sécurité en plus pour les habitants de la cité blanche.
Ayant une vision assez globale du cheminement que le groupe devrait suivre, le Seigneur de Mythdaë se posait quand même une question. La physionomie du trajet, les directions et la situation générale était assez claire. Restait une chose qui n'était pas si évident à évaluer : les distances. L'orientation des cartes ne cessaient de changer au grès des mouvements de pattes du Drakëide sur la table. Si bien qu'il n'y avait aucune échelle fixe. Le théurge mystique avait une idée qui leur permettraient peut-être de gagner beaucoup de temps, d'effort et qui ferait diminuer sensiblement les risques insérant au voyage en lui-même. La Haute-Forêt était loin d'être un lieu paisible où l'on pouvait se promener sans problème. Il y avait mainte dangers cachés sous la canopée. Aël'Telàwërith estima que moins ils allaient s'exposer, plus ils auraient des chances de pouvoir achever cette mission hors norme.
La projection de cartes en trois dimension était tout simplement incroyables de précisions. Cela ouvrait de grandes possibilité, d'autant que les projections semblaient être en temps réel.
- Excusez-moi. Serait-il possible de revenir sur les lieux de l'explosion ? Je voudrai savoir s'il y a eu des victimes. Autre chose, je pense pouvoir nous transporter rapidement jusqu'au cercle de Pierre Dressées. Mais nous sommes un peu nombreux. Est-ce que vous auriez un moyen pour vous y transporter par vos propres moyens. Je peux emmener jusqu'à quatre personnes en un voyage. Il est sans doute possible de demander de l'aide, mais avec les exploits de votre frère, les chances de voir Nil'Garith venir avec nous semblent réduites. Mais avec autant de détails, nous pourrions être opérationnel dès demain matin, voir dès le début de cet après-midi. Cela me semble tout à fait jouable. Je peux téléporter une partie d'entre-nous jusqu'au cercle de Pierres Dressées. Il faudra que je fasse un aller et retour en plus pour que nous soyons tous réunis. A moins que certains d'entre-vous puisse se déplacer par leur propre moyen.
Le théurge mystique pouvait emmener jusqu'à quatre personne en un voyage. Mais ils étaient un peu trop nombreux pour ne faire qu'un voyage. Cela imputerait sensiblement ces capacités magiques pour la journée, mais le jeu en valait la chandelle. L'autre solution serait de faire une bonne rêverie et revoir ses sorts pour emmener tous le monde. Les elfes avaient besoin d'une rêverie de quatre heures pour se reposer complètement. Grâce à son anneau Aël'Telàwërith n'avait besoin que de deux heures. Il lui en faudrait une de plus pour mémoriser les nouveaux sorts, et il pourraient tous faire le voyage et être à destination pour le début de l'après-midi.
- Peut-être que vous avez d'autres propositions ?
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Ex-Gantelet
Chambre 19
2 gemmes
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Laissant les alliés temporaires discuter, Moreta tendait l’oreille, engrangeant les informations pour la suite des évènements, et les informations pleuvaient sur leurs ennemis supposés ou avérés. Beaucoup de choses nouvelles pour l’elfe, qui préféra ne pas intervenir pour ne pas montrer son ignorance. De toutes manières, l’elfe savait déjà qu’elle participerait à l’opération, c’était la seule occasion qu’elle avait trouvé depuis des années, et si elle attendait encore trop, l’autre réussirait certainement à mourir seul, vu les situations où il se mettait, et il ne méritait pas une chose aussi douce, comme elle l’indiqua lorsqu’on lui adressa la parole :
- Mes raisons de venir n’ont pas changé, et je ne vois pas en quoi des inconvénients mineurs imprévus viendraient changer la donne. Et si vous pensez que nos objectifs sont contraires, il n’en ai rien, si les Arcanistes sont déroutés, morts ou à la recherche d’un de leur camarade, ils sont au pire affaibli dans leur recherche de l’anneau, au mieux plus sur sa piste, et il est alors plus simple de le récupérer avant eux. Et si nous ne les croisons pas avant de trouver l’anneau, ils finiront pas venir nous trouver. N’attendez pas de moi de me sacrifier pour vous ou votre mission, mais mes talents sont à votre disposition pour mener cette dernière à bien, qu’il s’agisse de veiller sur vos arrières ou vos avants, mettre à mal vos ennemis ou refermer vos blessures.
Elle préféra ne pas répondre concernant le choix entre son envie et la mission de la Confrérie. Elle-même n’était pas sur de comment elle répondrait, selon les circonstances : une chance infime de remplir sa vengeance en sacrifiant la mission ne valait pas la peine, surtout pour se faire un ennemi de la Confrérie, alors qu’une forte chance de réussir ou sauver une mission déjà perdu, le choix serait rapide.
Un tremblement de terre arriva peut après, heureusement, la chaise était stable et la maison solide, même face à cet évènement magique. A priori, une armure démoniaque, cela ne donnait guère envie, à quoi bon se protéger si c’est pour détruire son âme ? Même si elle indiquait un grand danger, parfois, la fuite est la meilleure solution. En attendant, il valait mieux garder son calme et être prête pour la suite.
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Gardien des Mystères
Chambre 48
Aucune gemme
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Le temps semblait avoir été chamboulé, chacun autour de la table apportant son lot de renseignements, d'éclaircissement mais finalement aussi un certain apaisement.
Floxnaar pris le temps d'éclaircir le pourquoi de la déflagration, ce qui ne manqua pas d'intriguer et faire frissonner le mage, une armure démon était un artefact trop proche des fey'ri; eux même trop proche de son histoire personnelle.
Aël’Telàwërith animant le rassemblement depuis le début, Lorindol laissa l'elfe déroulé ses arguments face au drakeide sans rien ajouter. Seule la passage du chat fit remuer sa robe, apparemment son compagnon rat "Penn du" n'apprécia que moyennement son passage expresse devant les convives.
Plus que tout, Lorindol s’imprégna de ce que la table pouvait apporter à la communauté. Bien incapable de la manipuler semble t il, il se plongea dans les détails des cartes proposées par celle ci.
Moreta semblant être d'accord pour participer à leur mission, Lorindol se dit qu'il ne pourrait pas être mieux accompagner.
Le mage proposant à chacun de faire le voyage avec l'aide de la magie profane, c'est d'un franc hochement de tête que Lorindol accepta. Lui même n'en étant pas capable.
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Gardienne Errante
Chambre 53
1 gemme
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linya avait espéré pouvoir s’installer définitivement auprès de sa famille, créant ainsi un lien avec la communauté aquatique et mettant en place certains de ses plus chers projets… Mais le destin semblait avoir d’autres plans pour la Bleutée et cette dernière avait repris la route aux côté d’Aël. Une fois n’était pas coutume chez elle, la jeune druide se demandait vraiment comment elle était parvenue à se retrouver dans cette situation. Elle avait toujours l’impression de ne pas être vraiment à sa place, aux côtés de gens bien plus puissants ou doués qu’elle. Pourtant, on avait voulu d’elle et ce de façon explicite. Le poids qu’elle sentait autour de son cou en était bien la preuve…
Et si elle ne s’était pas attendue à une chose, c’était l’arrivée du drakéïde… Non pas que la druide ait des àprioris envers les autres races, elle était loin d’être comme ça, mais la dernière expérience qu’elle avait eu avec une créature parlant draconique faisait facilement partie du top 10 de celles qu’elle ne voulait plus jamais vivre de sa vie. Alors, certes, Floxxnaar n’avait rien à voir avec un grand blanc mais il avait suffit d’entendre les longues et gutturales intonations pour que la Bleutée se crispe involontairement, les fantômes d’anciennes expériences surpassant le présent.
Pour autant elle était parvenue à ne pas paniquer, se rouler en boule dans un coin n’aurait certainement pas amélioré la vision des Gardiens Sylvestres que ce messager d’Asgorath avait, se contentant d’un certain mutisme. Elle s’était même laissée approcher, et toucher, par le drakéïde, sans provoquer de nouvel incident diplomatique… Pendant un moment la druide se demandant si la virulence de la réaction d’Aël faisait elle aussi partiellement écho à cette expérience commune, au-delà de la méfiance et prudence qui étaient attendues en pareille circonstance.
Fort heureusement, ce qu’elle perçut comme la persévérance de Floxxnaar parvint à la décontracter suffisamment pour qu’elle puisse remettre les choses en perspectives. Ce n’était pas parce que son oreille lui jouait des tours en faisant cette fâcheuse association que le nouveau venu allait les terrasser en un souffle. Le soudain tremblement de terre et les sensations associées y jouèrent aussi beaucoup… Elle espérait juste que ce ne serait pas une expérience systématique, le coté peu naturel de la chose ayant tendance à la mettre particulièrement mal à l’aise, un peu comme si on venait de faire crisser un tableau juste à coté de son oreille de façon lente et délibérée.
Ce qui n’était pas forcément le cas pour l’étrange artefact dont le petit groupe venait d’être gracié. Elle ne pouvait qu’être fascinée par ce que Floxxnaar faisait apparaître… C’était bien le genre d’objet qui pouvait se révéler particulièrement utile. Dommage que cela ne soit pas transportable, elle voyait mal le petit groupe partir avec quelque chose d’aussi volumineux, malgré sa grande utilité. En attendant, elle fut tirée de son observation fascinée par les propos du Noble…-Si nous nous rendons directement aux Pierres Dressées il faudra jouer de prudence et de diplomatie. Il n s’agit pas d’une simple bizarrerie architecturale que tout un chacun peut traverser. Le gardien des lieux, Ashar Moor, n’est pas vraiment connu pour son bon caractère et son ouverture d’esprit… Il sera probablement difficile à convaincre d’autoriser le passage à des personnes qui ne sont pas druides. Elle jeta un rapide regard vers Kerlomar… Il y avait de grandes chances qu’il connaisse lui aussi les lieux… Et ils ne seraient pas trop de deux à essayer de convaincre le gardien de leur céder le passage…-Le mieux dans ce cas-là serait que Kerlomar et moi soyons dans les premiers à y aller… Sa voix diminua sur la fin de sa phrase, sa teinte de peau bleutée prenant un intéressant aspect violet alors que la druide réalisait qu’elle venait juste de sortir de son apparente torpeur sans même avoir la politesse de se présenter…-Je suis Ylinya, Gardienne Errante. Mes excuses, j’aurai dû me présenter plus tôt...
La voix de la mer parle à l’âme. Le contact de la mer est sensuel, et enlace le corps dans une douce et secrète étreinte.Personnage parlant commun par défaut Nombre de sorts par jour : Druide niv 11 (6/5(+2)/4(+1)/4(+1)/3(+1)/2(+1)/1/0/0/0) Sorts pour le 26 Mirtul 1373 : 6/6 Oraisons: Lumière / Résistance / Illumination / Assistance divine / Perception de la nature / Détection de la Magie 7/7 Niveau 1: Enchevêtrement / Morsure magique / Soin Léger / Soin Léger / Morsure magique / Camouflage / Enchevêtrement 5/5 Niveau 2: Nappe de brouillard / Restauration partielle / Restauration partielle / Restauration partielle / Résistance aux énergies destructrices 5/5 Niveau 3: Appel de la foudre / Soin Modéré / Protection contre les énergies destructives / Morsure magique suprême / Piquants empoisonnés 4/4 Niveau 4: Soins Importants / Tempête de Grêle / Peau de cactus / Arc de foudre 3/3 Niveau 5: Appel de la Tempête / Soins intensifs / Bosquet de Lierre 1/1 Niveau 6: Cohue de Méphites Forme Animale (t M/P/G/TP) : 6/6 Incapacité à poster en jeu: Du -- au --
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
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Plusieurs questions fusèrent encore une fois de plus et Floxx prit un temps pour faire la suite de chacune d’elles. Pour commencer, il répondit au président de la tablée, car il apportait un point important pour la suite de la survie de cette mission…-Effectivement, l’armure est bien celle portée par Baelsul, mais elle a été retravaillée par Oscar qui s’est permis plusieurs ajustements pour amoindrir les désagréments d’une telle armure. Maintenant même si elle est habitée par un démon, ce dernier ne peut plus intervenir par lui-même, ni même posséder son porteur, ce qui rendra l’armure encore plus puissante, stable et sans danger pour l’extérieur, ce qui veut dire pas de chance que le démon sorte de l’armure et possède quelqu’un. –
Floxx ne démontrait pas qu’il connaissait l’histoire de Korn, même s’il connaissait l’histoire et les répercussions que cela avait apportées, il laissait terminer le président avant de communiquer avec son frangin. Comme auparavant, il devint comme une statue puis disparut se fondant dans le décor quelque temps puis réapparut et sortit de son état de marbre pour continuer à répondre aux questions. Il semblait bien que son moyen de communication demandât une forme de protection et que celle-ci passait par la disparition de ce dernier, bref, il répondit franchement…- Drixxjorr me confirme qu’il y a eu altercation avec des gardiens sylvestres qui ne semblaient pas aux courants de notre venu. Soyez tous rassurez, il n’y a eu aucun blessé, Drixx à justement prit l’armure pour qu’il n’y ait pas d’effusion de sang, il s’est servi d’elle pour prendre son envol vers le fort de la porte des enfers et semer la garde exemplaire des gardiens. Il semblerait qu’un élan de sagesse lui ait été favorable. -
Il ne dit mots des propos triviaux qu’il avait été obliger d’entendre de son frangin et ajoutait…-N’ayez crainte, Syrynya, comme je vous l’ai dit plus tôt, à couvert toute possibilité d’une intrusion démoniaque sur le territoire, c’est la détonation qui a foudroyé les alentours de l’armure, ce n’est pas une porte qui s’est ouverte. -
Puis à la demande, il fit apparaitre la zone de la détonation et il était très visible qu’il n’y avait pas de couloir ou de passage sous la zone. Bien entendu la végétation avait été éliminée par l’explosion, mais il était clair qu’elle repousserait sans problème.
Puis avant de répondre à la dernière question posée du président, le drak en posait une…
-Qui est donc Nil'Garith? –
Puis répondit à la suite…-Mes propositions sont bien simples, nous empruntons tous la veine du dragon qui est sous la table pour nous rendre aux pierres dressées. Si d’autres veulent emprunter d’autres moyens, libre à eux. –
Moretta avait éclaircit la demande d’Aël, Lorindol semblait d’accord avec les dires et Ylinya apportait un point important que Floxxnarr avait oublié et ce dernier restait surprit qu’elle puisse connaitre si bien ce fameux Ashar Moor, elle n’avait pas mentionné la horde de satyres qui lui faisait sa garde personnelle, surement qu’elle et Kerlomar avaient sans doute déjà assisté à des rituels et des rassemblements aux pierres dressées, mais ils n’avaient surement pas rencontré Ashar, car rare était ceux qui croisaient son chemin et celle de sa garde, d’ailleurs sa réputation était basée sur les rarissimes fois qu’il avait été entrevu. Ce qu’elle apportait comme suggestion était censé et laissait aussi penser que même si les Arcanistes arrivaient avant eux qu’ils seraient surement arrêtés par Ashar et sa garde. Le drakéïde se tournait vers la druidesse et ajoutait…-Mmmm… Effectivement, j’avais oublié Ashar et sa garde de satyres, il va falloir beaucoup de diplomaties pour qu’ils vous laissent passer dans le cercle si vous n’êtes pas des initiés ou porteurs du pendentif. –
Il semblait réfléchir puis ajoutait…-Votre pendentif vous pourriez le passer à Aël, Lorindol ou Moretta, il ne resterait que deux non-initiés à faire passer, ils pourraient être transformés en compagnons animaux! Ashar n’y verrait que deux druides, deux porteurs du pendentif accompagné de leurs compagnons, mais s’il fallait qu’il découvre le subterfuge, je ne donne pas chère de nos peaux. Sinon, nous n’emprunterons pas la veine du dragon qui se trouve dans le cercle de pierre si nous n’en avons pas l’autorisation, nous aurons juste à descendre la Rauvin jusqu’à Rivermoot en passant par Everlung et luneargent, mais pour la discrétion nous pourrons repasser que ce soit par la rivière ou par la route, notre passage sera remarqué sans parler du temps, donc ce serait judicieux à ce moment-là d’utiliser un moyen magique. -
Dit-il en utilisant la carte de la table montrant ainsi le parcours souterrain, terrestre, nautique et magique. Des pierres dressées se formaient alors trois routes plus un point noir des pierres et un autre point noir qui se situait entre Nesmé et le Mithral Hall juste à la jonction de la fin des collines gelées et la forêt du bois Tapis, là où se situait le donjon des ruines et où se trouvait la tour de l'étoile, ces points noirs devaient être le lieu de départ magique et l’arrivé. Le moine semblait étudier la carte attentivement, cherchant à y voir des chemins plus courts, plus faciles et plus directs. Ce qui avait donné le temps pour Lorindol, Ylinya et Kerlomar de mieux saisir les plans en trois dimensions et ainsi de mieux étudier, eux aussi, les possibles chemins d’emprunt.
Durant ce temps Moreta, écoutait, regardait et étudiait-elle aussi les possibilités ce qui était souvent l’adage des plus futés. Elle avait bien sûr déjà entendu parler des pierres dressées, un lieu qui de ses souvenirs, était un lieu où les tributs du peuple Uthgardt se réunissaient et qu’ils en avaient été bannis et si c’était ce Ashar Moor qui avait fermé le cercle au peuple Uthgardt, il ne devait certainement pas être novice. Un allié non négligeable pour prendre celui qu’elle cherchait. De plus ce qui avait attiré son attention fut certainement le donjon des ruines et ces multiples trésors enfouis, mais surtout les nombreux pièges qui parsemaient le donjon sans oublier la présence de monstres de tout acabit. Elle avait même entendu parler du fameux Slaan, Bazim-Gorag par un des bardes devenus fous après un passage dans ce donjon et un nom revenait souvent… Celui de Durzagons. Était-ce un nom, une tribu, un monstre, elle ne pouvait savoir, mais elle comprit que ce mot devait avoir une certaine importance pour leur quête. Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Kerlomar - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 7(d20) +0(deg) +1(Int) = 8 vs DD15 ~ Echec Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 12(d20) +4(deg) +7(Int) = 23 vs DD15 ~ Réussite Moreta Aliora - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 8(d20) +0(deg) +2(Int) = 10 vs DD15 ~ Echec Ylinya - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 15(d20) +0(deg) +1(Int) = 16 vs DD15 ~ Réussite Kerlomar - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 5(d20) +12(deg) +1(Int) +2(instinct naturel) = 20 vs DD15 ~ Réussite Moreta Aliora - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 5(d20) +0(deg) +2(Int) = 7 vs DD15 ~ Echec Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 1(d20) +7(deg) +7(Int) +2(éducation) = 17 vs DD15 ~ Réussite Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 20(d20) +0(deg) +5(Int) = 25 vs DD15 ~ Réussite Moreta Aliora - Dé de vie montée de niveau : 19(d20) + 8 savoir barde = 27 vs DD25 ~ Réussite
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