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Au bazar
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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QUOTE | "Vous connaissez l'histoire de la magicienne qui a perdu sa langue ?" |
personne ne la connaît, elle ne l'a jamais racontée ? Voilà pour le début, c'est en ligne ! Je vous ai fait un "in medias res". Il y a donc 3 groupes distincts (1 Ashura Virgile Sabetha, 2 Metzli, 3 Ghaz) que le PNJ a récupéré sur les chemins autour de la foret lointaine, pas forcement au même endroit pour ces trois groupes. Je vous laisse broder sur l'endroit qui vous arrange, mais à priori l'heure serait l’après-midi, identique pour les trois groupes. Vous êtes sous l'effet d'un apaisement des émotions, il fait tiède, il n'y a aucun danger visible ou imaginable, et il y a à bouffer et à boire, donc sauf cas spécial, vous êtes peinards. Dans le prochain post je prévois de donner plus de détails sur le "contrat" et autres aspects qui pourraient motiver vos PJs : - le vizir l’était en Amn actuel est mort d'une maladie inconnue des prêtres (les Calishites étaient alors voyageurs, ce bonhomme était pas forcément issu de Faerun) - il était un utilisateur de la toile adepte du sable et du feu (venant de Calimshan forcément) - il n'y a pas de PO dans la tombe, mais l’intégralité des possessions (magiques) du gars vu qu'il ne faisait pas confiance à sa lignée - le PNJ gardera tout butin de collection ou ornemental, mais il se fout de l'utilitaire ou consommable (arme, armure, baguette, etc) - le PNJ donnera des trucs pour vous aider dans la mission (principalement consommables, mais pas forcément) Si cela est suffisamment attrayant pour votre PJ, alors parfait, sinon dites moi et on trouvera à vous convaincre. J'aimerais éviter autant que peut de passer 10 posts à se regarder dans le blanc des yeux pour savoir si on est potes et motivés ou non et négocier le détail du contrat. Si cela vous va, on peut jouer la partie introductive du thème/but de la mission en quelques 3-4 posts, puis directement passer au lendemain, début de l'aventure. Aussi, je le dis une fois au début et je vous laisse gérer ensuite : j'ai prévu de faire des rencontres un peu balèzes - vous êtes un groupe FP 6 - probablement qu'il vous faudra vous reposer/dormir une nuit ou trois en cours d'aventure pour récupérer les sorts et la santé Pour ceux qui s'en souviennent, cette quête est la fondation de la "guilde" des Vestigiens
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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e précise : Ashura, ma magicienne a du t'envoyer un message pour te demander de l'aide après avoir reçu la quête du gnome si on fait toujours comme ça. Metzli, le festival devrait se finir dans le prochain post ou le suivant. Plot : tout le monde survie, mais y'a deux vieux mages qui vont faire des boums et jouer avec des magies un peu louche.
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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hineas, Ashura est déjà avec toi et Virgile en vadrouille dans la zone quand vous rencontrez le gnome et sa tente. Le message d'aide pourrait avoir lieu pendant le festival des mages, et Ashura vous rejoint avec Virgile sur le lieu du festival, d'où vous décider de rejoindre lunargent (et êtes interceptés en route).
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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Barbare des Royaumes
Chambre 20
2 gemmes
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QUOTE | Si cela vous va, on peut jouer la partie introductive du thème/but de la mission en quelques 3-4 posts, puis directement passer au lendemain, début de l'aventure. |
ça me parait très bien comme formule. Je vais prendre un peu de temps, laisser les autres s'installer, je répondrais tout de suite après.
QUOTE | J'ai prévu de faire des rencontres un peu balèzes - vous êtes un groupe FP 6 - |
Ah bah on l'a trouvé l'argument pour intéresser le barbare. La promesse d'adversaires à sa mesure et une fin digne de ce nom. C'est tout de même plus sympa que vos babioles magiques et cette discipline scientifique étrange que vous appelez archéologie.
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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QUOTE | ça me parait très bien comme formule. Je vais prendre un peu de temps, laisser les autres s'installer, je répondrais tout de suite après. |
parfait
QUOTE | Ah bah on l'a trouvé l'argument pour intéresser le barbare. La promesse d'adversaires à sa mesure et une fin digne de ce nom. C'est tout de même plus sympa que vos babioles magiques et cette discipline scientifique étrange que vous appelez archéologie. |
Pour la horde ! Sinon, il y aura du sable, du feu, un peu d'arbre et d'eau, encore du sable, un peu de survie/camping, et les joyeusetés habituelles qu'on trouve dans les tombes millénaires. Non, il n'y aura pas de momie, c'est seulement FP 5 Plus sérieusement, si l'un ou plusieurs de ces thèmes est dans la direction de l’évolution de votre PJ, on pourra jouer tout ça en RP, il faudra juste me le dire un peu en avance. En particulier, vu les niveaux actuels, il y a quelques CDP issues du livre Sandstorm qui sont en jeu pour vous : - ashworm dragoon (chevalier de ver des sables - axé combat monté, ver des sables taille G évolutif similaire à un compagnon animal, FP 3 avec poison) - lord of tides (seigneur des marées, rôdeur/druide de l'eau) - sand shaper (façonneur de sable, lanceur de sort profane axé sable) - scion of tem-et-nu (progéniture de tem-et-nu, simili-paladin de l'eau) - scorpion heritor (héritier scorpion, roublard-scorpion) - walker in the waste (marcheur du désert, prêtre du désert) Metzli, toujours dans la direction élu divin ? Une expérience proche de la mort et de ton dieu ça pourrait t'aider à révéler ? Tu as pensé à des CDP ? ++
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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oi je voulais porteur de magefeu pour Sabetha mais c'est niveau 1 :'(. Éventuellement, Sabetha est toujours a la recherche des raisons de la dracorage, du coup peut etre aussi d'indices sur les shadovars (et les phaerimms sous l'Anauroch, non, trop ? ). Et éventuellement rencontrer un extraplanire non mauvais de type feu...
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Aventurière
Chambre 2
2 gemmes
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@ Phinéas: La magicienne rousse aux boules de feu croisée par Metzli lors du combat du Festival est-elle bien Sabetha (histoire de savoir si Metzli la connaît déjà de vue ou pas)? @ Abrulion : Oui, je prendrai probablement tôt ou tard un niveau d'élu divin et, oui, une expérience de presque mort est une possibilité. Metzli a déjà deux ou trois fois échappé de très peu à la mort en quête, ce qui a contribué à renforcer sa foi en sa bonne fortune (et donc en Tymora). Je te laisse totale liberté (je vais peut-être le regretter ). Pas de CDP en vue, non. Je suis ouvert à toute proposition, mais j'ai construit Metzli sans autre logique apparente que celle de son parcours de vie
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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ui c'est bien elle ^_^
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Habitante des Royaumes
Chambre 41
1 gemme
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QUOTE | Le message d'aide pourrait avoir lieu pendant le festival des mages, et Ashura vous rejoint avec Virgile sur le lieu du festival, d'où vous décider de rejoindre lunargent (et êtes interceptés en route). |
Donc, on reste sur cette version ? C'est un détail que je peux omettre dans mon message, mais j'imagine que Sabetha n'a pas fait appelle à Ashura seulement pour l'escorter jusqu'à Lunargent. Sinon, je te laisse poster en premier Phineas pour définir les détails ? J'ai commencé à rédiger quelques lignes concernant l'intérieur de la tente.
Je vais essayer de composer sans rien connaître des trois autres joueurs. C'est rude de juger seulement avec la partie Description Physique.
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Aventurier
Chambre 30
Aucune gemme
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ah, si on a fait un bout de route ensemble, tu t'es déjà fait une petite idée sur Virgile. Peut être pas ses motivations profondes, mais en surface c'est un vieux type, pas trop aigri par la vie, qui porte sur le monde un regard perçant empreint de curiosité et de circonspection. Loyal Bon. Bref, le compagnons idéal QUOTE ((Abrulion Bascollier @ Jeudi 24 Septembre 2020 à 11h01)) | Sinon, il y aura du sable, du feu, un peu d'arbre et d'eau, encore du sable, un peu de survie/camping, et les joyeusetés habituelles qu'on trouve dans les tombes millénaires. |
Cool, j'ai un sac de couchage que je porte depuis 3ans, et qui n'a servi qu'une nuit (il doit sentir la vieille chaussette). J'ai même un piège à loup dans mon sac. On dit "piège à loup", mais ça marche aussi sur une momie j'imagine ?
Sinon, en terme d'évolution, ce sera Moine 7 ^^. Et niveau "récompense" je n'ai pas d'idée... Je vise la ceinture de moine (13 000 po a priori au N8 et revendant une grande partie de l'équipement). Du coup, je n'ai pas d'idée pour cette quête.
Je devrai poster d'ici la fin du week end.
L'eau qui dort fait plus de dégâts qu'un chien qui aboie mais ne mord pas.. Virgile Lukadnua
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