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Hanxxel, Chasseur de Morts-vivants
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Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
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i tu arrives à lui enfiler un sac à dos, c'est possible. En clair, il sera extrêmement réticent à le faire, et ne le fera jamais pendant longtemps (en cas de besoin, il serait capable de te traîner à l'abri, mais ce n'est pas une mule)
Compte staff : Nelac - Mlantrobic PJ : Moreta Aliora - Alrion Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
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Aventurier
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endant la création de Wuddyn, je m'imprègne des règles de D&D 3.5, et de l'univers des RO. Et en papillonnant de forum en forum traitant du sujet, je m'éloigne de mon personnage d'origine... (ahhh! Les noobs!) Donc je ne sais pas si c'est possible, mais puis-je recommencer ma fiche avec une modification de taille : Demi-elfe, homme, roublardSi oui j'en profite pour poser une ou deux questions. Si non laissez tombé les questions je finirai avec la fiche de Wuddyn. Q1 : Une demi-elfe etant le résultat de l'amour entre humain et elfe, met-il possible de choisir une région de départ réservé aux humains? (En l'occurrence ici, Outreterre : Shanara l'Ancienne) ou suis-je obligé de piocher dans les régions réservé à ma race? Q2 : Un personnage combattant avec deux dagues est-ce viable? (Je m'interroge au regard des petits dommages de l'armes). Bien qu'à faible niveau je resterai surement en combat à distance. Q3 : La finalité de ce personnage et de s'orienter vers la classe d'assassin. Mais je ne vois pas cette classe comme autorisé sur la taverne, est-ce néanmoins possible? Merci d'avance.
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Membre du Staff
Chambre 19
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ant que ta fiche n'a pas été validée, tu peux décider de la jeter pour en recommencer une, même avec un autre nom, une autre race et une autre classe. Par contre si tu le fais trop souvent ou après qu'on est beaucoup travaillé dessus, les correcteurs risquent de t'en vouloir, et tu ne veux pas qu'il t'en veuille, n'est-il pas ? Il y a des régions natales pour les demi-elfes, si jamais tu décide de choisir une autre région, tu peux, tu n'as pas de don régional disponible et pas d'équipement régional (même pas l'option 100 po). Il existe même des classes de prestige basée sur un combattant à la dague pur et dur, éventuellement avec deux dagues. C'est donc totalement viable. La classe d'assassin appartient à un manuel autorisé sur ce site (en même temps, c'est un peu le manuel de base, puisque c'est le guide du maître), si elle n'est pas dans la liste des classes de la taverne, c'est parce que le site est en plein changement de ce coté-là et que comme la classe n'est actuellement pas utilisée (il faut être niveau 6 au moins, en comptant au moins un an par niveau, et ça n'a attiré personne), ce n'est pas une priorité de la rajouter.
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Aventurier
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'avance doucement, mais sûrement J'ai besoin d'un avis de personne d'expérience, svp: Je souhaite prendre quelques niveaux de guerrier (max 2) afin d'acquérir quelques dons pour le maniement de 2 armes un peu plus vite. Est-il préférable de commencer Guerrier avec 2 dons et des points de vie plus important, ou commencer Roublard avec l'accès aux compétences et plein de point à distribuer? Et je sais que c'est pas pour demain, mais un Assassin qui changerait en cours de route d'alignement et ne serait plus mauvais, perdrait ses capacités?
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Đémởŋ đeş Ińtŗiġůeş
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oi personnellement j'opte presque toujours dans une classe qui maximise les compétences au niveau 1, quitte à ne prendre qu'un niveau dedans en tout et pour tout, donc je te conseillerait Roublard 1/guerrier 2. Ca te permet également de booster tes compétences sociales et le caractère touche à tout du roublard. Parce que si c'est bien ta classe de prédilection, tu vas ramer si tu te multiclasse ensuite. Il y a aussi l'option roublard 1/ rôdeur 2 Tu as accès a un ennemi juré, empathie sauvage, pistage, le don de combat à deux armes au 2eme niveau. Et surtout, beaucoup plus de points de compétences. Ce qui peut être très intéressant.
Ţhųnđer Jaċk©, une marque déposée
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Membre du Staff
Chambre 19
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'aurais tendance à te conseiller de prendre les points de compétences, car les points de vie, ça finit toujours pas s'équilibrer avec l'aléatoire, alors que les points de compétence, le nombre est fixe. MAIS avec ce qui est en train de se mettre en plus sur le mod, je dirais finalement : commence guerrier ! Pour l'assassin : tout personnage ne répondant plus (temporairement ou non) à des conditions pour des dons ou des classes (de prestige ou non) qu'il possède en perd les bénéfices, à l'exception des aptitudes extraordinaires (sauf exception, comme toujours, comme le barbare qui perd sa rage, ou le barde qui garde ses sorts). Donc pour l'assassin, à part les sorts, je crois que tu ne perds rien.
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Đémởŋ đeş Ińtŗiġůeş
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n soit il n'y a aucun changement de de prévu pour les classes via le mod. Simplement pour les compétences, la distribution se fera différemment mais le modificateur à la base restera le même. Le seul intérêt du guerrier sera donc son don supp comme actuellement.
Ţhųnđer Jaċk©, une marque déposée
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Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
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a différence sera le fait qu'il n'y aura pas le x4 au niveau 1, donc prendre le roublard au niveau 1 ou plus tard ne changera pas le nombre de points de compétences
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Đémởŋ đeş Ińtŗiġůeş
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e n'est pas pour tout de suite ...
Ţhųnđer Jaċk©, une marque déposée
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Conteur des étoiles
Chambre 3
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inon il existe une classe de prestige d'assassin dans les chapitres sacrés où l'alignement est bon Alors moi je te conseillerai de commencer rôdeur. C'est un bon compromis (compétences, combat). Et puis éventuellement après prendre des niveaux d'éclaireur (tu y trouveras des capacités équivalentes au roublard), d'autant qu'il existe un don swift hunter très sympa pour le multiclassage Rodeur/Eclaireur
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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