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Tous les chemins..., Dinenda,Lähmee,Olafr,Kerlomar,Azur'ael
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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oici en résumé le partage proposé - Monnaie
- 4 000 Po (1000 PO Azur'ael)
- Gemmes (Azur'ael)
- 1 saphir bleu (1 200 Po)
- 1 perle noire (500 Po)
- 1 malachite (11 Po)
- 1 pierre de lune (20 Po)
- 1 oeil de chat (13 Po)
- 1 rhodochrosite (8 Po)
- 1 ambre (120 Po)
- Objets
- Boîte à musique en or (3 000 Po) (Azur'ael)
- Statuette en ivoire de Mailiki (100 Po) (Kerlomar)
- Robe de femme en dentelle d'or (120 Po) (Azur'ael)
- Chevalière en or et pierres fines (2 000 Po) (Azur'ael)
- Objets magiques
- Sac à malice ocre (6 300 Po) (Kerlomar)
- Corde d'escalade (3 000 Po) (Kerlomar)
- Bourse de l'opossum (1 800 Po) (Azur'ael)
- Tsantza hurleur (500 Po)
- Main du mage (900 Po)
- Outre infinie (1 000 Po)
Ce message a été modifié par Azur'ael le Mercredi 09 Septembre 2020 à 21h03
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
Aucune gemme
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e propose de laisser les 3000 PO restant à Dinenda, ça permet de donner ma part s'il accepte de me donner ses gantelets d'ogre en échange et je prendrai bien la corde d'escalade en plus, je ne prends rien de plus.
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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Gardien des Mystères
Chambre 7
2 gemmes
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as de souci Kerlomar. Dès que j'aurai le feu vert de Chrysée pour la ceinture et les gants, je te donne mes gantelets de force (RP parlant). Dans les faits, faut profiter du moment pour faire les emplettes que votre niveau permet de faire. Histoire d'être prêt à partir sur nos nouvelles quêtes. A ce sujet, où en somme nous ? Notre quête actuelle est-elle considérée comme totalement achevée ? La fin sera fera par la voix de la narration ou reste-t-il des choses à jouer ? Au niveau des XPs: on considère qu'on a fini de percevoir ou y'a-t-il des XPs fin de quête qui tombent ?
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
Aucune gemme
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inenda, j'attends de savoir si Chrysée donne son accord pour finaliser l'inventaire. Merci pour tes gantelets, ça me sera très utile si tu me les donnes. Je te laisse tout le reste, pour un échange de bon procédé. Comme ça, ça évitera les discussions sur les dons d'objets entre membres du groupe. Bonne question pour les XP.
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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Eclaireur
Chambre 53
1 gemme
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Haut-Armathor
Chambre 7
2 gemmes
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hrysée, c'est avec une certaine nostalgie que cette belle aventure qui aura su ramener la fonctionnalité du portail qui relie Mythdae à Thüldae. Ce qui découle de cette quête aura des répercussions très sensibles notamment dans le cadre de la restauration des bâtiments qui pourront être rapidement achevé grâce à vous (à oui et à moi aussi ). La flotte marine de l'île recevra à nouveau sa main d'oeuvre et bientôt les premiers navires sortent des chantiers. A fin de tenir à peu près dans les clous la chronologie de la Confrérie, est-ce que vous auriez une idée de ce que vous faites après l'arrivée à Mythdaë. Et voir avec la cohérence entre la fin de cette quête et le début de votre quête. Par exemple: Dinenda va y passer quelques jours, et rapidement retourner chez lui à Thüldae. Je pense que ça devrait coller avec environ le 10 Tarkash 1373. Kerlomar je sais que tu vas rester un peu chez les Brisétoile, une idée sur le timing ? Lhamee partira sûrement avec Dinenda pour aller prendre une retraite bien mérité. Azur'Aël, une petite idée aussi ? Donc, une page se tourne et je tiens à vous remercier pour les merveilleux moments passés dans notre petit monde. Cela aura été un très grand plaisir de jouer avec vous. En tant que joueur, je remercie vivement notre excellent Maître de Jeu à la régularité d'un métronome. Je me suis tout simplement régalé dans cette belle aventure. Merci Chrysée En tant que Maître de la Confrérie, je voulais dire un très grand merci à Chrysée qui à une période difficile pour notre guilde à bien voulu endosser ce rôle pour aider. Tu as fait bien plus ettu t'es (selon moi) révélé être excellente dans ce rôle. Et j'espère que tu le reprendras très bientôt. Tu es aussi un élément important pour ce qui se passe dans l'ombre du Caveau des Âges et je t'attends là-bas même pour des passages éclairs. Merci pour tout, merci à toi @ Azur'Aël : A très vite dans cette autre aventure qui nous attend @ Pour tous, je vous souhaite bon futur jeu et au plaisir de recroiser vos plumes.
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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oncernant Azur'ael : Elle rentrera bien sûr à Thüldae, voyage qu'elle peut faciliter pour tout le monde avec ses sorts de téléportation. Elle y passera pas mal de temps pour donner des formations aux jeunes lanceurs de sort, étudier les mystères en cours (notamment les problèmes de dracorage et le retour de la cité des ombres), renforcer les défenses magiques de la cité, peut également servir de transporteur de personne grâce à sa magie de téléportation, garde un contact fréquent avec Lunargent (peut même servir d'ambassadrice) et ira au grand évènementiel festival des mages.
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
Aucune gemme
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erlomar va terminer la mission en allant à Mythdae. Ensuite il retourne à Brisétoile pour servir d'ambassadeur ou de représentant et en profite pour voir plusieurs druides différents de son ancien cercle pour comprendre comment mieux gérer et contrôler ses nouveaux pouvoirs morphiques. Il finit par rentrer à Thuldae peu avant sa nouvelle mission via le portail de Mythdae pour apporter des informations et prendre des nouvelles.
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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