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Vagues de Brume, Le Démon du Crâne—Alrion, Shalan, Xédar
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Sentinelle
Chambre 3
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Les sourcils de l’elfe de soleil se levèrent légèrement lorsque l’enfant se mit à crier à la recherche de sa mère. Mais que pouvait-il faire ? La bâillonner ? Il était plus facile d’affronter pour lui un orque que de raisonner un enfant humain en pleurs. D’ailleurs, quel espoir pouvait –il lui apporter après le constat de ce massacre ? Humain soit-elle, le chevalier partagea avec la jeune fille une profonde tristesse. Soupirant fortement, il se redressa de toute sa hauteur car il fallait maintenant s’attendre au pire. Si des créatures rôdaient dans les parages, elles auraient forcément entendu le cri. Il n’y avait plus d’espoir de passer inaperçu et de rester discret. Et puis le paladin de la Seldarine avait un mauvais pressentiment, une sorte de malaise qui n’augurait rien de bon.
Laissant le gnome calmer la jeune fille, il balaya du regard tout autour de lui les moindres ombres ou mouvements suspects. Armé de sa longue lame gardienne et protégé par son écu, il était prêt pour une bataille. L’aura du paladin inspirait force et courage car sa foi faisait barrage à tout sentiment de peur et de frayeur. Il écarta ses jambes, maintenant à demi pliées, pour bien les ancrer au sol.
Avec cette brume, il ne pouvait plus faire totalement confiance à son sens de la vue. Toutefois son pouvoir divin de détection du mal s’avérait toujours efficace. Il n’y avait donc plus qu’à attendre
Détection du mal, perception auditive, et position en défense totale.
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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- Chutttttt.
A l'attention de la fillette. Il mit sa main devant sa bouche en continuant de sourire pour la rassurée. Bon sûrement qu'avec une personne normal, un grand sourire dans un lieu aussi lugubre ça faisait plus psychopathe qu'autre chose, mais le gnome avait au fond de lui cette capacité d'afficher en tout temps un visage bienveillant.
- Il ne faut pas faire de bruit.
Il avait frissonné et son sourire c'était quelque peu estompé pour revenir de suite. Mais au fond de lui, il le sentait, ce marais renfermait quelque chose de mauvais, très mauvais.
Il aurait bien fait un petit tour de prestidigitation pour calmer encore la fillette, mais cela risquait aussi de l'amuser et de lui faire pousser un cri de surprise. Il se ravisa donc et se contenta de ses paroles et de son sourire.
Il regarda tout autour de lui, à l'affut de ce qui pouvait arriver. Un regard vers le comportement de l'elfe, c'était lui derrière qui il allait se cacher si jamais ça commençait à craindre. Il semblait robuste et habitué à se battre. Reste à savoir si une épée avait un quelconque pouvoir face à ce qui pouvait résider dans ce marais...
Ho et puis si il allait quand même un petit tour de magie,il récita une formule en faisant quelques gestes (les observateurs avertis auront noté qu'avant cela il avait déposé Sauterelle car sinon il pourrait pas faire de gestes), pour s'envelopper d'un champ de force. Il aurait voulu ça sur l'elfe en premier lieu, mais s'il était un type paumé dans un marais super lugubre et qu'un gnome inconnu lui touchait le genou (car vu sa taille c’était la hauteur convenant le mieux)en récitant une formule magique, il l'aurait sûrement calmé aussi sec, car le sort pouvait être tout et n'importe quoi, y compris maléfique. Et comme l'armure résultant du champ était invisible, il ne pouvait même pas lancer un regard vers l'elfe pour lui demandait si cela le tentait.
Notons tout de même qu'armure ou pas, vu son gabarit s'il se faisait attaquer ça allait certainement pas changer grande chose, mais bon, qui ne tente rien n'a rien.
Puis il attendit, sans faire de bruit. Qu'est ce qu'il attendait, il ne savait pas, mais il espérait le savoir assez vite, ou peut être justement de ne pas le savoir.
Activation du pouvoir inné Passage sans traces. Sort Armure de mage sur soi.
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Intendant de la Main
Aucune chambre
Aucune gemme
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Vagues de Brumes Prélude à l'Orbe du DragonL'urgence dans la voix de Xédar fit de l'effet à la jeune enfant. Les yeux agrandis par l'effroi elle jeta des coups d'oeil à droite et à gauche comme pour prévenir tout nouveau cauchemar. Maintenant assise, toujours à l'abri d'ailleurs, elle observa l'enfant du beau peuple, qui semblait soudainement sur le qui-vive, puis Xedar qui faisait des gestes étranges, prononçant des paroles encore plus étranges d'ailleurs.
Autour de Shalan et Xédar un profond silence se fit, silence interrompu soudainement par le clapotement de l'eau alors que devant eux se profilait trois ombres. Le vent se levait doucement, chassant les volutes de brumes laissant entrevoir au paladin et au magicien la menace qu'ils pressentaient. C'était des drows, le visage sombre sans pitié, les cheveux blancs se confondant à la brume. Il était étonnant d'en voir si peu, sûrement ils n'étaient pas trois à attaquer le convoi qui sans avoir une défense des plus optimales, était pourvu de bon défenseurs.
Shalan put voir distinctement autour de ces trois personnage, l'ampleur du mal qui les auréolaient, cette lumière typique qui faisait bouillir son sang de sainte rage. Mais quelque chose d'inhabituel attira son attention : la lumière argentée de la bonté pure qui se dégageait de la petite. Elle n'était pas qu'une simple aura d'innocence, elle brillait d'une trop grande vivacité, comme si un dieu avait déjà pris en sa protection cette petite fillette d'apparence insignifiante. Mais déjà les trois ombres s'avancèrent, demandant sa pleine attention. L'un portait un arc, l'autre semblait être un guerrier à la lame recourbée, tandis que le troisième ressemblait furieusement à un prêtre. Difficile à dire d'ailleurs sous cette capuche qui cachait une partie de son visage, si on avait affaire à une femme ou un homme.
Alrion arrivait par le sud-est au détour du sentier et rapidement vit sur le chemin un elfe à l'armure étincelante avec un peu plus loin un grand cheval à la robe d'or. A côté se trouvait un petit personnage, qu'il pensait d'abord être un tout jeune enfant, mais qui se révélait être un gnome. Ils semblaient observer quelque chose plus loin, chose que le jeune homme eut du mal à apercevoir dans cette végétation enchevêtrée de marais. En tout cas pour le moment sa présence n'a pas été décelée, ni par les uns, ni par les autres .. du moins apparemment.
Shalan et Xedar virent que les drows les avaient repéré. L'archer avec encoché une flèche, le guerrier sortit son cimetère, quand au prêtre dont le symbole en argent brillait faiblement dans la lumière, restait appuyé sur son bâton. Ce dernier d'une voix rauque héla les aventuriers, utilisant le commun avec un accent prononcé :- Donnez moi la fillette, et vous aurez la vie sauve ! La petite entendit la voix et se fit à nouveau toute petite dans les fourrés, les membres tremblant violemment. Son regard se voila et une faible lumière dorée, pareille à l'aube, semblait émaner de ses yeux. Non ! une voix étrange, chuchotante sortit de la bouche de l'enfant. Une voix péremptoire qui ne souffrait d'aucun refus. Non, elle est à moi ! Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
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Sentinelle
Chambre 19
2 gemmes
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Approchant de deux groupes, Alrion reconnu assez facilement Shalan, celui qu'il devait rejoindre. Certes, il y avait quatre elfes, mais trois d'entre eux étaient des elfes noirs, contre lesquels le gnome de l'Assemblée l'avait mis en garde, et si ça ne suffisait pas, après tout, il existait des histoires de ménestrels où ces derniers, enfin, certains d'entre eux, s'étaient tourné vers le Bien, et ils pouvaient avoir caché un cheval un peu plus loin, sa gemme-esprit lui indiquait clairement où se trouvait le membre de l'Assemblée, même s'il s'attendait plus à tomber sur un mage que sur quelqu'un comme lui, en armure, plus quelqu'un comme le gnome ou la jeune femme, donc, même s'il ignorait tout des capacités de ces derniers.
Les deux groupes semblaient sur le point de se mettre les uns sur les autres, à moins que l'elfe et son compère gnome ne cèdent aux exigences ennemis, mais même alors lui se devrait d'agir, il ne laisserait pas une jeune fille se faire emmener ainsi sans savoir au moins pourquoi. En tout cas, si jamais les deux groupes devaient s'affronter, ils auraient certainement besoin d'aide. Alrion aurait pu utiliser son arc, mais cela n'aurait pas été un bon avantage tactique, les drows seraient plus surpris par un ennemi leur tombant sur le dos, ou au moins sur le flan, alors que leur première ligne, celui qui avait sorti un cimeterre, serait occupé plus loin. Ainsi, il pourrait certainement gênait plus qu'efficacement leur lanceur de sort, forçant l'archer à venir le chercher. Peut-être même pourrait-il tomber sur des renforts désorganisés, ce qui serait d'autant plus efficace. Aussi, il commença à contourner le groupe, espérant être assez discret pour ne pas être remarqué, avec l'attention de chacun sur l'autre groupe et les bruits de fond de la forêt, car même si le duo, et la fillette, pourrait apprécier de savoir qu'ils avaient de l'aide, celle-ci serait bien meilleure si elle arrivait par surprise.
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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Sentinelle
Chambre 3
Aucune gemme
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Le visage du chevalier de la Seladrine resta de marbre et stoïque. Pourtant il bouillonnait de colère à la vue et l’écoute des elfes noirs. C’était presque épidermique et instinctif. Considérés comme les traitres de la Seldarine, les elfes noirs étaient considérés comme l’une des pires vilénies des Royaumes. Rares faisaient exception. Le chevalier garda son calme pour analyser la situation. Il se méfiait d’eux comme la peste. Il ne comprenait pas pourquoi les drows avaient pris la fâcheuse habitude de s’en prendre aux enfants humains. Lors de sa précédente mission au Cormanthor, il avait dû se battre contre eux pour sauver des enfants de l’esclavage. Et maintenant, l’histoire se répétait. Quel intérêt pouvait avoir cette jeune fille pour eux ? Il est vrai qu’elle avait quelque chose d’étonnant. En écoutant ses derniers propos, il avait eu la sensation d’entendre une autre personne comme si elle était possédée. En tout cas, il pouvait être rassuré : son âme n’était pas souillée par le mal . Il devrait éluder cette question plus tard s’ils s’en sortent vivants…C’était loin d’être acquis face à trois adversaires drows…Et encore s’ils étaient au moins que trois : peut être qu’il y en avait d’autres planqués dans la brume pour kidnappé la jeune fille. Il préféra s’en assurer en balayant de nouveau du regard tout autour de lui.
Son regard sévère s’arrêta enfin sur celui du gnome. D’un coup de tête, il désigna sa fidèle monture pour lui faire comprendre qu’il pourrait toujours essayer de s’enfuir avec la jeune fille pendant que lui affronte les drows. Il poussa un petit cri guttural à l’intention de Celedor pour qu’il vienne derrière lui près du gnome et de l’enfant.
Dans sa langue natale, il adressa une prière à son dieu, le père des elfes, pour qu’il lui
Il fit de nouveau face aux drows, encrant ses pieds dans le sol, épée longue et écu au poing. Il ne leur adressa aucun mot, mot inutile car il était clair que le paladin n’avait pas l’intention de coopérer.
Lance protection contre le mal et se met en défense totale
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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¤Fait chier !¤
C'était la première pensée du Xedar à l'apparition du drow. Ils étaient trois drow. Eux aussi étaient trois, mais il y a avait une fillette qui n'allait pas être utile, un mage (lui, Xedar) dont la magie était plein de chose, mais pas offensive (et pas non plus forcément défensive) et enfin un inconnu qui lui semblait être un peu plus compétent pour tenter de repousser (oui repousser, car à un plus un demi contre trois il fallait pas non plus être trop optimiste).
Bref, ils étaient dans la panade, mais il fallait tout de même fait quelque chose... puis un d'en face s'exprima.
¤ Ils veulent la fillette ?
Et puis arriva ce qui arriva.
Xedar se jeta à la renverse sous l'effet de surprise en poussant un petit cri.
¤ C'est quoi ce délire ?!!¤
Une fillette possédé...c'était sacrément flippant. L'esprit de Xedar lui fit dire après une seconde de stupeur que ça devait pas être maléfique car c'était des drows, réputé pour leur extrême sympathie, qui en avait après, mais on savait jamais, ça pouvait être tout autant une saloperie.
Mais bon, de toute façons un problème à la suite, d'abord se débarrasser des trois méchants.
Le plus gênant c'était la fillette, tout seul il avait à sa disposition pas mal de solution pour aller voir ailleurs si les drows y étaient.
Il réfléchi tout d'abord à comment se sauver avec son encombrement. Il avait au passage écarté le cheval, déjà que c'était compliqué de monter sur un poney, un cheval il ne fallait même pas y penser.
Puis il prit le parti de se mettre derrière le chevalier de la Saladrine, en amenant toujours la petite, et de l'envelopper d'une armure de mage.
Il dit d'une voix basse pour l'elfe pas noir.
- Pour vous aider à tenir.
Oui c'était vachement encourageant quand même, il aurait bien aussi pus dire "Allez bonne chance, nous on sert à rien." que cela serait revenu au même, oui les deux poids plumes allaient pas pouvoir vraiment l'aider.
- Attention à la distance, ils ont les moyens de vous atteindre sans que vous ne le puissiez avec votre épée.
Oui toujours de bon conseil le Xedar, surtout quand lui était planqué derrière une elfe lui "offrant" ainsi un rempart avec son corps. Il rectifia d'ailleurs sa position pour que rien ne dépassa, mettant au passage la fillette entre lui et le chevalier.
Armure de mage sur Shalan.
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Intendant de la Main
Aucune chambre
Aucune gemme
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Vagues de Brumes Prélude à l'Orbe du DragonGerbedor était nerveux. Le mal s'était levé dans la forêt et il le sentait. Il était pourtant coeur vaillant, coeur élevé par le grand vieux Sage dans la forêt, celui qu'on nommait le Babou. Et même si ses narines frémissantes et ses yeux revêtaient les signes d'une frayeur, il avança cependant au son de la voix de celui dont il était chargé. Même si le mage n'avait pas trop compris la manoeuvre du paladin, qui somme toute n'avait communiqué qu'en secret avec son cheval d'or, la fillette Menée par Xédar derrière Shalan, avait immédiatement saisit sa chance. Le cheval était à sa portée mais bien trop haut pour qu'elle puisse même espérer de monter. Désespérément, elle leva les mains pour trouver un appui, essayant en hâte d'arriver sur ce dos au pelage d'or. Gerbedor comprit la mission qui lui était impartie, et comme un galant se courbant devant la princesse, il ploya un genou pour se mettre à sa hauteur.
Cependant, les drow comprirent très vite que le gnome et l'elfe n'allait pas leur livrer la fillette sans combat et que celle-ci allait s'échapper sur le cheval d'or qui s'était avancé. En outre, le paladin elfe s'était mis en posture défensive, signifiant très clairement qu'il attendait qu'ils essaient de venir la chercher. Si l'arrogance des drows n'était que légende, ces derniers la mirent en pratique : levant le bâton, la forme encapuchonnée ordonna au guerrier de s'avancer et à l'archer de se mettre en meilleure ligne de mire. Avançant à son tour, le vent porta le murmure d'une incantation, une voix de femme, chuchotant des paroles dans une langue ignoble aux oreilles des paladins.
Alrion lui réfléchit à la meilleure attaque possible, une attaque discrète qui lui procurerait l'avantage de la surprise. Dissimulé à tous les regards grâce à la verdure environnante, aidé par la distraction des antagonistes, il avança doucement. Le chemin était peut-être ardu, emprisonné parfois dans les griffes des branches buissonneuses mais pour l'instant le protégeait et l'aidait à mettre en oeuvre son plan. Il s'arrêta un instant pour observer ce qui se passait, voyant l'avancée des drows, la jeune enfant monter sur le cheval qui s'était mis à sa hauteur, le gnome derrière l'elfe paladin qui attendait toutes armes dehors la première vague des attaquants. Notant tout les détails il se rendit compte que pour lui, et pour l'instant, le seul danger serait l'archer : lui seul serait peut-être capable de l'apercevoir rampant dans les hautes herbes, car il était juché tel un corbeau noir dans les branches de son arbre...
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... La mapInitiatives :Drow Prêtresse 22 Alrion 22 Shalan 20 Drow Guerrier 18 Drow Archer 12 Xedar 4 Le guerrier est à 13,5m, la prêtresse à 21m et l'archer à 22,5m de Shalan
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Sentinelle
Chambre 19
2 gemmes
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Voyant que les ennemis passaient à l'action Alrion grinça des dents : il n'était pas encore en position, il lui fallait continuer de se déplacer au plus vite s'il voulait pouvoir les prendre de revers, mais il lui faudrait également un peu de temps pour se protéger magiquement avant de se retrouver en première ligne. Le problème de cette protection, comme on le lui avait fait remarquer à l'Assemblée, c'était sa faible durée, qui laissait généralement le temps à ses adversaires de venir car l'empêchait de la lancer bien à l'avance, comme maintenant. Mais au moins, si l'on voulait voir le bon coté des choses, il prendrait d'autant plus par surprise les drows, et pourrait voir lequel des deux éléments se tenant en retrait était le plus dangereux, même si a priori, ce serait la prêtresse qui attirerait ses lames, et le guerrier de première ligne, qui serait certainement occupé par l'elfe, ne pourrait pas lui venir en aide, contrairement à ce qui se passerait si jamais il se jetait dans la mêlée tout de suite. Déplacement (si possible vers les buissons proche pour rester à couvert) pour se mettre à portée de charge du prêtre (voir de l'archer si possible)
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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Sentinelle
Chambre 3
Aucune gemme
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Le chevalier de la Seldarine évalua rapidement la situation. Il avait affaire à trois adversaires qui fallaient admettre étaient très complémentaires. Il reconnaissait bien là la vilénie des drows. Ils avaient tout planifié. Le guerrier servait du garde du corps contre une attaque de proximité, la mage pouvait lancer des sorts de charme et d'invocation, tandis que l'archer pourrait les tirer comme des petits lapins jusqu'à leur mort ou épuisement. Il se rappela aussi le poison trouvé sur une des flèches qu'il avait trouvée dans la zone de combat, poison capable d'assommer un boeuf. Le constat était donc simple, avec peu d'alternatives. Peut être pourrait-il compter sur les capacités du gnome qui semblait maîtriser l'art profane...NON, il vallait mieux que compter sur lui même et sur le Seigneur des Elfes qui le soutiendrait dans cette nouvelle épreuve.
Sa décision était prise et murement réflechie. Il inspira fortement, serrant fermément sa lame entre ses mains. Son regard d'or fixa le guerrier drow, avec la promesse d'un affrontement brutal. Il avait peur, mais le courage n'appartient qu'à ceux qui savent braver leur peur. Il adressa une courte prière à son dieu.
- Seigneur de la Seldarine, donnez à votre serviteur force et magie pour châtier ses infidèles...
A peine eut il terminé sa prière qu'il chargea dans une foulée endiablée vers le guerrier drow.
Charge, épée longue, avec châtiment du mal Rappel : Shalan avait lancé protection contre le mal dans le round précédent
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Intendant de la Main
Aucune chambre
Aucune gemme
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Vagues de Brumes Prélude à l'Orbe du DragonGerbedor avait bien compris la mission et la fillette comprit où était sa voie de secours. Sans hésiter elle grimpa sur Gerbedor, s'accrochant à sa crinière. Dès qu'elle fut sur lui, le cheval partit au petit galop, veillant bien au léger fardeau sur son dos. Il avait prit le chemin qui continuait vers le sud, et disparut vite à la vue des antagoniste. Un sifflement de colère s'échappa de la gorge de la femme noire, qui s'apprêtait aussitôt à incanter un sort ténébreux, les yeux haineux fixés sur le fils de la Lumière.
Rassuré que la fillette jouirait de la sécurité d'un cheval à l'allure rapide, Shalan pouvait enfin se concentrer sur les immondes créatures de l'Outreterre qui suintait la noirceur de leurs âmes. Après une courte prière, l'enfant du beau peuple s'élança vers l'ennemi juré de son peuple, n'écoutant pour l'heure que le chant de la bataille qui envahissait ses veines et son esprit. Son attaque fut fulgurante, sans appel et sans pitié. Le guerrier Drow avait à peine vu un trait, que déjà sa tête fut séparée de son corps, valsant au pieds de la prêtresses, éclaboussant de son sang et des fragments de chair le bas de sa cape noire. Le corps sans tête hésita un instant avant de tomber avec un fracas assourdis sur le sol mou et spongieux, déversant un flot de vermeil sur la terre spongieuse.
L'arc de l'archer siffla le départ d'une flèche qui vint blesser le vaillant paladin. Celui-ci le remarqua à peine, tant la blessure au bras était superficielle.
Alrion n'avait pas perdu une fraction d'image de ce qui se déroulait devant ses yeux, alors qu'il avançait au couvert des buissons, cherchant un angle d'attaque propice pour, à son tour, charger. L'archer allait être plus difficile à débusquer, ce dernier étant perché tel un oiseau de mauvaise augure sur les branches de son arbre.
Xédar s'était soudainement retrouvé à l’arrière avec un sentiment tout à fait justifié de froide solitude. Son bouclier naturel avait chargé, le grand et puissant cheval était parti. Un petit gnome, qui se sentait encore plus minuscule dans cette immensité d'un marais brumeux.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... La mapRound 1Prêtresse AlrionDéplacement pour attaquer le prêtre - (archer impossible il est dans les arbres) ShalanCharge le guerrier + protection contre le mal. Jet d'attaque : 20(dés)(confirmé) Dégâts 22 PV cible pulvérisée. Archer DrowJet d'attaque sur Shalan CA17(-2 charge,+2 Sort) : 14(dés)+? Réussite. Dégâts : 1pv Note : Xédar, l'armure de mage n'est pas cumulable avec la chemise de maille de notre ShalanInitiatives :Drow Prêtresse 22 Alrion 22 Shalan 20 Drow Archer 12 Xedar 4
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