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Arbre d'Elfe Situé en bordure de Cormanthor, c'est un lieu de rencontre privilégié entre les elfes et les humains, et un refuge parfait pour les rôdeurs, les demi-elfes, les artistes et les druides. On dit également qu'il constitue l'un des avant-postes des Ménestrels.
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Château-Zhentil Vaste cité fortifiée perché sur la rive occidentale de la Mer de Lune, de taille comparable à celle de Suzail, c'est l'un de ses principaux ports. Attention la nuit y est dangereuse, en partie à cause des voyous employés par le Zhentarim.
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Mardi 18 Mai 2010 à 05h23 Dans:
D'Ombre et de Folie Par: Isórion |
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Citadelle du Corbeau Longue chaîne d'environ 15km de forteresses connectées entre elles, et extrêmement bien protégées, qui se dresse à l'extrémité occidentale des montagnes de l'Echine du Dragon.
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Fort de Croc-de-Fer Lugubre forteresse de pierre noire, perchée sur les falaises qui surplombent l'embouchure du Fleuve Blanc. Le fort est connu pour abriter une famille, une école ou une communauté de magiciens si puissants et si maléfiques que même les Sorciers Rouges ne se risquent pas à les déranger.
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Hulbourg et Sulasspryn Ces deux villes ne sont guère plus que des amas de ruines, ayant dû subir les déprédations de leurs voisines, les assauts des tribus orques et les ravages des dragons. Les rumeurs disent qu'elles abritent d'immenses trésors enterrés juste sous leur surface.
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Melvonte Grande communauté entourée de plusieurs murs, située au Nord de la Mer de Lune, c'est un lieu froid, austère et constamment enfumé par ses forges et ses fonderies. Ses habitants sont à la fois grossiers et hostiles.
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Montéloy C'est l'une des petites cités-Etats luttant contre Château-Zhentil pour dominer la région. Elle abrite l'une des rares véritables boutiques de magie des Royaumes: les Curiosités de Montéloy, mais interdit l'accès de la ville aux elfes, aux nains, aux petites-gens et même aux demi-elfes. Ceux qui enfreignent ses lois sont jetés dans l'Arène, qui sert par ailleurs de site de combat de gladiateurs.
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Mercredi 06 Juillet 2005 à 06h39 Dans:
Dans la forêt de Cormanthor Par: Séraphine |
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Mulmastre Grande ville dressée sur le flanc des montagnes qui la bordent au sud. La Mer de Lune longe son côté Nord, et une forteresse impressionnate garde son accès à la Route du Nord.
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Ormaie Petite communauté fermière située sur le rivage méridional de la Mer de Lune, elle abrite des pêcheurs et des artisants et constitue un havre de paix pour les voyageurs.
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Jeudi 05 Mai 2005 à 17h48 Dans:
Docks d'ormaie Par: Zyrm |
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Phlan Située à l'embouchure du Stojanov, cité ruinée mais jamais complètement détruite, elle est devenue une étape quasi obligatoire pour les caravelles et les caravanes se dirigeant vers le Nord, tout particulièrement depuis que Monteloy a adopté une politique plus fermée et expansionniste.
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Teshvague Elle est aujourd'hui utilisée par le Zhentarim et Château-Zhentil comme point de départ des caravanes et expéditions militaires en direction de Valdague, et comme campement pour leur troupes mercenaires et non humaines.
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Thentia C'est la plus férocement indépendante, mais aussi la plus militairement faible des cités de la Mer de Lune. Elle abrite le plus grand nombre de magiciens puissants mais dépourvus d'organisation centrale de toute la région.
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Vounlar Grande ville située au Nord-Est de Valombre, la plupart des gens la considèrent comme la rivale directe de ce dernier. Elle est en réalité gouvernée par Château-Zhentil, et ses dirigeants ne sont que des marionnettes entre les mains du Zhentarim.
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Yûlash En partie en ruine, elle se dresse sur un vaste plateau de terre et de pierre surplombant la région. Ses citoyens, soutenant soit les forces de Château-Zhentil (le Zhentilar), soit celles de Montéloy (les Plumes Rouges), ne cessent de s'entretuer, et il ne reste plus une auberge, plus une taverne qui ne soit le QG d'une faction, et plus une église qui ne soit controlée par l'un des camps.
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Vendredi 17 Juillet 2009 à 09h24 Dans:
Livraison pour la Compagnie... Par: Joinon |
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Terres alentours Les autres lieux non mentionnés.
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