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Jardinons avec la lune
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Noble vagabonde
Chambre 6
3 gemmes
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t mes jets à moi aussi
Niveau 0 : Lecture de la Magie • / Détection de la Magie • / Message • / Lumière dansante • Niveau 1 : Armure de mage ○ • / Compréhension des langages • / Mur de Ténèbres • / Charme-personne • / Protection contre le Mal • Niveau 2 : Souffle enflammé de Paralanuit • / Soins modérés • • / Sort en cogitation instantanée • Niveau 3 : Boule de feu • / Soins importants • • / Vol • Niveau 4 : Rayonnement Incandescent • / Invisiblité suprême • / Porte dimensionnelle •
Sabetha peut lancer des explosion de feu sur 9 m, avec un rayon d'1,50 mètre, à [niveau du sort de réserve]d6 de dégâts, tant qu'elle a un sort du registre Feu en stock. (don : Explosion ardente)
- • Sort prêt | ○ Sort utilisé -
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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lors, Ashura Gambado : cf sujet de notes, Ravio vous donne tout les détails Couronne-Capuchon : tu ne te rappelles de rien Liquide : ça ne te dit rien sinon que c'est à base d'herbes. Si tu demandes, Ravio l'a produit lui-même après avoir fait ses recherches sur les fleurs du jardin. La citation de l'Eminent Aventurier est orale. Autrement, le journal de l'autre aventurier n'est pas là. C'est une copie faite par Vertimer le Vertueux un prêtre de Lathandre auto-proclamé qui a recopié des fragments de journaux d'aventure, en un corpus de "choses vertueuses" à faire. A ce point là ça tient presque de la légende. Sabetha, QUOTE | Sabetha - Bataille : Connaissance (mystères) : 10(d20) +8(deg) +4(Int) = 22 Mystères sur les magies résiduelles sur le champ de bataille |
Aucune, il ne reste rien de la magie de l’époque de la Bataille
QUOTE | Sabetha - Bataille : Connaissance (histoire) : 10(d20) +5(deg) +4(Int) = 19 Probablement corrélé a Histoire pour connaître les tenants et les aboutissants de la dite bagarre |
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... les gobelins ont été quasi-exterminés, non sans de colossales pertes. Les quelques survivants se sont réfugiés dans la Haute Lande, où il y a aujourd'hui toujours des tribus gobelines Globalement, il n'y a pas vraiment de conséquences sinon l’extermination de gobelins dans un désert. Peut-être qu'il a manqué quelques soldats dans les armées opposantes humaines/elfes/naines, mais en 1 ou 2 générations c'était sans doute réglé QUOTE | Sabetha - Bataille : Connaissance (religion) : 9(d20) +5(deg) +4(Int) = 18 Sabetha - Bataille : Connaissance (noblesse et royauté) : 7(d20) +8(deg) +4(Int) = 19 Avec l'aide de Noblesse et Royauté et de Religion pour savoir qui étaient les belligérants et qui vient encore prier sur le champ de bataille. |
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Il y a 300 ans, des gobelins ont amassé une gigantesque armée et essayé de conquérir les terres au sud de l'Anauroch. Il ont été contrés par une grande alliance d'hommes nains et elfes au cours d'une grande bataille, qui a donné le nom Bataille des Ossements au lieu.
Plus personne ne vient prier sur la bataille. Seuls des nécromanciens et prêtres viennent pour tester leurs sorts.
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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Habitante des Royaumes
Chambre 41
1 gemme
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QUOTE (Phineas) | Ah et Ashura, je te prends au dépourvu, rien ne t'obliges de réagir |
Je n'avais pas vu ce message ! Non, sans problème. J'assume ta responsabilité RP sur mon personnage Je laisse consciemment des espaces entre les narrations pour garder un peu de mystère etc (et que l'on a pas toujours besoin de tout dire)
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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vé ! Petite précision sur la distance au jardin. Quand Ravio dit cela QUOTE | Si vous partez sous peu, vous y serez demain matin. Entre ici et le jardin, c'est une ligne droite sans obstacle naturel, cinq heures de marche au plus. Cela vous donnera l'occasion de vous acclimater, d'observer la faune et la flore. |
Il faut le remettre dans le contexte qu'il est actuellement l’après-midi. En partant sous peu, vous ferez 2-3 heures de marche, puis campement, puis 2-3 heures de marche demain matin au lever et vous y serez bien avant midi. Pas besoin de marcher de nuit ou inventer un truc compliqué, sauf si vous le souhaitez En particulier, cela permettra de préparer les bons sorts Sinon il y a une multitude de questions, ce qui n'est pas pratique à répondre en RP. Le prochain post RP de Ravio sera le dernier, et si vous avez d'autres questions, on pourra les faire en HRP en même temps que vous poster dans le nouveau sujet RP d'aventure, histoire que ça avance. Virgile : oui il est possible de verser du liquide sur une écharpe Autre détail que Ravio a oublié de dire, c'est que la couronne diademe capuchon est un artefact, donc très puissant, initialement conçu pour la défense. Cela pourra faire un beau bouclier contre les dragons fous. Prochain post en fin de semaine ou je vous mets sur la route !
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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Aventurière
Chambre 2
2 gemmes
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as de souci pour moi. Juste que j'ai oublié de parler à Ravio des changements que commence à ressentir Metzli liés à son sang féérique. Pas sûr qu'il puisse aider, mais elle aurait aimé l'interroger là-dessus pour savoir si ça pourrait être lié à la quête précédente ou à quelque chose qu'il connaît. Mais cela peut être fait en HRP ou intégré directement à ton prochain post MJ. Tiens, on n'a pas choisi notre matos dans la malle de Ravio (si on peut ?). On a un budget pour cela ? Des conseils de Ravio sur ce qui nous serait utile dans l'environnement et contre les créatures qu'on risque de rencontrer ?
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Habitante des Royaumes
Chambre 41
1 gemme
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'étais sur quelque chose comme ça (il faut bien commencer par une suggestion): Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Sac sans fond 1er model : 2500 Tente d’elfe : 7500po
Potions : Boite à potion : 4 x2 Restauration partielle x2 : 300 Soins légers x4 : 50 Antidote : 50 x2 Eau bénite : 25 x2
Corde en soie (15m) : 10 10 rations de survie : 5 Torche éternelle : 110 Négligeable :
8375po/40000 Je verrais bien un élixir de souffle enflammé pour Virgile ou moi. Avec notre mobilité et les probabilités de tomber sur un pokemon type plante. La Plume magique (arbre) peut bloquer un couloir en cas d’attaque.
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Noble vagabonde
Chambre 6
3 gemmes
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Niveau 0 : Lecture de la Magie • / Détection de la Magie • / Message • / Lumière dansante • Niveau 1 : Armure de mage ○ • / Compréhension des langages • / Mur de Ténèbres • / Charme-personne • / Protection contre le Mal • Niveau 2 : Souffle enflammé de Paralanuit • / Soins modérés • • / Sort en cogitation instantanée • Niveau 3 : Boule de feu • / Soins importants • • / Vol • Niveau 4 : Rayonnement Incandescent • / Invisiblité suprême • / Porte dimensionnelle •
Sabetha peut lancer des explosion de feu sur 9 m, avec un rayon d'1,50 mètre, à [niveau du sort de réserve]d6 de dégâts, tant qu'elle a un sort du registre Feu en stock. (don : Explosion ardente)
- • Sort prêt | ○ Sort utilisé -
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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ost mis a jour pour la suite ! Prochain post mardi prochain - on reprend le rythme de 1 / semaine Sabetha - comme tu veux. Influencé par le jeu sur table que je viens de reprendre où n'importe quel prétexte mineur est bon pour partir à l'aventure, j'ai certes pas aussi bien travaillé l'accroche que ce qui m’était possible de faire.
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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Aventurière
Chambre 2
2 gemmes
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'est vrai que Ravio ne nous a pas vraiment vendu du rêve cette fois : Metzli a envie de se rendre utile auprès des autres, elle ne s'y retrouve pas pleinement. Mais bon, la curiosité du personnage et du joueur l'a emporté Merci pour la proposition de malle, Ashura ! La super masse reste une option, mais avec moins d'intérêt s'il n'y a pas de MV. Les mange fumée peuvent rester utiles en cas de campement. Le sort de Corde enchantée NLS 3 pourrait peut-être être sympa dans certaines circonstances. Pour s'y retrouver dans le labyrinthe, j'ai pensé à trois options classiques : - un sac de gros galets (portés par Ghaz naturellement ). - une longue corde (merci le fil d'Ariane). - un marquage à la craie.
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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QUOTE | C'est vrai que Ravio ne nous a pas vraiment vendu du rêve cette fois : Metzli a envie de se rendre utile auprès des autres, elle ne s'y retrouve pas pleinement. Mais bon, la curiosité du personnage et du joueur l'a emporté |
Si tout va bien, c'est une quête qui dure 1 ou 2 jours RP, c'est une paille dans la vie du PJ qui aura 1 mois RP entier voire plus pour s'occuper d'ici a la prochaine quête officielle. Si vous avez d'autres questions n’hésitez pas. En HRP ca sera beaucoup plus simple. Idem pour des tests type comme météo, ou connaissance faune et flore, ou encore de la chasse. Dites moi aussi si vous faites un feu, ca pourra avoir son importance A noter que vous n'avez pas demandé à Ravio ce qu'il pensait du jardin et comment il s'y prendrait D'ici peu je vous rajoute quelques détails sur les roses, que Ravio vous aura donné.
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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