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HRP des Terres Gelées
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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Bienvenue à tous et à toutes, voici ma seconde quête sur ce magnifique forum. J’espère que vous aurez plaisir à lire ou participer à cette épopée!Date:1372 - L'année des Dragons Renégats. Lieu:Le royaume de la Damarie. Joueurs actifs: - Owéor/ Jolicoeur/ Feezby/ Volan Joueurs inactifs:Rythme:Approximativement 1 post MD/ 10jours (Hors round d’Initiative pour les combats.) Aucune limite de post entre chaque message du MD. Avant-propos: Cliquez ici pour dérouler le parchemin... La Damarie fut fondée il y a presque trois cents ans par la dynastie des Plumesang. Initialement riche royaume marchand exploitant ses mines de fer, d'argent et d'héliotrope. Dès ses débuts, Damarie fut divisé en comtés gouvernés par des maisons nobles, mais réunis sous le trône de Damarie. Ces provinces étaient des baronnies ou des états-villes, avec des artisans et des centres commerciaux, et des duchés, ou des provinces d'approvisionnement, avec des communautés agricoles et minières. La Damarie perdit sa grandeur après une guerre de douze ans contre les envahisseurs de Vaasie, le pays voisin se trouvant au nord-ouest. Ce royaume des terres froides du Nord Faerûn était peu peuplé. Pendant l'été, les routes se transformaient régulièrement en impraticables traverses de boue et la saison agricole était courte. Malgré les difficultés de leur histoire récente, les Damarians possèdent une robustesse forgée par de rudes hivers et sont fiers de leur pays, qui abrite des humains, des nains, des halflings et des demi-orques coexistant pacifiquement. Leurs mines produisent assez de métaux et de pierres précieuses pour payer les réparations nécessaires. Tolérants à l'égard de toutes les races et de la majorité des religions, ce pays se montre amical avec les visiteurs, en particulier ceux qui possèdent des facultés pour tuer les monstres.
Les hardis habitants de Damarie ont travaillés dur pour reconstruire leurs terres. Bien que beaucoup soient amèrement plaintifs par la perte de leur ancien mode de vie, le culte d'Ilmater leur donne la force en face de la misère et de grands espoirs pour l'avenir. Les paladins du Dieu larmoyant, en particulier de l'Ordre de la Coupe d'Or sont un spectacle commun en Damarie, tout comme les moines de ce dogme du monastère de la Rose jaune près du glacier du ver blanc. La chose la plus importante pour le nouveau roi est de recueillir le soutien de ses nobles. Il a besoin de nommer de nouveaux fidèles en accordant des terres et des titres tout en éradiquant les nobles imposteurs qui ont été nommés par Zhengyi, le déchu conquérant. Le roi Gareth Tueurdedragons tente d'attirer les aventuriers dans son pays, ses agents citent ses montagnes riches en minéraux, sa proximité de la Vaasie où vivent d'innombrables monstres et les opportunités de croiser des géants. Le roi offre même des titres nobiliaires aux individus respectant la loi et le bien qui désireraient s'installer en Damarie et jurer allégeance à la couronne. Ces incitations ont été favorablement accueillies et un flot constant d'aventuriers visite aujourd'hui la Damarie. Les individus intéressés par la politique et l'aventure trouveront ici de grandes opportunités pour les satisfaire.
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
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etite question : tu acceptes des personnages de quel niveau ? Car j'ai deux personnages en pause.
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
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âte de commencer cette quête avec vous. Mon collègue balafré de carte et maître Mj!
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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@Kerlomar : Pour le coup, la quête s'est lancée à l'arrivée de quatre nouveaux joueurs de niveau 1. Sinon je n'ai rien contre l'intégration de personnages plus expérimentés, cela dépend de la cohésion du groupe et de ce que tu proposes.
Un Tiefling lvl4 et un... barde sang-mêlé(?) lvl5 ?
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Gardien des Feuilles
Chambre 26
Aucune gemme
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e serait avec le tieffelin niveau 4(gue2/pre2)
Que Maïlikki t'ait en sa sainte gardeSorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie. Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation. Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours. Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés. Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque. Réputation 2Fiche de Kerlomar Ribens
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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@Owéor & Jolicoeur : Voila ! Essuyez vos pieds en entrant, vous êtes ici chez vous, n'hésitez pas à poser des questions. @Jolicoeur : Tu es a été embauché sur la côte d'Impiltur pour rejoindre une cité non loin de la frontière Damarienne. J'ai été volontairement imprécis sur la composition de la caravane pour éviter la surcharge d'informations. Il y a trois charriots, Edgar est le chef d'expédition, deux gardes demi-orc et un cocher professionnel en tête de file. Vous transportez du vin, mais aussi des tissus et d'autres matériaux sans grandes valeurs tel quel. @Orwéor : Derrière toi, Impiltur, royaume de marchands, de marins et de pieuses cité-états humaines. Devant toi, le pays de la Damarie, duchés et baronnies humaines, des champs, des plaines et surtout la toundra et les montagnes tout autour. La ville la plus proche se nomme Kazar, Zakar ou Zarach (tu n’es pas certain du nom) Cette modeste ville commerce beaucoup avec Impiltur. Non loin de ta position, un cercle de druide près de la forêt du chêne au lion. (tu ne sais pas exactement où se trouve cette forêt, d’ailleurs tu n’as pas vu tant de chênes dans les parages) Tu as aussi entendu parler d’une concession minière, de mémoire, basé sur l’extraction de calcédoine (connue sous le nom de «pierre de sang» pour ses taches rouges) On t’en a certainement parlé à cause de tes origines ou de ton ancienne condition de mineur. - - - - - - - @Kerlomar : Intéressant, j'aurais l'honneur de gérer le seul vrai PJ méchant du forum. Alors ma première réticence vient de ton implication récente, je ne compte pas revenir sur le sujet qui t'a tenu éloigné de notre taverne, mais si ta motivation est là, pourquoi pas. La deuxième vient du fait que ta fiche MOD n'est pas remplie et que je n'ai aucun moyen de savoir ce que tu me proposes Alors, comme tu peux le constater, je viens de lancer l'introduction de nos chers nouveaux, le temps qu'un semblant de groupe se forme et de lancer la fond de l'intrigue. En attendant, je t'invite à faire le nécessaire pour la fiche, à me rassurer via mp et on peut essayer de te trouver une tache à la hauteur de ton personnage.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
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remier post effectué. Dit moi si cela convient comme ça. Si je respecte bien les pré-requis, etc. Vu que c'est ma première quête, je suis ouvert à tout conseils. Merci d'avance.
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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ue d'émotions, on se croirait à la rentrer des classes, avec tous les petits gnomes qui partent pour la première fois en... je m'égare. @Owéor : Rien à signaler. Quand je laisse des parties indéterminées, comme celui de la chasse/pêche/cueillette (survie) n'hésites pas à t'accaparer cela en fonction de ton personnage. (je t'arrêterais si tu en fais trop, comme de choper un dragon pour le diner) Et Grimm t'as ouvert la partie magie car tous les Gnomes sont des petits êtres féériques. QUOTE | Tours de Magie (Mag) : Les gnomes ayant au moins 10 en Charisme peuvent jeter les sorts profanes de niveau 0 (tours de magie) suivants, une fois par jour chacun : lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire. Niveau 1 de lanceur de sorts, DD 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme.
Communication avec les Animaux (Mag) : Pouvoir magique inné, semblable au sort communication avec les animaux et utilisable une fois par jour. Il n’agit que sur les animaux vivant dans des terriers (blaireau, lapin, renard, etc.), ne dure qu’une seule minute et n’agit qu’au niveau 1 de druide, quel que soit les niveaux de classe ou de personnage du gnome. |
Bon, le charisme n'est pas ton fort (rarement celui des rôdeurs) mais cela pourra tout de même être utile.
Ps: j'ai tendance à écrire Orwéor. Pardon d'avance. Le temps que je m'habitue.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
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alut à tous, Pareil, premier post effectué ! Ne lésinez pas sur les conseils, critiques, éloges, etc. En tout cas, je suis ravi de commencer cette nouvelle aventure en votre compagnie, chers gnome (je suppose qu'il faudra bientôt y rajouter un "s"), MJ et méchant tieffelin (peut-être) !
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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QUOTE | Que d'émotions, on se croirait à la rentrer des classes, avec tous les petits gnomes qui partent pour la première fois en... je m'égare |
Oh le méchant Mj qui se moque des innocents petits gnomes !
QUOTE | Et Grimm t'as ouvert la partie magie car tous les Gnomes sont des petits êtres féériques. |
Et oui, jsuis un petit bonhomme magique! Du coup, je dois préparer des sorts pour la journée ? et noté ma liste de sort dans l'onglet magie ?
Et pas de soucis pour le nom, je comprend !
QUOTE | En tout cas, je suis ravi de commencer cette nouvelle aventure en votre compagnie, chers gnome (je suppose qu'il faudra bientôt y rajouter un "s"), MJ et méchant tieffelin (peut-être) ! |
Pareil! Très heureux. Ca va être magique avec Jolicoeur qui n'a pas l'air spécialement gentil et des pauvres gnomes innocents!
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