op ! Jets de Connaissances ! (Bois de Padhiver)
Mystères
Jet de dés [fixe] |
1d20 + 8 = 16 + 8 = 24 |
Géographie
Jet de dés [fixe] |
1d20 + 4 = 10 + 4 = 14 |
Nature
Jet de dés [fixe] |
1d20 + 6 = 18 + 6 = 24 |
Géographie : tu n'en sais pas beaucoup plus que tous ceux qui connaissent un peu la région. Tu sais comment t'y rendre sans problème, en remontant la Route de Commerce (ou en prenant le premier bateau de commerce qui fait la liaison, c'est courant). Tu sais que le bois est pratiquement coupé en deux par le fleuve Padhiver et que, presque en son centre, se dresse un volcan.
Nature : la chaleur de l'eau du fleuve a un impact sur la faune et la flore du bois, on y trouve des espèces plus rares si loin dans le nord mais autant d'ours et de loups. Des Hobgobelins, des Gnolls et des Gobelours y vivent malgré la traque des Elfes et des Druides. Et un beau panel du peuple sylvestre (dryades, satyres, peut-être même un centaure ou l'autre).
Mystères :
- Tu as entendu parler d'Agatha, une Banshee, une magicienne très puissante, riche d'objets magiques diversifiés. Une source intarissable de connaissances sur sa région pour peu qu'on la flatte assez.
- La colline de Berun cacherait la tombe jamais découverte d'un Nain richissime
- Il s'y trouverait, caché sous des arbres vivants, au coeur de la forêt, la mythique Sharandar, un ancien bastion elfe.
Ce message a été modifié par Atlas le Mercredi 20 Janvier 2016 à 13h31