Les montagnes des Cornes des Tempêtes constituent la frontière septentrionale et occidentale du Cormyr. Ce massif de pics effilés forme un mur ininterrompu depuis le Lac des Dragons jusqu'au Col de Haute Corne, puis de Haute Corne jusqu'à la Passe des Gnolls. Il est impénétrable et protège le Cormyr des attaques en provenance du nord et de l'ouest, mais l'empêche en même temps de s'étendre dans ces directions.
Le règne de la plupart des tribus non humaines du côté cormyrien des Cornes des Tempêtes a depuis longtemps pris fin, bien qu'il arrive encore qu'un chaman orque plus charismatique que les autres rassemble suffisamment de créatures pour former une bande de pillards. Au plus profond des montagnes, les tribus d'orques et d'autres gobelinoïdes sont plus puissantes ; et bien souvent les voyageurs ne se rendent compte qu'ils ont pénétré sur leur territoire qu'au moment où ils essuient la première volée de flèches à empennage noir.
La disparition des monstres du côté cormyrien des montagnes a libéré un grand nombre de cavernes et de complexes souterrains qui ont pu être occupés par de nouvelles créatures. On citera notamment les dragons, arrivés dans le sud suite au plus récent des vols de dragons, et qui battirent en retraite dans leurs antres pour y prendre un long repos. Mais 10 ans se sont écoulés depuis ; ils sont en train de se réveiller et ils ont faim. Tyluk, Espar, Waymoute et Soirétoile ont toutes subit des attaques au cours des 12 derniers mois, et n'ont eu d'autre choix que de faire appel à des aventurieres pour les débarasser de la bête responsable - en échange du trésor de celle-ci.
La principale route qui sort du Cormyr, la Grand-Route, passe par Haute Corne puis se fraie un chemin sur le flanc occidental des montagnes, se dirigeant vers le sud et traversant la Cuve au Pont des Hommes Tombés. Elle passe ensuite par deux petites villes qui ne font pas partie du royaume, mais dans lesquelles les soldats cormyriens effectuent des patrouilles de plus en plus fréquentes.
Le Pic de l'Aigle est situé sur un piton rocheux surplombant la vallée de la Cuve et du Marais de la Cuve. C'est un petit hameau d'une douzaine de bâtiments comprenant une auberge, des étables et une forge, auxquels s'est joint récemment un petit temple de Torm, dirigé par Lorandia de Torm et trois de ses suivants. Les caravanes qui pénètrent au Cormyr ou en reviennent s'arrêtent généralement pour passer la nuit au Pic de l'Aigle.
Plus au sud, le Rocher du Crâne a beaucoup moins bonne réputation. Cette communauté, plus enfoncée dans les montagnes, a dû se doter de fortifications, et seule une grande quantité d'or lui faire ouvrir son portail de nuit. Elle possède une chapelle de Myrkul (ou plutôt Cyric, maintenant), qui se dresse à flanc de montagne et qui est l'un des rares lieux connus dédiés au dieu de la mort des Contrées du Mitan. Son marbre blanc a été poli jusqu'à ce qu'il ressemble à un crâne humain. Les suivants de Myrkul (de Cyric) viennent parfois ici en pèlerinage pour y acquérir la sagesse ou y attendre une révélation ; les rochers sur lesquels se dressent la chapelle sont jonchés de leurs os. Les vautours pullulent autour du Rocher du Crâne.
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