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L'appel de la forêt [chapitre III], Premier contact
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Rôdeur de Solonor
Chambre 21
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Nirannor se sentait un peu ridicule de n'avoir pas pu déceler la présence d'un animal inoffensif qu'était ce lièvre sauvage. Il regarda même son compagnon Anikeï et pensa. ¤Si la flèche me voyait, elle rirait bien...¤ Puis il alla donner l'ordre à son chien d'aller récupérer ce repas tombé du ciel pendant que le géant blond commençait à sortir de quoi se restaurer, lorsque l'attitude de la Sentinelle l'alerta de nouveau.
Le puissant Chondathien laissa tomber ce qu'il faisait pour prendre son arc et tirer un trait. Derechef, le rôdeur dégaina son épée et du regard suivit la direction de la flèche. Entre temps les paroles de son cousin expliquaient un peu mieux ce qui avait déclenché cette réaction. Le gardien sylvestre, en attendant d'y voir plus clair ne pouvait que l'interroger. -Alrion, qui nous observe ? qu'as-tu vu ? Dans le même temps d'un geste de la main, il ordonna à son husky de rester au pieds. Il était dit que cette région n'était pas de tout repos, force était de constater que ces dires n'étaient pas des mensonges. Bien des choses bougeaient en ces lieux, des choses étranges dont pour l'instant seuls les dieux en connaissaient l'origine. jet de Perception
Réputation 7Sort(s) mémorisé(s) : Niveau 1 : Etreinte naturelle / Enchevêtrement magiqueTours de Anikeï : Au pied / Protège / Cherche / Suis / Joue / Attaque / Attends / Va chercher / ArmureTours de Shanyrria : Protège / Suis / Attaque / Attends PJ : Nirannor,Mailnir
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Haut-Armathor
Chambre 7
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Le quatrième jour de la Griffe des Tempêtes – année des Dragons renégats4 Tarkash 1373Lieux : Près de la rivière Profondcourant. Horaire : ZénithTempérature la plus basse : -6 °C Température la plus haute : 4 °C Température effective : -5 °C Précipitation : nulle. Vent : nul – 0Km/h Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures 20. Aurore : 5 h 24.Narration : Nirannor, Alrion, Agath's.Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
Alrion tir une flèche : Alrion - Jet d'attaque à distance : 14(d20) +4(bba) +3(Dex) = 21 ~ Echec Alrion - Préservation de flèche : 55(d100) = 55 vs DD50 ~ Réussite Alrion peut récupérer sa flèche, s'il va la chercher.
Choix des cibles :
1 = Alrion 2 = Agath's 3 = Nirannor 4 = Thanermos
Adlareth - Dé de choix : 1(d4) = 1 Adlareth - Dé de choix : 4(d4) = 4
Alrion est sous affaiblissement temporaire et perd 2 point de sagesse. Sagesse = 6 (mod. -2) Alrion - Jet de volonté : 11(d20) +4(base) -2 (SAG) +1(cape) = 14 vs DD14 ~ Réussite
Thanermos jet de volonté :
Thanermos - Dé JS volonté : 8(d20) + 5(base) + 4(sagesse) = 17 vs DD14 ~ Réussite
Le regard abstrait qu'avait vu le guerrier divin n'avait rien d'amical. La réaction de l'Elu ne se fit attendre. Empoignant son arc il délivra un tir dans la direction des « yeux ». La flèche partie se perdre dans la forêt sans toucher de cible. Le colosse blond averti ses alliés que le groupe était observé. Pour Nirannor s'était largement suffisant pour prendre une position défensive en tirant son épée longue de foudre de son fourreau. Son léger éclat bleuté brilla sans éclairer. Le rôdeur avait beau regarder dans la direction du tir d'Alrion, mais il ne voyait rien de suspect. Pourtant, Alrion était quand à lui certain de bien avoir vu quelque chose et une chose des plus inamicale.
La question de Nirannor ne reçu aucune réponse.
Thanermos ressenti un léger picotement à peine perceptible, une étrange sensation d'avoir échapper à quelque chose, sans pouvoir définir exactement ce que c'était. Alrion ressenti la même chose, mais c'était bien loin de ses préoccupations immédiate, car pour lui, il y avait bien un danger plus que réel. Dans son esprit c'était une certitude.
Agath's restait circonspect. Il n'avait vu aucune menace concrète, mais jusqu'alors Alrion ne s'était jamais réellement fourvoyer. Si son « garde du corps » lui disait qu'il y avait une menace, c'est qu'il devait en avoir une.
Une chose était certaine, aucun des compagnons du protecteur de la Main des Mystères ne vit ce dont parlait Alrion. Ils n'avaient rien vu de suspect, mais cela voulait-il dire qu'il n'y avait rien et que le colosse se faisait des idées ? Ou plus simplement qu'ils passaient à côté de quelque chose que seul le guerrier divin avait pu percevoir ?Thanermos | | - - Bon, je ne vois rien de particulier. Tu es sure de toi Alrion ? Si c'est le cas, je pense qu'il faudrait bouger. Quoi que se soit, ça a choisi son terrain. Autant sortir de cette zone. Qu'est-ce qu'on fait ?
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Au service du coven de Hautelune, Thanermos est un homme robuste et fiable. Druide de son état, cet humain dans la force de l'âge sera à coup sûr un guide de qualité. |
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Lancers... Adlareth - Dé de choix : 1(d4) = 1 Adlareth - Dé de choix : 4(d4) = 4 Alrion - Jet de volonté : 11(d20) +4(base) -1 (SAG) +1(cape) = 15 vs DD14 ~ Réussite Alrion - Perte de sagesse : 2(d4) = 2 Adlareth - Dé JS volonté : 8(d20) + 5(base) + 4(sagesse) = 17 vs DD14 ~ Réussite Alrion - Jet d'attaque à distance : 14(d20) +4(bba) +3(Dex) = 21 ~ Echec Alrion - Préservation de flèche : 55(d100) = 55 vs DD50 ~ Réussite
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Explorateur
Chambre 11
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Agath's n'avait toujours rien remarqué de dangereux mais Alrion et le reste de la troupe semblaient s'affoler auprès de ce qui semblait être un ennemi invisible. Une chose était sure le noir les rendait un peu parano, se dit le mage en riant intérieurement de l'agitation de ses camarades.-Après tout vous ne croyez pas que si créature hostile, il y a elle ne doit pas pouvoir s'attaquer à nous sans risque sinon elle l'aurait fait d'une façon un peu plus directe non? Le mage ne semblait pas trop croire à la théorie du monstre, il s'agissait juste d'une crise de panique générale suite à la diminution de la luminosité. Si ça se trouve leur mystérieux ennemi n'était rien d'autre q'une branche bougeant au gré du vent.
- Bon je veux bien croire qu'il puisse y avoir un certain danger caché dans le coin mais si nous restons ensemble nous risquons moins de nous faire attaquer dans une région aussi inhospitalière. Autant faire attention lors de nos choix de campement pour la nuit et éviter les lieux trop exposés. - Peut-être que nous devrions établir un périmètre de sécurité et des tours de garde pour la nuit, je pense qu'on devrait d'ailleurs éviter de trop s'éloigner les uns des autre et plutôt rester groupés dorénavant. Agath's prépare une boule de feu si jamais quelque chose les attaque il lui lance dessus sinon il attend.
fiche Agath's Réputation 12Sorts préparés Sorts utilisés niv 0 : Détection de la magie( 1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1) niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier( 1), orbe de feu de Kelgore's ( 1 2), Armure du mage (1), Moment compétent( 1) niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent ( 12) niv 3 : Boule de feu ( 1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)niv 4 : Invisibilité suprême ( 1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1) niv 5 :Métamorphose niv4 ( 1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1) niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1) niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1) Sorts actifs :Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For Sorts du familier : boule de feu ( 1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1) Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance) heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre Détection de l'invisibilité : permanent Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth) Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement. PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15 Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane) Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
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Rôdeur de Solonor
Chambre 21
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Une situation bien étrange régnait autour de Nirannor et de ses compagnons. Alrion, le colosse Chondathien semblait être le seul à pressentir un danger . Il avait même, tenter à l'aide d'un trait, de toucher cet ennemi invisible aux yeux des autres. Le rôdeur circonspect, ne savait comment réagir. Cet homme particulièrement charismatique n'était pas un lapereaux de trois semaines et avait dû dans sa pourtant jeune carrière, se trouver devant des situations bien plus dangereuses et bien plus abracadabrantesques. Mais force était de constater qu'il n'en démordait pas.
Nirannor mémorisa le trajet de la flèche tirée par la Sentinelle, observa de nouveau, tentant de trouver un indice prouvant la présence d'un être ou tout autre chose susceptible de leur être nuisible. Il ordonna à Anikeï de rester à ses pieds et agrippé fermement à la poignée de son épée, recula de quelques pas dans la direction opposée pour se prémunir d'une attaque soudaine. Leur guide tout aussi incrédule proposait de quitter ce lieu, estimant que si monstre existait, peut-être était-il tout simplement là pour défendre son territoire, ce que Nirannor, en bon rôdeur comprenait aisément. Combien de fois avait-il dans ses pérégrinations, été obligé de faire quelques détours pour éviter la colère d'un animal ? Il lança alors sa réponse à Thanermos. -Je te rejoins l'ami. Inutile d'aller à l'affrontement . De toute façon tant que cette chose n'est pas à découvert, mes armes me seront bien inutiles. Mais cette opinion ne semblait pas faire l'unanimité. Agath's le mage semblait optimiste sur les forces en présence. Nirannor se permit de lui donner son opinion.-Agath's, tu as sûrement raison sur le fait qu'un animal ou un monstre nous aurait déjà attaquer frontalement. Mais qu'Alrion sente un danger et que nous, nous ne le voyons pas, m'interpelle. Soit cette chose est trop faible pour une attaque en règle, soit elle est d'une intelligence supérieure pour pouvoir jouer avec notre vision. Dans les deux cas, un éloignement nous permettra d'y voir plus clair. Nirannor décidait donc avant de se dégager de cette zone d'utiliser ce que Dame Nature lui avait offert. Il fit appel à la toile et ressentit dans son corps une légère transformation au niveau d'un de ses sens. Il huma instinctivement l'air, mille et une odeur lui parvinrent à son cerveau mais y-avait-il une qui pouvait lui indiquer la présence d'un ennemi ? Lance étreinte naturelle pour avoir la capacité odorat du glouton jet de Perception
Réputation 7Sort(s) mémorisé(s) : Niveau 1 : Etreinte naturelle / Enchevêtrement magiqueTours de Anikeï : Au pied / Protège / Cherche / Suis / Joue / Attaque / Attends / Va chercher / ArmureTours de Shanyrria : Protège / Suis / Attaque / Attends PJ : Nirannor,Mailnir
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Sentinelle
Chambre 19
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- Je vous assure, je ne suis pas fou, j’ai vu quelque chose bouger. Par contre, si cette chose se contente de nous observer maintenant, c’est peut-être justement parce que nous nous sommes arrêté à un endroit qui ne l’arrange pas, et si elle est douée d’intelligence, elle veut peut-être justement que nous partions au plus vite pour tomber dans son embuscade, à moins qu’elle n’attende la nuit encore loin. Par contre, je ne la vois plus.
Cherchant toujours des yeux la chose qu’il avait pu voir, le colosse encocha une nouvelle flèche à la corde de son arc, pour se préparer à lui mettre une flèche dans le gras sans la rater cette fois-ci, mais sans perdre le fil de la discussion. Il répondit donc à Agath’s en se demandant où il avait été élevé :
- Cela fait partie des bases en terrain hostile, toutefois nous ne sommes pas là pour dormir, juste pour une courte pause, mais oui, il faudra que certains d’entre nous veillent sur les autres quand la nuit arrivera, la dernière étant une exception, avec les sorts de notre hôte pour veiller sur nous pendant la nuit. Et il en sera de même lorsque nous monterons et démonterons le camp.
L’idée de rester grouper avait ses avantages et ses inconvénients, aussi le gardien n’était ni pour ni contre, d’un côté cela rendait les gens plus aisé à protéger en se mettant entre une menace et leur cible, ou pour leur prodiguer des soins, de l’autre, c’était aussi un risque si jamais, au même titre qu’Agath’s, la chose qui rôdait dans les parages pouvait faire des assauts de grande envergure, ou si elles étaient plusieurs, rendant l’encerclement plus facile. Mais comme il savait qu’il n’était ici que les muscles, Alrion était prêt à suivre le groupe si celui-ci se remettait en route avant le déjeuner.
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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Haut-Armathor
Chambre 7
2 gemmes
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Le quatrième jour de la Griffe des Tempêtes – année des Dragons renégats4 Tarkash 1373Lieux : Près de la rivière Profondcourant. Horaire : ZénithTempérature la plus basse : -6 °C Température la plus haute : 4 °C Température effective : -5 °C Précipitation : nulle. Vent : nul – 0Km/h Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures 20. Aurore : 5 h 24.Narration : Nirannor, Alrion, Agath's.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Choix des cibles :
1 = Alrion 2 = Agath's 3 = Nirannor 4 = Thanermos
Adlareth - Dé de choix : 1(d4) = 1 Adlareth - Dé de choix : 4(d4) = 4
Alrion est sous affaiblissement temporaire de sagesse = 6 (mod. -2)
Nirannor lance étreinte naturelle et reçoit les sens d'un glouton odorat et vision nocturne pendant 90 minutes.
Thanermos Jet de volonté : 9(d20) +5(base) +4(SAG)=X = 18 ~ Réussite Nirannor - Jet de volonté : 16(d20) +3(base) +1(SAG) = 20 ~ Réussite
Alrion - Jet de volonté : 4(d20) +4(base) -2 (SAG) +1(cape) = 7 ~ Échec Alrion perte de sagesse temporaire : 1d4 = 1 Alrion pert 1 point de sagesse passe à 5 (mod -2)
e temps semblait comme figé, tous étaient sur leur garde devant un danger invisible pour l'heure. La proposition du druide de bouger de cet endroit reçu, certes un écho favorable de la part du rôdeur de la Confrérie. Mais ce fut bien le seul à réagir de cette façon. Agath's ne semblait pas plus inquiet que cela. Était-ce à dire que ce genre de situation lui était déjà arrivé ? Peut-être que ce n'était pas la première fois que le colosse blond se mettait dans cet état là, sans raison apparente. Le doute pouvait être permis pour ceux qui connaissaient moins bien Alrion que son partenaire de la Main des Mystères.
L'élu divin lui-même ne semblait pas prêt à quitter les lieux. Contrairement à ce qu'avait proposé le druide, Alrion pensait clairement, que l'on cherchait justement à les fourvoyer pour mieux les faire tomber dans une embuscade.
A juste titre ou pas, le Gardien Sylvestre laissait le crédit du doute au guerrier divin. Cherchant désespérément la nature exacte de la menace, ou au moins à la localiser même grossièrement, il invoqua la toile divine et reçu en cadeau du Seigneur de l'aube les sens hyper développés d'un glouton. C'était la première fois que rôdeur de Solonor usait de ce sortilège et la surprise fut de taille. Ce fut un véritable raz-de-marée olfactif qui assailli son nez devenu bien plus sensible que n'importe quel nez Tel'Quessir. Nirannor commença par clairement ressentir sa propre odeur, jamais il ne l'avait perçu aussi forte. Puis ce fut celle d'Anikeï qui envahi littéralement les sinus du rôdeur-druide et pour tout dire le chien de selle ne sentait pas la rosée du matin, ni aucun de ceux qui étaient là présent. Que ce soit le mage, le guerrier divin et le pire de tous était encore le druide. Si aucune de ces odeurs n'avait dérangé Nirannor jusqu'à lors, c'était bien différent maintenant et il ne put refréner un froncement de ses narines agressées de la sorte. Et dire que son chien vivait en permanence avec toutes ses odeurs. Pour Anikeï, faire le tri était assez aisé, mais pour Nirannor qui découvrait ce don... les choses étaient bien différentes. Il perçu la très forte odeur de fumée venant du feu, celle des bois mouillés sous l'action du dégel, de l'humus humide. Le vent nul ne lui apportait aucunes autres odeurs de plus loin. En quelques sorte, c'était une bénédiction, car il avait déjà bien à faire avec celles présentes à proximité immédiate de lui. Certaines senteurs étaient connues et donc aisément identifiée, comme celle des lapins. Celui qui venait de croiser leur route, n'était pas le seul dans ce secteur. Mais il y avaient encore beaucoup d'odeurs, peut-être même trop pour pouvoir toutes les identifier. Si Nirannor savait au moins ce qu'il cherchait cela aurait pu l'aider à se concentrer sur une seule odeur, comme le faisait Anikeï quant il pistait. Mais dans les faits, que cherchait exactement Nirannor... un ennemi potentiel ? Mais quel odeur cela avait... un ennemi ? Un orque, un gnoll, un loup, là Nirannor en avait déjà croisé suffisamment et de suffisamment près pour savoir ce que cela sentait. Mais dans le cas présent, aucune odeur connue ne pouvait être identifiée comme étant celle d'un ennemi. D'autant qu'il n'y avait peut-être même rien à sentir, ou que ce qu'il y avait faisait parti des odeurs classées comme étant inconnue. Autre possibilité encore offerte, c'était que l'ennemi potentiel ne se trouvait pas assez près d'eux pour être identifié. A près tout, le rôdeur avait une idée assez précise de ce qui l'entourait sur un pied de dragon. Au-delà, c'était beaucoup moins clair pour lui.Thanermos | | - Écoutez, j'ai clairement ressenti quelque chose de pas naturel. Comme si on cherchait à m'atteindre par magie sans y parvenir. Je continue à croire qu'on ne devrait pas rester ici. Nirannor à raison, inutile d'attendre ici qu'on vienne nous cueillir. D'autant que nous ne savons pas à quoi nous avons à faire.
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Au service du coven de Hautelune, Thanermos est un homme robuste et fiable. Druide de son état, cet humain dans la force de l'âge sera à coup sûr un guide de qualité. |
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Ce fut exactement au moment où le druide se tut, qu'Alrion put voir à nouveau la même apparition surgissant de derrière un arbre. Mais cette fois, l'apparition se produisit derrière Thanermos. D'ailleurs, maintenant qu'Alrion y pensait, il était étrange que le druide chercha à les faire fuir droit devant. Quelque chose lui soufflait que cette volonté là était malsaine, et que l'on cherchait surtout à lui nuire. La fougue d'Alrion le poussait refuser cette suggestion du druide qui allait irrémédiablement les jeter dans la gueule du loup. Au lieu de cela, le colosse décida qu'on n'allait pas jouer comme ça pendant des lunes. On voulait l'attaquer, on lui voulait du mal et il ne tremblerait pas devant le danger. Pourtant, la peur s'insinuait subrepticement dans son âme. Et le vaillant et téméraire guerrier divin ne connaissait qu'un seul moyen d'y résister. Sortir ses armes et y faire face.
Il fallait bien avouer que même si naturellement la sagesse du colosse n'était pas ce qui le caractérisait le mieux, là elle commençait à lui faire clairement défaut. De fait, et sans plus aucune hésitation, Alrion dégaina ses deux lames et fonça droit sur l'endroit où il avait vu l'apparition l'instant d'avant. Il évita d'emporter le druide dans sa course et fonça armes au clair. Sûr de trouver son ennemi derrière l'arbre, il frappa de toute ses forces pour que sa lame vienne finir sa course dans le tronc. Car ici, il n'y avait plus rien. Rien d'autre que cette forêt. Surpris, Alrion tourna son regard vers le druide. Venait-il de lui offrir un sourire narquois et provocateur ? Lancers... Adlareth - Dé de choix : 4(d4) = 4 Adlareth - Dé de choix : 3(d4) = 3 Alrion - Jet de volonté : 4(d20) +4(base) -2 (SAG) +1(cape) = 7 ~ Echec Alrion - Jet de volonté : 1(d4) = 1 Nirannor - Jet de volonté : 16(d20) +3(base) +1(SAG) = 20 ~ Réussite Adlareth - Thanermos Jet de volonté : 9(d20) +5(base) +4(SAG)=X = 18 ~ Réussite
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Rôdeur de Solonor
Chambre 21
1 gemme
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Les odeurs et senteurs alentours affluèrent par myriades au cerveau du rôdeur. Si ce dernier pouvait en distinguer quelques unes, d’autres en revanche lui étaient complètement inconnues. En tout cas, cette expérience lui faisait comprendre beaucoup de choses, notamment certaines réactions de son compagnon à quatre pattes. Restait qu’il se trouvait toujours dans l’impasse sur ce mystérieux agresseur. Les mots de leur guide rejoignaient les dires de la Sentinelle. Lui aussi avait perçu de l’irrationnel. Alors qu’il finissait à peine sa phrase, Alrion chargea, lames en avant. Nirannor eut un léger frisson, persuadé que le colosse allait écharper le druide. Heureusement sa charge passa à côté et Alrion vint s’échouer sur un arbre, le lacérant bien inutilement. Le gardien sylvestre se demandait bien pourquoi cet homme, pourtant habitué à affronter les dangers de ce monde, paraissait particulièrement troublé. Il se rapprocha de son confrère de la guide de la main des mystères et lui susurra quelques mots tout en évitant au géant blond de les entendre.-Agath’s, as-tu déjà vu ton compagnon réagir comme cela ? Ses réactions risquent de provoquer un accident si nous ne parvenons pas à le raisonner. Peut-être pourrais-tu user de la toile pour qu’il retrouve un peu de sérénité ? Puis élevant sa voix et s’adressant à la cantonade, il ajouta.-Ecartons-nous de cet endroit. Si agresseur il y a, nous verrons bien si nous sommes suivi. Et enfin, il conseilla le Chondathien.-Alrion, prenons un peu de recul et tentons d’y voir plus clair sur ce phénomène. Tu sembles le seul à le ressentir et le voir, nous ne pouvons pas t’aider devant l’invisible à nos yeux. Mieux vaut s’écarter. Nirannor prit la direction opposée au danger supposé et ordonna à Anikeï de se tenir prêt à intervenir à la moindre agression du groupe. Anikeï sous l’ordre « protège »
Réputation 7Sort(s) mémorisé(s) : Niveau 1 : Etreinte naturelle / Enchevêtrement magiqueTours de Anikeï : Au pied / Protège / Cherche / Suis / Joue / Attaque / Attends / Va chercher / ArmureTours de Shanyrria : Protège / Suis / Attaque / Attends PJ : Nirannor,Mailnir
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Sentinelle
Chambre 19
2 gemmes
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Voyant de nouveau l’ombre, Alrion pris ses épées et se jeta sans hésiter sur… un arbre. Ces visions devenaient dangeureuses, et il commençait à agir sans réfléchir, sans même s’en rendre compte, jusqu’à ce qu’on le lui fasse remarquer. Il était souvent prompt à agir, mais pas à ce point, soit son intuition se trompait quand elle voulait éliminer cette menace à tout prix, soit il y avait autre chose en jeu.
- Je l’ai vu, affirma le colosse. Il était là, il nous observait. Mais j’ignore où il est passé maintenant. Il doit être dans le coin, si nous voulons pouvoir partir, il va nous falloir l’éliminer avant, entre les arbres, avec toutes ces cachettes potentielles, il sera encore plus dangereux vu sa tactique. Mais ne t’inquiète pas, je ne suis dangereux que pour mes ennemis et ceux qui veulent s’en prendre à moi ou à ceux sous ma protection, tu ne crains rien de ma part.
Dans son état normal, le guerrier divin aurait certainement reconnu le bien fondé du raisonnement de Nirannor, ainsi que la déraison qui s’emparait de lui de plus en plus, et il y aurait remédié de manière rapide, et magique, ce genre d’affliction étant parfaitement dans son domaine de capacité, au même titre que la plupart des poisons, de manière palliative toutefois, ou que des blessures plus terre-à-terre, épées, brûlures ou sorts plus conventionnels qui se contentaient de blesser leur cible, du moment que lui et la cible en question étaient toujours vivant après le sort.
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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Explorateur
Chambre 11
Aucune gemme
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Agath's avait tiré une grimace d'horreur en voyant son compagnon de route partir au combat comme un déchaîne. Bien qu'au départ il n'eût pas cru à la possibilité d'une attaque, voir Alrion ainsi lui fit changer d'avis. Se tournant vers le gardien silvestre, le mage le rassura, Alrion était de ce genre de personnes qui se mettent devant les autres pour les protéger du danger. Jamais il ne ferait du mal à un de ses compagnons ou du moins pas de sa volonté propre. - Rassure-toi j'ai une totale confiance en Alrion répondit le mage.Mais nous devrions trouver cette créature ou alors prendre la fuite avant qu'elle ne finisse de le rendre fou. Je ne pense pas avoir de sort en mémoire qui puisse agir sur lui. Je pense qu'il s'agit d'une attaque mentale ou quelque chose de la sorte.Je vais au hasard tenter de dissiper la magie si Thanermos a raison cela pourrait aider Alrion à retrouver tous ses esprits. Le mage posa une main sur le dos du colosse et commença l’incantation, de toute façon il ne pouvait pas tenter autre chose pour l'instant. Ne sachant pas à quel type de créature il avait réellement affaire. Donc Agath's tente une dissipation de la magie ciblée sur Alrion, pour dissiper la magie néfaste qui pourrait agir sur lui.
fiche Agath's Réputation 12Sorts préparés Sorts utilisés niv 0 : Détection de la magie( 1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1) niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier( 1), orbe de feu de Kelgore's ( 1 2), Armure du mage (1), Moment compétent( 1) niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent ( 12) niv 3 : Boule de feu ( 1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)niv 4 : Invisibilité suprême ( 1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1) niv 5 :Métamorphose niv4 ( 1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1) niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1) niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1) Sorts actifs :Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For Sorts du familier : boule de feu ( 1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1) Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance) heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre Détection de l'invisibilité : permanent Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth) Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement. PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15 Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane) Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
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Haut-Armathor
Chambre 7
2 gemmes
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Le quatrième jour de la Griffe des Tempêtes – année des Dragons renégats4 Tarkash 1373Lieux : Près de la rivière Profondcourant. Horaire : ZénithTempérature la plus basse : -6 °C Température la plus haute : 4 °C Température effective : -5 °C Précipitation : nulle. Vent : nul – 0Km/h Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures 20. Aurore : 5 h 24.Narration : Nirannor, Alrion, Agath's.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Choix des cibles :
1 = Alrion 2 = Agath's 3 = Nirannor 4 = Thanermos
Adlareth - Dé de choix : 4(d4) = 4 Adlareth - Dé de choix : 1(d4) = 1
Alrion est sous affaiblissement temporaire de sagesse Sagesse = 5 (mod. -3) Alrion - Jet de volonté : 13(d20) +4(base) -3 (SAG) +1(cape) = 15 vs DD14 ~ Réussite
Alrion - Jet de volonté : 17(d20) +4(base) -3 (SAG) +1(cape) = 19
- Dé JS volonté : 6(d20) + 5(base) +4(sagesse) = 15 vs DD14 ~ Réussite
Agath's lance dissipation de la magie sur Alrion a paranoïa du colosse blond ne semblait pas vouloir faiblir, preuve s'il en fallait que le guerrier divin savait de quoi il parlait. Il avait quelque chose de dangereux qui rôdait autour d'eux et il n'était pas prêt à lui tourner le dos pour fuir. Quelque chose de terrible traînait dans le coin et Alrion pouvait presque sentir sa malveillance, sans pour autant pouvoir le localiser avec précision. Mais c'était là, c'était certain.
Le rôdeur de Solonor, quant à lui voulait suivre la voie de la sagesse qui imposait un replis stratégique pour ne pas rester sur le terrain choisi par l'ennemi, fusse-t-il invisible à ses yeux. Et malgré les sens développé qu'il avait acquis, Nirannor n'en savait pas plus sur ce qui les menaçait. Soit l'ennemi n'avait pas d'odeur, soit il n'avait jamais été confronté à cette odeur, soit il y avait quelque chose de pas naturel du tout. Toujours était-il que son appel resta lettre morte et que Alrion n'était vraiment pas disposer à quitter les lieux. Le côté positif c'était que malgré la montée d'adrénaline dut à la situation, personne n'avait encore été blessé et que si on allait au-delà de ça, les seules attaques étaient belles et bien celles d'Alrion contre les arbres.
S'il y avait quelque chose de pas naturel, encore que la magie n'était pas étrangère à la nature si l'on suivait les préceptes elfiques à cet égard, peut-être que le mage de la Main pourrait faire quelque chose. Et Agath's ne se fit pas prier pour lancer le seul sortilège qui pouvait peut-être aider. L'analyse du mage n'était peut-être pas loin de la vérité, mais comment en être certain ? Après tout, lui non plus n'avait absolument rien vu d'alarmant exception faite de son camarade. Il tissa la Toile et lança son sort sur son compagnon. Avait-il vu juste ? Toujours était-il qu'Alrion n'avait pas lancé une nouvelle attaque contre des chimères.
Pour autant, le guerrier divin de Heaum restait sur le qui-vive, ses armes à la main il tenait une position défensive et fouillait les environs d'un regard noir. Le stress n'avait aucunement baissé, même si la créature n'était pas réapparue, il la sentait, ou plutôt il l'a ressentait toute proche, prête à fondre sur eux à la moindre baisse de vigilance. Ses paroles se voulaient rassurantes, mais lui n'était pas du tout rassuré.
De son côté, Thanermos commençait clairement à bouillir en silence. Soit Alrion avait de sérieuses hallucinations, soit il perdait complètement les pédales. Le druide était partagé, entre laisser Alrion à sa paranoïa et prendre la pause mérité, sans faire plus attention à ce qu'il faisait ou disait. Ils étaient quatre ici, et un chien. Et le colosse en armure était le seul à avoir pu voir quelque chose d'anormal. Ou alors, il fallait faire fi de se que disait le guerrier aux lames courtes et quitter les lieux avec ou sans lui. Il était le guide des aventuriers, mais là, il fallait bien l'admettre Thanermos ne savait plus quoi faire. Il laissait donc le choix à ses compagnons d’infortune. Il avait pourtant bien du mal a rester là, sans rien faire. Il se hasarda donc à utiliser un pouvoir et tenter de savoir s'il y avait de la magie à l’œuvre ici.
Toujours sur les dents, Alrion ne baissait pas sa garde. Et il s’arc-bouta en garde serré lorsqu'une voix retenti dans son esprit. Elle ne venait de nul part et n'avait aucun timbre, pas d'émotion, pas de sexe, pas la moindre vie. Elle était, s'était tout.¤ Je te vois ! Tu ne peux te cacher ! Je te vois et je te tuerai toi et les autres! ¤ Thanermos lance détection de la magie. Lancers... Adlareth - Dé de choix : 4(d4) = 4 Adlareth - Dé de choix : 1(d4) = 1 Alrion - Jet de volonté : 17(d20) +4(base) -3 (SAG) +1(cape) = 19 Alrion - Jet de volonté : 13(d20) +4(base) -3 (SAG) +1(cape) = 15 Adlareth - Dé JS volonté : 6(d20) + 5(base) +4(sagesse) = 15 vs DD14 ~ Réussite
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