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Chap ii / Les reflets des flèches d'argent
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Gardien des Mystères
Chambre 48
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Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Aventurier
Chambre 6
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Lorsque Solveig l'avertit, il fit un bref signe sonore à l'aigle pour qu'il vole plus haut. Le rapace pouvait atteindre des hauteurs inégalées par les autres aviens, autant en profiter. Sa collègue avait raison pour le coup, il devait travailler la discrétion avec lui. La nuit qui avait passée lui avait permis de réfléchir. Cette forêt n'était pas la sienne. Elle semblait dangereuse et, pour le moment, il avouait ne pas y retrouver l'émerveillement qu'il ressentait lorsqu'il traversait le Cormanthor. Cela étant, ces orques lui semblaient tout aussi mauvais que les elfes noirs qui lui avait infligé cette balafre à la lèvre. Il écouta le souffle de ses compagnons. C'était étrange de se retrouver avec autant d'elfes. Lorindol lui semblait plus tolérant que la moyenne, moins qu'Elzear certes, mais en tant que barde, ce n'était guère étonnant. Ademara elle semblait plus fermée même si il pouvait désormais témoigner de la légendaire beauté du Beau Peuple. Quant à Solveig, et bien, elle lui rappelait les forestiers bougons de Valombre, fiers, et parfois à peu trop. Comme lui. La journée sembla presque calme comparée à la précédente. Il restait silencieux, concentré certes, mais encore hanté par le souvenir de son compagnon qui avait connu l'un des pires sorts possibles. Il se promettait toujours de retrouver le mage, mais avant, il devait admettre que cette mission l'intéressait de plus en plus, peu importait l'argent. D'ailleurs, le simple fait de casser les pieds de malarites lui aurait amplement suffit.
Le rôdeur roula sur le coté à l'ordre de Solveig. Le rocher qui servait de projectile à la créature lui passa au dessus. Il tenta de chercher un couvert tout en encochant une flèche. Un géant... dans quoi est ce qu'il s'était embarqué ! Il observa un instant les actions de ses compagnons. Ils déroulèrent leurs sorts les uns après les autres. Il ne disposait pas de sorts en suffisance pour se permettre de les gâcher. Aussi préféra t-il l'arc. Il ne connaissait pas les géant, mais une créature de cette taille était à la fois dangereuse, et - vu le genre de salutation - ne semblait pas particulièrement à même de régler le problème de façon diplomatique. S'approcher serait dangereux, il le savait, autant pour lui que pour les autres. Il fallait trouver ce qui se faisait de meilleur comme couvert et l'assaillir sans arrêt.
Pendant les quelques secondes nécessaires aux lancement des sorts, il observa les environs, cherchant des rochers denses capable d'amortir d'éventuels coups ou des arbres suffisamment feuillus pour les camoufler. Il réfléchit à ce qui se trouvait dans sa sacoche. Des potions, une pierre à tonnerre... Cette dernière, vu la taille du géant serait assez inutile.
Trêve de tergiversation, après avoir trouvé le couvert le plus propice, il se décala visa le torse du géant et tira avant de revenir à couvert. Le géant était encore suffisamment loin, il distinguait moins bien ses compagnons à cause de la brume, mais il les savaient proches.- Si quelqu'un trouve un moyen de le faire tomber, ce serait au mieux ! En attendant, il s'attendra à ce qu'on soient dans la brume, je ne suis pas sur qu'y rester soit la meilleure tactique, un seul de ses coups aurait de grande chance de toujours au hasard ! --- Shamar tire sur le géant et cherche d'éventuels cachettes, autres ennemis (ou une catapulte posée là par hasard) | Arc long composite : +7/1d8+2 ; Détection : +8
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Conteuse de la Taverne
Aucune chambre
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Troisième jour de la griffe des tempêtes – année des dragons renégats3 Tarkash 1373 CV Lieux : Proximité des pics perdus - Haute-Forêt Horaire : Matinée
Température la plus basse : -9 °C Température la plus haute : 2 °C Précipitation : Aucune Vent : pas de vent Humidité modéré la journée et forte le soir: pas de pluie Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures. Nouvelle aube : 05 h 30. MJ Narration: Tous a colline sur leur droite n'était pas très importante mais avait un dénivelé assez important. Le géant les surplombait à mi hauteur. Il ressemblait à un homme rustre des bois, crasseux et peu avenant mais à la taille disproportionnée. Sa peau était d'un brun semblable à la crasse, ce qui portait à confusion, et il était vêtu d'une peau d'ours aussi sale que vieille à laquelle pendait des morceaux de chairs noircis. Un trou béant de terre fraiche se trouvait à côté de lui, ancien emplacement du rocher lancé. Après avoir catapulté la pierre, le colosse avait foudroyé le groupe du regard avant de choisir un autre caillou propice à un meilleur jet.
De leur côté les aventuriers réagirent assez vite à l'agression. Les trois adeptes de magie profane et divine se mirent à incanter simultanément. Solveig qui assistait au spectacle n'avait pas connu un tel moment depuis longtemps. Il s'en dégageait quelque chose d'impressionnant et d'une certaine beauté. Le sort de Lorindol fut le premier à prendre vie sous la forme d'un rayon de feu. Ce dernier se dirigea rapidement vers l'ennemi à abattre et le percuta de plein fouet. Le colosse gronda de colère à l'impact puis pesta devant la propagation du feu qu'il n'arrivait pas à contenir. En effet les flammes qui jaillirent au contact du géant se répandirent sur les poils d'ours qui prirent feu. Il essayait encore d'éteindre les flammes en tapant dessus violemment quand l'incantation d'Ademara se termina. La prêtresse venait de créer un brouillard épais et compacte autour d'elle qui protégerait l'ensemble du groupe d'éventuels projectiles. Cependant il était à double tranchant car le groupe n'était plus vraiment en position pour attaquer et la crainte d'un corps à corps avec le géant en fit frissonnait plus d'un et Solveig en première. A l'instar de ces compagnons, elle ne voyait plus qu'un mètre cinquante autour d'elle. L'archère recula afin de sortir de la zone d'effet de la brume. Elle passa à proximité d'Elzear toujours entièrement absorbé dans l'incantation d'un sort et entendit des bruits de pas qu'elle reconnut comme étant ceux de Shamar. Le suivant, elle arriva enfin à sortir de la zone et tomba sur le rôdeur des vaux encochant son trait qui se déroba sous ses doigts et fila en direction du géant. Malheureusement les mouvements frénétiques de l'adversaire cherchant à se débarrassait des flammes rendait la cible très aléatoire et sa flèche se perdit dans la nature.
La situation inquiétait Solveig qui craignait par dessus tout un tête à tête avec ce colosse. Elle se savait suffisamment agile pour tenter sa chance avec les rochers plutôt que ces bras qui bien que gras devait possédait une force impressionnante qu'elle ne souhaitait pas mettre à l'épreuve. D'autant que plusieurs membres du groupe avait également fait preuve d'une certaine dextérité. Ademara ne venait t'elle pas à l'instant de le confirmer? Bref fuir ne serait probablement pas non plus dans leur intérêt, leur mission serait compromise ... Si près de Lothen, il était fort à parier qu'il s'agissait d'un acolyte des orques...
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Elzear lance le sort "Nuée grouillante" Lorindol lance le sort "rayon de flammes" 17d20+4= 21 vs CA contact 8 => Réussite jet de réflexes géants: 3d20 +3= 6 => Echec Dégâts:3d6 => 6 + 6 + 2 = 14 Ademara lance le sort "Brume de dissimulation" durée: 5 minutes Shamar jet de détection: 13d20+8=21 => Réussite tir à l'arc : 7d20+7 =14 vs CA 20 => échec Initiative round 2: Ademara 19+4=23 Solveig 17+4=21 Lorindol 17+2=19 Elzear 11+4=15 Géant 15-1=14 Shamar 10+3=13 ![user posted image](http://i97.servimg.com/u/f97/11/78/04/00/captur10.jpg)
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![user posted image](https://www.royaumesoublies.com/~brunhilda/divers/banofficielle.png) Pj: Olafr ; Pnj: Lómion Nerdanel
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Gardien des Mystères
Chambre 48
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Le combat était maintenant engagé. Lorindol était conscient de la dangerosité de l’humanoïde géant, l'image du rocher filant dans leur direction était là pour bien lui rappeler.
Sa première attaque avait validé les textes de magie profane expliquant l'attitude à avoir lors de ce genre de rencontre. Plus c'est gros et musclé, plus la perte de dextérité est corrélée.
Continuant sur cette lancé, Lorindol préparait consciencieusement son prochain rayon ardent histoire de parfaire la cuisson du géant.
Confronté à la brume épaisse, Lorindol ne pouvait se fier qu'a sa chance et la bénédiction de Corellon pour se diriger vers le bosquet en face de la créature.
D'un pas prudent mais décidé, l'elfe se dirigea vers le secteur qu'il avait identifié le rayon prêt à se lancer à l'assaut de l’humanoïde sur sa colline.
Pour s'aider dans cette purée de pois, Lorindol s'appuya sur son fidèle rat "penn du".
- passe devant mon petit amis, dis moi juste quand la visibilité redevient normale, histoire que je soit prêt ! - se dirige vers L03, survie à +3 pour la direction, communication avec mon familier pour déterminer la fin de la brume
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Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Aventurier
Aucune chambre
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![](https://www.royaumesoublies.com/couloirs/html/lettres/L.gif) 'elfe compris que la brume était là pour les protéger. Il fit donc un pas de coté, histoire de ne pas rester à la même place si le gros géant venait à jeter un rocher à son endroit. Puis il resta concentré sur sont sort de nuée de bestioles tout en entamant le chant du barde qui donnait du cœur à l'ouvrage pour les combats. Selon lui ce gros balourd de géant n'avais que peux de chance face à la meute qui allait lui tomber dessus. mais bien évidement il ne fallait pas être le premier sur qui il allait déchainer sa légitime colère. Il fallait donc attaquer sans être au premier rang. restait le hasard de cette brume qui faisiat qu'on était protéger sauf si Tymorad faisait mal les choses, à savoir que dans le doute on pouvait quand même se prendre un gros rocher sur le coin de la figure. restait donc à lancer une petite prière à Beshaba. HRP Elzear fait un pas de coté en arrière + garde la concentration sur son sort de nuée grouillante + Inspiration vaillante
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Aventurier
Chambre 6
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Le rôdeur imaginait ce qui se passait dans la brume plus qu'il ne le voyait. Les mages, et les elfes d'autant plus étaient butés, il n'était pas impossible qu'il restent dans la brume. En attendant, il regarda Solveig, prête à attaquer.- Soit il a d'autres ennemis, soit il faut y aller à l'usure. Il est lent et empêtré dans sa taille. Si Tamal et ton épervier pouvaient essayer de lui lacérer les yeux, ce serait plus simple. Et puis, je l'imagine bien allié avec les orques, hein ? Le rôdeur encocha une flèche et se prépara à se remettre à découvert afin de tirer. Il n'était pas particulièrement enchanter à l'idée de tenter de défigurer la créature géante, mais c'était une question de survie. D'autant que si ses alliés étaient dans le coin, l'abattre pourrait les faire hésiter. Il pris une inspiration, calma son cœur et se redressa sur une jambe avant de tirer. Et si Solveig allait dans son sens, il demanderait à l'aigle de fondre sur les globes oculaires du géant.--- Shamar tire sur le géant. Solveig agissant avant lui, il lancera son compagnon à l'assaut uniquement si la rôdeuse est d'accord.
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Gardien de l'harmonie
Aucune chambre
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La prêtresse venait de conjurer son sort de protection le plus puissant. Elle adorait ce sortilège qui était à l'image même de sa déité : imprévisible! Elle venait de rendre invisible aux yeux de leur ennemis l'ensemble de ses compagnons, le géant ne pouvait plus les prendre pour cible avec ses roches meurtriers. Néanmoins, elle comprit rapidement que si le champs d'action du géant était limité, il prenait un sérieux avantage sur eux. En effet, ils venaient de le perdre de vu, alors qu'à contrario il pouvait toujours lancer des rochers au hasard dans la brume. Ademara devait absolument prendre un décision, et tenta de trouver une lumineuse idée pour retourner la situation. Le néant s'était emparé de son esprit et aucune idée ne lu venait à l'esprit. Tout espoir n'était pas perdu, la brume leur faisait gagner du temps. Aussi préféra t-elle s'équiper de son arc et de ses flèches tout en se déplaçant prudemment devant elle.
Ademara sort son arc et ses flèches et avance en Q6
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Une révélation en pleine nuit n'est qu'un mystère plus profond.Fiche AdemaraNiv 0 : Détection de la magie, assistance divine, détection du poison, purification d'eau et e nourriture et lumière Niv 1 : Brume de dissimulation, détection du mal, bénédiction, anathème, coup au but (sort de domaine) Niv 2 : Augure, immobilisation de la personne, rapport, rayon de lune Niv 3 : invocation de monstre III, sabre lunaire (sort de domaine)
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Conteuse de la Taverne
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Troisième jour de la griffe des tempêtes – année des dragons renégats3 Tarkash 1373 CV Lieux : Proximité des pics perdus - Haute-Forêt Horaire : Matinée
Température la plus basse : -9 °C Température la plus haute : 2 °C Précipitation : Aucune Vent : pas de vent Humidité modéré la journée et forte le soir: pas de pluie Phase de Séluné : 3ème quartier Nombre de d'heure de Jour : 13 heures. Nouvelle aube : 05 h 30. MJ Narration: Tous e rocher projeté avait sonné le départ des hostilités. Comme pour confirmer cela, une poignée d'étourneaux s'envolèrent de consort quand la pierre heurta un tronc d'arbre derrière les aventuriers. L'écorce de ce dernier porterait à jamais les stigmates de cette journée et cela pouvait également servir d'avertissement pour les compagnons téméraires qui affrontaient un colosse de plusieurs pieds de haut. Du courage, il en fallait pour affronter cette masse mais cela serait-il suffisant?
Ademara voyait dans cette brume un moyen de reprendre l'avantage tout en se protégeant des projectiles. Elle se déplaça vers la colline et oreilles tendues vers l'ennemi tout proche, elle positionna son arc et encocha une flèche.
La rôdeuse continua sa progression et grimpa sous le couvert des arbres afin d'avoir une vision nette du géant. Cherchant à éteindre le feu, il faisait une cible de choix pour l'archère. Sans chercher plus avant, elle lâcha son trait qui se figea dans la cuisse de leur adversaire sans lui arracher le moindre cri de protestation. Malheureusement sa hâte lui fit rater sa deuxième flèche qui se brisa sur un rocher derrière le géant.
Le mage était bien peiné de ne plus voir son adversaire. Certes ce halo d'obscurité lui donnait un sentiment de protection mais sa magie était plus offensive que défensive et il avait déjà sous la langue les mots magiques pour une attaque de feu qui, il l'espérait, ferait les dégâts escomptés. Pour cela il devait quitter la brume. Il sortit son familier de sa cachette. Penn du, étant lié par la magie à son maître comprenait toutes les émotions de Lorindol et su rapidement ce qu'il attendait de lui. Il prit une direction et avança rapidement. Le mage le suivit et tomba nez à nez avec un jeune charme au tronc torsadé. Il avait quitter la brume et, discrètement, chercha le géant. Il pesta à la vue de ce dernier retirant sa chemise de peau, brillante des flammes qu'il lui avait envoyé. Il aurait aimé voir le feu retarder plus longtemps son adversaire ...
Le barde effectua les dernières gestuelles de son sort et du creux de sa main jaillit une lumière d'où naquit non pas une chauve souris, mais une tripotée de chauve-souris, une véritable nuée qui partit dans la direction désignée par Elzear. Avançant dans la pénombre, elle ne tarderait pas à rencontrer leur adversaire. En attendant, et profitant de la protection du sort de la prêtresse, le natif d'Eauprofonde entonna un chant galvanisant afin de motiver ces compagnons et leur donner l'ardeur nécessaire pour venir à bout de ce coriace adversaire.
N'arrivant pas à éteindre ces maudites flammes, le géant se débarrassa de sa peau d'ours lui servant de tunique. Il la piétina d'énervement avant de sortir du sol un beau caillou d'une cinquantaine de kilos. Il grogna devant cette nappe de brouillard magique et repéra Solveig derrière un arbre non loin. Le rocher s'éleva dans le sol avec une force prodigieuse et finit sa course à quelques mètres de sa cible. Un bruit étrange le distraya de sa recherche d'un nouveau projectile. Ce bruit provenait de la brume. Il avait déjà entendu ce genre de sons mais pas à l'air libre ... plutôt dans une grotte qui lui avait servit de dortoir...
Shamar savait où se trouvait le géant. Sa mémoire était bonne et ses sens lui indiquaient la même direction. Cependant cette purée de poix face à lui allait lui faire vider son carquois avant qu'il ne réussisse à atteindre sa cible. Il ne savait pas si son tir avait réussi ou pas mais attendre la fin du sort d'Ademara n'était pas une solution envisageable. C'est alors que Solveig répondit à ces questions: | ![](http://www.royaumesoublies.com/~adlareth/dossier_lomion/pnj_reflet1.jpg ) | - Nous sommes très proche de Lothen, c'est à coup sûr un allié des orques! On ne peut pas le laisser filer. Il faudra terminer le travail quoi qu'il en coute... Mon compagnon n'interviendra dans ce combat que si l'on ne peut pas faire autrement. Il a des atouts mais cette mission serait du suicide. Rejoins moi plus haut, d'ici je le vois parfaitement et ces arbres sont une protection aussi efficace qu'une magie. Redoute ses coups plus que ces rochers !
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Cette femme aux cheveux cuivrés fait la fierté du cercle Meibon tant par son habileté à l’arc que par sa philosophie. Elle aurait fait une druidesse exceptionnelle si elle avait été initiée. Téméraire, d’une grande vivacité et aux multiples capacités, elle sait rapidement se rendre indispensable dans les moments les plus délicats. |
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Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Ademara en Q6 Solveig en W10 tire sur géant: 16d20+? =? vs CA 20=> réussite dégâts: 6d8 11d20+? = ? vs CA 20 =>échec lorindol en L2 Elzear en T5, déclenche nuée grouillante nuée en P9 lance inspiration vaillante (+1 combat et dégâts) géant tente d'éteindre les flammes: 20d20+3= 23 vs dd15 =>flammes éteintes lance un rocher sur Solveig: 5d8+8= 13 vs CA ? => échec Shamar tire sur géant: 8d8+ 8 +1(insp vaill)= 17 vs CA 20 = échec Nuée grouillante reste 2 rounds Inspiration vaillante: reste: concentration +5 rounds Initiative round 3: Elzear 16+4=20 Lorindol 18+2=20 Géant 16-1=15 Shamar 4+3=7 Solveig 2+4=6 Ademara 1+4=5 ![user posted image](http://i97.servimg.com/u/f97/11/78/04/00/captur10.jpg)
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Gardien des Mystères
Chambre 48
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Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Aventurier
Aucune chambre
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Pour la première fois de sa vie l'elfe avait pu envoyer une nuée de chauve-souris, cela lui paru fantastique. Il avait voulu faire apparaître les petits animaux sur le géant mais ça n'avait pas fonctionné, dommage ! Ses croyances en la Dame de la malchance n'étaient peut-être pas encore assez accrues. Il faudrait qu'il se penche plus sérieusement sur cette magie. Et puis contrairement à l'autre sort, celui-ci fonctionnait, du moins il produisait quelque chose de tangible et quelque part de rassurant. Mais bon, l'erreur de localisation des bébêtes ne le laissait pas vraiment tranquille. Comment des chauve-souris venues d'on ne sait où allait pouvoir comprendre qu'elles devaient attaquer le géant en particulier ?
Pas facile, en même temps c'était de la magie, donc quelque chose avait du être prévu dans ce sort.
Toujours est-il qu'il ne lui restait plus qu'à espérer que ces bestioles attaque le géant plutôt que lui même ou ses propres camarades. Une autre preuve des pouvoirs de Beshaba.
L'elfe resta dans la brume, se disant que finalement on y était pas si mal !
HRP Les chauves souris n'apparaissent pas sur le géant ? Normalement la portée du sort est courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux), ce qui permet au lvl4 d'Elzear de faire l'affaire non ?
Elzear garde sa concentration sur son sort de nuée grouillante et sur son chant
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