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La Taverne des Royaumes Oubliés > Quête : Tapis Volant le Magnifique > Au bazar


écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 12 Septembre 2020 à 12h13
Avé et bienvenue !

Voici le HRP de cette nouvelle quête, qui se passera dans la Frontière Sauvage, avec de solides influences du Sud. Ca ne sera clairement pas du citadin, mais pas aussi forestier que ça en à l'air. Je ne vous en dit pas plus pour le moment, sauf si vous souhaitez orienter vos niveaux en cours de correction. Pour ce qui est de la préparation des sorts, vous aurez une nuit de repos avant de rentrer dans le vif du sujet.

Pour ce qui est de l’équipement, le plus gros et cher serait à préparer par avance (armure, arme, etc). Pour ce qui est des ajustements logistiques mineurs de type corde, rations et hameçon, ça pourra être fait sur place.

Sabetha, Metzli et Virgile sont à jour des XP, Ghaz et Ashura, ou en êtes-vous ? Êtes-vous disponibles ?

Comme la précédente, j'aimerais fixer un rythme de jeu de 1 post semaine, à jour fixe pour le post MD, ce qui vous laissera 5-6 jours pour poster. Cela vous va ?
Avez-vous une préférence dans la date ? Quand êtes-vous plus à même de poster ?

Je distribuerai l'XP par post de façon à coller dans le principe et la quantité à la règle en vigueur :
- 10 xp / niveau si vous me donnez des instructions pour jouer votre PJ
- 20 xp / niveau si vous postez, et jusqu’à 10 xp / niveau de bonus suivant les tentatives, réussites et rencontres.
A quatre et des poussières semaines par mois, ça vous fera entre 80 et 120 xp / niveau par mois (suivant les rencontres).

Ca sera a priori une quête sur un an jusqu’à mai-juillet 2021 (espérons 40 posts, donc), ce qui fera pile 1 niveau de PJ smile.gif

Voilà, à vous !

écrit par: Phineas Samedi 12 Septembre 2020 à 14h09
Moi je suis presque OK. Je peux parler pour Ashura, a priori elle est un peu loin du niveau suivant pour l'attendre avant la fin de l'autre quête ! (tongue.gif)

écrit par: Virgile Samedi 12 Septembre 2020 à 19h41
Virgile est presque prêt.
Il faut fignoler le matos (potions principalement), mais le reste est bon (sauf erreur dans le remplissage de ma fiche).

Edit :
Et voilà, j'ai tout claqué, il me reste 9pp ^^.


Le temps de relire ma fiche, et je la soumettrait à la correction.


Edit 2 : J'ai oublié de préciser. 1post par semaine, c'est impeccable.
Pas de préférence pour le jour.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 12 Septembre 2020 à 20h17
Coucou,

Tout d'abord, je suis bien content d'être parmi vous et je nous souhaite une très belle quête.

Concernant ce que tu proposes, cela me convient parfaitement, Abrulion. Un post/semaine est très bien et j'aime bien le message MD un jour fixe. Je n'ai pas de préférence particulière pour le jour de la semaine.

A propos de Metzli, elle est à jour en xp, mais pas encore au niveau de la fiche puisque je dois remplir mon niveau 8. J'ai néanmoins tout en tête et ce sera fait dans le courant de la semaine.

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Dimanche 13 Septembre 2020 à 00h20
Cela en fait du beau monde. Un peu trop beau si vous voulez mon avis, il reste une ombre au tableau, et cette ombre, ce sera moi !
Désolé d'avance si les manières du barbare ne vous conviennent pas.

Niveau technique, ma fiche est validée.
QUOTE
Vous êtes équipé comme un niveau 2.5 et vous êtes au niveau 3.1

Disons que j'ai besoin de peu, je me contenterai des ajustements logistiques.
Niveau rythme, cela me convient.
Niveau points d'expériences, cela me convient.

Banco!

écrit par: Ashura Dimanche 13 Septembre 2020 à 21h11
Salut la compagnie. C'est ici que je pose mes bagages ?
Je suis à 60% du prochain niveau pour être exact. Je crois que ma fiche n'est pas validée, et je n'ai pas eu l'occasion de compléter mon équipement depuis sa création. Peut-être faudrait-il faire un réajustement pour l'armure, quelques potions etc..

Sinon pour tout le reste, je suis partante. Contente de retrouver Sabetha. Techniquement, elle a eue le temps de vivre une autre aventure et de rencontrer Virgile, si j'ai bien compris ? Peut-être que je pourrais être embauchée à son service, ça pourrait amener une relation différente de celles des aventuriers indépendants.

écrit par: Sabetha Lundi 14 Septembre 2020 à 11h31
Ça me paraît valable, Sabetha retournera probablement a Lunargent pour voir sa famille et faire son rapport (dans cet ordre) vu que Ashura est aussi des Marches et qu'elles se connaissent, si mission il y a elle peut l'engager,probablement avec les fonds de la ville faut pas déconner, du coup c'est un peu une cooptation.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 14 Septembre 2020 à 12h20
En ce qui concerne Metzli, elle reviendra tranquillement du festival des mages qui, ça tombe bien, ne se déroule pas trop loin de notre quête. A priori, sa destination serait l'Amn ou Eauprofonde, mais je suis sûr qu'un petit incident pourrait se produire en cours de route smile.gif


Au niveau de l'évolution du personnage, je la vois bien prendre à court (prochain niveau) ou moyen (2-3 niveaux) terme un premier niveau d'élue divine (Tymora).

Cela fait des années que j'y pense et il est vrai qu'Azur'ael m'avait indiqué que c'était une option pas terrible (très certainement à raison). Mais elle colle bien à mon perso que je vois de plus en plus altruiste et consciente de sa bonne fortune (sans compter qu'elle a toujours eu un lien fort avec Tymora).

Bref, cher Abrulion, je te laisse voir si cela peut être intéressant d'intégrer cela quelque part dans notre future quête smile.gif


NB : Ghaz, je suis sûr qu'on va faire une équipe d'enfer entre l'ensorceleuse bavarde et le barbare mutique biggrin.gif

écrit par: Thojan Lundi 14 Septembre 2020 à 13h34
Ahahah cette fiole avec le tapis d'Aladdin ! La classe ! cool.gif

@ Metzil: Tu veux dire "Dévot profane", dans le Manuel des Joueurs de Faerûn ? Ou la classe de base élu divin ?

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 14 Septembre 2020 à 13h49
Je pensais à la classe de base élu divin.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 14 Septembre 2020 à 14h15
QUOTE
Ahahah cette fiole avec le tapis d'Aladdin ! La classe !
C’était obligé !

Oui on a beau petit groupe, ça va être marrant devillove.gif

Elu divin, ça tombe bien, j'ai un PNJ archiviste qui va poindre le bout de son nez. Si tu le souhaites tu pourras l'utiliser comme "focaliseur" pour révéler ton lien divin, même si leurs dieu seront probablement différents. Je suis sur que ca va vous dire quelque chose !
Au lieu d’élu divin, tu peux aussi prendre prêtre qui est similaire (mais ça va nécessiter d’être introduit dans un clergé etc)

Je rassemble mes notes, ça va me prendre quelques jours encore (surtout que j'ai déjà pris du retard dans la quête de Phineas !) Tout arrive en même temps avec ce pot-au-feu géant biggrin.gif

Pour ce qui est du rassemblement de vos PJ, j'ai une ruse qui permettra d'aller chercher les gens à droite à gauche sans trop de complication. Mais après, s'il y a déjà des sous-groupe, c'est toujours mieux.
Je suppose que Virgile et Sabetha sont ensemble ? Avec Ashura aussi ?

QUOTE
un petit incident pourrait se produire en cours de route
Un incident nommé Ghaz biggrin.gif

J’espère que vos PJs ont faim !

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Lundi 14 Septembre 2020 à 15h51
QUOTE
NB : Ghaz, je suis sûr qu'on va faire une équipe d'enfer entre l'ensorceleuse bavarde et le barbare mutique

J'en suis persuadé, même s'il reste tout à refaire. Circé me manque déjà. Gageons que le séjour de Ghaz sur un navire lui aura offert un peu de sagesse et de discipline.

Pour l'instant, j'ignore comment ce barbare pourra s'entendre avec vos personnages. Disons que je ferais un effort, et que j'attends une bonne justification du Maitre de Jeu tongue.gif

Tiens, la fiole ressemblait plus à un tentacule pour moi, maintenant que vous le dites...

écrit par: Thojan Lundi 14 Septembre 2020 à 15h53
QUOTE (Ghaz Arghur Gro-gzor @ Lundi 14 Septembre 2020 à 16h51)
Tiens, la fiole ressemblait plus à un tentacule pour moi, maintenant que vous le dites...

Tu regardes trop d'anime tongue.gif

JAPOOOOOOOON !

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 14 Septembre 2020 à 21h50
Merci pour l'info, Abrulion, j'aime bien quand les quêtes impactent directement l'évolution des personnages. Un archiviste ferait très bien l'affaire! smile.gif

Prêtre serait sans doute plus intéressant en théorie (compétences et capacités), mais pas vraiment réaliste au vu des stats de Metzli (10 de sagesse) et pas trop raccord avec sa personnalité (ce n'est pas une fan de l'étude et de la discipline).

Allez, je retourne travailler un peu à ma fiche niveau 8 en attendant la suite wink.gif

écrit par: Virgile Mardi 15 Septembre 2020 à 10h25
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 14 Septembre 2020 à 14h15)
Je suppose que Virgile et Sabetha sont ensemble ?

Ça dépend de madame.
Virgile n'a pas d'attache, donc il peut tout à fait la suivre.
Mais si elle veut rentrer que part, pas sur que la compagnie d'un gueux soit approprié.

écrit par: Phineas Dimanche 20 Septembre 2020 à 19h19
Sabetha est passé par le festival des mages (j'organise des trucs mais je vais pas les faire rater à mes persos tongue.gif ), mais n'y a pas emmené Virgile. Maintenant ils ont pu se retrouver après, vagabond comme il est smile.gif

Ashura peu certainement être dans le coin vu que l'Anauroch, et donc la grande route et les Marches, sont juste à côté du festival.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 21 Septembre 2020 à 08h45
Eh bien, cela tombe bien : on dirait qu'on traînera tous (sauf Ghaz') du côté de notre future quête smile.gif

Ma fiche niveau 8 est désormais validée, Metzli est prête pour l'aventure!

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 21 Septembre 2020 à 12h11
Super !

Les choses se précisent !

Voici le plan pour le moment, Sabetha va au Festival des Mages sur le chemin de retour vers Lunargent, et elle donne RDV à Ashura et Virgile en sortie de Festival (il pourra y avoir eu un accord de longue date avec Ashura). Pendant ce temps, Virgile et Ashura, vous êtes libre d'explorer les bas-fond de la ville, ou de siroter des cocktails (en supposant qu'il reste quelque chose de la ville après le coucou des ombreux).

Metzli, idem, tu sera "ramassée" en sortie de Festival.

Ghaz, au choix, soit tu étais dans le secteur (vu le bazar qu'il se passe au Festival des mages, tu as pu être attiré), soit tu sera "ramassé" un peu n'importe ou dans la zone de la Forêt lointaine.
Que préfères-tu ? Je peux aussi laisser ce détail flexible et te laisser broder.

écrit par: Ashura Lundi 21 Septembre 2020 à 12h53
Toujours partante pour des cocktails dans les bas-fonds. Mais il faudra me faire un topo sur la localité exacte. La frontière sauvage, ok. Votre festival de mages n'étaient pas réservé aux mages ?

Enfin, la quête où je suis installée se déroule en 1372. Donc ça ne posera pas de problèmes pour la suite. ça me laisse le temps de tester tous les produits de la carte.

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Lundi 21 Septembre 2020 à 17h40
Attiré par un festival de mages ? Non, je suis certainement le membre de l'équipe qui possède le moins d'estime pour les arts de la magie. Voir de la crainte ou de la haine, les deux étant très proches.
user posted image

"Vous connaissez l'histoire de la magicienne qui a perdu sa langue ?"

J'aurais tendance à dire une raison pragmatique, pour faciliter le lien avec les autres PJs. Comme le mercenariat. En fonction des circonstances. A savoir que si notre auberge prend feu et que l'on se fait attaquer par une bande de vampires, au hasard, Ghaz ne se préoccupera pas des autres sans une bonne raison. Alors autant forcer narrativement le destin par une obligation.

C'est plus l'aspect social qui m'interroge. Géographiquement, il peut rejoindre n'importe quelle côte. Et son vagabondage peut-être justifié par d'innombrables prétextes.

Je te laisse t'amuser avec ça, ou je broderai, ou on peut en parler en mp.

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 23 Septembre 2020 à 12h46
QUOTE
"Vous connaissez l'histoire de la magicienne qui a perdu sa langue ?"
personne ne la connaît, elle ne l'a jamais racontée ?

Voilà pour le début, c'est en ligne !

Je vous ai fait un "in medias res". Il y a donc 3 groupes distincts (1 Ashura Virgile Sabetha, 2 Metzli, 3 Ghaz) que le PNJ a récupéré sur les chemins autour de la foret lointaine, pas forcement au même endroit pour ces trois groupes.

Je vous laisse broder sur l'endroit qui vous arrange, mais à priori l'heure serait l’après-midi, identique pour les trois groupes.

Vous êtes sous l'effet d'un apaisement des émotions, il fait tiède, il n'y a aucun danger visible ou imaginable, et il y a à bouffer et à boire, donc sauf cas spécial, vous êtes peinards.

Dans le prochain post je prévois de donner plus de détails sur le "contrat" et autres aspects qui pourraient motiver vos PJs :
- le vizir l’était en Amn actuel est mort d'une maladie inconnue des prêtres (les Calishites étaient alors voyageurs, ce bonhomme était pas forcément issu de Faerun)
- il était un utilisateur de la toile adepte du sable et du feu (venant de Calimshan forcément)
- il n'y a pas de PO dans la tombe, mais l’intégralité des possessions (magiques) du gars vu qu'il ne faisait pas confiance à sa lignée
- le PNJ gardera tout butin de collection ou ornemental, mais il se fout de l'utilitaire ou consommable (arme, armure, baguette, etc)
- le PNJ donnera des trucs pour vous aider dans la mission (principalement consommables, mais pas forcément)

Si cela est suffisamment attrayant pour votre PJ, alors parfait, sinon dites moi et on trouvera à vous convaincre.

J'aimerais éviter autant que peut de passer 10 posts à se regarder dans le blanc des yeux pour savoir si on est potes et motivés ou non et négocier le détail du contrat. Si cela vous va, on peut jouer la partie introductive du thème/but de la mission en quelques 3-4 posts, puis directement passer au lendemain, début de l'aventure.

Aussi, je le dis une fois au début et je vous laisse gérer ensuite : j'ai prévu de faire des rencontres un peu balèzes - vous êtes un groupe FP 6 - probablement qu'il vous faudra vous reposer/dormir une nuit ou trois en cours d'aventure pour récupérer les sorts et la santé pirate.png

Pour ceux qui s'en souviennent, cette quête est la fondation de la "guilde" des Vestigiens

écrit par: Phineas Mercredi 23 Septembre 2020 à 13h08
Je précise : Ashura, ma magicienne a du t'envoyer un message pour te demander de l'aide après avoir reçu la quête du gnome si on fait toujours comme ça.
Metzli, le festival devrait se finir dans le prochain post ou le suivant. Plot : tout le monde survie, mais y'a deux vieux mages qui vont faire des boums et jouer avec des magies un peu louche.

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 23 Septembre 2020 à 13h20
Phineas, Ashura est déjà avec toi et Virgile en vadrouille dans la zone quand vous rencontrez le gnome et sa tente.
Le message d'aide pourrait avoir lieu pendant le festival des mages, et Ashura vous rejoint avec Virgile sur le lieu du festival, d'où vous décider de rejoindre lunargent (et êtes interceptés en route).

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mercredi 23 Septembre 2020 à 18h37
QUOTE
Si cela vous va, on peut jouer la partie introductive du thème/but de la mission en quelques 3-4 posts, puis directement passer au lendemain, début de l'aventure.

ça me parait très bien comme formule. Je vais prendre un peu de temps, laisser les autres s'installer, je répondrais tout de suite après.

QUOTE
J'ai prévu de faire des rencontres un peu balèzes - vous êtes un groupe FP 6 -

Ah bah on l'a trouvé l'argument pour intéresser le barbare. La promesse d'adversaires à sa mesure et une fin digne de ce nom. C'est tout de même plus sympa que vos babioles magiques et cette discipline scientifique étrange que vous appelez archéologie.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 24 Septembre 2020 à 11h01
QUOTE
ça me parait très bien comme formule. Je vais prendre un peu de temps, laisser les autres s'installer, je répondrais tout de suite après.
parfait

QUOTE
Ah bah on l'a trouvé l'argument pour intéresser le barbare. La promesse d'adversaires à sa mesure et une fin digne de ce nom. C'est tout de même plus sympa que vos babioles magiques et cette discipline scientifique étrange que vous appelez archéologie.
Pour la horde !


Sinon, il y aura du sable, du feu, un peu d'arbre et d'eau, encore du sable, un peu de survie/camping, et les joyeusetés habituelles qu'on trouve dans les tombes millénaires.

Non, il n'y aura pas de momie, c'est seulement FP 5 devillove.gif

Plus sérieusement, si l'un ou plusieurs de ces thèmes est dans la direction de l’évolution de votre PJ, on pourra jouer tout ça en RP, il faudra juste me le dire un peu en avance.

En particulier, vu les niveaux actuels, il y a quelques CDP issues du livre Sandstorm qui sont en jeu pour vous :
- ashworm dragoon (chevalier de ver des sables - axé combat monté, ver des sables taille G évolutif similaire à un compagnon animal, FP 3 avec poison)
- lord of tides (seigneur des marées, rôdeur/druide de l'eau)
- sand shaper (façonneur de sable, lanceur de sort profane axé sable)
- scion of tem-et-nu (progéniture de tem-et-nu, simili-paladin de l'eau)
- scorpion heritor (héritier scorpion, roublard-scorpion)
- walker in the waste (marcheur du désert, prêtre du désert)


Metzli, toujours dans la direction élu divin ? Une expérience proche de la mort et de ton dieu ça pourrait t'aider à révéler ? devillove.gif
Tu as pensé à des CDP ?

++

écrit par: Phineas Jeudi 24 Septembre 2020 à 12h03
Moi je voulais porteur de magefeu pour Sabetha mais c'est niveau 1 :'(.

Éventuellement, Sabetha est toujours a la recherche des raisons de la dracorage, du coup peut etre aussi d'indices sur les shadovars (et les phaerimms sous l'Anauroch, non, trop ? biggrin.gif). Et éventuellement rencontrer un extraplanire non mauvais de type feu...

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 24 Septembre 2020 à 13h03
@ Phinéas:

La magicienne rousse aux boules de feu croisée par Metzli lors du combat du Festival est-elle bien Sabetha (histoire de savoir si Metzli la connaît déjà de vue ou pas)?


@ Abrulion :

Oui, je prendrai probablement tôt ou tard un niveau d'élu divin et, oui, une expérience de presque mort est une possibilité. Metzli a déjà deux ou trois fois échappé de très peu à la mort en quête, ce qui a contribué à renforcer sa foi en sa bonne fortune (et donc en Tymora). Je te laisse totale liberté (je vais peut-être le regretter biggrin.gif ).

Pas de CDP en vue, non. Je suis ouvert à toute proposition, mais j'ai construit Metzli sans autre logique apparente que celle de son parcours de vie smile.gif

écrit par: Phineas Jeudi 24 Septembre 2020 à 13h30
Oui c'est bien elle ^_^

écrit par: Ashura Jeudi 24 Septembre 2020 à 18h12
QUOTE
Le message d'aide pourrait avoir lieu pendant le festival des mages, et Ashura vous rejoint avec Virgile sur le lieu du festival, d'où vous décider de rejoindre lunargent (et êtes interceptés en route).


Donc, on reste sur cette version ? C'est un détail que je peux omettre dans mon message, mais j'imagine que Sabetha n'a pas fait appelle à Ashura seulement pour l'escorter jusqu'à Lunargent. Sinon, je te laisse poster en premier Phineas pour définir les détails ? J'ai commencé à rédiger quelques lignes concernant l'intérieur de la tente.

Je vais essayer de composer sans rien connaître des trois autres joueurs. C'est rude de juger seulement avec la partie Description Physique.

écrit par: Virgile Jeudi 24 Septembre 2020 à 20h03
Bah, si on a fait un bout de route ensemble, tu t'es déjà fait une petite idée sur Virgile. Peut être pas ses motivations profondes, mais en surface c'est un vieux type, pas trop aigri par la vie, qui porte sur le monde un regard perçant empreint de curiosité et de circonspection. Loyal Bon.
Bref, le compagnons idéal biggrin.gif



QUOTE ((Abrulion Bascollier @ Jeudi 24 Septembre 2020 à 11h01))

Sinon, il y aura du sable, du feu, un peu d'arbre et d'eau, encore du sable, un peu de survie/camping, et les joyeusetés habituelles qu'on trouve dans les tombes millénaires.


Cool, j'ai un sac de couchage que je porte depuis 3ans, et qui n'a servi qu'une nuit (il doit sentir la vieille chaussette). J'ai même un piège à loup dans mon sac. On dit "piège à loup", mais ça marche aussi sur une momie j'imagine ?


Sinon, en terme d'évolution, ce sera Moine 7 ^^.
Et niveau "récompense" je n'ai pas d'idée... Je vise la ceinture de moine (13 000 po a priori au N8 et revendant une grande partie de l'équipement). Du coup, je n'ai pas d'idée pour cette quête.



Je devrai poster d'ici la fin du week end.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 24 Septembre 2020 à 22h52
Sabetha, un extraplanaire non mauvais de type feu ? le feu c'est gentil ? tu as des exemples ?

Sabetha, Metzli la raison pour laquelle Ravio vous a trouvé est votre présence au Festival des Mages. Si vous vous y êtes rencontré alors vous pouvez si vous le voulez faire comme si vous vous connaissiez déja.
A vous de le définir en HRP.

Ashura, comme le dit Virgile, vous avez pas forcément gardé les cochons ensemble mais vous avez au moins passé quelques nuits sur le bord de la route, ça forge des liens.

Virgile, un piège à loup sur une momie.. pourquoi pas, mais je suis pas sur qu'elle remarque que son tibia a disparu. Mais encore une fois les momies c'est un peu faiblard smile.gif


Ravio va aussi vous filer une petite arme pratique de type dague +1 spectrale tueuse de mort-vivants pour pallier à l'absence de prêtre. L'avantage de la dague c'est que n'importe qui peut l'utiliser et que c'est une arme légère, au CaC et à distance, très versatile.


Metzli, pour les CDP je ne sais pas, de tête. Y'en a bien qui mélangent profane et divin mais supposent d'avoir déjà du divin. Il y a aussi des dons (complete champion ou divine) qui permettent aux profanes de prendre des domaines de prêtre, ça pourrait combler cet attrait au divin que tu ressens voire même satisfaire des conditions d'accès aux CDP sous forme de "doit pouvoir lancer des sorts divin de Xème niveau".
Elu divin booste les sauvegardes et donne du maniement d'armure, bouclier, et armes.. outre cela ce n'est effectivement pas grandement optimal biggrin.gif Au niveau 3 tu auras l'arme de prédilection des shuriken que tu ne peux pas utiliser devilpukey.gif

ps : Arcane Disciple - le problème c'est que c'est basé sur la sagesse :/
PARCHEMIN
Know (religion): 4 ranks
Spellcraft: 4 ranks
Able to cast Arcane spells
Same alignment as your Patron deity
Benefit :
Spells from of one of your Patron Deity’s Domains are added to your Arcane spell list. You may memorize or spontaneously cast one per level each day. The availability of the spell is based on your Wisdom (i.e., you must have a Wisdom of 10 + spell level to use a given spell) and all save DC’s are calculated from your Wisdom score. You may take this feat more than once. Each time, you gain a different Domain from you Patron Deity.


Autrement il y a Divine Sorcery (DMag 343), mais c'est seulement au niveau 1.. si tu as un don niveau 1 que tu as jamais utilisé, ca peut se faire rolleyes.gif

écrit par: Sabetha Vendredi 25 Septembre 2020 à 11h46
Alors tu as les dragons d'or et d'airain si tu veux pas t'embêter mais c'est pas très raccord (et c'est pas tellement des extraplanaires). Il y a les phénix évidemment les phénix. Techniquement les élementaux sont neutres aussi.

Sinon plus souterrain t'as les Azers (les nains de feu... DES NAINS DE FEU).


Sinon, est ce que je peux avoir des jets de connaissances pour le Felsul (j'ai lu l'article, juste savoir si Sabetha peut le lire aussi smile.gif ), Masulk (histoire/noblesse et royauté j'imagine) et l'empire Shoon. Peut-être un test d'art de la magie pour détecter quoique ce soit d'étrange dans le lieu actuel.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 25 Septembre 2020 à 13h34
Non, je me suis servi de mes deux dons de niveau 1.

Pas grave, je prendrai quelques niveaux d'élu divin même si ce n'est pas top (ce sera sympa d'avoir un peu de soin, de pv, des bonus sympa aux jds et quelques nouvelles compétences de classe).

écrit par: Ashura Vendredi 25 Septembre 2020 à 18h20
L'idée n'est pas tellement d'avoir un rapport détaillé, ni de savoir si on a gardé les cochons ensemble, mais avec +7 en psychologie, Ashura devrait avoir un début d'opinion.
Merci Virgile pour les informations, c'est ce que j'attendais biggrin.gif

De mon côté :
QUOTE
Roublard/Spadassin. C’est une caravanière qui manie la rapière, une jeune femme pragmatique, dotée d’un franc-parler, et d’un certain intellect (pour une « guerrière »). Elle exerce une certaine autorité, parfois sèchement. Elle frôle le loyal bon, mais n’a jamais rencontré de faction convenant à son mode de fonctionnement. Sinon, en dehors des premières impressions, elle est plutôt cool (je crois), elle aime l'art et la culture, et essaie de ne pas avoir trop de préjugés lors de ses rencontres.
Elle semble très attachée à Sabetha (que ce soit à sens unique ou non). La magicienne était l'un des principaux PJ de la seule quête où Ashura a officié (depuis 2017)

Bref, on devrait pouvoir s'entendre avec les autres yes.gif

- Pour en revenir au fond de l'histoire, j'abonde dans le sens de Sabetha, quelques jets de connaissances pour consolider l'opinion de la bretteuse. Elle a le don Education qui permet d'accéder à tous les domaines.

- Dernier point... Cette histoire de crypte et de morts-vivants, c'est ce qui peut arriver de pire pour Ashura. Je viens de vérifier, et je n'aurai le droit ni aux attaques sournoises, ni aux coups critiques, ni à la frappe instinctive. Bref, j'ai peur de ne pas servir à grand chose sad.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 26 Septembre 2020 à 03h26
Ashura, Sabetha, - ah punaise Ashura tu es blindée en connaissance ! J'avais pas fait attention.
Vous pouvez considérer que vous connaissez tout de la Felsul de ce qu'il y a dans cette page ( https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Felsul ), mais pas que son parfum donne +1 sur les jets de charisme visant à convaincre (cf Magie de Faerun p181).

Masulk, vous n'avez pas entendu parler.

Shoon, Ashura tu connais les bases (un des plus grands empire humain de 0 a 500 CV environ, né de Calimshan, conquête d'un bon morceau du quart sud ouest de Faerun, puis le Cormyr a répliqué et amorcé son déclin, l'empire s'est morcelé et finalement le prince du Téthyr de l'époque a mis un point final à l'empire en assassinant son roi (qysar))

Sabetha, tu en sais plus, tu peux à peu près remettre la chronologie des qysar dans le bon ordre, et tu connais les dates plus précisément (30 a 450 pour le 6eme age du Calimshan). Tu sais si chacun des qysar a été plutôt bon/mauvais régent et leurs principaux accomplissements et ce qui les a fait connaître (donc en fait les 2 premières phrases de chaque section décrivant un qysar sur cette page https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Shoon_Imperium ). Tu connais tout le détail de Shoon VII du fait de tes liens avec le Cormyr.


QUOTE
Non, je me suis servi de mes deux dons de niveau 1.
Est-ce que ton bonus +1 CA du don esquive t'a permis d’éviter une attaque ? parce que, en théorie, si ça touchait/ratait peut import l'esquive, on peut dire que le don n'a pas servi smile.gif

QUOTE
Dernier point... Cette histoire de crypte et de morts-vivants, c'est ce qui peut arriver de pire pour Ashura. Je viens de vérifier, et je n'aurai le droit ni aux attaques sournoises, ni aux coups critiques, ni à la frappe instinctive. Bref, j'ai peur de ne pas servir à grand chose
Ca ne sera pas une crypte habituelle. Oui il y aura peut-être un peu de MV, mais pas que. On parle de pas mal de magie wink.gif Et puis décryptage et sabotage/désamorçage seront utiles, ne t’inquiète pas !

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 27 Septembre 2020 à 10h39
Ah oui, j'avais oublié de dire, Sabetha avec ton jet d'art de la magie tu n'arrives pas à déterminer le sort qui fait le lieu.
Mais après, dans l'heure d'attente tu as pu faire appel à détection de la magie :
- aura puissante tout autour (invocation)
- 2 aura modérées dans le coffre (invocation, invocation)
les auras faible sont noyées dans l'aura puissante - impossible de savoir s'il y en a

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 28 Septembre 2020 à 12h09
QUOTE
Est-ce que ton bonus +1 CA du don esquive t'a permis d’éviter une attaque ? parce que, en théorie, si ça touchait/ratait peut import l'esquive, on peut dire que le don n'a pas servi smile.gif


Bonne question, je n'en sais rien. Et je n'ai pas forcément envie de relire les centaines de posts de Metzli pour vérifier à 100%. wink.gif

A priori, j'y ai fait référence lors de plusieurs combats, mais je ne pense pas que ça ait eu d'impact (ou très rarement). Souvent Metzli ne s'est pas fait taper dessus (de gentils compagnons se sont pris les coups à sa place), s'est fait tapée dessus et a encaissé plus ou moins bien ou a évité les coups d'une autre manière (image-miroir par exemple).


QUOTE
Autrement il y a Divine Sorcery (DMag 343), mais c'est seulement au niveau 1.. si tu as un don niveau 1 que tu as jamais utilisé, ca peut se faire rolleyes.gif


Pour être sûr d'avoir compris le don : on choisit un domaine (ici, l'un de ceux de Tymora) et on peut choisir un sort dans la liste de domaine à ajouter à sa liste de sorts. C'est bien ça ?

Mais comment cela marche-t-il en ce qui concerne le niveau du sort choisi? Le choix du sort peut-il être modifié?

Et est-ce un don vraiment intéressant (vu que mon enso commence à avoir un panel de sorts plus étendu)?

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 30 Septembre 2020 à 11h57
Ghaz, j'ai lu dans l'autre HRP que tu étais en vadrouille. Tu penses pouvoir poster d'ici samedi ?
J'aimerais enchaîner un message ce week-end pour prendre le rythme.


Metzli,
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Pour être sûr d'avoir compris le don : on choisit un domaine (ici, l'un de ceux de Tymora) et on peut choisir un sort dans la liste de domaine à ajouter à sa liste de sorts. C'est bien ça ?

Mais comment cela marche-t-il en ce qui concerne le niveau du sort choisi? Le choix du sort peut-il être modifié?

Et est-ce un don vraiment intéressant (vu que mon enso commence à avoir un panel de sorts plus étendu)?
A confirmer, mais si je lis bien, tu gagnes le pouvoir du domaine choisi et chaque jour, tu choisis un sort de la liste des sorts du domaine choisi, qui est ajouté a la liste des sorts connus

Si tu choisis le domaine de la Chance
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Pouvoir donné : Une seule fois par jour, le personnage peut faire appel à sa Bonne Fortune (Ex). Celle-ci lui permet de rejouer un jet de dés qu’il vient d’effectuer. On applique systématiquement le résultat du second lancer, même s’il est moins favorable que le premier.


et chaque matin (ou le soir, suivant comment Tymora est priée), comme un prêtre qui préparerait ses sorts, tu choisis 1 sort parmi Bouclier entropique (N1), Aide (N2), Protection contre les énergies destructives (N3), et Liberté de mouvement (N4), que tu ajoute à ta liste de sorts connus, et donc que tu peux lancer de manière spontanée comme un sort de magie profane.


En terme de CDP, si le don de métamagie extension de portée t’intéresse tu as dévot profane, sinon fléau sacré (si tu apprends plus d'invocations et souhaite appuyer le côté bon chasseur de mal), et finalement maître du destin qui t'irait à merveille (et tu as tous les pré-requis pour le prendre au prochain niveau sinon un détail sur les compétences qui reviendrait à modifier 2 pts de compétences de ta montée de niveau de la semaine passée).

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 30 Septembre 2020 à 18h04
Merci beaucoup pour toutes ces précisions! Aah, que de choix! biggrin.gif

Le don m'intéresse moyen : ça peut être sympa, mais pas au point que je rétro-retravaille la fiche depuis le niveau 1. Je vais donc garder mon esquive, par souci de facilité et de cohérence.

Pour les CDP :

- dévot profane : pas totalement convaincu, même si ça collerait bien avec l'orientation plus sacrée que j'envisageais.

- fléau sacré : vraiment cool... mais petit bémol sur le code de conduite strict envers le mal qui ne convient pas totalement à Metzli (qui est chaotique).

- maître du destin : oui, c'est vraiment nickel à tous les niveaux! Je vais vraiment opter pour cette classe. Maintenant, prochain niveau ou attendre un peu : telle est la question wink.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 02 Octobre 2020 à 10h21
Super, merci Ghaz. Aller, je vous fais la réponse ce soir ou demain wink.gif Vous m'avez donné du fil a retordre, bande de saligauds.

Metzli
QUOTE
ça peut être sympa, mais pas au point que je rétro-retravaille la fiche depuis le niveau 1
Tu n'as pas besoin de retro-travailler. C'est un don niveau 1 certes, parce que c'est relativement puissant et que ça oriente beaucoup le RP. Mais il se trouve que ton RP est déjà dans cette direction du lien divin autour de la chance, surtout si tu vas vers la CDP de maître du destin. Ce n'est pas comme si tu devais re-écrire le RP joué. Tu peux parfaitement découvrir les pouvoirs de ce don que plus tard (equivalent de dire que tu le prends niveau 1, mais que tu ne l'utilises que beaucoup plus tard). Ce ne sera pas la première fois qu'un ensorceleur découvrirait des trucs magiques en lui, n'est-ce pas.

QUOTE
oui, c'est vraiment nickel à tous les niveaux! Je vais vraiment opter pour cette classe. Maintenant, prochain niveau ou attendre un peu : telle est la question
Tout dépend comment tu comptes introduire les degrés de maîtrise en métier de joueur, ce n'est pas totalement anodin. Tu peux les avoir obtenus avant d'aller au festival des mages, ou après cette quête. Mais comme ça, j'aurais du mal à sortir un PNJ croupier du chapeau au beau milieu d'une tombe !

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 02 Octobre 2020 à 12h08
Allez, tu m'as convaincu smile.gif

écrit par: Ashura Vendredi 02 Octobre 2020 à 21h28
QUOTE (Abrullion)
Vous m'avez donné du fil a retordre, bande de saligauds.

C'est surtout Sabetha ! Du coup, on est tous suspendus aux lèvres du Gnome. Les réponses vont définir beaucoup de choses pour la suite.

Une fois la partie Histoire/Théologie/Magie réglée, j'ai encore un tas de questions biggrin.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 03 Octobre 2020 à 13h59
Super Metzli ! Ravio est versé dans la divination, si tu veux en profiter pour discuter localisation et probabilités biggrin.gif


Voila la suite, j’espère que vous avez faim, et que les réponses ne repoussent pas trop vos PJ biggrin.gif !

Metzli, vu ton jet de tu as en psychologie.. tu as devant toi le plus gentil des pokemon biggrin.gif
Virgile, tu ne captes pas nécessairement de danger ou mensonge, mais tu détermines que Ravio est d'alignement neutre, ni bon ni mauvais, en cela qu'il n’hésitera pas à soigner le mal par le mal s'il le faut.

Et oui, Ravio était au Festival des Mages !

N’hésitez pas si vous voulez des jets :
- Halles des Merveilles de Baldur, et ce que cela implique sur Ravio
- Asabi et leur culte
- Cave de Morueme, Flèches du Destin, Hobgobelin draconique
- Bestioles du désert en Anauroch

écrit par: Ashura Samedi 03 Octobre 2020 à 14h37
Effectivement, je sollicite quelques jets de connaissances, en particulier pour Asabi et le lieu où se trouve notre moyen de locomotion.

Il me semble que ma fiche est validée, mais peut-être pourrai-je investir un point en connaissances(exploration souterraine). Ashura a passé beaucoup de temps à Sundabar, cela devrait être légitime. Quelques savoirs en géologie ne devraient pas être de trop. En fonction de ton avis Abrullion.

écrit par: Sabetha Samedi 03 Octobre 2020 à 15h08
Et moi il me faudrait des jets sur Asabi et les tous les lieux nommés. Ainsi que sur le hobgobelin draconique biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 03 Octobre 2020 à 23h45
Allez, tests sur tout en ce qui me concerne.

Metzli est probablement passée à BG, c'est pas impossible qu'elle ait retenu quelque chose à ce sujet.

Ok pour la psycho, j'en tiendrai compte wink.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 04 Octobre 2020 à 11h05
(architecture/ingénierie ou intelligence)
- Halles des Merveilles de Baldur, et ce que cela implique sur Ravio
DD10 = Un temple (Sabetha, Ashura)
DD15 = Un musée rattaché à un temple Gondar. Ravio est relié à Gond d'une certaine façon, plus que le simple fait d’être gnome (Metzli)

(nature)
- Asabi et leur culte
DD10 = humanoïdes monstrueux de type saurien, plus grand qu'un humain, queue imposante, vit en outreterre (Metzli)
DD20 = ils s'appellent entre eux "laerti". Vivent en Anauroch et outreterre. 20% de la population en Anauroch. Peuple guerrier et shamanique. Généralement loyaux. Ne se mélangent que peu avec les autres races sinon pour prendre des contrats de mercenariat (Sabetha, Ashura)

(mystère ou floklore)
- Cave de Morueme, Flèches du Destin, Hobgobelin draconique
DD20 = Le Sang de Morueme est un clan de dragons bleus vivant dans une caverne à l'est des montagnes Néthères. Ce clan regroupe les dragons, ainsi que le la tribu hobgobeline des Ecorcheurs Rouges que les dragons utilisent comme sous-fifres. L’entrée de la cave est gardé par le village des Ecorcheurs Rouges (Flèches du Destin) muni de fortifications. (Ashura, Sabetha)
DD30 = Certains hobgobelins ont été croisés avec des dragons. Les demi-dragon-bleu-hobgobelins sont utilisés comme explorateurs et ramène les pillages et richesses à la cache des dragons bleus. Potentiellement d'autres trucs, mais je ne vois pas vraiment ce qui pourrait être utile dans ce cadre, sinon du fluff historique. (Metzli)

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 06 Octobre 2020 à 21h27
Hop, une mini-tartine (tu as déjà au moins une aventurière pour ta quête wink.gif )!

Ca me fait bien rire de causer avec un antiquaire, alors que je travaille justement sur des antiquaires dans le cadre de mes recherches historiques (et oui, je suis historien, alors la thématique de la quête me parle biggrin.gif ).

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mercredi 07 Octobre 2020 à 16h16
QUOTE (Virgile)
Il avait déjà eu l’occasion de faire équipe avec un représentant de sa race, qui ne lui avait pas laissé une grosse impression. Restait à savoir de quel acabit ce dernier était fait.


Ach! L'vieux Glaurung, qui a pris la fuite en voyant la relève ! Je précise que je suis un demi-orque, pas un de ces fadas à la peau verte.

écrit par: Sabetha Jeudi 08 Octobre 2020 à 13h09
Je parie une fléchette qu'il va finir par faire poper un phaerimms.

Est ce que je peux avoir un test de connaissances (Histoire/Géographie/Mystères ?) sur l'Anauroch et plus précisément sur ses liens avec le néther. Bon je m'attends pas a savoir qu'ils y a des gros vers magiques à tête de tournesol dessous, mais au moins savoir si elle sait concernant, au moins, les citadelles volantes écrasées la et la magie qui le fait s'étendre depuis plusieurs milliers d'années ?

écrit par: Ashura Jeudi 08 Octobre 2020 à 15h21
Tout cela se concrétise progressivement. Hâte d'y être, même si mon personnage n'apprécie pas trop l'idée de marcher dans le désert.

J'ai néanmoins quelques doutes. On parle de l'oasis où se trouve la tombe (à trois heures de marche) mais on a pas reparlé de l'oasis où le tapis a échoué.
Est-ce que je peux faire des tests Géographie et nature ? L'idée c'est d'appréhender la topographie, le climat, de pouvoir affirmer des notions de temps/distance à pied. De pouvoir confirmer si je peux assurer la survie d'un groupe tongue.gif

Bonne idée le sujet Notes. Peut-on éditer une carte référence de l'Anauroch ? Appelons ça, la carte de Ravio biggrin.gif On pourrait mettre des pointillés pour suivre notre progression.

On parle de mort-vivants depuis un moment, mais je pense qu'Ashura n'en a pas encore rencontré. Puis-je envisager un jet de connaissances dans ce sens là ? Pour l'instant, attaquer des zombies avec une masse d'arme lui semble contrindiqué ! (la notion de spectrale lui a échappé)

Peut-on avoir une liste des objets dans le coffre du gnome ? Effectivement, j'imagine que l'on a pas besoin de le dépouiller. Enfin une tente (avec motif camouflage) ne serait pas du luxe. Les feux de camp sont visibles de loin dans le désert.

écrit par: Virgile Jeudi 08 Octobre 2020 à 18h18
Abrulion : Pour info, j'ai échangé de don N6.
Je fait un poil plus de dégât qu'avant, au détriment d'un boost d'attaque temporaire.


Pour Ashura : J'ai 10 en Survie, si ça peut aider.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 08 Octobre 2020 à 21h17
Ma demande sera assez proche de celle de Sabetha, j'aimerais savoir ce que Metzli sait de l'Anauroch et de ses civilisations passées (plutôt Histoire ou Mystères a priori).

Par contre, je présuppose qu'elle ne connaît presque rien de la géographie de la région, ne s'y étant jamais aventurée et étant étrangère au milieu désertique. Pas besoin de jet de ce point de vue smile.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 09 Octobre 2020 à 09h28
Au fait, j'ai fini par donner une masse d'arme plutôt qu'une dague, parce que je me doutais que Sabetha ne s'en servira pas, Virgile non plus. Ashura, Metzli et Ghaz ont le maniement des armes courantes.
D'ailleurs, vous me direz si vous préférez une masse d'arme légère ou lourde (arme légère 1d6, ou à une main 1d8).


QUOTE (Metzli)
Ca me fait bien rire de causer avec un antiquaire, alors que je travaille justement sur des antiquaires dans le cadre de mes recherches historiques
J’espère que j'exploite bien tous les clichés biggrin.gif

QUOTE (Sabetha)
Je parie une fléchette qu'il va finir par faire poper un phaerimms.
Juvénile FP 5... régime alimentaire : carnivore... terrain préféré : sous-sol...
hmmm

QUOTE (Virgile)
Abrulion : Pour info, j'ai échangé de don N6.
Je fait un poil plus de dégât qu'avant, au détriment d'un boost d'attaque temporaire.
ok !

QUOTE (Ashura)
Tout cela se concrétise progressivement. Hâte d'y être, même si mon personnage n'apprécie pas trop l'idée de marcher dans le désert.
Rassure toi, c'est de la bordure de désert, donc plutôt le style Atlas Marocain que Sahara. Ca ne change pas beaucoup le soleil ni grandement la quantité d'eau/nourriture disponible, certes.

QUOTE (Ashura)
J'ai néanmoins quelques doutes. On parle de l'oasis où se trouve la tombe (à trois heures de marche) mais on a pas reparlé de l'oasis où le tapis a échoué.
C'est le même oasis smile.gif Le tapis transportait Masulk et son bazar, et il s'est posé dans ce qui était de la foret à l'époque, ses serviteurs ont creusé sa tombe à cet endroit. Depuis, le désert a avancé et la tombe n'a plus qu'un morceau de foret sur la tête (l'oasis).

QUOTE (Sahura)
Bonne idée le sujet Notes. Peut-on éditer une carte référence de l'Anauroch ? Appelons ça, la carte de Ravio biggrin.gif On pourrait mettre des pointillés pour suivre notre progression.
Oui, je vous fais ça, mais ce sera utile pour une autre raison (cf en dessous). Je ne pensais pas vous faire jouer les déplacements (à part si vous marchez de nuit en chantant des paillardes naines, la ça vaudra le coup de faire les rencontres biggrin.gif). D'ici quelques posts, vous arriverez directement dans l'oasis, tout simplement (en plus ou moins bonne forme).

QUOTE (Virgile @ Ashura)
Enfin une tente (avec motif camouflage) ne serait pas du luxe. Les feux de camp sont visibles de loin dans le désert.

Est-ce que je peux faire des tests Géographie et nature ? L'idée c'est d'appréhender la topographie, le climat, de pouvoir affirmer des notions de temps/distance à pied. De pouvoir confirmer si je peux assurer la survie d'un groupe

Pour Ashura : J'ai 10 en Survie, si ça peut aider.
Effectivement, la survie sera utile, tout comme le camouflage, ou la cuisine, ou la détection. J'ai prévu de vous faire jouer la nuit en accéléré, mais pas sans faire un peu de préparation HRP et de répartition des taches pour que tout se passe bien pour vos PJ. Je vous donnerai les détails plus tard.


QUOTE (Ashura)
Peut-on avoir une liste des objets dans le coffre du gnome ? Effectivement, j'imagine que l'on a pas besoin de le dépouiller. Enfin une tente (avec motif camouflage) ne serait pas du luxe. Les feux de camp sont visibles de loin dans le désert.
Oui, je vous fais cela, mais je vous propose de jouer cela en HRP uniquement.


Anauroch, Nether, Citadelles volantes écrasées, magie drain d'eau
DD10 = Ancienne civilisation Néthérisse, le désert est la conséquence de l'effondrement de cette civilisation
DD15 (Metzli, Sabetha) = Existence de cités volantes dans l'ancienne civilisation, qui se sont écrasées les unes après les autres lorsque que les maîtres ou seigneurs du royaume sont morts ou sont partis


Mort-vivants
DD15 (Ashura, Sabetha) = forte constitution + volonté, et ce que cela implique (beaucoup de points de vie, résistance aux charmes, peur, poison, maladie, mort, etc), principalement armes naturelles, sensibilité à la lumière du jour et vision de nuit, vecteurs de cochonneries basées sur la constitution (maladie, affaiblissement, etc) et la volonté (peur, etc). Ils n'ont pas d'organes vitaux (donc gros doute sur l’efficacité de l'attaque sournoise)


Désert, Anauroch, nature
DD10 (Metzli) = Chaud le jour, froid la nuit, aride, désert tempérés faits de roche et rochers, ceux chauds faits de sable.
DD15 (Sabetha) = L'Anauroch au nord est glacé, au sud, chaud (sable), et au niveau de la tombe, il est plutôt tempéré à tendance chaude (roches et sable). Aucune faune et flore naturelle notable.
DD20 (Ashura) = Faune naturelle limitée aux insectes et animaux venimeux (scorpions, serpents, etc), flore limitée à des broussailles. Les oasis dans les zones chaudes ou tempérées sont les seuls lieux de vie dans le désert, utilisés par les bédouin, voyageurs et tout autres animaux pour boire et se restaurer.

écrit par: Sabetha Vendredi 09 Octobre 2020 à 10h49
Alors du coup je ne savais pas quel jet tu utiliserais. Et je viens de me rendre compte que je ne dois pas pouvoir utiliser histoire, j'étais sur d'y avoir mis un point pourtant.

Mais je veux bien que tu me rajoutes un jet de religion et de nature aussi du coup.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 09 Octobre 2020 à 12h05
j'ai édité pour modifier ton jet histoire tu avais bien un pc, et nature+religion

écrit par: Ashura Vendredi 09 Octobre 2020 à 13h40
Un moine avec autant en survie, c'est inespéré ! Ashura n'a que +3 en survie. Roublard/Spadassin, c'est très citadin ! Il me semble que barbare possède la compétence si Ghaz a mis des points dedans ?

Le dernier jet que je peux éventuellement suggérer, c'est Géographie pour la connaissances sur les Bédouins et leurs habitudes. (on est focalisé sur les menaces^^). Surtout si le groupe doit traverser quelques étapes dans le désert (vêtements amples et clairs, tente sombre pour la nuit, outils d'orientation,...)

QUOTE
Oui, je vous fais cela, mais je vous propose de jouer cela en HRP uniquement.

On a pas le droit à la séance de téléshopping ? Ravio à l'air pourtant bon tongue.gif

QUOTE
Le tapis transportait Masulk et son bazar, et il s'est posé dans ce qui était de la foret à l'époque, ses serviteurs ont creusé sa tombe à cet endroit.

Ravio n'a pas confirmé ou infirmé ma théorie, le tapis est nécessaire pour accéder à la tombe ?

écrit par: Virgile Vendredi 09 Octobre 2020 à 19h09
QUOTE (Ashura @ Vendredi 09 Octobre 2020 à 13h40)
Un moine avec autant en survie, c'est inespéré ! Ashura n'a que +3 en survie. Roublard/Spadassin, c'est très citadin ! Il me semble que barbare possède la compétence si Ghaz a mis des points dedans ?

C'est une compétence sous-estimé (probablement car sous utilisé par les MJ. Aucun jet en 6 niveaux).
Si c'était une compétence de classe moine, j'aurai plutôt 16 tongue.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 10 Octobre 2020 à 12h34
vu que ça parle survie, voici les règles de bivouac ! Vous aurez l'occasion d'utiliser plein de compétences inutiles !
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=9393

QUOTE
On a pas le droit à la séance de téléshopping ? Ravio à l'air pourtant bon
Mouarf, vu sa tronche il vaut mieux pas

QUOTE
Ravio n'a pas confirmé ou infirmé ma théorie, le tapis est nécessaire pour accéder à la tombe ?
Qui sait ! biggrin.gif


Bédouins et leurs habitudes
DD25 (Ashura) = heu.. beaucoup. Mais surtout, il y en a peu voire pas dans la zone de la tombe vu qu'ils arpentent surtout la partie sud (chaude, sable) du désert.

écrit par: Ashura Samedi 10 Octobre 2020 à 15h23
Donc confirmation, les Bédouins, on s'en moque. Ou alors c'est que nous sommes arrivés trop loin. biggrin.gif

On a effectué un certain nombre de jets de dés, mais Ravio n'a-t-il pas d'informations supplémentaires à fournir ? Par exemple, il a rien dit sur les Asaris, outre faire du sarcasme sur "la diplomatie" et le fait d'engager un barbare.
Mais peut-on savoir s'ils ont des particularités type us et coutumes ? Faut il offrir un présent pour accéder à leur territoire ? Acceptent-ils le duel en cas de conflit ? Mangent-ils leurs victimes ? Sont-ils comestibles ? Ou sont-ils successibles de comprendre la magie et d'être intéressés par la tombe ?
Tant de questions. Et je suis persuadée qu'il ne dit pas tout !

Edit : désolé pour le long post rp, mais je conclue pour l'essentiel.

écrit par: Virgile Samedi 10 Octobre 2020 à 21h06
Quelques remarques convernant Virgile (ou plutôt me concernant).

Je n'ai jamais joué à D&D sur table (mon expérience de Faerun se limite donc à mes aventures sur ce forum).
Je tacherai de me renseigner sur le net, ici et là, en fonction de ce que nous allons rencontrer pour ne pas faire tâche, mais veuillez m'excuser de peu participer à la débauche de Connaissance.
D'ailleurs, je m'interroge de l'utilité de tous ces tests. Attention, quitte a avoir des points dans une connaissance, il ne faut pas se priver et l'utiliser.
Mais au fond, a part pour s'équiper correctement, tous ces tests ne pourrait pas être fait plus tard (au moment ou on croise telle ruine, ou tel peuplade/ennemi) ?

Après, je ne me rends pas bien compte, c'est la première quête à la quelle Virgile peut se préparer. D'habitude, ça lui tombe un peu dessus ^^.


D'ailleurs, une question me taraude en ce qui concerne le bivouac.
Un créneau dure 3h, et il faut en dormir 3 pour être reposé.
Donc, si on bivouac de 20h à 8h, il y a que 4 créneaux.
Du coup, si on dort 3 créneaux, on en a en fait 1 seul à utiliser pour faire autre chose.
On est 5, avec 1 créneau chacun de "libre". Soit 5 créneaux de "libre" pour le groupe entier.
Or, si on monte la garde de 20h à 8h, il faut déjà utiliser 4 créneaux.
Ce qui laisse 1 seul créneau de libre à une seul PJ en fait. Trop peu pour monter le camp. Le camoufler. Chercher de la nourriture. Se soigner. Autre.
Après, on peut être au camp de 17h à 8h. Ce qui génère 5 créneaux de libre en plus (mais en coûte 1 "de garde").
On se retrouverai ainsi avec 5 créneaux de Libre pour faire les actions annexe.

J'ai bon sur le raisonnement ?

On y est pas encore, mais du coup, il va falloir choisir judicieusement qui fait quoi.
Personnellement, Virgile a 18 en perception.. Je suggère qu'il prenne un maximum de tours de garde. Mais il n'a pas vision nocture. A voir aussi qu'il se débrouille en Furtivité (pour monter/camoufler le camp), et en survie (pour la nourriture).

écrit par: Sabetha Samedi 10 Octobre 2020 à 22h29
Le truc c'est qu'en temps "normal" on peut faire autant de jets de connaissances qu'on le souhaite. En temps plus urgent (au début d'un combat ou autre) la plupart du temps ces jets sont limités. Mine de rien fouiller dans sa mémoire quand un monstre te charge, c'est pas ouf. Hors ça peut te sauver la vie. Par exemple si on avait connu une faiblesse aux hobgobelins maintenant, ça pourrait nous permettre de prendre le dessus plus rapidement si on tombe dessus.

Ensuite on peut imaginer que notre MJ pourrait (ou pas) être plus généreux si on tombe sur quelque chose de précis sur le visar par exemple, maintenant qu'on a bien par avance rafraîchit la mémoire de nos persos smile.gif

IRL le succès ou non d'une telle expédition est aussi base sur le niveau de préparation des participants. Je suppose que pour avoir mis un tel PNJ pour donner la quête, Abrulion voulait aussi nous pousser a ça. Ça fait un peu pot de rencontre doctoral mais bon, faut ce qu'il faut. Et puis concernant Sabetha, j'estime que comme la plupart des mage, c'est une fétichiste de la sapience tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 10 Octobre 2020 à 22h43
Personnellement, ça m'aide tout simplement à comprendre comment incarner mon personnage, comment le faire réagir aux propositions de Ravio.

Je ne suis pas expert ès Royaumes Oubliés comme certains joueurs, il y a donc certainement des choses que mon personnage sait (culture générale, éducation…), mais que je ne sais pas. Et, inversement, comme j'ai quelques petites connaissances sur l'Anauroch et ses cités volantes (Newerwinter Nights: Shadows of Undrentide), j'aimerais également savoir ce que mon personnage sait/ignore avant de s'engager dans l'expédition.

Cela peut aussi fournir des informations utiles, voire vitales pour la suite.


Concernant le repos, oui, nous aurons peu de créneaux libres. La seule chose dans laquelle Metzli pourrait être efficace serait le camouflage du camp (+15 en tromperie).

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Dimanche 11 Octobre 2020 à 01h52
QUOTE (Ashura)
Il me semble que barbare possède la compétence si Ghaz a mis des points dedans ?

Barbare possède +9 à la compétence Survie. +9 à la Perception.
Et il n’est pas très discret, surtout quand il porte son armure.

QUOTE (Virgile)
Mais au fond, a part pour s'équiper correctement, tous ces tests ne pourrait pas être fait plus tard (au moment ou on croise telle ruine, ou tel peuplade/ennemi) ?

Connaitre l’emplacement d’une ruine, ou la présence et les habitudes d’une peuplade ennemie, c’est un sacré avantage. Les fameux Hobgoblins draconiques, si on peut les éviter en passant par un autre chemin, ça sera pas plus mal.

QUOTE
Je tacherai de me renseigner sur le net, ici et là, en fonction de ce que nous allons rencontrer pour ne pas faire tâche.

Aucun problème. Au contraire, n’hésites pas à poser des questions. On a de la chance d’avoir un groupe visiblement sérieux.

QUOTE
Survie. C'est une compétence sous-estimé (probablement car sous utilisé par les MJ. Aucun jet en 6 niveaux).

Cela dépend effectivement beaucoup du MD. Personnellement, mes joueurs utilisent constamment cette compétence. Il faut rappeler que cela sert à l’orientation, le pistage, la météo, la chasse (quelque fois), et surtout, un bonus aux jets de vigueur contre les rigueurs du climat. Il peut procurer le même bonus à une autre personne par point de son résultat au-dessus de 15.
Pour rappel, nous nous dirigeons dans un désert.

QUOTE
A voir aussi qu'il se débrouille en Furtivité (pour monter/camoufler le camp)

Comme le disait Metzli. Il faudrait plutôt utiliser Tromperie. Une compétence basée sur le Charisme comme Déguisement dans le système original. Il est opposé, évidemment, au test de Détection.

QUOTE
Personnellement, Virgile a 18 en perception... Je suggère qu'il prenne un maximum de tours de garde.

Pas myope le moine. Tu seras la vigie.

Pour information, disons, dans l’esprit de Ghaz Arghur, vous êtes libre de monter la garde si vous le souhaitez. Mais, à moins de se trouver dans une situation périlleuse, ce n’est pas nécessaire. Le barbare vit seul sur les routes, et il n’est pas en mesure de monter la garde en permanence. Il dormira quand il aura besoin de sommeil.
Sinon, c’est le seul du groupe à voir dans le noir.

QUOTE (Sabetha)
Ça fait un peu pot de rencontre doctoral mais bon, faut ce qu'il faut.

Ghaz pense qu’il est dans une conférence de géologie. C’est looong !

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 11 Octobre 2020 à 04h10
Avé !
QUOTE
Donc confirmation, les Bédouins, on s'en moque. Ou alors c'est que nous sommes arrivés trop loin.
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L'honneur est l'une des notions les plus importantes chez les bédouins, mais la survie (et donc la compétition pour la survie) l'est encore plus. La moyenne des bédouins tend vers la loi et la bienveillance, mais la survie dans le désert est synonyme de compétition féroce. Tant que vous ne mettez pas en péril leur survie (ex en les privant d'eau ou nourriture du fait de votre présence), ils vous ignoreront ou au mieux seront cordiaux. Vous graviterez autour d'un oasis qui est le seul dans les environs suivant la carte de Ravio, donc il faudra vous attendre à avoir un peu de passage.

QUOTE
Pour information, disons, dans l’esprit de Ghaz Arghur, vous êtes libre de monter la garde si vous le souhaitez. Mais, à moins de se trouver dans une situation périlleuse, ce n’est pas nécessaire. Le barbare vit seul sur les routes, et il n’est pas en mesure de monter la garde en permanence. Il dormira quand il aura besoin de sommeil.
Et aussi suivant la réussite du camouflage, vous pouvez vous en passer.
Tout dépend aussi de où vous dormez. Il y a beaucoup de bestioles nocturnes dans le désert, et si vous passez la nuit dans l'oasis, il ne faudra pas vous étonner si vous vous faites réveiller par une hyène qui vient vous renifler.

Le camouflage est le meilleur de trois jets (Survie, Tromperie, Discrétion) puisque chacune de ces trois compétences est utile (savoir se fondre dans le décors, savoir se maquiller, connaître la nature pour l'imiter, etc). Et puis il faut le dire, ça permet de rendre certains PJ utiles dans la préparation du camp rolleyes.gif

QUOTE
On a effectué un certain nombre de jets de dés, mais Ravio n'a-t-il pas d'informations supplémentaires à fournir ?
Il n'a rien dit de plus parce qu'on ne lui a pas demandé. Il est un peu perché le garçon, il sait tout sur tout donc ce n'est pas facile de savoir ce que les autres ne savent pas. D'ailleurs c'est l'autre avantage de se rappeler maintenant, savoir quoi demander à Ravio tant qu'il est à proximité.

QUOTE
Par exemple, il a rien dit sur les Asaris, outre faire du sarcasme sur "la diplomatie" et le fait d'engager un barbare.
C’était même pas sarcastique !

QUOTE
Mais peut-on savoir s'ils ont des particularités type us et coutumes ? Faut il offrir un présent pour accéder à leur territoire ? Acceptent-ils le duel en cas de conflit ? Mangent-ils leurs victimes ? Sont-ils comestibles ? Ou sont-ils successibles de comprendre la magie et d'être intéressés par la tombe ?
Je fais comme si tu jouais cette question en RP, donc voila ce que dirait Ravio (sans la forme). Les Asabi sont loyaux. Il sont des créatures nocturnes. Il sont de bons serviteurs, esclaves et mercenaires, tant qu'ils sont traités de manière loyale et respectable. Ils sont un peuple clanique et guerrier. Leur gouvernance est un conseil regroupant les anciens, et des représentants des non-combattants. Le chef de guerre le devient par jeu d'alliance avec les meilleurs combattants du clan. La guerre est un jeu et un mode de vie. Ils accueillent à bras ouverts aujourd'hui leurs ennemis d'hier si un jeu d'alliance vient à changer. Il y a cependant deux manière de devenir leurs ennemis à vie : les trahir en temps qu’alliés, ou les traiter de manière brutale en temps que maître.
Ils traitent les autres races intelligentes avec respect, sauf si elles sont leurs ennemis de guerre ou leurs ennemis à vie.
Ils utilisent très peu la magie, sauf prêtres (guides spirituels) et ensorceleurs (craints dans la vie de tous les jours, mais vantés sur les champs de bataille). Il ne seront probablement pas intéressés par la tombe.
Ils préfèrent les armes et armures en métal non magique. Ils savent forger mais en ont rarement les ressources, ils dépendent des trophées de guerre et rapines.
Ils ont un lieu de culte à proximité, avec offrandes.
Ce peut être de bons alliés de circonstance, surtout pour ce qui est de surveiller vos arrières.

écrit par: Ashura Jeudi 15 Octobre 2020 à 13h38
Merci pour les informations !

QUOTE (Abrullion)
C’était même pas sarcastique !

C'est peut-être la transition "Metzli dans la description. Il pointa alors Ghaz, avachi comme un sultan" qui m'a fait penser à une tentative d'humour tongue.gif

QUOTE (Ghaz)
Il dormira quand il aura besoin de sommeil.

Tant qu'il peut porter la tente et l'eau potable !

QUOTE (Abrullion)
une toile elfique qui épousera les couleurs de l'environnement

ça a l'air très intéressant. On peut voir votre catalogue ?

écrit par: Sabetha Lundi 19 Octobre 2020 à 13h53
J'ai répondu mais j'ai quand même un doute (qui ne devrait peut-être pas être) en tant que joueur. Les asabis sont classés LM en général, ce qui ne transparait pas du tout dans ce qu'évoque Ashura, c'est normal ? Non parce que traiter avec des créatures respectables c'est une chose, respectables et maléfiques, c'est différent biggrin.gif

écrit par: Ashura Lundi 19 Octobre 2020 à 14h19
J'ai eu le même raisonnement, mais avec les informations glanées sur le web, j'ai remarqué qu'ils étaient référencés à l'autre bout de l'Anauroch. Peut-être s'agit il d'une faction extrêmement respectable ?^^ La source d'eau les aura rendu plus sociable ? ça fait plusieurs fois qu'Abrullion les évoque en ces termes.

Après avoir abordé le sujet, et les avoir traités de mangeurs de chevaux, la bretteuse espère bien que Ravio éclaircira ce point.

Pour en revenir à la logique diplomatique, l'idée c'est vraiment d'offrir deux trois armes non magique en cas de rencontre, peut-être pour recruter un guide. Mais effectivement, de ne pas parler directement des ruines et de magie.

On a tous vu les nazis récupérer les découvertes d'Indiana Jones. Une chose qui m'inquiète particulièrement, c'est l'idée de voir débarquer d'autres pillards. Il faudra vraiment assurer nos arrières.

écrit par: Virgile Jeudi 22 Octobre 2020 à 20h18
Je n'édite pas mon message, mais au passage, s'il existe un objet qui améliore la "Perception", ça peut être utile aussi.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 23 Octobre 2020 à 07h55
Avé

Je vous envoie la suite ce week-end - Ghaz ? auras-tu le temps de poster, es-tu encore en train de vider tes valises ? Si tu ne peux pas, je ne t'en tiendrai pas rigueur, ton PJ est déjà suffisamment saoul !

Je vous fais la liste des affaires de Ravio, et la carte (bien que la carte n'importe que peu au final).
NB j'avais au début pensé à 3h de marche.. mais comme Ashura semble toute excitée de passer 3 jours de randonnée, je ne vais pas la décevoir ! Je ne vais pas vous faire faire votre itinéraire, bien que ce serait intéressant en terme de jeu - je vais supposer que la carte de Ravio vous permet de ne pas vous planter.

Le prochain post conclura la discussion avec Ravio. Les 2 prochaines choses à faire de votre côté en HRP sont de faire vos courses dans la malle à Ravio, et de vous organiser pour le voyage, en terme de bivouac. Il y aura quelques jets à faire au fur et à mesure (ex déterminer la météo). Il y aura aussi une stratégie globale à établir - il y à X km à parcourir, est-ce que vous tracez quitte à vivre sur vos réserves, ou est-ce que vous avancez tranquillement en chassant pour économiser les réserves et limiter les risques, etc.

Je vais faire un nouveau sujet pour la malle à Ravio, et je vous laisse discuter dans le sujet du bivouac pour ce qui est de l’expédition. J'y posterai la carte tout à l'heure.


Pour ce qui est de la plante mort-vivante :
DD10 (Ashura) : sans doute une plante qui absorbe les nutriments du corps de sa victime après l'avoir tué


A propos des Asabi, les différents trucs que j'ai lu (royaumes serpents p 32 en particulier) disent avant tout qu'ils traitent toutes les autres races intelligentes avec respect, du fait qu'ils les aient servies un jour ou l'autre, comme esclaves ou mercenaires.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 23 Octobre 2020 à 08h28
Question pratique au niveau de la malle : mon niveau de richesse a été mis à niveau avant la quête et correspond donc parfaitement à mon niveau actuel.

Je ne peux donc, en théorie, pas prendre d'objets supplémentaires, sous peine de dépasser les balises. D'où, ma question : que puis-je/dois-je faire?

Est-ce que je ne peux rien accepter de neuf? Est-ce que je peux prendre du neuf en le payant (il me reste un peu moins de 700 po)? Est-ce que tu me fais une avance (je dépasse, mais on se rattrapera plus tard lors des prochaines distributions d'xp durant lesquelles je ne prendrai pas de nouveaux objets)?

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 23 Octobre 2020 à 09h20
Ce qu'il se passe dans le désert, reste dans le désert, proverbe Bédouin !

Les objets de Ravio sont un prêt en ce qui concerne les objets permanents, et seront prélevés sur votre paie pour les objet consommables (hehehe).

En fin de mission, on fera un peu comme si le butin de l'exploration + les objets empruntés retournaient tous dans la malle, dans laquelle vous pourrez vous "servir" pour atteindre vos richesses de votre nouveau niveau (voire larguer de vos objets dont vous ne voulez plus).

Et puis si d'aventure ce concept de buffet-briefing avant donjon sous l’égide de Ravio devait perdurer en RP libre ou dans de futures quêtes, on pourrait se dire que le contenu de la malle perdure : un autre PJ à la prochaine exploration pourrait trouver utile un objet que tu aurais trouvé chez Masulk, etc.


J'anticipe mon post de la malle : je vais vous donner une limite de X PO à choisir dans la malle pour le bien de la mission, qui sera un équipement de groupe à choisir ensemble.

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Vendredi 23 Octobre 2020 à 16h37
Je viens de rentrer. Le temps de... faire des choses et je prendrais le temps de me mettre à jour d'ici demain.

QUOTE (Abrullion)
ton PJ est déjà suffisamment saoul

Ah d'ailleurs, alcool sans ivresse ? Jet de Vigueur ? Ou il y a une stratégie du type, la sensation de satiété et l'ivresse s'estompent dès que l'on sort de la tente ? J'hésite encore sur l'interprétation de Ghaz une fois ivre. : p

QUOTE (Abrullion)
Il y aura quelques jets à faire au fur et à mesure (ex déterminer la météo)

N'oublies pas que tu as trois joueurs qui peuvent potentiellement prédire la météo du lendemain. Je dis cela pour l'ordre des jets de dés.

QUOTE (Abrullion)
Il y aura aussi une stratégie globale à établir

Autant, pour le bivouac, cela dépend beaucoup des circonstances.
Mon propre système IRL : pour 15jours de voyage, (/2 à cheval), 1/4 de chance de rencontre toutes les 6h, pour environ 12h de marche par jour. En gros.

Je peux proposer au moins une disposition lors de la progression :
En extérieur (la randonnée) :
Ghaz > Sabetha/Metzli > Ashura > Virgile
En intérieur (la tombe) :
Metzli/Sabetha > Virgile > Ashura (pièges)/Ghaz (vision nocturne)

Pour l'équipement, je vous laisse décider. Le barbare ne compte que sur ses muscles. Et je ne peux pas vous forcer à dépenser plus de la moitié du budget pour la masse. (même si elle devrait s'avérer grandement utile) Je vous laisse investir pour le barbare pour le rendre plus efficace (et discret peut-être, selon les options)

Parce que, Virgile, je ne sais pas exactement ce que tu as en tête, mais des équipements pour la discrétion, tu es déjà un ninja ! Ton +30 fera bien pâle figure face à mon -2 lorsqu'il faudra se planquer derrière un buisson. Les magiciens, ça ne doit pas être très discret non plus.

QUOTE (Ashura)
Tant qu'il peut porter la tente et l'eau potable !

La tente et l'eau. Mais pas la nourriture et l'alcool. Je vois le genre...
Mais oui, volontiers, je porterais le supplément de charge.

QUOTE (Abrullion)
A propos des Asabi

Il me semblait également qu'ils étaient hostiles. Mais la théorie de la source d'eau, et leur proximité avec des régions civilisées, me parait convainquant pour les pacifier un peu. Ils doivent toujours être plus sympas que ces Hobgoblins/Dragon, ou même Ghaz Arghur.

écrit par: Virgile Vendredi 23 Octobre 2020 à 20h39
QUOTE (Ghaz Arghur Gro-gzor @ Vendredi 23 Octobre 2020 à 16h37)
Je peux proposer au moins une disposition lors de la progression :
En extérieur (la randonnée) :
Ghaz > Sabetha/Metzli > Ashura > Virgile
En intérieur (la tombe) :
Metzli/Sabetha > Virgile > Ashura (pièges)/Ghaz (vision nocturne)
QUOTE (Ghaz Arghur Gro-gzor @ Vendredi 23 Octobre 2020 à 16h37)
Parce que, Virgile, je ne sais pas exactement ce que tu as en tête, mais des équipements pour la discrétion, tu es déjà un ninja ! Ton +30 fera bien pâle figure face à mon -2 lorsqu'il faudra se planquer derrière un buisson. Les magiciens, ça ne doit pas être très discret non plus.
Les deux sont liés.
Premièrement, je ne pense pas être un Ninja. 12 en furtivité, c'est bien, mais c'est pas la folie non plus.
Après, si je suis juste "en tête" du groupe (par exemple, an 30mètres d'avance, en haut de la dune quand vous n'y êtes pas encore, etc..), effectivement, augmenter la furtivité ne sert pas à grand chose, puisque le groupe (et les chevaux) font du bruit.
Mais si je suis plus en "éclaireur" à 200-300m d'avance alors ne pas me faire repérer devient utile (pour ma sécurité, et pour revenir vers vous sans avoir été repérer et vous indiquer un autre chemin).

Sinon, 18 en perception, c'est très bien. Mais là encore, ça dépend ce qu'on veux éviter/trouver. Pour repérer un petit groupe (comme le notre) qui se déplace, ça devrait suffire. Pour repérer un bédouin, en position depuis plusieurs heures, camouflé pour surveiller un passage ou autre.. Je vois plutôt un DD25-30. Idem pour repérer l'entrée du temple (une fois qu'on aura réduit la zone de recherche avec "détection de la magie").

Bref, je mets une petite option sur les bottes d'elfe (qui serviront plutôt dans la tombe) et les Yeux de lynx (qui serviront avant d'entrer).

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 23 Octobre 2020 à 21h41
Merci pour les précisions, Abrulion!

Moi, parmi la malle, je serais partant pour la tente, le sac sans fond et des potions de soins, restauration, etc. en tous genres.

Metzli sait lancer invisibilité, donc les potions de ce type semblent moins utiles.

écrit par: Ashura Samedi 24 Octobre 2020 à 10h39
Merci pour les points d’expériences ! smile.gif

L’idée c’est de faire des prévisions pour les X km, c’est-à-dire convenir des haltes pour avoir des objectifs (savoir si on prend de l’avance ou du retard). De déterminer si nous avons assez de ressources pour effectuer l’aller et le retour, ou si nous sommes obligés de chasser durant l’expédition. De préférence, pas pendant le retour et que nous aurons les bras chargés d’or. Et si la chasse est une obligation, essayer de convenir préalablement des endroits propices.

1 Ration (500g) par jour, pour environ 8 jours (aller/retour), et pour 5 explorateurs. Ça fait quelque chose comme 20kg ? Plus une tente de 10kg ? Plus l’eau ?

Avons-nous le choix entre plusieurs itinéraires ?

C’est pour cela que je ne veux pas trop forcer en termes d’expédition, surtout si ce n’est pas l’idée de départ. Car on risque de perdre du fun à m’écouter discuter du réalisme !

Pour l’équipement, outre ma superbe épée, je suis habillée comme au premier niveau. Une petite armure +2, targe de base, une arbalète de poing ridicule etc

En bonne roublarde, je peux utiliser des objets magiques. Mais je n’ai pas d’outils de crochetage… tiens donc. Je n’ai pas eu de coupure entre les deux quêtes. Il faudrait peut-être que je réorganise quelques détails de mon équipement (mais ma fiche est validée – donc « bloquée » ?)

QUOTE
le sac sans fond

On va piller un tombeau, c'est même essentiel comme objet biggrin.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 24 Octobre 2020 à 11h29
Voila c'est en ligne !

Pour l'alcool, je dirais que les effets se rapprochent de la drogue Vodare
QUOTE
Poudre brune extrêmement amère, le vodare est habituellement mélangé à de l'eau sucrée ou à un vin doux pour atténuer son goût.
Effet initial. Bonus alchimique de +2 aux jets d'Intimidation et de sauvegarde contre les effets de la terreur pendant 1d4 heures.
Effet secondaire. Malus alchimique de -4 aux jets de Bluff et de Diplomatie pendant 2d4 heures.
Effets indésirables. Tant que les effets de la drogue perdurent, l'utilisateur ressent une légère euphorie et une confiance extrême.
Overdose. S'il ingère plus d'une dose toutes les 4 heures, l'utilisateur est plongé dans un état catatonique (Vigueur, DD 15, annule).
mais sans les effets de dépendance.
Dans tous les cas, en quelques heures tu seras remis, les demi-orques ont plutôt un gros métabolisme je suppose. Mais après, il n'y a pas je pense une grosse différence sur la suite de l'aventure, donc si tu veux jouer ton PJ saoul, c'est l'occasion, sinon tu peux dire que l'effet sortie de tente te remet d'aplomb.

QUOTE
Pour l’équipement, outre ma superbe épée, je suis habillée comme au premier niveau. Une petite armure +2, targe de base, une arbalète de poing ridicule etc
Ben oui, mais tu as une rapière qui est plutôt balèze wink.gif
Alors oui pour l'inventaire tu as d'une part la remise à jour entre deux quêtes, puis la remise à jour un fois que vous avez pillé la malle. Tu veux faire les deux d'un coup ?


Alors, pour la suite, voila ce que je vous propose.

L'entretien avec Ravio est fini RP parlant - si vous avez d'autres questions on pourra les faire en HRP.

Le prochain post RP sera votre arrivée dans l'Oasis, dans le nouveau sujet.

Oui, mais ! Encore faut-il y arriver !

Cette semaine (IRL) je vous propose de sauter le post RP, et de discuter à la place de ce que vous prenez de la malle, d'une part, et de comment vous gérez votre déplacement vers l'oasis d'autre part. Ne vous inquiétez pas, c'est du HRP mais c'est toujours relié à la quête et ça influera sur la suite du RP (et le contenu de la tombe hehe).
Donc ça vous apportera bien des XP.


Malle
Conseil d'une technique classique qui marche bien : sélectionner tout ce que vous voudriez, puis éliminer de cette liste ce qui est de trop pour rester dans les 30 000 po (à peu près).


Trajet aller
cf autre sujet


ps : j'ai édité la malle pour rajouter des mange-fumée (cf magasin), et des potions de restauration partielle smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 25 Octobre 2020 à 21h28
Bon, pour ma part, j'estime que Metzli n'y connaît (presque) rien au milieu désertique (confirmé par son dernier jet de dé) et, par ailleurs, qu'elle n'est pas douée pour organiser des expéditions de ce type : jusqu'à présent, soit elle a voyagé seule dans des milieux pas trop hostile (Amn, Côtes des Epées, Contrées du Mitan Occidental et un peu le Cormyr), soit elle a confié l'intendance à d'autres personnes plus expérimentées.

Tout ça pour dire que je laisse clairement l'initiative à d'autres PJ pour organiser tout cela.



A titre de joueur (et pas de personnage), je ne chasserais que dans la région où c'est encore relativement facile : une fois pleinement entrés dans le désert, je commencerais à puiser dans nos rations pour ne pas perdre de temps de voyage ou de sommeil.

Pour les montures, c'est une question importante. Si on n'a pas une sorte de palefrenier pour nous aider, je ne pense pas que Metzli prendra le risque d'emmener ses chevaux avec elle, car elle s'y est attachée.

En gros, on a trois options :

1) On voyage tous montés.

+ : rapidité, beaucoup de matériel transportable.

- : coût, pas discret, il faudra nourrir toutes ces montures.

2) On prend une ou deux montures pour notre matériel et on voyage à pied :

+ : matériel transportable.

- : mêmes que ci-dessous, mais de moindre manière.

3) On voyage à pied sans monture :

+ : discrétion, pas besoin de trouver une solution pour nos montures ni de les nourrir.

- : lenteur, matériel très limité (Metzli a 8 en force, à titre d'exemple).




PS : info utile pour Ashura qui calcule nos rations, Metzli dispose d'un anneau de subsistance qui la nourrit. Ce sera déjà cela de nourriture à épargner smile.gif

écrit par: Ashura Lundi 26 Octobre 2020 à 18h04
QUOTE (Metzli)
Si on n'a pas une sorte de palefrenier pour nous aider

Phineas, l'ensorceleuse me traite de palefrenière ?
C'est moi qui prend ce rôle habituellement biggrin.gif

QUOTE (Metzli)
PS : info utile pour Ashura qui calcule nos rations, Metzli dispose d'un anneau de subsistance qui la nourrit. Ce sera déjà cela de nourriture à épargner

Wouaw, c’est génial comme objet, surtout pour une caravanière.
Je note l’adresse de ton bijoutier sur ma fiche biggrin.gif

Gestion de l’équipement.
Oui, je suggère de réorganiser mon inventaire en même temps. Comme je disais, j’ai débuté comme spadassin, donc il me faut absolument les outils de base de ma classe de roublard. J’ai encore mon ancienne épée sur moi, et je suis déjà en charge intermédiaire. Ce n’est pas l’idéal pour une randonnée.

Ça me permet de réitérer ma recommandation générale, il faut des sacs-sans-fonds ! Toujours plus de sacs-sans-fonds !

Les montures
De ce que j’en ai compris, Ravio dit que si nous n’avons pas de montures, il n’en a pas à fournir. Donc si tu ne veux pas prendre de risque avec les tiennes, Metzli. Ce que je comprends tout à fait. Je considère que nous progresserons à pied. (avec retour en tapis volant)

PS : @Phineas : ça me permet de relancer un sujet. En fonction des aléas de la vie, j’aimerais racheter Flèche-de-jour !

Gestion des vivres
X rations/jour = 4 PJ x 8 jours d’expédition (aller/retour à pied) = 32 rations (16kg)

Par contre j’ai un petit souci avec la gestion de l’eau. Les règles stipules :
QUOTE
Un individu de taille moyenne a besoin de quatre litres d’eau par jour. S’il fait très chaud, il faut compter deux à trois fois plus d’eau pour éviter la déshydratation.


De mon côté, la quantité d’eau qu’il faut consommer pendant une randonnée, bien que ce n’est pas simple à estimer, je dirais environ 2L, et c’est déjà assez large. (1,5L en buvant, les 0,5L restant sont contenus dans les aliments)

Itinéraire du groupe
Où suis-je supposé poster, dans le sujet HRP ou le sujet Bivouac ?

Le système de bloc permet-il de faire 12 heures par jour en incorporant une pause ? Dans le doute, et plutôt dans une logique réaliste, j’ai incorporé une pause d’une heure mais en limitant à 9h.

70km – 21h de trajet – 7 Blocs de 3h


Jour 1 – Départ « environ 15h »

- 1 Bloc « 18h »
- 2 Bloc « 21 » Couché du soleil.

Activités du campement : confort, feu de camp. 3h (chasse, comme l’a suggérée Metzli, il vaudrait mieux le faire dès le départ)
Sommeil : 8h
Lever de camp, préparation. 1h

Jour 2 – Départ 8h.

- 3 Bloc « 11h »
- 4 Bloc « 14h »
Pause (1h) « 15h »
- 5 Bloc « environ 18h »

Activités du campement (environ 3h) : discret, pas de feu. Prendre le temps de trouver un abri naturel.
Sommeil : 8h
Lever de camp, préparation : 1h

Jour 3 – Départ environ 6h, levé du jour.

- 6Bloc « 9h »
- 7Bloc « 12h »
Pause (1h) « 13h »

= 21h de voyage, arrivée à l’Oasis.

J’ai fait en sorte d’arriver durant le courant de la journée vers l’Oasis. Surtout pour explorer la zone autour de la tombe. On peut envisager une marche forcée le deuxième jour pour arriver plus tôt. En préparant les bons sortilèges le matin même. C’est une proposition, toutes les remarques et critiques sont bonnes à prendre !

Est-ce qu’il y a possibilité de déterminer où nous nous trouverons le soir du 2e jour ? Dans mon esprit, c’est le soir où nous devrons être les plus discrets, car l’endroit est plus exposé avant l’Oasis. Si nous pouvons trouver un site naturel pour se protéger plus simplement sans feu de camp.

QUOTE
Les objectifs  :
1 – Définir l’emplacement de la tombe.
2 – Définir qu’il n’y a pas d’autres explorateurs sur le coup.
3 – Retrouver le tapis volant.
4 – Déterminer la menace Saurien.

écrit par: Virgile Lundi 26 Octobre 2020 à 21h08
Alors, mes idées (en vrac, je préfère poster un peu brut qu'attendre demain, pour échanger plus rapidement) :

Pour le trajet, je pense que ça se fera à pied.
Je n'ai rien contre l'idée d'y aller en cheval, mais faut trouver 5 chevaux. Pas impossible si on va à la rencontre des touaregs, mais le temps que ça va nous prendre ne compensera peut être pas le temps qu'on va passer à négocier. D'autant que ça peut aussi échouer ou nous amener des problèmes.

Je pars du principe qu'on va avancer à vitesse d'homme a pieds. Mais du coup, les chevaux de Metzli ne servent à rien (sauf à porter des choses), et sont même un handicap.
La question est donc : Peut on tout porter sans les chevaux ?
A part Metzli, quel personnage n'est pas capable de porter son propre équipement ?
En ce qui me concerne, je n'ai que 10 en FOR, mais j'ai un Havresac d'Hévard (équivalent d'un sac sans fond) qui peut contenir jusqu'a 50kg (tout en ne comptant que pour 2.5kg). Il n'est chargé qu'a 21kg, donc ya de la marge.
Si on prend en plus un "sac sans fond" (qui lui peut contenir 125kg) dans la malle de Ravio, je pense qu'on aura aucun problème pour le matériel (rations, potions, équipement, autre). La seule question reste le volume (car ces sacs ont une limite de poids ET de volume). Sans trop vérifier, je pense que ça passe au niveau du volume.. sauf peut être pour la tente.
Je n'ai aucune idée du volume d'une tente pour 6 pliée. Mais le sac sans fond fait 1.2m de long sur 60cm de large, donc même les armatures doivent rentrer.
A confirmer.

Mais en première approche, je dirai qu'on peut se passer des chevaux en prenant un sac sans fond.
En plus, on est plus discret, et on dépend de personne. Et quand on sera dans la tombe, on ne laisse pas les chevaux dehors (avec un palefrenier ou pas) qui indiquerai la position de l'entrée.


En terme de matériel on est donc :
- Sac sans fond ( 2 500 po)
- Tente d'elfe (7 500 po)
Reste 20 000po à dépenser.
Je mets toujours une petite pièce sur les "yeux de lynx" (2500po certes).
Après ya des petits objets toujours sympa (Baguette de Charme-animal, 750po. Baguette de Détection des passages secrets, 750po. Plume magique (arbre) 400po. Patte d'araignée, 300po. Mange fumée, Antidote, eau bénite, acide, rations (ne nous montrons pas pingre, prenons tout ce qu'on peut))



En ce qui concerne le déroulement des trajets, ce qui est proposé par Ashura me semble bon.
Je me demande (si on part bien a pieds) comment vous voyez mon rôle "d'éclaireur".
J'ai 15 de VD. Si le terrain n'est pas difficile, je parcours donc 60metres en 1round (en course). Donc même si je suis à 240m devant vous, je peux être de retourd en 4 round (moins même, puisque vous avancez vers moi). Et sauf cavalier, par grand monde ne sera capable de me rattraper. Donc je ne risque pas grand chose, à part une ou deux flèches dans le dos au premier round de fuite.
Est-ce utile d'être "autant" en avance ?
- Ca peut me permettre d'utiliser déplacement silencieux (je me déplace alors qu'a 7.5m par round, soit à peine moins vite que vous), et d'avoir moins de chance de me faire repérer. Petit à petit, vous me rattrapez, et quand vous êtes "pas trop loin" (120m), je reprends une allure normale (15m par round), jusqu’à être à 240m. Et re-belote.
- Ou bien, ça peut me permettre de bien prendre mon temps pour observer, puis j'avance à ma VD normale si j'estime la zone sûre. Puis je m'arrête un temps (un round ou deux) pour bien observer. Puis je repart à ma VD normale.

Je n'ai jamais joué d'éclaireur, donc je ne sais pas trop ce qui se pratique. On peut se contenter de 210m, ou 180m d'avance. Ca dépendra du profil du terrain.
Je ne promets rien, mais avec l'objet "yeux de lynx", on ne devrait pas tomber dans beaucoup d'embuscades (et peut être trouver l'entrée).

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 26 Octobre 2020 à 22h39
Avé,
ici ou dans le bivouac, peu importe temps que vous vous y retrouvez.

Par contre je précisais qu'il n'y aurait que 2 blocs donc 6h de jour au jour 1 (il y en a 3 de programmés si je lis bien ton programme). Il est bien 15h quand vous quittez Ravio, mais en Faerun les jours sont centrés à 12h et les nuits à 0h donc la période de nuit noire est de 21h à 3h du matin. Les blocs commençant à 18h et 3h sont pour le lever et coucher.

Le soleil ne sera jamais bien haut vu qu'on est au nord (donc ombres faciles), mais votre connaissance du climat local vous dit qu'il fait le plus chaud en fin de journée (blocs commençant à 12h et 15h), et sont très peu propices à la chasse.
Les blocs de lever/coucher sont plus propices à la chasse.

Pas besoin non plus de prévoir de pauses dans la marche (8h de marche par jour sur 3 blocs donc 9h).

En résumé, en désert : (les températures sont pour un temps clair ou mi-couvert, ce qui sera le cas des J1 et J2)
0h-3h : nuit, froid (< 5C)
3-6h : lever de soleil, frais (5-15C) propice chasse
6-9h : jour, tiède (15-25C)
9-12h : jour, chaud (25-35C)
12-15h : jour, accablante (> 35C, nécessite JdS chaque heure sauf abris) peu propice chasse
15-18h : jour, chaud (25-35C), peu propice chasse
18-21h : coucher de soleil, chaud (25-35C), propice à la chasse
21-0h : nuit, frais (15-25C)

Vous quittez Ravio en savanne tempérée donc il fait 1 cran moins chaud en journée (aucun JdS nécessaire), et le bloc à 15h n'a plus de malus pour chasser.


Virgile, le guide du maitre précise que la visibilité en désert est de 6d6 x 3m, donc 60m en moyenne, 100m max, du fait du relief.
Je suppose qu'un éclaireur doit se trouver en avance au moins de cette distance, voire x2, pour voir avant que ses potes soient vus, et préferer les positions élevées pour maxer la visibilité ?

Aussi je confirme que la tente d'elfe 6 pax n'est pas volumineuse plus qu'une tente personnelle classique. Foutus elfes !

écrit par: Ashura Lundi 26 Octobre 2020 à 23h07
QUOTE (Abrullion)
(il y en a 3 de programmés si je lis bien ton programme)

Non, Jour 1, deux Blocs de 15h à 21h. Les trois heures suivantes attribuées aux activités du camp peuvent tout aussi bien servir au matin.

Il reste des questions auxquelles je n'ai pas eu de réponse tongue.gif
- Est-ce qu’il y a possibilité de déterminer où nous nous trouverons le soir du 2e jour ?
- Par rapport aux besoins d'eau par PJ


Pour l'équipement, il faut rappeler le contexte de la quête, la masse sera très importante. Abrullion envisageait de nous fournir une dague spectrale chacun, ce n'est pas anodin.

Je pense qu'il nous faut la masse.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 26 Octobre 2020 à 23h07
Waw, quel travail vous faites!

Bon, on est donc d'accord qu'on part à pied.

Metzli ne vous ralentira pas trop, car le matériel porté par ses chevaux n'est pas indispensable (une tente, de la nourriture pour chevaux, un peu de matériel dispensable comme une trousse de secours, des onguents de soin, etc.). La seule chose, outre la tente commune, ça sera une paillasse ou objet équivalent pour dormir. Mais ça rentre dans un sac. Et elle porte tout juste son matériel usuel (12,75 kg pour une limite de 13).

Pour l'organisation du camp, je relisais la description de l'anneau de subsistance qui est vraiment cool :

QUOTE
Cet anneau nourrit en permanence son porteur. De plus, il le revigore, tant physiquement que mentalement, avec pour conséquence que le personnage n’a plus besoin que de deux heures de sommeil par nuit pour être en pleine forme (au lieu de huit).


Ca veut dire, que Metzli pourra faire pas mal de choses pendant vous dormez... à part s'il y a des sorts à récupérer (auquel cas, je suppose qu'une nuit complète est nécessaire).


Je trouve l'idée d'arriver pas trop tard assez bonne, surtout si on devait faire face à des contre-temps.

Tiens, bête question, y a-t-il moyen d'amoindrir les effets de la chaleur accablante du désert? Dans ma quête avec Schninkel (où on lutte contre le froid), on peut mobiliser la capacité de survie ou un sort de protection contre les énergies destructives. Pareil ici?

edit : je confirme pour la masse et les dagues smile.gif Ainsi que pour l'eau (4 l/jour de base me semble un peu abusé...).

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 27 Octobre 2020 à 09h41
QUOTE
Pour l'équipement, il faut rappeler le contexte de la quête, la masse sera très importante. Abrullion envisageait de nous fournir une dague spectrale chacun, ce n'est pas anodin.
Heu alors non biggrin.gif
J'envisageais de vous donner une seule dague, que tout le monde pourrait manier. Mais vu qu'user d'une dague ne semblait pas logique pour Sabetha ou Virgile, j'ai changé le deal pour une arme un peu plus utile qui serait utilisable par les trois autres PJ, la masse d'arme.
Donc en résumé, en terme d'arme anti MV, vous n'aurez qu'une masse d'arme lourde.
Après, les dagues sont communes, donc il peut très bien en avoir une en plus qui traîne dans le coffre wink.gif
C'est aussi arrangeable de n'avoir qu'une arme spectrale, ou que tueuse de MV, pour épargner le budget (retirer l'un des deux effets permet de gagner 10 000 po).

Ashura, quand tu dis
QUOTE
Non, Jour 1, deux Blocs de 15h à 21h. Les trois heures suivantes attribuées aux activités du camp peuvent tout aussi bien servir au matin.
tu parles de 2 créneaux de 3h pour avancer (20 km), et un 3eme créneau pour le camp (monter la tente+camoufler, chasser, etc).
Sauf que ce 3eme créneau du camp de 21h à minuit se passera en nuit noire
QUOTE (bivouac)
- A cette époque de l’année, il y a 2 créneaux (6h) de nuit noire pendant lesquels il faut avoir vision nocturne pour faire quoi que ce soit. Le reste, 6 créneaux (18h), est exploitable avec la vision diurne sans malus.

Donc sauf Ghaz qui a la vision nocturne, vous ne pourrez rien faire... à moins d'allumer une torche, mais ça attire les moustiques (entre autre).
Après, on peut envisager que la nuit noire permet de s'auto-soigner et de se préparer (méthode Coué), mais sans aide tierce (sinon celle de Ghaz).

QUOTE
Ca veut dire, que Metzli pourra faire pas mal de choses pendant vous dormez... à part s'il y a des sorts à récupérer (auquel cas, je suppose qu'une nuit complète est nécessaire).
La question se pose de la même façon pour les elfes (qui dorment moins, 4h il me semble). Pour récupérer les sorts, il faut une nuit complète, et ayant un anneau de subsistance, la nuit complète est de 2h. Je pense qu'on peut s’arrêter là : Metzli, tu as besoin d'un seul créneau de 3h pour te reposer (2h de sommeil et 1h de préparations liées à ta classe.. t’échauffer les poignets pour les composantes gestuelles ?). Reste que la nuit noire ne te permettra pas de faire grand chose non plus.

QUOTE
- Est-ce qu’il y a possibilité de déterminer où nous nous trouverons le soir du 2e jour ?
Vous pouvez à peu près vous arranger pour vous trouver un abris pour la nuit (ou à tout moment de la journée), quitte a marcher un poil plus ou un poil moins, sans que ça affecte le planning des créneaux.

QUOTE
Tiens, bête question, y a-t-il moyen d'amoindrir les effets de la chaleur accablante du désert ? Dans ma quête avec Schninkel (où on lutte contre le froid), on peut mobiliser la capacité de survie ou un sort de protection contre les énergies destructives. Pareil ici ?
oui tout à fait :
QUOTE
Pour peu qu’elle soit suffisamment intense, la chaleur inflige des points de dégâts non-létaux qui ne peuvent être soignés tant que le personnage n’a pas eu l’occasion de se rafraîchir (par exemple, en se plongeant dans l’eau, en se mettant à l’ombre, en survivant jusqu’à la nuit ou en bénéficiant du sort endurance contre les énergies destructives). Une fois que l’accumulation des dégâts non- létaux a entraîné une perte de connaissance, les dégâts deviennent normaux et sont subis au même rythme.
En cas de chaleur accablante (35° C ou plus), le personnage doit réussir un jet de Vigueur par heure (DD 15, +1 par jet effectué au préalable) sous peine d’encaisser 1d4 points de dégâts non- létaux à chaque fois. S’il porte une armure ou des vêtements épais, ce jet s’accompagne d’un malus de –4. Un aventurier possédant la compétence Survie peut bénéficier d’un bonus, voire en faire profiter ses compagnons (voir la description de la compétence). Si le personnage sombre dans l’inconscience, les dégâts qu’il subit par la suite sont létaux (1d4 points par heure).

source https://regles-donjons-dragons.com/page1636.html

De même, de nuit, la température sera froide sur au moins 1 créneau de 3h, donc nécessitera soit d’être sous la tente, soit de faire des JdS avec de la survie pour aider en option.

QUOTE
- Par rapport aux besoins d'eau par PJ
ah oui.. alors l'eau.. c'est un peu chiant. Au début je voulais simplement l'ignorer, mais de toute évidence, marcher sous le cagnard ne nécessite pas la même hydratation que faire la sieste à l'ombre. rolleyes.gif
QUOTE
(4 l/jour de base me semble un peu abusé...)
Oui. Disons qu'une journée "normale" vous n'avez pas besoin de boire en plus du repas.
Mais marcher sous une température chaude nécessite 0.5L d'eau de plus par créneau de 3h, et sous une chaleur accablante, 1.5L de plus. Le repos à l'ombre en chaleur accablante nécessite 0.5L.


J'ai édité les posts du sujet "bivouac" pour refléter toutes les dernières précisions.

écrit par: Virgile Mardi 27 Octobre 2020 à 16h04
En ce qui concerne la masse d'arme, j'avoue je n'avait pas fait attention au prix. Et effectivement, il fait réfléchir.
Outre le +1 (à l'attaque ET au dégat ?) qui est anecdotique je trouve, elle apporte quoi ? Ca veut dire quoi "spectrale tueuse de MV" ?
Spectrale, c'est qu'elle permet de mieux toucher les créature spectrales (et évite le 50/50 de rater la touche ?)
Et tueuse de MV ? Ca apporte quoi ?

Parce que avec 18 000po, on pourrait acheter tout le reste.


Du coup, j'ai l'impression que la question qu'on doit se poser c'est :
-Est qu'on veut le combat final (ou les 2-3 combat de la tombe) "facile" ?
(je mets des guillemets, car même si d'autres que Ghaz peuvent officiellement utiliser la masse d'arme (pas moi), je ne suis pas sur que dans les faits, les autres l'utilisent (par exemple, avec 8en FOR). Donc ce sera plus facile uniquement si Gaz est en état de se battre, en position de toucher l'adversaire, le Joueur en état de poster, etc.. )
- Ou est-ce qu'on se facilite.. tout le reste (y compris des combats/obstacles intermédiaire qu'on pourrait régler à coup de sphère de feu/baguette de flèche acide/poussière scintillante/beaume reconstituant/etc..) ?


J'ai déjà mon avis sur la question, mais je ne me rends pas compte de la difficulté de combattre des MV/spectres.
(Ps : Je fais 3D6 de dégat sur les créatures "mauvaises", au lieu de 2D6.)

écrit par: Schninkel Mardi 27 Octobre 2020 à 20h08
QUOTE (Virgile)
Du coup, j'ai l'impression que la question qu'on doit se poser c'est :

Plus généralement, doit on capitaliser les spécialités de chacun ou réduire les défauts du groupe ? En sachant que le plus gros de nos défaut, c'est de ne pas avoir de prêtre.

QUOTE (Virgile)
(Ps : Je fais 3D6 de dégât sur les créatures "mauvaises", au lieu de 2D6.)

Sympa, mais peu utile face à une créature intangible.
J’aurais pris la frappe Ki. Posséder une arme magique c’est vital à un certain niveau de rencontre. Je me demande même si ce n'est pas une option pour moine avec arme, type épée courte ou bâton (magique).

Face à une créature intangible, on a quasiment rien. Faut bien le prendre en compte. Et on fonce droit dans un tombeau.

Pour les morts-vivants, ce sont des sacs à points de vie, c’est simple de s’enliser dans un couloir contre de telles créatures. (alors je te parle même pas des plantes mort-vivantes) L’arme permettrait au moins d’ouvrir la voie.

Arme tueuse : bonus d’altération +3 (au lieu de +1) et 2d6 de dégâts supplémentaires.

QUOTE (Virgile)
Je n'ai jamais joué d'éclaireur, donc je ne sais pas trop ce qui se pratique.

Tu me sembles sur la bonne voie niveau logique. Je ne suis pas dans la tête d’Abrullion, mais vu que l’essentiel du voyage va se faire par ellipse, proposer des options :
- Progression (variation type de terrain)
- Rencontre (hostile/neutre/Bon)
- Repli

QUOTE (Abrullion)
Les blocs commençant à 18h et 3h sont pour le lever et coucher.

Donc il ne faut pas hésiter à décaler le programme si le soleil se lève à partir de 3h du matin.

QUOTE (Abrullion)
Au moins 1 créneau de 3h, donc nécessitera soit d’être sous la tente.

Avec ce qu’il vient de boire, le soir du premier jour, le barbare risque de ronfler fort.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 27 Octobre 2020 à 20h35
plop
c'est même +3 au lieu de +1 pour l'effet tueur
voici la partie combat de la description de l'intangibilité
QUOTE
Les créatures intangibles ne peuvent être blessées que par d’autres entités intangibles, les armes magiques, les sorts et les pouvoirs magiques ou surnaturels. Elles sont immunisées contre toutes les formes d’attaque non magiques. S’ils sont d’origine naturelle, le feu, le froid et l’acide sont sans effet sur elles.

Même si elles sont touchées par un effet magique ou une arme capable de les affecter, elles ont 50% de chances de ne pas être blessées par l’attaque si elle vient d’une source tangible. Les seules exceptions sont les armes spectrales ou les effets de force.


Effectivement la frappe ki aurait été 50% utile ici biggrin.gif (oups)

du coup spectrale+tueur de mv vous lui mettez 1d8+2d6+7 dégâts et avec un toucher de +11 (bba 4 et FOR+4 de Ghaz). Presque trop facile !
Vous aurez les boules si ya pas de spectre biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 27 Octobre 2020 à 21h29
Zut de crotte, j'ai effacé par erreur le message d'Abrulion que je voulais citer (en cliquant sur modifier à la place)!

Vraiment désolé pour la grosse boulette dead.gif

Heureusement que la plupart des infos figuraient aussi dans la partie "bivouac"...



QUOTE
Reste que la nuit noire ne te permettra pas de faire grand chose non plus.


Cela peut offrir quelques possibilités supplémentaires comme ceci :

QUOTE
Après, on peut envisager que la nuit noire permet de s'auto-soigner et de se préparer (méthode Coué), mais sans aide tierce (sinon celle de Ghaz).


Ou encore des tours de garde. Metzli a un 0 en perception et aura des malus s'il fait noir, mais sur un bon jet tout est possible (et plus il y a de sentinelles, plus il y a de chances d'obtenir un bon jet).



Pour les MV, l'arme me semble quand même plutôt utile.

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 27 Octobre 2020 à 23h10
Ah la chance ! J'avais encore le message affiché dans le navigateur sur l'ordi, je l'ai recopier-coller, il est intact.

QUOTE
Ou encore des tours de garde. Metzli a un 0 en perception et aura des malus s'il fait noir, mais sur un bon jet tout est possible (et plus il y a de sentinelles, plus il y a de chances d'obtenir un bon jet).
Tu ne verras pas les dragons passer, mais oui ça fera de la compagnie à l'orc, je suis sur qu'il ne pourra plus s'en passer !

QUOTE
Parce que avec 18 000po, on pourrait acheter tout le reste.
Presque.. y'a quand même 70 000 po de bazar dans la malle (hors masse d'arme).

QUOTE
Face à une créature intangible, on a quasiment rien
Vous êtes pas si limite que ça face à une créature intangible : Sabetha a des boules de feu infinies, Metzli niveau 8 aura des sorts qui touchent bien, Ashura a une rapière magique, Ghaz a une lance magique. Tout cela n'a que 50% de toucher, mais au final, ça fait 2 attaques qui touchent par round en moyenne.
Seul Virgile ne pourra pas toucher, mais il pourra tanker (CA 27 en défense totale, c'est beaucoup plus qu'il n'en faut, même un spectre FP7 ne pourra pas le toucher - je rappelle à l'occasion que les créatures intangibles ignorent l'armure et le bouclier, sauf pour ce qui est des protections de force comme armure de mage, ce qui est le cas de bracelets d'armure).

Concernant le spectre, s'il devait y en avoir un, ce ne serait pas si simple que d'envoyer le tank au corps à corps
QUOTE
Ce mort-vivant fait usage de sa nature intangible en jaillissant des murs, du sol ou du plafond pour mieux surprendre ses proies.



QUOTE
Tu me sembles sur la bonne voie niveau logique. Je ne suis pas dans la tête d’Abrullion, mais vu que l’essentiel du voyage va se faire par ellipse, proposer des options
Je pensais dérouler le trajet de mon côté en me basant sur vos instructions et jouer les hasards jusqu’à ce qu'il y ait un soucis pour vous. Si c'est une rencontre hostile mineure, vous vous en sortirez avec quelques PV en moins (récupérés dans la nuit de toute façon), si c'est une rencontre hostile majeure, je vous demanderai des instructions en plus.

Vous serez en dehors des routes, donc les rencontres civilisées seront rares.


Bon, sinon, j'ai relu les règles de bivouac et les détails du terrain concernant le trajet. Elles me semblent complètes maintenant - désolé pour le contre-temps.

Pour le J1 en cours, si vous voulez chasser, monter le camp et marcher, c'est possible, mais il faut marcher en premier et des gens peuvent aller chasser pendant que d'autres montent le camp. Cela suppose de chasser à une heure propice dans un environnement peu propice, ce n'est pas si mal.
Sinon vous pouvez ne pas marcher, et dans ce cas vous aurez 2 créneaux entiers pour chasser, dans un environnement propice, et à une heure propice !

Sachant que s'il manque à manger Ghaz peut toujours aller chasser seul de nuit dans le désert (quelle merveilleuse idée !)

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mardi 27 Octobre 2020 à 23h42
QUOTE (Abrullion)
Ça fera de la compagnie à l'orc, je suis sûr qu'il ne pourra plus s'en passer !

C’est déjà le cas.
Je re-précise que je ne serais sentinelle que si on est poursuivi par une horde d’Hobgoblins et de dragons bleus. Qui serait assez fou pour venir m’attaquer en pleine nuit ?

QUOTE (Abrullion)
Sachant que s'il manque à manger Ghaz peut toujours aller chasser seul de nuit dans le désert (quelle merveilleuse idée !)

Surtout que je fais ça nu (sans armure). Ce sera encore plus merveilleux.

QUOTE (Ashyn)
Vous aurez les boules si ya pas de spectre biggrin.gif

C'est tout le principe du débat. Imaginer ce qu'il y aura sur le chemin. Avec nos cinq esprits paranoïaques d'aventuriers, je suis persuadé que l'on est en train de faire tout le travail du MD. Abrullion n’a plus qu’à prendre des notes.

QUOTE (Ashyn)
Effectivement la frappe ki aurait été 50% utile ici

Ce qui est nettement mieux qu'aucun jet pour attaquer.
J'ai vu un paquet d'épisodes de scoobidoo dans mon enfance, je n’ai pas tellement envie de revivre cette scène de poursuite. On aura l'air malin à leur jeter de l'eau bénite tout en courant.

QUOTE (Ashyn)
Vous lui mettez 1d8+2d6+7 dégâts et avec un toucher de +11 (bba 4 et FOR+4 de Ghaz).
Presque trop facile !

C'est privé ça ! : p
Je précise que je vois vraiment l'objet comme un outil utile pour le groupe.
Dans un second temps, si je peux désintégrer une momie en un round...


En définitif, comme je l’ai dit, pour l’équipement, je vous laisse décider.

écrit par: Phineas Mercredi 28 Octobre 2020 à 13h30
J'ai décidé de ne pas être paranoïaque et de vous laisser tout le boulot de préparation biggrin.gif

NB, j'ai relu le don et contrairement à ce que je pensais ce ne sont pas des boules de feu infinies, mais des explosions de feu infinies (ce qui sous entend que je n'ai pas besoin d'un espace dégagée devant moi pour tirer)

écrit par: Ashura Mercredi 28 Octobre 2020 à 16h31
Trois joueurs sur cinq déclinent toute responsabilité sur l'organisation de l'expédition. Je vais peut-être augmenter mes honoraires biggrin.gif

Avant de faire plusieurs propositions pour l'équipement, je vais essayer de boucler l'itinéraire. Est-ce que Metzli ou Sabetha peuvent soutenir le groupe en cas de marche forcée ? Il y a le sort (0) Endurance qui donne +1 en svg. C'est très léger.

Pour un Bloc de 3h, c'est trois jets de sauvegarde de Vigueur. J'ai +5 et trente points de vie. Magicienne et Ensorceleuse ont tendance à avoir un bon score en Constitution ? En cas d'échec, 1d6 de dégâts/test + état fatigué ne peut ni courir, ni charger et subit un malus de –2 aux valeurs de Force et de Dextérité.

Au soir du deuxième jour, suite à la marche forcée. La situation dépendra beaucoup de Virgile qui aura la tâche de trouver l'emplacement du campement en éclaireur.

PS : Pour l'équipement. On peut envisager que Virgile prenne les bottes et les lentilles, quitte à les donner à quelqu'un d'autre dans la tombe. (taille M) Un demi-orc avec la vision nocturne par exemple.

PS(2) : On pourrait au moins prendre une dague tueuse de morts-vivants ?

PS(3) :

QUOTE
Itinéraire du groupe (version par défaut, pour touristes pas très aventureux)

70km – 21h de trajet – 7 Blocs de 3h



Jour 1 – Départ environ 15h

- 1 Bloc « 15-18h » [jour,chaud]
Bivouac « 18-21h » [coucher de soleil, chaud]
Activités du campement : tout confort, feu de camp et chasse. Sommeil : 8h

Jour 2 – Départ 5h.

- 2 Bloc « 5-8h » [jour, tiède]
- 3 Bloc « 8-11h » [jour, chaud/tiède]
Pause (4h) « 11-15h » [jour, accablante] partie de uno
- 4 Bloc « 15-18h » [jour, chaud]
Bivouac « 18-21h » [coucher de soleil, soleil]
Activités du campement réduites. Sommeil : 8h (discret, pas de feu.)

Jour 3 – Départ 5h

- 5 Bloc « 5-8h » [jour, tiède]
- 6 Bloc « 8-11h » [jour, chaud/tiède]
Pause (4h) « 11-15h » [jour, accablante] partie de uno, la revanche
-7 Bloc « 15-18h » [jour, chaud]

= 21h de voyage, arrivée à l’Oasis en début de soirée, juste avant le coucher de soleil.


Comme je le suggérais, arriver en début de nuit, ce n’est pas l’idéal.
Combien de sorts protection peut-on accumuler pour voyager par temps de chaleur accablante ?

Quatre heures de pause en milieu de journée, ça nous retarde beaucoup. En prenant le risque de voyager sous une grande chaleur, on peut déplacer un Bloc et arriver plus tôt à l’Oasis. Si vous êtes joueurs, on peut tenter de cumuler avec une marche forcée. (l’un à la suite de l’autre, pas lors du même Bloc, évidemment)

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 28 Octobre 2020 à 17h34
A part notre barbare, on a tous des constitutions assez médiocres (12, si mes souvenirs sont bons). Pas la cata, mais pas la panacée non plus. Metzli est à +3 en vigueur.

Niveau PV, Metzli est à 33, on peut prendre un risque calculé... mais il faut espérer ne pas faire de mauvaises rencontres...

J'ai un sort/jour de protection contre les énergies destructives, qui agit peut-être contre la chaleur. Mis à part cela, rien à proposer malheureusement... à part de mettre des chapeau parasol/parapluie pour avoir peut-être un +1 à nos JdS wink.gif



QUOTE ("Abrulion")
Ah la chance ! J'avais encore le message affiché dans le navigateur sur l'ordi, je l'ai recopier-coller, il est intact.


Ouf, tu m'enlèves un poids de la conscience. Je ne savais vraiment plus ou me mettre quand j'ai réalisé ma boulette sad.gif


QUOTE ("Ghaz")
Surtout que je fais ça nu (sans armure). Ce sera encore plus merveilleux.


Je crois que Metzli va dormir, finalement, ne fut-ce que pour avoir une raison de fermer les yeux biggrin.gif

écrit par: Virgile Mercredi 28 Octobre 2020 à 21h32
Toujours en vrac, quelques remarques :

- En ce qui concerne le rythme et l'éventuelle marche forcée.
Je ne suis pas pour programmer une marche forcée. Le planning proposé me parait déjà très bien, on arrive en temps et en heure. Si au matin du dernier jour, on se sent en forme, on avisera. Mais prévoir de la marche forcée le deuxième jour (alors qu'il reste un jour et demi de marche et une nuit), c'est tenter le diable.
Pour quoi d'ailleurs ?
A mon avis, l'oasis sera fréquenté, puisque c'est un point de passage obligé pour les caravanes et autres. J'ai presque envie de dire, si on arrive à 18h-19h, je vois mal des autochtones nous refouler pour qu'on aille passer la nuit dans le désert.
De plus, sauf météo, on est pas obligé de planter le bivouac dans l'oasis. Selon ce que Virgile aura vu en reconnaissance, on peut aussi décider de placer le bivouac à 500m de l'oasis (ou inversement, de faire 1h de marche en plus, pour aborder l'oasis par l'autre côté).
Bref, selon moi la marche forcée n'est a utiliser que si on risque de ne pas arriver "à temps" (le dernier jour donc).

- En ce qui concerne les spectres.
Effectivement, si sans nouvelles armes on a au mieux 50/50 de faire des dégat (voir 0chance pour Virgile), ça craint si ya un spectre.
Après, on peut aussi "assurer le minimum" et gratter juste une arme spectrale ?
Il n'y a aucun moyen de faire que les poings de Virgile touche le spectre ? Genre enrouler un bandage sur ses poings, et l'imbiber d'eau bénite ? Même si c'est à renouveler à chaque round. Ou une huile "bénédiction d'arme" peut être s'appliquer sur les mains d'un moine ?

La question de la masse d'arme spectrale est liée au matériel.
Si rien ne vous intéresse, alors effectivement pourquoi s'en priver.

Voilà ce qui est nécessaire pour moi :
- Tente (7500po)
- Sac sans fond (2500po)
- Masse d'arme spectrale (sans l'option MV) : 8 312po (si j'ai bien lu)
- Parchemins : Invisibilité, Poussière scintillante, Convocation de monstres, Corde enchantée, Préservation des morts, Silence, (6*150po) ; Détection des morts-vivants, Alarme, monture, Regain d’assurance (4*25po)
- Baume reconstituant (4000 po)
- Bottes d’elfe (2500po)
- Yeux de lynx (2500po)
- Baguette de Détection des passages secrets (750po)
- Plume magique (400po)
- Pattes d'araigée*2 (2*300po)
- Restauration partielle*2 (2*300po)
- Baguette de Charme-animal, 17 charges (255po)
- Bénédiction d'arme (100po)
- Outils de cambrioleur de qualité supérieure (100po)
- menottes de qualité supérieure (50po)
- Eau bénite*2 (2*25po)
- Mange fumée*3 (3*20po)
- Acide*4 (4*10po)
- 10 rations de survie *2 (2*5po)
- boite à potion *2 (2*4po)
- négligeable : pieux *8, ficelle 3m *2, hameçon *2, torche *5, couverture *5, bourse *9, étuis à parchemin *1, outre de peau *8, craie *10.


Total : 31 315

Ca dépasse un peu.
C'est une ébauche, on peut (doit) enlever certains trucs, et en mettre d'autres. Rien qu'en enlevant les bottes d'elfes, on rentre dans le budget.

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 28 Octobre 2020 à 23h28
Quelques retours rapides au vol
QUOTE
Jour 1 – Départ environ 15h

- 1 Bloc « 15-18h » [jour,chaud]
ce créneau là vous serez en savane tempérée, donc il fera tiède et non pas chaud (ce qui permet d’éviter de devoir boire 0.5L chacun (sauf Metzli)).

J'ai rajouté cette précision dans la section "recherche de nourriture"
QUOTE
La nourriture nécessitant cuisson se garde jusqu'au lendemain soir crue (cf action "Cuisiner"). La nourriture ne nécessitant pas de cuisson se garde indéfiniment. Un dé de pourcentage est tiré pour connaître la proportion de l'une ou l'autre.
Donc probablement qu'au J2 il faudra que quelqu'un fasse un feu pour cuisiner la nourriture pendant qu'un autre monte et camoufle le camp (un feu de jour avec le mange-fumée ne présente aucun risque).

QUOTE
Bivouac « 18-21h » [coucher de soleil, chaud]
Activités du campement : tout confort, feu de camp et chasse. Sommeil : 8h
Le sommeil se fait sur 3 créneaux entiers, et inclut donc 1h de préparation type entraînement et prière, etc, rattachées à vos classes, ce qui vous fait partir à 6h le lendemain matin. Aussi le 3eme et 4eme bloc seront en température chaude, donc 1L d'eau chacun (sauf Metzli) en tout pour la journée. Et encore 0.5L/pax pour le créneau en température accablante au repos, donc 6L en tout pour le groupe.

Idem J3 (s'il fait la même météo), vous dormez jusqu’à 6h (9h de sommeil+prépa) et marchez 2 créneaux en température chaude (6L d'eau nécessaire pour le groupe sur la journée avec la pause en chaleur accablante).


Marche forcée et marche sous le cagnard
QUOTE
A part notre barbare, on a tous des constitutions assez médiocres (12, si mes souvenirs sont bons). Pas la cata, mais pas la panacée non plus. Metzli est à +3 en vigueur.
Le sort résistance donne +1 effectivement, sinon il y a aussi l'action "se préparer au lendemain" qui peut aider
QUOTE
Se préparer au lendemain
Réussir un jet de Bluff DD15 permet d'appliquer la méthode Coué avec succès. Le PJ bénéficie, au choix, d'un bonus de moral +1 sur ses jets de Vigueur, ou Volonté, ou Réflexe, ou sur sa CA normale. Ce bonus augmente de +1 tous les 10 points au dessus de DD15 (+2 DD25, etc).
Le sort de protection contre les énergies destructives NLS8 permettra d'ignorer la chaleur pendant 1h (pour 1 créature).

Pendant la pause en température accablante, vous pouvez faire de menue actions, comme justement "se préparer au lendemain", ou "cuisiner".


Une autre option est de marcher en chaleur accablante, et de monter le camp directement à 15-18h, ce qui permet de dormir plus tôt à 18h et de partir à 3h le lendemain.

Reste que si vous marchez 9h dans la journée, même en arrivant tôt à la tombe, vous ne pourrez pas y entrer (le syndicat des aventuriers limite à 8h d’activité par jour).


NB : les PV non-létaux (chaleur, marche forcée) se regagnent très vite
QUOTE
Guérison des dégâts non-létaux. Les dégâts non-létaux disparaissent au rythme de 1 point par heure et par niveau global.


PS : les couvertures sont inutiles si vous avez la tente

PS2 : je vais pouvoir lancer les dés pour le premier jour/nuit jusqu'au réveil, donc j'aurais besoin de vos plans pour quand vous montez le camp
Pour l'instant j'ai :
15-18h : marche tout le monde
18-21h : chasse (qui ? avec aide ?), camp (qui ? avec aide ?), les autres ?
Metzli ? tu as 2 créneaux libres en plus, 1 de nuit (21-0h) et un de jour (3-6h). Tu fais des trucs particuliers ?

écrit par: Ashura Jeudi 29 Octobre 2020 à 00h28
La journée 2 étant très hypothétique (condition météo, fatigue accumulée,…), nous ne pourrons que nous adapter au fur et à mesure. Mais si je cherche un moyen de presser le pas, c’est qu’il y a une bonne raison. Si un Gnome d’Eauprofonde est au courant de la position de la tombe, des érudits plus intéressés encore, pourquoi pas du Calimshan, pourraient être déjà sur le coup.

QUOTE (Ravio)
J'ai été rapide, mais ce n'est qu'une affaire de jours avant que vous ayez de la concurrence... pas forcément bien intentionnée. Si ce n'est pas vous qui visitez la tombe, ce sera quelqu'un d'autre, mais je doute fortement que vous soyez les plus mal intentionnés dans la région.


Perdre du temps c’est la possibilité de se faire devancer, ou de perdre un temps précieux pour l’exploration, probablement pris en tenaille dans la tombe par d’autres pillards.

Je suis contre la suggestion de faire une marche forcée lors du dernier jour. Pour beaucoup de raison. Nous allons probablement passer trois jours dans l’Oasis, nous ne pouvons pas nous permettre d’y aller sans un minimum de préparation et avec le maximum de ressource (matériel, physique, mental,…)

@Abrullion : Puis-je avoir une précision sur l’Oasis ? J’aimerais que nous ayons le même tableau devant les yeux.

QUOTE (Ravio)
L'oasis où le tapis a échoué est en domaine sacré Asabi, aussi un diplomate sera apprécié - surtout si elle est accompagnée de ses griffons. Elle se trouve maintenant en bordure de désert ! D'ailleurs, je ne serais pas tout à fait surpris que l'oasis ne soit au final qu'une conséquence des émanations magiques de la tombe. Peut-être y a-t-il aussi une source d'eau dans la tombe ? Je ne serai pas surpris de trouver une fontaine, magique certainement, et un jardin l'entourant. Si ce jardin et la fontaine seront toujours vivants et fonctionnels, cela dépendra des conditions de conservation de la tombe, et du changement d'environnement qu'elle a subit depuis un millénaire.


QUOTE (Abrullion)
Vous graviterez autour d'un oasis qui est le seul dans les environs suivant la carte de Ravio, donc il faudra vous attendre à avoir un peu de passage.


QUOTE (Virgile)
A mon avis, l'oasis sera fréquenté, puisque c'est un point de passage obligé pour les caravanes et autres.
Je vois mal des autochtones nous refouler pour qu'on aille passer la nuit dans le désert.


Et pourquoi les autochtones ne nous refouleraient pas une fois dans l’oasis ? Je n’ai pas l’impression de me diriger vers un club de vacance. Les Asabis peuvent vraiment nous inviter à partager le gîte et le couvert ? Ils ont combien d’étoiles sur tripadvisor ? Je pense que dans mon esprit, c’est encore eux qui peuvent nous manger.

Je pense que nous n’avons pas compris la même chose. Selon moi, l’oasis n’est pas autant fréquentée, c’est un territoire occupé. Ils ont un temple et une source à défendre en bordure de désert. Les Asabis considèrent les intrus comme des alliés potentiels ou comme ennemis (les anciens maîtres), mais rien n’indique précisément qu’ils soient pour autant hospitalier au point de partager et de permettre à des intrus d’arpenter librement leur territoire.
Je ne suis pas certaine de bien comprendre.

Quoi qu’il arrive, il ne faut pas explorer l’Oasis à la tombée de la nuit. C’est encore moins que prudent.

Donc, nous arriverons au Jour 4 à défaut d’avoir une meilleure idée ou de vouloir prendre un minimum de risque.

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Jeudi 29 Octobre 2020 à 02h11
QUOTE (Abrullion)
Le sort de protection contre les énergies destructives NLS8 permettra d'ignorer la chaleur pendant 1h (pour 1 créature).

On parle du sort Endurance aux énergies destructives (n1), qui dure 24h, et qui dispense de tous jets de vigueur. Simple, efficace.

QUOTE (Ashura)
Je ne suis pas certaine de bien comprendre.

Du coup, moi non plus. Merci d'avance pour les précisions!

Pour le bivouac, se préparer pour le lendemain, pourquoi est-ce basé sur la compétence Bluff ?
Toutes les activités sont handicapantes dans l'optique de progresser rapidement. On peut envisager de remplir un sac-sans-fonds de nourritures et ne pas se préoccuper de la chasse et la cuisine ? L'affaire parait déjà assez complexe, puis la majorité du groupe n'a pas l'air de vouloir organiser scrupuleusement l'expédition. On ne va pas s'encombrer d'un safari.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 29 Octobre 2020 à 03h18
QUOTE
Perdre du temps c’est la possibilité de se faire devancer, ou de perdre un temps précieux pour l’exploration, probablement pris en tenaille dans la tombe par d’autres pillards.
Aux grands problèmes, les grandes solutions.
dormir plus tôt au J1 (sans monter la tente ni chasser), pour partir à 3h le lendemain et caler 4 voire 5 créneaux de marche le J2 (nuit sans monter la tente non plus), ce qui permettrait de visiter la tombe dès le J3.

QUOTE
@Abrullion : Puis-je avoir une précision sur l’Oasis ? J’aimerais que nous ayons le même tableau devant les yeux.
fait dans le sujet bivouac


QUOTE
Endurance aux énergies destructives
Ah. Mais ni Sabetha ni Metzli ne le connaissent, et il n'est pas dans la malle de Ravio en parchemin devilpukey.gif

QUOTE
Pour le bivouac, se préparer pour le lendemain, pourquoi est-ce basé sur la compétence Bluff ?
Bluff ou plutôt Tromperie. https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thode_Cou%C3%A9 S'auto-convaincre de capacités que l'on a pas biggrin.gif Et plus ça permet d’équilibrer les compétences utiles aussi, qui pour le bivouac étaient plutôt orientées nature.

Pour les Asabis et l'occupation de l'oasis, Ravio vous répond que l'oasis est un mini-morceau de foret éparse, avec un étang, le tout cerclé d'un peu de roche et dénivelé qui permettent de protéger la zone (un peu comme un cratère). Ce "cratère" est relativement petit, donc l'exploration est une affaire de 5 minutes, disons 100 mètres de diamètre. Il y a deux pics rocheux directement sur le pourtours de l'oasis, sur la crête du cratère, très reconnaissables de loin mais pas très accessible. C'est là où les Asabis on installé leur autel pour offrandes. Ce machin/monticule Asabis est peu visible, donc le passage classique dans l'oasis ne les affecte pas. Ils vivent en souterrains et non pas dans l'oasis, où il n'y a aucune construction durable sinon des restes de cabanes et foyers de feu.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 29 Octobre 2020 à 09h41
Il n'y a pas forcément de bonne option : arriver plus vite nous permettrait de devancer d'éventuels concurrents (auxquels je pensais aussi), mais si on arrive épuisés ou blessés, sera-t-on dans une position favorable pour leur faire face ?

Je n'ai pas de réponse et je pense qu'il n'y a pas forcément de solution plus ou moins risquée, il y a des aléas qu'on ne peut prévoir...


Pour la première nuit, Metzli aide à camoufler le camp pendant la préparation. Pendant la nuit noire, elle essaie de se préparer avec la méthode Coué (pour un +1 vigueur) ; pour le lever du jour, un tour de garde.

écrit par: Virgile Jeudi 29 Octobre 2020 à 15h04
Je n'ai rien contre la marche forcée dans l'absolu (8en JS vigueur), c'est jusque que je ne vois pas l'intérêt de la programmer.
Autant, pour X raisons, on perd une demi-journée, et on aura marche-forcé pour rien. Autant il pleut, et on pourra marche-forcer moins péniblement.
Gagner 3h, je n'en vois (pour l'instant) pas l'intérêt.
Si on arrive à 15h au lieu de 18h, les autochtones seront plus amicaux ? J'en doute. Je pense même que l'argument "on a marché toute la journée, on se pose ici, point-barre" marche mieux si on arrive à 19h, que si on arrive à 15h (où ils pourront nous dire : marchez dans cette direction une heure ou deux, promis, ya des bons coin pour camper).
Quand au concurrents, si on passe effectivement 3jours à explorer la tombe, on les croisera si on doit les croiser. Ca ne se jouera pas à 3h près.


Une option à ne pas négliger, c'est de ne pas camper à l'oasis.
On peut aussi perdre 15 minutes (matin et soir) pour aller à l'oasis (en admettant que la tombe soit à l'oasis), et camper plus loin. En espérant que la concurrence (quand elle arrive) s'installe à l'oasis (se croyant seule sur le coup) et on pourra ainsi la "surveiller/surprendre/suivre" selon l'envie.
De plus, ya moins de risque de déranger les autochtones.

écrit par: Ashura Jeudi 29 Octobre 2020 à 17h21
QUOTE (Abrullion)
où il n'y a aucune construction durable sinon des restes de cabanes et foyers de feu.

Et bien entendu, il n’y a que moi que cette dernière phrase inquiète. rolleyes.gif

Une option que personne n'a proposée, Metzli et Virgile partent à cheval vers l'Oasis pour rencontrer les Asabis. En sachant qu'il y a un campement tout confort à l'arrivée, le groupe de trois pourra se permettre de voyager sans prendre de risques. C'est une option.

QUOTE (Metzli)
Si on arrive épuisés ou blessés, sera-t-on dans une position favorable pour leur faire face ?

D’après ce que j’ai compris, il n’est pas question de résoudre les trois jours de voyage d’un seul coup. Abrullion nous demandera confirmation entre chaque séquence, pour, si besoin est, modifier notre approche. Cela nous laisse un peu d'amplitude pour revenir sur certaines décisions.

QUOTE (Virgile)
Une option à ne pas négliger, c'est de ne pas camper à l'oasis.
On peut aussi perdre 15 minutes (matin et soir)

Je crois que personne ne veut dormir dans 100m de forêt, sur un réseau de galeries sauriennes. Et je ne pense pas qu’il y ait un emplacement à 15min de l’oasis. Ça ne correspond pas à la description que l’on vient juste d’avoir.

QUOTE
Gagner 3h, je n'en vois (pour l'instant) pas l'intérêt.

Les éventuels pillards sont sans doute régis par les mêmes lois que nous. A trois heures près, ils peuvent se retrouver bloqués par la nuit tombée ou par une chaleur accablante. Tout ce qui peut nous offrir du temps d’exploration est bon à prendre.

On aura l’air malin quand on se fera encercler par une dizaine de pillards alors que nous avons les bras chargés. Mais j’aurais le plaisir de vous dire que je vous l’avais dit avant de mourir. C’est ça le plus important. (Pourvu que l’on ne périsse pas dans une zone de silence)

A ce sujet, il faut impérativement une baguette avec le Sort Alarme pour sécuriser l’entrée de l’édifice.

Itinéraire du Groupe
Jour 1 – Départ environ 15h

- 1 Bloc « 15-18h » [Jour, tiède, savane]
Bivouac « 18-6h »
PARCHEMIN
Proposition pour les activités du bivouac (à titre d'exemple)

18h : Camouflage campement : Metzli Chasse : Virgile Sommeil : Sabetha/ Ghaz /Ashura
19h : Camouflage campement : Metzli Chasse : Virgile Sommeil : Sabetha/ Ghaz /Ashura
20h : Camouflage campement : Metzli Chasse : Virgile Sommeil : Sabetha/ Ghaz /Ashura

21h : Sommeil : Sabetha/ Ghaz/ Virgile Surveillance : Metzli Cuisine : Ashura
22h : Sommeil : Sabetha / Ghaz/ Virgile Surveillance : Metzli Cuisine : Ashura
23h : Sommeil : Sabetha / Ghaz/ Virgile Surveillance : Metzli Cuisine : Ashura

24h : Sommeil : Sabetha/Virgile/ Metzli/ Ashura Surveillance : Ghaz
1h : Sommeil : Sabetha/Virgile/ Metzli/ Ashura Surveillance : Ghaz
2h : Sommeil : Sabetha/Virgile/ Metzli/ Ashura Surveillance : Ghaz

3h : Sommeil : Ghaz/ Virgile/ Ashura Surveillance : Sabetha Se préparer : Metzli
4h : Sommeil : Ghaz/ Virgile/ Ashura Surveillance : Sabetha Se préparer : Metzli
5h : Sommeil : Ghaz/ Virgile/ Ashura Surveillance : Sabetha Se préparer : Metzli


Jour 2 – Départ 6h

- 2 Bloc « 6-9h » [jour, tiède]
- 3 Bloc « 9-12h » [jour, chaud]
Pause (3h) « 12-15h » [jour, accablante] séance de « se préparer »
- 4 Bloc « 15-18h » [jour, chaud]
Bivouac « 18-6h »
6L d’eau, 4rations.
Et probablement la même organisation le lendemain.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 29 Octobre 2020 à 21h26
Avé,
Ashura, 2 remarques avec le plan :
- faire la cuisine a 21h (de nuit) suppose de faire un feu, donc d’être visible. Pas sur que le Ghaz soit très fan (aussi, il est possible de cuir les aliments le lendemain)
- Ghaz semblait pas bien motivé de prendre une garde sans danger réel

La façon de résoudre les 2 serait de lui faire prendre une garde quand tu cuisines

biggrin.gif

écrit par: Ashura Vendredi 30 Octobre 2020 à 01h07
Et bien dans ce cas, je jette l'éponge ! Les aventuriers que Ravio a sélectionné ne sont pas assez compétents pour accepter cette quête. Et on enchaîne sur d'autres activités. rolleyes.gif

Dans tous les plans que j'ai proposé, il y avait un feu lors du premier bivouac. Selon moi, c'est le seul soir où nous pourrons faire un vrai camp digne de ce nom. Et les nuits sont fraiches, cela tiendra compagnie au veilleur qui prendra la responsabilité de tenir entre minuit et deux heures.

PARCHEMIN
Planning sans activités. Nous partons avec suffisamment de rations.

18h : Camouflage campement:Metzli Surveillance:Virgile Sommeil : Sabetha/ Ghaz /Ashura
19h : Camouflage campement:Metzli Surveillance:Virgile Sommeil : Sabetha/ Ghaz /Ashura
20h : Camouflage campement:Metzli Surveillance:Virgile Sommeil : Sabetha/ Ghaz /Ashura

21h : Sommeil : Sabetha/ Ghaz/ Virgile Surveillance : Metzli Aide : Ashura
22h : Sommeil : Sabetha / Ghaz/ Virgile Surveillance : Metzli Aide : Ashura
23h : Sommeil : Sabetha / Ghaz/ Virgile Surveillance : Metzli Aide : Ashura

24h : Sommeil : Sabetha/ Ghaz/ Metzli/ Ashura Surveillance : Virgile
1h : Sommeil : Sabetha/ Ghaz/ Metzli/ Ashura Surveillance : Virgile
2h : Sommeil : Sabetha/Ghaz / Metzli/ Ashura Surveillance : Virgile

3h : Sommeil : Ghaz/ Virgile/ Ashura Surveillance : Sabetha Se préparer : Metzli
4h : Sommeil : Ghaz/ Virgile/ Ashura Surveillance : Sabetha Se préparer : Metzli
5h : Sommeil : Ghaz/ Virgile/ Ashura Surveillance : Sabetha Se préparer : Metzli

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 30 Octobre 2020 à 09h26
Ghaz n'était motivé à l'idée de faire le garde, mais rien ne nous empêche d'essayer de le convaincre, cela dit.. smile.gif

S'il faut veiller pendant la nuit noire, Metzli essaierait quand même de le convaincre de se joindre à la garde de la plage horaire la plus sombre. Qui ne tente rien...

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 30 Octobre 2020 à 09h37
Avé !

Aller, je pars sur ceci (j'ai corrigé le fait que Virgile ne dormait pas assez dans ta version, Ashura) :
PARCHEMIN
15-18h : marche 10 km
18-21h : Sommeil = Sabetha / Ashura, Camouflage campement = Metzli, Surveillance = Virgile, Chasse = Ghaz
21-0h : Sommeil = Sabetha / Ghaz/ Virgile / Ashura, Surveillance = Metzli
0-3h : Sommeil = Sabetha / Ghaz/ Metzli / Virgile, Surveillance = Ashura
3-6h : Sommeil = Ghaz / Virgile/ Ashura, Surveillance = Sabetha, Se préparer = Metzli


Au final, la nuit se passe bien, rien ne vient vous déranger, vous vous réveillez en pleine forme et avec vos sorts tout neufs.
Ghaz trouve 6 portions à faire cuire avant le soir du J2 (le jour en cours) ou à jeter, et 1 portion qui se conserve longtemps.

J'ai fait comme si vous aviez la tente (mais j'ai oublié les lunettes de Perception dans les jets).

Vous ne voyez rien pendant vos tours de garde, sauf Virgile qui voit quelques oiseaux au loin (rapaces) et chauve-souris au couchant, et de très légers mouvements dans les rochers et le sable alentour (insectes probablement, pas vraiment plus gros qu'une phalange de doigt vu les mouvements).

Niveau météo, vous confirmez qu'aujourd'hui sera clair mais modérément venteux (mais sans risque), et demain J3 sera clair et peu venteux.

A vous de faire le programme du J2 !
Vous êtes maintenant pleinement en désert rocailleux

ps : et Metzli a un +2 (moral) sur les jets de vigueur pendant 24h !

écrit par: Virgile Vendredi 30 Octobre 2020 à 14h41
QUOTE (Ashura @ Vendredi 30 Octobre 2020 à 01h07)
Et bien dans ce cas, je jette l'éponge ! Les aventuriers que Ravio a sélectionné ne sont pas assez compétents pour accepter cette quête. Et on enchaîne sur d'autres activités. rolleyes.gif

Mais non, il faut pas le prendre comme ça.
Ils ne sont pas assez motivé pour envisager (pour l'instant) de la marche forcée. On a accepté du bout des lèvres la quête, on est parti séance tenante, sauf problème, on va arriver dans le délais envisagé..
Si la vie de la famille de Sabetha était en jeu, tu peux être sûre qu'elle ferai de la marche forcée, de nuit, à la lumière de ses boules de feu.
Mais jusqu'ici, tout va bien.


J'ai peut être raté l'info, mais il n'est pas possible de faire un feu le jour 2 (aujourd'hui donc) pendant la pause forcée à cause de la canicule ?
En pleine journée, et avec le mange fumée, alors qu'on ne sera plus sur place quelques heures plus tard, je ne pense pas que ça craigne.
Mais : n'est-ce pas une activité trop intense (au vu de la canicule) de cuisiner ?


Il faut qu'on tranche pour le matériel.
La liste que j'ai faite n'est qu'une suggestion. Il faudrait valider quelque chose avant qu'on arrive ^^.

écrit par: Phineas Vendredi 30 Octobre 2020 à 15h30
Pas pour rien que les touareg boivent du thé à la menthe, pour survivre dans le désert il faut boire ET conserver une certaine homéostasie. Donc dans le désert, il faut peut-être plus manger chaud qu'ailleurs. D'autant que les nuits sont probablement fraîches. Je table que c'est une connaissance banale pour une caravanière (Non ? tongue.gif)

Sans parler de la fumée cela dit, allumer un feu dans un environnement plat, avec un sol clair, c'est risquer de se faire remarquer sur des kilomètres.

Mais c'est pas moi le directeur de caravane biggrin.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Vendredi 30 Octobre 2020 à 18h02
QUOTE (Abrullion)
Endurance aux énergies destructives
Ah. Mais ni Sabetha ni Metzli ne le connaissent, et il n'est pas dans la malle de Ravio en parchemin.

Tu triches aussi.
Et tu vas nous dire que Ravio n’a pas un lot de 45 parchemins de Monture (lvl1) pour 1125po que nous pourrions cumuler toutes les heures pour atteindre l’oasis en une journée ?(les négociations sont rudes)

Après relecture, je n’ai pas trouvé l’information concernant la quantité des objets dans la malle.
J’avais quelques idées, malgré le fait que l’on soit… déjà partis.
Avec trois parchemins de Monture, nous pouvons progresser avant le Bivouac 1 pour commencer.
Avons-nous accès à cinq potions de restaurations partielles pour envisager une marche forcée ou un séjour sous un soleil accablant ? Ceci nous empêchera de craindre les effets de Fatigue pour camper sereinement.
Est-ce que tu peux rajouter la variante masse d'arme/dague anti-MV dans la malle ?

Pour information, je peux porter une vingtaine de kilos sans être gêné.

QUOTE (Abrullion)
- Ghaz semblait pas bien motivé de prendre une garde sans danger réel

En compensation de mon manque d’implication dans le processus organisationnel, je veux bien concéder à veiller (seul) de nuit. Après tout, il a connu la rigueur d’une courte carrière militaire.

Je conseil juste de le réveiller à distance, avec un bâton, pour plus de sécurité. Et je trouverais bien un autre moyen d’être chiant. Si possible dans le tombeau ou avec la tribu des Wasabis.

QUOTE (Abrullion)
Pas sur que le Ghaz soit très fan

Effectivement, j’ai une objection. Pour la viande, Ghaz préfère très saignant. Les humains ont tendance à trop cuir et à perdre tout le jus… Quoi, ce n’est pas le sujet ?

Si tu dis ça à cause du feu de camp, ce n’est pas grave. Le barbare ne s’y opposera pas. Tout comme, si on lui « impose » un tour de garde, il s’exécutera (peut-être en râlant) puis une fois seul, il fera autre chose, comme Se préparer au lendemain.

QUOTE (Metzli)
Metzli essaierait quand même de le convaincre de se joindre à la garde de la plage horaire la plus sombre

Donc va chasser ! Veille seul en pleine nuit ! Porte ces bagages avec tes gros muscles !
Et elle y arrive ! Qui refuserait quelque chose à une ensorceleuse avec autant de charisme ?

QUOTE
Sabetha - Tour de garde (Perception) : 2(d20) +0(deg) +2(sag) = 4

Quand je vois ça, je ne peux pas rester insensible : D

écrit par: Virgile Vendredi 30 Octobre 2020 à 20h13
QUOTE (Phineas @ Vendredi 30 Octobre 2020 à 15h30)
Sans parler de la fumée cela dit, allumer un feu dans un environnement plat, avec un sol clair, c'est risquer de se faire remarquer sur des kilomètres.

En pleine journée, avec la luminosité ambiante d'un désert caniculaire, je doute que l'éclat d'un feu soit spécialement visible.
A l'abri d'un monticule/rocher, et sans fumée, ça passe je pense.


QUOTE (Abrulion Bascollier)
A vous de faire le programme du J2 !
Vous êtes maintenant pleinement en désert rocailleux

Plutôt ça :https://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...Reg_%281%29.JPG
Ou Plutôt ça : https://media.routard.com/image/44/5/pt6812...277445.w430.jpg

Si c'est le premier, feu ou pas feu, on se fera repérer. Surtout si on monte (sommairement) la tente pour s'abriter. Du coup, autant en faire un (de feu).
Si c'est le deuxième, je ne vois pas de risque particulier à faire un feu en plein jour (avec le mange fumée).

QUOTE (Ghaz Arghur Gro-gzor)
Après relecture, je n’ai pas trouvé l’information concernant la quantité des objets dans la malle.


C'est toi qui triche. Si on pouvait demander ce qu'on voulait, effectivement on aurait fait autrement ^^.
La liste est là : https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...=0&#entry230950

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 30 Octobre 2020 à 21h34
QUOTE
Après relecture, je n’ai pas trouvé l’information concernant la quantité des objets dans la malle.
il y a des *2 et *3 quand il y a plusieurs items, ex - 1 500 po : harnois *2

QUOTE
En pleine journée, avec la luminosité ambiante d'un désert caniculaire, je doute que l'éclat d'un feu soit spécialement visible.
A l'abri d'un monticule/rocher, et sans fumée, ça passe je pense.
Effectivement, aucun risque en pleine journée avec le mange-fumée, vous trouverez toujours un recoin où vous mettre, voire arranger la tente furtive autour. Mais sinon c'est plutôt un désert avec 1-2 arbustes (vous êtes toujours en bordure, le désert n'a pas vraiment une cause magique ici).

QUOTE
Et tu vas nous dire que Ravio n’a pas un lot de 45 parchemins de Monture (lvl1) pour 1125po que nous pourrions cumuler toutes les heures pour atteindre l’oasis en une journée ?(les négociations sont rudes)
On peut dire qu'il en a un ou deux, et ensuite vous pouvez demander a Sabetha de passer 44 jours à le recopier
biggrin.gif

QUOTE
Avons-nous accès à cinq potions de restaurations partielles pour envisager une marche forcée ou un séjour sous un soleil accablant ? Ceci nous empêchera de craindre les effets de Fatigue pour camper sereinement.
La fatigue disparaît quand les PV non-létaux perdus disparaissent, qui eux-mêmes disparaissent très rapidement (1 par niveau par heure) quand vous arrêtez de vous violenter (ou qu'il fait moins chaud).
3h de violence sous le soleil fait perdre 7-10 PV en moyenne, en 2-3 heures c'est oublié au niveau 4.
Donc la fatigue, à part la pénalité de FOR pour porter du matériel, elle n'est pas vraiment gênante.

QUOTE
Est-ce que tu peux rajouter la variante masse d'arme/dague anti-MV dans la malle ?
yep. Soit dague, soit masse, soit juste anti-MV, soit juste spectrale, soit les 2 effets, ça s'arrange.

QUOTE
Effectivement, j’ai une objection. Pour la viande, Ghaz préfère très saignant. Les humains ont tendance à trop cuir et à perdre tout le jus… Quoi, ce n’est pas le sujet ?
Si c'est le sujet ! biggrin.gif
Si vous le manger tout de suite c'a n'importe peu, mais si vous le mangez plus tard, faudra le "fumer" pour que ça conserve (avec le mange-fumée c'est génial ><).

QUOTE
Quand je vois ça, je ne peux pas rester insensible : D
ou ça
Sabetha - Survie (météo) : 3(d20) +0(deg) +2(Sag) = 5

biggrin.gif


écrit par: Phineas Vendredi 30 Octobre 2020 à 21h50
QUOTE
En pleine journée, avec la luminosité ambiante d'un désert caniculaire, je doute que l'éclat d'un feu soit spécialement visible.
A l'abri d'un monticule/rocher, et sans fumée, ça passe je pense.


Pas faux, je sais pas pourquoi j'imaginais nécessairement la nuit ^^

QUOTE
On peut dire qu'il en a un ou deux, et ensuite vous pouvez demander a Sabetha de passer 44 jours à le recopier


Alors il se trouve que Sabetha n'a pas écriture de parchemin (ni de grimoire) tongue.gif


Et son boulot c'est pas guetteuse d'abord !

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Vendredi 30 Octobre 2020 à 22h02
Son boulot, c'est de faire des potions. Alors fais nous des potions !

QUOTE
il y a des *2 et *3 quand il y a plusieurs items, ex - 1 500 po : harnois *2

C'est ce que j'ai compris après relecture. J'ai dû penser qu'il s'agissait du niveau de sort. Bref.

QUOTE
Si c'est le sujet !
Si vous le manger tout de suite c'a n'importe peu

On a déjà bien mangés chez Ravio.
Par curiosité, c'était quoi la nature des rations ? Moi je voulais voir Virgile chasser à mains nues.

QUOTE
yep. Soit dague, soit masse, soit juste anti-MV, soit juste spectrale, soit les 2 effets, ça s'arrange.

Dague et masse anti-MV d'après ce que l'on disait.

QUOTE
Donc la fatigue, à part la pénalité de FOR pour porter du matériel, elle n'est pas vraiment gênante.

Moi je suis chaud. Ghaz peut vous faire une séance de Coach mental avant de partir. Ce sera Intimidation plutôt que Bluff par contre.

écrit par: Phineas Vendredi 30 Octobre 2020 à 23h23
QUOTE
  Son boulot, c'est de faire des potions. Alors fais nous des potions !


Je peux mais vous participez financièrement pour équilibrer ma perte d'XP ? (c'est vraiment de la merde ce système d'artisanat).

Enfin de toute façon ça dure aussi un jour.

écrit par: Virgile Samedi 31 Octobre 2020 à 09h07
QUOTE (Ghaz Arghur Gro-gzor @ Vendredi 30 Octobre 2020 à 22h02)

On a déjà bien mangés chez Ravio.
Par curiosité, c'était quoi la nature des rations ? Moi je voulais voir Virgile chasser à mains nues.

Qui parle de chasser ?
Il s'agit de "trouver quelquechose de commestible".
J'ai repéré pas mal d'insectes rampant durant mon tour de garde. Il suffit de soulever les bons cailloux..

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 31 Octobre 2020 à 12h26
QUOTE
Par curiosité, c'était quoi la nature des rations ?
6 portions de pangolin et chauve-souris, et 1 portion de racine de manioc.

QUOTE
Moi je suis chaud. Ghaz peut vous faire une séance de Coach mental avant de partir. Ce sera Intimidation plutôt que Bluff par contre.
J'imagine la scène ou Sabetha, Virgile, Ashura et Metzli s'auto-bourrent le crane en mode " ca va bien se passer on est les plus forts" et derrière Ghaz qui rajoute "et si ça se passe pas bien je vous pète la gueule".

Ghaz, pas sur que tes collègues soient bien réceptifs à l'intimidation. Par contre si tu veux tu peux tenter de t'auto-intimider pour remplacer le bluff.

QUOTE
Dague et masse anti-MV d'après ce que l'on disait.
ok, donc 8300 po et des poussières chacune.

Je vous laisse mijoter la liste de l’équipement et le planning J2 à partir de 6h du matin ?

écrit par: Virgile Samedi 31 Octobre 2020 à 13h32
Ça ne serai pas plus prudent d'avoir une arme anti-spectre (plutot que 2 armes anti-mv) ?

J'ai cerné le problème des spectres (sans armes je ne touche pas, et vous 50/50 de ne pas infliger de dégâts).

C'est quoi le problème des mv ? Ça veut dire quoi "beaucoup de pv" ?

D'ailleurs, l'huile "bénédiction des armes" peut elle etre posée sur des mains nues (armes du moine) ?

écrit par: Phineas Samedi 31 Octobre 2020 à 13h52
QUOTE
Ghaz, pas sur que tes collègues soient bien réceptifs à l'intimidation. Par contre si tu veux tu peux tenter de t'auto-intimider pour remplacer le bluff.


Pour rappel, les jets de compétences sociales sont interdits entre joueurs tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 31 Octobre 2020 à 21h33
Même question que Virgile sur les spectres, ce serait peut-être pas mal d'avoir une arme qui agisse spécifiquement contre eux.

Pour le planning, ayant réussi mon jet d'autopersuasion, je serais partisan de brûler une étape pour arriver une plage horaire plus tôt. A discuter, mais cela me semble cohérent sur le plan RP smile.gif

Pour l'équipement, outre les rations, la tente, le sac et la question des armes, je préconiserais :

- 300 po : Restauration partielle, potion *2
- 50 po : Soins légers *4, potion
- 50 po : Endurance au énergies destructives, potion
- 100 po : Outils de cambrioleur de qualité supérieure
- 50 po : antidote *2
- 25 po : eau bénite *2
- 20 po : feu grégeois *3
- 20 po : mange fumée *3
- pieux *8

Pour info, Metzli a dans son sac de voyage (inventaire de base) : pieux, miroir en acier, 5 onguents de soins, 2 potions de soin, allume-feu, craie, une couverture, fil et aiguilles, bandages, de quoi écrire...

Elle a également une trousse de premiers secours qu'elle ne sera pas en mesure de porter, mais qu'on peut sans problème poser dans le sac commun. smile.gif

écrit par: Virgile Samedi 31 Octobre 2020 à 21h54
Tien, j'avais oublié, mais j'ai 8 rations de survie dans mon sac biggrin.gif
Au cas où ^^.

J'ai un grappin, un piège à loup, brise odeur, mange fumée, boussole et autres accessoires dignes d'Indiana Jones..

écrit par: Ashura Lundi 02 Novembre 2020 à 15h45
Niveau équipement et budget :

Proposition 1 - Les sages aventuriers

PARCHEMIN
Botte d’elfe 2500po
Yeux de lynx 2500po
Sac sans fond 2500po
Tente elfique 7500po
=15000po

Parchemin : Poussière scintillante NLS3 [150]
Parchemins : Invisibilité NLS3 [150]
Parchemin : corde enchantée NLS3 [150]
Parchemin : Détection des morts-vivants NLS1 [25]
Parchemin : alarme NLS1 [25]
Parchemin : regain d’assurance [25]
Parchemin : Déguisement [25]
=550po

Baguette de Détection des passages secrets, 50charges [750]
Baguette de charme animal, 17 charges [255]
Plume magique : arbre [400]
4 potions de soins légers [200]
1 potion de protection aux énergies destructives [50]
1 Potion d’Invisibilité [300]
1 Potion Plume magie [400]
1 Potion Peau d’écorce +2 [300]
2 Pattes d’araignée [600]
2 Potions de restauration partielle [600]
=3855po

1 Torche éternelle [110]
1 Trousse de premiers secours [50]
2 Eau bénite [50]
3 Feu Grégeois [60]
2 Antidote [100]
3 Mange-fumée [60]
20 Rations [20]
1 coffret à potions [4]
1 Outil de cambrioleur de qualité supérieure [100]
=554po

+Dague tueuse de Morts-vivants [8300]

Total = 28259po
Reste 1741 pour les négligeables.


Proposition 2 - Ghostbusters

PARCHEMIN
18312 : Masse d’arme lourde spectrale tueuse de MV
7500 : Tente elfique
2500 : Bottes elfiques
=28312

Parchemin : Poussière scintillante NLS3 [150]
Parchemin : corde enchantée NLS3 [150]
Parchemin : Détection des morts-vivants NLS1 [25]
Parchemin : alarme NLS1 [25]
=350

Baguette de Détection des passages secrets, 50charges [750]
4 potions de soins légers [200]
1 potion de protection aux énergies destructives [50]
=1000

29662/30000 = reste 258po
Option, on est déjà très forts, on prend juste de quoi assurer sur place.

Je n'ai pas pris de parchemin de magie divine. J'ai l'impression qu'il n'y a que la compétence Utilisation d'objet magique qui permet d'utiliser tous les parchemins.
« Activer le sort : Les pratiquants de la magie profane (magiciens, ensorceleurs et bardes) ne peuvent utiliser que les parchemins de magie profane, de même que les pratiquants de la magie divine (prêtres, druides, paladins et rôdeurs) ne peuvent utiliser que les parchemins de magie divine. »
Ashura a +6, pour un test : 20+NLS.

La perle de Thaumaturge pourrait servir à doubler un sort utilisé durant une journée, Metzli, Sabetha ?

Pour l'itinéraire, je propose comme convenu précédemment :
2 Blocs avant de trouver un abri pour nous épargner le soleil accablant. On avisera de nos activités respectives au moment venu ?

Vous pouvez considérer qu'Ashura, durant le voyage, vous enseigne ceci :
- Il faut économiser vos efforts.
- L'eau, c'est la vie.
- Les éboulis de pierre sont fréquents, il faut rester à distance pour ne pas emporter les autres dans son chute.
- La nuit venue, il faut trouver un endroit à l'abri du vent. Dans cette contrée, le feu brille mais ne chauffe pas.
- Avant de s'arrêter, il faut marquer la direction à suivre. Surtout dans le désert où le vent efface les traces des caravanes.
- Les caravanes traversent le désert comprennent généralement 50 à 100 hommes, plus les bêtes. Jamais seul.
- On allume des feux de camp essentiellement pour se protéger des bêtes sauvages, comme les loups, les tigres et les lions, car les montures les attirent.
- Si possible, il faut entretenir les feux avec des bois spécifiques, comme le bambou, du bois de châtaignier, les pommes de pins. Le bois se tord et éclate en faisant du boucan, tant et si bien qu'on l'entend de dix lieus dans la nuit.

Et quelques histoires afin de se distraire durant le voyage, pour Halloween :

- Ne vous attardez pas, les mauvais esprits vous guettent. Le vent efface les traces des caravanes. Ils se ruent sur le voyageur isolé, l’appellent par son nom et le persuadent de quitter la route par un autre itinéraire. Isolé, l’imprudent se perd corps et biens. Prenez toujours garde à votre direction !

- On raconte que le pire à craindre, c’est la tempête noire. Le ciel s’assombrit, le vent rugit, des nuages de sables tourbillonnent, des pierres pleuvent sur les hommes et les bêtes. Le seul moyen de s’en sortir, c’est de s’envelopper de couvertures et de rester face contre sol, parfois durant des heures. Même ainsi, certains meurent étouffés et ensevelis.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 02 Novembre 2020 à 18h45
Perso, l'option 1 me semble plus prudente... mais c'est sans tente alors, ce qui est un peu embêtant (Metzli a une tente standard, mais je pense qu'elle ne peut accueillir que 2 personnes). L'option 2 a ses avantages aussi, pas facile de choisir.


Par contre, je pense qu'on peut retirer tout ce qui concerne l'invisibilité : Metzli connaît ce sort et peut le lancer pas mal de fois (6 ou 7/jour). A moins qu'il y ait un autre avantage...

Pour les armes, il faut aussi voir qui en aurait l'usage : pour la masse, Ghaz', c'est clair. Mais qui utiliserait la dague ?

Pour ma part, je pense plutôt user de magie ou, en dernier recours, de l'arme magique de Metzli (épée courte +1 de feu).

La perle sera plus utile à Sabetha qu'à Metzli. smile.gif

écrit par: Ashura Lundi 02 Novembre 2020 à 19h03
QUOTE
mais c'est sans tente alors, ce qui est un peu embêtant

C'est une erreur de ma part. La tente elfique est comprise. J'avais oublié de la mentionner. Vu que nous l'avons déjà utilisé, elle est dans les deux listes.

QUOTE
Par contre, je pense qu'on peut retirer tout ce qui concerne l'invisibilité

Justement, j'ai une question. Vu qu'il y a des sorts pour être invisibles face aux morts-vivants, c'est qu'ils peuvent détecter les êtres invisibles "normalement" ? Enfin, pour ce qui est du parchemin, avec l'option 1, nous avons de la marge pour réorganiser la sélection. J'ai pris le très utile, certains autres sont très circonstancielles.

QUOTE
Mais qui utiliserait la dague ?

Je dirais tout le monde. Celui qui sera au corps à corps. Ghaz peut y appliquer sa force, moi je peux utiliser attaque en finesse. Et on aura sans doute besoin de ce 2d6 aux morts-vivants.
De toute manière, sans cette arme, il restait beaucoup d'argent, essentiellement pour des parchemins et des baguettes un peu gadgets.

QUOTE
La perle sera plus utile à Sabetha qu'à Metzli.

Cela permettrait d'avoir une armure de mage supplémentaire, c'est bon à prendre biggrin.gif

écrit par: Virgile Mardi 03 Novembre 2020 à 10h35
Ne tournons pas autour du pot, votons.

- En terme d'équipement, je suis pour l'option 1.
Il faudra qu'on regarde en détail les "négligeables".
Je rajouterai au minimum l'huile : Bénédiction d'arme. Puisque dans cette option, on a rien contre les spectre. Or, si j'ai tout compris, cette huile permet à une arme de les toucher efficacement (y compris des mains de moine ?)


- Pour le déroulé de la journée, je suis pour faire la version "simple".
La marche forcée ne me fait pas peur, mais je ne suis pas convaincu. Entre autre, pour vous.
Mais si, Sabetha, Meltzi et Ashura êtes super motivé (je considère que ça ne fait pas peur à Ghaz), alors..
D'autant qu'on ne joue pas de jets de compétences sociales entre PJ, mais si il devait y avoir "débat" autour du feu, je pense que le CHA de Virgile ne ferai pas mouche.






écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 04 Novembre 2020 à 05h50
QUOTE
Justement, j'ai une question. Vu qu'il y a des sorts pour être invisibles face aux morts-vivants, c'est qu'ils peuvent détecter les êtres invisibles "normalement" ?
Non je pense que c'est pour une autre raison :
Invisibilité pour les MV c'est du prêtre 1
Invisibilité pour les animaux c'est du Dru 1, Rôd 1
Invisibilité c'est du Bard 2, Ens/Mag 2
Se planquer juste pour les animaux ou MV, comme c'est spécifique, c'est moins cher (ou accessible plus tot).

QUOTE
Ça ne serai pas plus prudent d'avoir une arme anti-spectre (plutot que 2 armes anti-mv) ?
Vous pouvez prendre 2 armes, l'une anti MV et l'autre spectrale (16 600 po). Ca fera toujours moins cher que 1 arme avec les 2 propriétés (18 300 po).


Je peux déjà vous faire avancer pendant 2 créneaux. Et ensuite pendant le soleil accablant, vous faites quelque chose ? Cuisine pour Metzli et auto-préparation pour les autres ? Suivant les résultats vous pourrez toujours décider de si vous faites de la marche forcée ensuite ou non.

QUOTE
Je rajouterai au minimum l'huile : Bénédiction d'arme. Puisque dans cette option, on a rien contre les spectre. Or, si j'ai tout compris, cette huile permet à une arme de les toucher efficacement (y compris des mains de moine ?)
https://regles-donjons-dragons.com/page590.html
QUOTE
Elle annule la réduction de dégâts dont bénéficient certaines créatures et frappe les êtres maléfiques intangibles comme si elle bénéficiait d’un bonus d’altération de +1
Donc oui, tes mains deviennent des armes magiques +1 d'alignement Bon, avec 50% de chance de toucher les intangibles.
QUOTE
En outre, elle réussit automatiquement les coups critiques
Pour toi, il faudrait plutôt quelque chose qui protège des échecs critiques
biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 04 Novembre 2020 à 23h00
Donc, plutôt ok pour l'option d'inventaire n° 1, avec de l'huile en plus.

Ok pour la cuisine également.

Je prendrais peut-être plus la dague spectrale que la dague MV, mais comme ce n'est pas moi qui l'utiliserai, je laisse le choix aux principaux intéressés (Metzli serait plus favorable à la confier à Ashura qu'à Ghaz wink.gif ).

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Jeudi 05 Novembre 2020 à 00h44
Option 2, avec peut-être un remaniement au niveau des autres items. La masse est vraiment tentante. Encore une fois, ce n’est pas pour l’envie de l’utiliser, mais pour le plaisir d’imaginer voir le boss final se faire désintégrer. Je pense que l’on se sous-estime grandement. Que nous n’avons qu’à « foncer » vers la tombe, la dépouiller et repartir en tapis volant.

Le plus gros trésor se trouvera certainement à côté du plus gros danger. Avec cette arme, on pourra se permettre d’être gourmands. Avec vos bêtises, on va risquer nos vies pour des broutilles et frissonner à chaque bruit suspect. Je suis pour la purge ! (on désinfecte tout et on prend possession des lieux.)

Mais vu que l’option 1 a de grandes chances de l’emporter – je vais aller en ce sens - peu importe pour la dague. Celle spectrale pour Ashura ? Elle fera 1d4 par tour si elle touche. C’est léger comme enchantement, ça me parait peu pour un tel prix. (Metzli, avec la dague, Ghaz peut faire 1d4+8 de dégâts) On pourrait avoir mieux. D’un certain point de vue, je dirais que la dague MV aura plus de chance d’être rentabilisée. A vous de voir.

QUOTE (Sabetha)
Pour rappel, les jets de compétences sociales sont interdits entre joueurs  tongue.gif

Techniquement, si je choisis l’option Aider pour que tu réussisses à Se préparer au lendemain, c’est un jet entre joueurs. Et je proposais justement de le faire avec la compétence Intimidation à la place de Bluff ! Tu veux de l’aide Sabetha ? biggrin.gif

@Abrulion : Pour la séquence de pause durant le trajet, je peux envisager de faire la sieste trois heures ? Cela sera pris en compte pour le soir venu, n’est-ce-pas ?

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 05 Novembre 2020 à 09h13
QUOTE
@Abrulion : Pour la séquence de pause durant le trajet, je peux envisager de faire la sieste trois heures ? Cela sera pris en compte pour le soir venu, n’est-ce-pas ?
Tout à fait

Voici le résumé de la situation à la suite des quelques jets :
- vous avancez de 20 km (30 total, encore 40)
- pas de rencontres
- Ghaz dort 1 créneau
- Metzli réussi à cuisiner les 6 portions de viande, et donc elles se conservent jusqu'au J3 soir (cela en plus de 1 portion de manioc qu'il reste à cuire et qui se conserve indéfiniment), mais elles n'offrent pas de bonus (DD20)
- vous perdez 1 mange-fumée pour la cuisine
- Virgile gagne un bonus de +1 (moral) sur un jet (à choisir, Vigueur, ou Volonté, ou Réflexe, ou CA normale pendant 24h)
- Sabetha et Ashura échouent à s'auto-préparer
- vous buvez 2 L d'eau sur vos réserves (repos en température accablante)
- il est 15h maintenant, température chaude

A vous !

écrit par: Phineas Jeudi 05 Novembre 2020 à 09h23
Sabetha va être en burn out avant le vrai début de la quête

écrit par: Virgile Jeudi 05 Novembre 2020 à 20h20
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Jeudi 05 Novembre 2020 à 09h13)
- Virgile gagne un bonus de +1 (moral) sur un jet (à choisir, Vigueur, ou Volonté, ou Réflexe, ou CA normale pendant 24h)

Ce sera Vigueur smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 06 Novembre 2020 à 12h19
Ca se tente ? Au besoin avec l'aide (survie) de Ghaz ou de Virgile pour Sabetha?

Adelante!

écrit par: Ashura Vendredi 06 Novembre 2020 à 16h36
Qu'est ce qui se tente exactement ?

Pour la suite, étant donné que nous sommes limités par la nuit, je dirais comme prévu, on marche 3h avant de monter un nouveau camp. Et on répartira les rôles.

Pour la liste des objets, nous sommes bons ou je poste une liste au centilitre près ?

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 06 Novembre 2020 à 18h09
Ah oui, je pensais qu'on avait encore un créneau de plus avant la nuit. Alors oui, marche et camp.

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 07 Novembre 2020 à 02h44
Va pour marche et camp.

J'ai fait le créneau de 15-18h :
- Vous avancez de 10km de plus (reste 30 km)
- Aucune rencontre
- Vous buvez 2 L d'eau en plus (4 L depuis le début). Vu vos inventaires actuels (4 outres d'eau en tout, Sabetha n'en a pas), vous n'avez plus à boire

Pour le camp et la nuit, on repart sur la même base que le jour d'avant ?
PARCHEMIN
15-18h : marche 10 km
18-21h : Sommeil = Sabetha / Ashura, Camouflage campement = Metzli, Surveillance = Virgile, Ghaz ?
21-0h : Sommeil = Sabetha / Ghaz / Virgile / Ashura, Surveillance = Metzli
0-3h : Sommeil = Sabetha / Ghaz / Metzli / Virgile, Surveillance = Ashura
3-6h : Sommeil = Virgile/ Ashura, Surveillance = Sabetha, Ghaz, Metzli ?
NB : vous mangerez 4 rations cuisinées par Metzli plus tôt

Il y les surveillances en orange à confirmer, et 3 créneaux libres en rouge à définir. Je vois 2 options évidentes autre que glandouiller :
- recherche nourriture (sur 2 créneaux, éventuellement) + cuisine
- ou préparation (si vous ne marchez pas en force, c'est relativement peu utile pour l'instant)

A noter que si vous ne recherchez pas de nourriture, il vous faudra prendre au moins 4 outres de la malle a Ravio pour faire la marche du J3. Vous vous attendez à avoir de l'eau dans l'oasis.

QUOTE
Pour la liste des objets, nous sommes bons ou je poste une liste au centilitre près ?
Pas besoin que ce soit hyper précis, les limites sont "à peu près".

ps : en sautant 1-2 surveillance, c'est aussi possible que tout le monde finisse sa nuit à 3h. L'avantage serait d'avoir plus de temps le soir pour se préparer au lendemain (exploration de la tombe)

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Samedi 07 Novembre 2020 à 04h17
Voici mon planning :

18-21h : Sommeil
21 – 0h : Sommeil
0 – 3h : Chasse au pangolin et trouver de l’eau
3 – 6h : j’renfile mon armure et je surveille Sabetha

On peut aussi profiter de la prochaine pause de trois heures à midi, pour dormir.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 07 Novembre 2020 à 21h43
Pour moi, ce serait (sous réserve de l'action de mes compagnons) :


18-21h : Camouflage campement.
21-0h : Surveillance
0-3h : Sommeil
3-6h : Préparation psychologique.

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 08 Novembre 2020 à 10h18
Voila pour la suite, 2eme nuit :
- Le camp n'est pas très bien camouflé
- Vous mangez 4 rations (cuisinées par Metzli la veille)
- Ghaz trouve 5 rations qui se conservent (manioc et champignons), et 2 rations à faire cuire (chauve-souris roussette) d'ici le lendemain matin. Il y a en plus de cela 2 rations qui périment au soir du J3 et 1 autre de manioc qui se conserve.
- Ghaz remplit les 4 L d'outres dans une cave - tout est rempli
- Des hyènes vous passent à côté, mais ni Ashura ni elles ne se voient donc personne n'en saura rien au réveil ( :facepalm: )
- Metzli tu auras un +2 (ref, ou vig, ou vol, ou CA) pendant 24h
- Ghaz apprend à Sabetha à comment faire un tour de garde
- Pendant ce tour de garde, vous voyez un très gros oiseau voler très haut et très vite = un dragon, direction Ouest->Est. Vous ne voyez pas la couleur
- Votre test de météo vous dit qu'il fera beau et vent calme aujourd'hui (J3) et demain (J4)
- Vous êtes tous reposés
- il est 6h
- il reste 30km à marcher

Même stratégie pour cette journée ?
A priori vous arriverez à l'oasis le soir, et soit vous montez le camp, soit vous pourrez vous "forcer" (même DD que la marche forcée) pour explorer l'oasis et/ou trouver l’entrée de la tombe.

écrit par: Phineas Dimanche 08 Novembre 2020 à 10h53
Moi je dis qu'on monte le camp. Ca me parait pas très sérieux de partir à la recherche de morts vivants quand t'as la tête dans le derche.

écrit par: Ashura Dimanche 08 Novembre 2020 à 16h58
Je confirme. Vu que nous n'avons pas préalablement tentés d'effectuer une marche forcée ou d'affronter la chaleur accablante, nous devrions nous en tenir au rythme habituel. 6h de marche -> 3h de pause -> 3h de marche et campement, en fonction des événements aléatoires.
L'exploration de l'oasis se fera donc au J4

écrit par: Virgile Dimanche 08 Novembre 2020 à 21h34
Hum, pangolin et chauve-sourie.

On va souiller le seul puits de l'oasis avec la Covid, il vont moins rigoler les sauriens !

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 08 Novembre 2020 à 22h55
Pareil, je rejoins votre avis.

Si pas de marche forcée, je prendrai le bonus de + 2 en CA.

Et bien joué pour le joli 20 en chasse! smile.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 09 Novembre 2020 à 07h39
Voici le résumé des lancers :
- vous faites une rencontre, mais vous ne voyez pas le "monstre", qui ne vous attaque pas non plus
- vous marchez 30 km
- Metzli parvient a cuisiner les 6 rations de roussette au manioc et champignons à la perfection, elles donneront un +1 de moral aux jets de Volonté à qui les mange le soir. Il vous reste 2 rations cuisinées qui périment ce soir, et 2 à cuire mais sans péremption. (j'ai pris la décision d'en cuisiner 6, qui correspond à ce dont vous aviez besoin d'ici au J4 soir en plus des 2 à disponibles)
- Ashura se prépare au lendemain (+2 jusqu’à 15h J4) - tu l'appliques à quoi ? (ref, vig, vol, CA normale)
- Sabetha se prépare au lendemain (+1 jusqu’à 15h J4) - tu l'appliques à quoi ? (ref, vig, vol, CA normale)
- Virgile échoue à se préparer au lendemain
- vous buvez les 4 L d'eau que vous aviez (sauf les outres de Ravio)
- vous êtes en vue de l'oasis (aussi loin ou près que cela vous arrange.. 20 m, 100 m, 500 m)
- il est 18h

Mon prochain post RP sera la description de l'oasis quand vous y entrez.

Je vous propose de me dire ce que vous faites d'ici là (camp, préparation, sommeil, tour de garde, etc), et du coup comment/pour quoi faire vous entrez dans l'oasis.

Il y avait un peu d'événements (pour certains aléatoires) de prévu, qui ont eu lieu (ou pas). Certaines branches de l'intrigue se sont fermées (ou pas), certaines ouvertes (ou pas).
Maintenant je peux vous dire que ne pas faire de marche forcée a eu des conséquences (ou pas).

lulu.gif

NB : les bonus de moral ne s'additionnent pas (cuisine et préparation)

écrit par: Phineas Lundi 09 Novembre 2020 à 09h07
Ce sera la CA pour Sabetha !

écrit par: Virgile Lundi 09 Novembre 2020 à 20h36
Est-ce que vous voulez que j'aille inspecter l'oasis (seul ?) pour voir s'il est pertinent de s'y installer ?

Je vois deux approches possibles :

- On y va, on s'installe en mode "on fait pipi pour montrer qu'on était là en premier" (si tel est le cas). On tente de faire connivence avec les locaux.
Le risque : Froisser les locaux, et ça laisse la possibilité aux concurrents de nous épier (éventuellement de nous suivre).
l'avantage : c'est plus clair, et si on a la faveur des locaux, c'est tout bénef.

- On s'installe à 10/20 minutes (je ne suis pas sur qu'il y ai plus/moins de risque d'attaque que dans le seul oasis à des km à la ronde).
Avantage, c'est nous qui allons épier/suivre à la trace les concurrents.
Inconvénient : On perd du temps tous les jours (y aller/revenir et monter le camp).

Je ne me rend pas compte de ce qui déplaira le plus aux locaux :
Qu'on revienne tous les jours, ou qu'on s'installe "durablement".

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 09 Novembre 2020 à 22h34
S'il fait encore clair, je serais d'avis d'y aller. Et je pense que c'est aussi ce que mon personnage déciderait smile.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mardi 10 Novembre 2020 à 00h26
C'est simple, on fait un campement à distance raisonnable, on se repose et on observe la zone.
Le lendemain à la première heure, on décolle avec le camp pour explorer l'Oasis, trouver la tombe et le tapis.

Tout le reste, les aller-retour, la diplomatie, les tours de garde, la concurrence. C'est spéculatif. On verra bien une fois sur place.

QUOTE
Maintenant je peux vous dire que ne pas faire de marche forcée a eu des conséquences (ou pas).

Je vous l'avais dit ! (ou pas).

écrit par: Ashura Mardi 10 Novembre 2020 à 05h48
Ashura se prépare au lendemain, +2 en CA.

Elle ne s’opposera pas à ce que Virgile prenne l’initiative pour explorer l’oasis avant le lendemain. Mais elle insistera pour faire un camp à l’extérieur. D’ailleurs, elle précise qu’il faudrait mieux ne pas avoir d’emplacement fixe. Ça évite le pistage adverse et les guet-apens. (et je soupçonne les hyènes de nous suivre).

Ma proposition de planning campement :
QUOTE
[18-21] Sommeil : Ghaz, Ashura, Sabetha  Surveillance : Virgile  Camouflage : Metzli
[21-0] Sommeil : Virgile, Ghaz, Sabetha  Surveillance : Metzli, Ashura
[0-3] Sommeil : Metzli, Ashura, Virgile, Sabetha  Surveillance : Ghaz
[3-6] Sommeil : Ashura, Virgile    Surveillance : Ghaz, Sabetha  Metzli ?

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 10 Novembre 2020 à 12h43
Bon, si je suis le seul à vouloir foncer pour effectuer une mission de reconnaissance, je me plie à la volonté générale.

Ok pour la proposition de camp d'Ashura. Comme d'habitude, je ferai de la préparation (bonus de CA) pendant la dernière plage horaire de la nuit.

écrit par: Virgile Mardi 10 Novembre 2020 à 14h18
Je ne sais pas si je pourrai "explorer l'oasis" (enfin, tout dépend le temps que j'y passe, et le risque que je suis prêt à prendre).

Mais faire une reconnaissance rapide le temps que vous montiez le camp, ou à la place de ma première heure de garde, ca doit être faisable. Histoire d'estimer la présence/nombre d'êtres vivant, géographie des lieux pour aborder l'oasis le lendemain par le meilleur côté, etc..

écrit par: Ashura Mardi 10 Novembre 2020 à 17h24
Donc, au-delà des trois créneaux de marche, vous souhaitez effectuer une marche forcée pour explorer l'oasis à la tombée de la nuit ?
Comme vous souhaitez...

Je peux modifier le planning en fonction.
Mais je pense que Sabetha et moi, on va s'installer pour se reposer.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 10 Novembre 2020 à 17h56
Peut-être envoyer Virgile (et quelqu'un d'autre ?) effectuer une petite reconnaissance.

Monter le camp de nuit me semble compliqué, sinon impossible. Donc, il faudra que certains s'en occupent.

Toutefois, camper près d'une oasis sans savoir ce qui s'y trouve m'inquiète un peu : qu'il n'y ait personne est peu probable et, s'il y a quelqu'un, il pourrait être utile de savoir qui (éventuellement établir un contact si la présence n'est pas hostile).

En cas d'attaque du camp la nuit, nous n'aurions sans doute pas l'avantage dans le noir...

écrit par: Virgile Mardi 10 Novembre 2020 à 20h20
Comme vous voulez, moi je propose.
J'étais censé monter la garde 3h. En quelque sorte, si j'explore les environ, je surveille aussi.
Je fais ça 1h (10 min aller, 10 min retour (si on établit le camp à 10 min de l'oasis), et 40min de "je tourne autour de l'oasis pour voir").

Ca me fait 1h de marche forcée.
DD 11 si je ne me trompe pas. JS 8. Ca doit passer.
Au pire, j'ai 2h de garde et une nuit de sommeil derrière.

Ma vraie inquiétude, c'est pendant le furetage. Je devrait repérer tout ce qu'il y a à repérer, mais je risque aussi de me faire repérer.

On les a prises ou pas les bottes d'elfes biggrin.gif ?
Si je compte bien, c'est 2 Voix pour l'option 1 d'équipement (avec bottes et compagnie), et 1Voix pour l'option 2 (grosse arme). Rien n'est joué.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 10 Novembre 2020 à 23h05
A noter que je peux te rendre invisible pendant 9 minutes (le temps d'approcher de l'oasis). Ca n'aidera pas forcément, mais cela pourrait être utile s'il y a un comité d'accueil.

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 14 Novembre 2020 à 02h24
QUOTE
Si je compte bien, c'est 2 Voix pour l'option 1 d'équipement (avec bottes et compagnie), et 1 Voix pour l'option 2 (grosse arme). Rien n'est joué.
Surtout que les perdants ne veulent pas l'admettre et demandent un recompte sous couvert de fraude et connivence de l'autre partie.

Mais sinon, vous prenez quoi ? smile.gif

Virgile est à 15m de VD, donc en 9 minutes il fait 850 m, sans courir. Le tour de l'oasis fait 300 m (100 m diamètre).
Je vous installe à 300 m de l'oasis environ derrière quelques rochers, comme ça Virgile aura le temps de faire l'aller, le tour, puis le retour avant de re-passer visible. Et 300 m c'est de toute manière bien plus loin que la visibilité max en désert.
QUOTE
le guide du maître précise que la visibilité en désert est de 6d6 x 3m, donc 60m en moyenne, 100m max, du fait du relief.
Aussi, 300 m à 9 m de VD, ça prend 5 minutes en désert, ce qui est négligeable en terme de logistique.

Je pars sur ce planning (prendre 10 minutes sur les 3 heures ne change pas les actions, qui de toute façon supposent de se déplacer un peu pour trouver des cailloux et autres items pour camoufler le camp, ou de reconnaître les environs pour ce qui est de surveiller)
QUOTE
[18-21] Sommeil : Ghaz, Ashura, Sabetha  Surveillance : Virgile  Camouflage : Metzli
[21-0] Sommeil : Virgile, Ghaz, Sabetha  Surveillance : Metzli, Ashura
[0-3] Sommeil : Metzli, Ashura, Virgile, Sabetha  Surveillance : Ghaz
[3-6] Sommeil : Ashura, Virgile    Surveillance : Ghaz, Sabetha  Metzli ?


En résumé :
- Vous mangez 4 rations (lesquelles ? vous avez 6 rations qui vous donnent un +1 en volonté, et 2 rations qui périment si vous les mangez pas)
- Virgile tu fais ton tour de l'oasis (cf post RP sous peu)
- Le camp est pas très bien camouflé
- Vous dormez tous bien
- Ghaz tu échoues à te préparer (et étant distrait tu foires ton tour de garde)
- Un dragon des sables passe la moitié de la nuit + lever du soleil à chasser à proximité mais vous ne voyez rien :facepalm:
- Metzli tu as un +1 CA jusqu'au J5 6h
- Vous prédisez qu'il fera beau et stable aujourd'hui et demain


Je suis plus sur, Sabetha tu prépares une partie de tes sorts ou non ?

Post RP sous peu !

écrit par: Virgile Dimanche 15 Novembre 2020 à 08h30
Dis nous quand tu postera. Si tu te contente d'éditer un ancien post, on risque de le rater.


Sinon, l'équipe.
Lot n°1 ou lot n°2 d'équipement ?
Faut se décider avant la nouvelle journée je pense tongue.gif
Moi je reste sur le n°1.

écrit par: Phineas Dimanche 15 Novembre 2020 à 08h49
Je prépare tous les sorts de ma liste de sorts préparés, pourquoi ?

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 15 Novembre 2020 à 11h55
QUOTE
Je prépare tous les sorts de ma liste de sorts préparés, pourquoi ?
Ah, ok ! Je me rappelle plus des détails de tes sorts, je vais regarder.

QUOTE
Dis nous quand tu postera. Si tu te contente d'éditer un ancien post, on risque de le rater.
Bon, donc je vous le dis !

On reprend le RP, prochain post MD lundi/mardi prochain (je prévois de faire un post intermédiaire dans la semaine si besoin)

Effectivement, il faudra vous décider pour l’équipement. A défaut vous prendrez la liste 1.

Pour l'oasis, il fait penser à un truc comme ça niveau végétation et couleurs, mais est beaucoup plus petit (100 m de diamètre)
https://www.amusingplanet.com/2013/09/waw-n...nic-crater.html

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Dimanche 15 Novembre 2020 à 16h00
Je pense que la majorité penche pour la première option. La question était surtout de connaitre la nature de la dague enchantée. Et il me semble que la majorité penchait pour la version spectrale.

Pour l'oasis, on ne parlait pas d'une végétation plus dense ?
(edit : ok, je viens de voir le plan)
L'oasis des moustiques, ça commence déjà à craindre^^

Et, je mange les deux rations qui périment dans la soirée.
Les autres auront le bonus.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 16 Novembre 2020 à 10h36
Paré pour la suite!

Je me rends compte que Metzli fait vraiment honneur à son alignement bon : c'est elle qui s'occupe de la cuisine alors qu'elle ne mange rien biggrinangelA.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Lundi 16 Novembre 2020 à 14h49
Surtout qu'elle à 0pts en connaissances (nature) : p

écrit par: Sabetha Lundi 16 Novembre 2020 à 20h15
On a une raison de s'inquiéter des moustiques ? Y'a pas une plante grasse dans le coin a brûler pour faire une fumée qui les chasserait, ou les attire et là BOUM incinération. Sabetha est alchimiste pour une fois que ça pourrait servir a faire un insecticide...

Est ce que le lac/étang a une source visible ?

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 17 Novembre 2020 à 10h48
QUOTE (Ghaz Arghur Gro-gzor @ Lundi 16 Novembre 2020 à 14h49)
Surtout qu'elle à 0pts en connaissances (nature) : p

Bien vu! Faites attention à vos estomacs et intestins wink.gif

Et hop, posté! Ca fait plaisir smile.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 17 Novembre 2020 à 10h50
non pas d'inconvénient niveau moustique. Il y en a quelques uns mais pas tant que cela. Beaucoup d'insectes d'étangs variés (moucherons, libellules, etc)

Il y a une trace d'écoulement en o20 o21 p21 mais pas d'eau qui coule (Virgile a pu constater)

écrit par: Sabetha Mardi 17 Novembre 2020 à 11h12
Metzli a fait une coquille je crois qu'elle a confondue Sabetha et Ashura smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 17 Novembre 2020 à 11h21
Bien vu! J'ai corrigé! smile.gif

écrit par: Phineas Mardi 17 Novembre 2020 à 18h55
Metzli, je crois qu'on avait le même avis ^^ Sabetha disait surtout qu'elle doutait que la discrétion soit très utile vu le désavantage stratégique.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 17 Novembre 2020 à 22h01
QUOTE (Phineas @ Mardi 17 Novembre 2020 à 18h55)
Metzli, je crois qu'on avait le même avis ^^ Sabetha disait surtout qu'elle doutait que la discrétion soit très utile vu le désavantage stratégique.

@ Phinéas :

J'avais mal interprété ton post, alors. Je n'y avais pas vu une opposition, mais l'apport d'une nuance. Mais pas de souci smile.gif

@ Ashura et Abrulion :

Le sort de message dure 10 min/niveau, soit 1h30, ce qui nous donne de la marge. Le cas échéant, Metzli relancera le sort si nécessaire.

écrit par: Schninkel Mardi 17 Novembre 2020 à 22h50
J'ai eu un peu de temps devant moi (2 séances d'1h) :

PARCHEMIN
--Resize_Images_Alt_Text--

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 18 Novembre 2020 à 11h28
QUOTE
Le sort de message dure 10 min/niveau, soit 1h30, ce qui nous donne de la marge. Le cas échéant, Metzli relancera le sort si nécessaire.
Vous serez morts avant la fin du sort ! C'est super ce sort, tout va bien se passer !

Wouhaaa Schninkel, c'est exactement ce que je voulais faire, mais armé des crayons de couleur de mes trolls.
Tu as utilisé quoi ?

Juste un détail (mais ne va pas éditer ta carte, il n'y a rien d’intéressant dans ce coin), le monticule en P-Q 7-9 est une crête assez fine (la courbe de niveau 10 fait un demi-tour, idem avec la courbe de niveau 5).

Et je vois que j'ai fais une boulette, le mini monticule dans l'oasis en H9 devrait être une courbe de niveau 0 et non pas 5.

Je vous poste un mot demain


ps : je me rends compte que ton échelle est peut-être un poil grande. A vue de nez, on dirait que l'oasis fait 20-30m, alors qu'il est plus proche des 100m. Mais ce détail mis déjà part, c'est pile l'ambiance du coin.

écrit par: Virgile Mercredi 18 Novembre 2020 à 14h18
Je ne me rend pas bien compte.

Pour monter chaque courbe de niveau, il faudra un jet d'escalade ou pas ?

écrit par: Schninkel Mercredi 18 Novembre 2020 à 15h07
Oui, j'ai reconnu les crayons et le style lol
J'ai utilisé photoshop, le matériel d'un certain Gabriel Pickard et quelques ressources personnelles.
Les monticules sont effectivement délimités par de la roche, surtout pour que ce soit plus marqué. Le plan m'évoquait plus de basses collines.

Pour l'échelle, j'ai utilisé ton plan comme patron, donc les mesures doivent être les mêmes. Je les ai superposés. Je suis juste passé de 800pixels, à 2000, puis retour vers 900px et quelques, donc le quadrillage ne doit plus être parfaitement adapté. (limité à 300Ko pour enregistrer une image sur le forum). Mon plan est juste plus large. J'ai tendance à m'étaler. J'aurais pu terminer les formations à l'Est. Aussi, peut-être que la dimension des arbres n'est plus aussi pertinente. Disons que ce sont de très grands arbres.

Bon, j'imagine que dans le cadre d'un donjon secret et mystérieux, je ne pourrais pas faire le plan sans me spoiler, mais n'hésites pas si tu as besoin. Avec les bons outils et les bonnes ressources, ça ne prend pas tant de temps que cela.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 19 Novembre 2020 à 10h11
QUOTE
Pour monter chaque courbe de niveau, il faudra un jet d'escalade ou pas ?
Tout dépend de la pente. Je me rends compte maintenant que 5 m entre deux courbes, c'est plutôt beaucoup. La pente en i-j 2-3 est dans les 76% (angle de 40 degrés avec l'horizontale). Mais les pentes sont relativement continues plutôt que par escalier, du fait de l’érosion ambiante,

Je dirais que pour tout cas ou la pente est supérieure a 50% (monter de 1 courbe de niveau en 1 case de 10 m), alors il faut un jet d'escalade. DD 0, voire DD 5 ou 10 si c'est escarpé. C'est relativement accessible, mais ça veut aussi dire que ça vient avec les inconvénients de l'escalade = deux mains disponibles, perte de la DEX a la CA, etc.

QUOTE
Aussi, peut-être que la dimension des arbres n'est plus aussi pertinente. Disons que ce sont de très grands arbres.
Oui c'est ça qui m'interpelait, mais ça ne gêne pas.

Il suffit de se rappeler que 100m ça prend 11 actions de mouvement à parcourir (VD 9), et il n'est pas possible de courir dans l'oasis du fait de la végétation.

QUOTE
Bon, j'imagine que dans le cadre d'un donjon secret et mystérieux, je ne pourrais pas faire le plan sans me spoiler, mais n'hésites pas si tu as besoin. Avec les bons outils et les bonnes ressources, ça ne prend pas tant de temps que cela.
ok ! Tu pourras faire la carte quand l'exploration sera finie si tu veux.

écrit par: Virgile Jeudi 19 Novembre 2020 à 16h26
On considère qu'on a prit l’équipement des parfait explorateurs ? On ne reviendra pas dessus ?

Si c'est bien le cas : qui porte les lentilles "Yeux de lynx" ?
On pousse l'avantage de Virgile a fond, ou on les confie à quelqu'un qui a détection de la magie ?

écrit par: Ashura Jeudi 19 Novembre 2020 à 17h22
Je considère que tu portes les bottes et les lentilles. Si quelqu'un a une objection ? Lorsque nous aurons trouvés le tombeau, nous verrons s'il faut réattribuer l'équipement. wink.gif

A ce sujet, pardon de réitérer ma demande, puis-je avoir la main sur ma fiche ou une modification de la part de l'un d'entre vous ? Outre quelques manques ou objets en trop dans mon équipement, j'ai remarqué deux erreurs sur la fiche. Il manque le bonus de +1 arme magique aux dégâts de la rapière. Et le bonus accordé par le pendentif en acrobatie n'est pas rajouté aux compétences. (d'ailleurs je n'avais pas vu le bonus, merci Phineas tongue.gif )

écrit par: Phineas Jeudi 19 Novembre 2020 à 17h27
J'ai ouvert ta fiche Ashura smile.gif J'avais oublié le bonus en acrobaties aussi dit donc.

écrit par: Ashura Jeudi 19 Novembre 2020 à 20h39
Merci, j'ai effectué les changements. Compétence, +1 dégât, arme et objets vendus, outils de cambrioleurs achetés. Je pense que l'on peut verrouiller avant le début des hostilités !
Edit : Merci !

Je serais absente jusqu'à la semaine prochaine.
Je vais certainement poster dans la soirée. Pour se rapprocher des traces de feu de camp. Il ne faut pas oublier de communiquer avec Virgile pour déclencher le sortilège. Histoire que l'on soit au courant s'il aperçoit, par hasard, un tapis volant échoué quelque part. rolleyes.gif

Edit2 : Je m'apprêtais à répondre, mais je ne suis pas certaine de l'utilisation du sort Message. Je ne pense pas qu'un sort de niv0 puisse donner un Lien mental aussi facilement. De ce que j'avais compris, il n'y a que Metzli qui peut déclencher le sort, après avoir désigné les destinataires, qui peuvent répondre en retour à son murmure. Ce qui fait que nous ne pouvons communiquer qu'à travers elle, pas entre nous.

Je me trompe ?

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 19 Novembre 2020 à 22h37
Tu as raison, Metzli devra toujours servir d'intermédiaire, c'est l'aspect peu pratique de la chose.

Voilà la description du sort :

QUOTE
Cette incantation permet de chuchoter des messages et d’en recevoir sans risque d’être entendu par les indésirables. Le personnage commence par indiquer du doigt toutes les créatures à inclure dans le sort. Par la suite, dès qu’il murmure, le message est entendu par tous les destinataires désignés, à condition qu’ils se trouvent dans les limites de portée. L’effet du sort est bloqué par un silence d’origine magique, 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal (ou une fine couche de plomb) ou 90 centimètres de bois ou de terre. Le message n’a pas besoin de se déplacer en ligne droite. Il peut contourner un obstacle physique, à condition que le chemin qu’il emprunte reste à l’intérieur des limites de portée. Les créatures recevant le message peuvent à leur tour chuchoter une réponse, que le personnage entend. Le sort transmet les sons, pas le sens ; il ne permet donc pas de franchir la barrière du langage.


Vu mon niveau, la portée est de 57 m.

écrit par: Virgile Jeudi 19 Novembre 2020 à 22h40
QUOTE (Ashura @ Jeudi 19 Novembre 2020 à 20h39)
Je m'apprêtais à répondre, mais je ne suis pas certaine de l'utilisation du sort Message. Je ne pense pas qu'un sort de niv0 puisse donner un Lien mental aussi facilement. De ce que j'avais compris, il n'y a que Metzli qui peut déclencher le sort, après avoir désigné les destinataires, qui peuvent répondre en retour à son murmure. Ce qui fait que nous ne pouvons communiquer qu'à travers elle, pas entre nous.

C'est comme ça que je le comprends aussi. On peut tous parler avec Elle, pas entre nous.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 19 Novembre 2020 à 22h43
Cela dit, vous pouvez a priori considérer que Metzli vous transmets toutes les infos utiles qui lui arrivent. wink.gif

écrit par: Schninkel Vendredi 20 Novembre 2020 à 00h45
Ce qui veut dire, que Metzli doit répéter ce que chacun dit pour que l'information se diffuse et ainsi de suite... ça devient compliqué ^^

Au prochain tour, Virgile aura effectué son observation. On devrait être fixé sur le taux de discrétion que l'on doit appliquer.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 20 Novembre 2020 à 09h18
Oui surtout pour les grands discours smile.gif

Mon optique était plutôt de l'utiliser de manière circonstanciée. Par exemple, Virgile aperçoit un truc bouger et il indique à Metzli "J'ai vu la végétation bouger à l'ouest", qui répercute le message à l'ensemble du groupe en toute discrétion.

Autre exemple, on négocie avec des Asabis ou autres et on a un truc important à se dire, mais on ne veut pas que nos interlocuteurs l'entendent. On peut utiliser le message.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 20 Novembre 2020 à 09h43
Avé
Je note aussi que pour le sort message, il faut murmurer le message, donc 1) ça prend du temps comme de parler normalement, 2) si un Asabi est en face de vous et que vous vous mettez à tous murmurer.. heu.. vous allez avoir des surprises (ils n'aiment pas la magie et murmurer fait penser à de l'incantation verbale)

Pour l'instant vous n'êtes pas pressés par le temps donc vous pouvez tout répéter sans problème.

Dans mon post RP, je n'ai pas contraint la position de Virgile, donc il peut être soit avec le groupe soit en observateur.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 20 Novembre 2020 à 12h20
Hop, une petite astuce pour remédier au problème smile.gif

écrit par: Virgile Lundi 23 Novembre 2020 à 11h27
@L'équipe : J'imagine que c'est moi qui porte les bottes d'elfes pour l'instant ?
Pas d'objections ?

@Abrulion
Il ne faudra pas oublier les +5 en détections (YeuxDeLynx) et en déplacement silencieux (BottesElfes) quand ça comptera vraiment tongue.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 23 Novembre 2020 à 11h29
Voila la suite !

QUOTE (Ashura)
Merci, j'ai effectué les changements. Compétence, +1 dégât, arme et objets vendus, outils de cambrioleurs achetés. Je pense que l'on peut verrouiller avant le début des hostilités !
Edit : Merci !
Super


Je vous laisse explorer. On peut faire des posts plus courts et fréquents si vous voulez.

On part sur l’équipement 1, avec la dague +1 spectrale ?
PARCHEMIN
Botte d’elfe 2500po
Yeux de lynx 2500po
Sac sans fond 2500po
Tente elfique 7500po
=15000po

PROFANE
Parchemin : Poussière scintillante NLS3 [150]
Parchemin : Invisibilité NLS3 [150]
Parchemin : corde enchantée NLS3 [150]
Parchemin : Détection des morts-vivants NLS1 [25]
Parchemin : alarme NLS1 [25]
Parchemin : regain d’assurance [25]
Parchemin : Déguisement [25]
=550po

Baguette de Détection des passages secrets, 50 charges [750]
Baguette de charme animal, 17 charges [255]
Plume magique : arbre [400]
4 potions de soins légers [200]
1 potion de protection aux énergies destructives [50]
1 Potion d’Invisibilité [300]
1 Potion Plume magie [400]
1 Potion Peau d’écorce +2 [300]
2 Pattes d’araignée [600]
2 Potions de restauration partielle [600]
=3855po

1 Torche éternelle [110]
1 Trousse de premiers secours [50]
2 Eau bénite [50]
3 Feu Grégeois [60]
2 Antidote [100]
3 Mange-fumée [60] -2 (cuisine)
20 Rations [20]
1 coffret à potions [4]
1 Outil de cambrioleur de qualité supérieure [100]
=554po

1 Dague Spectrale [8300]

Négligeables :
pieux *8
ficelle 3m *2
hameçon *2
torche *5
bourse *9
étuis à parchemin *1
outre de peau *8
craie *10
(pas les couvertures)

Total = 28259po
Virgile porte les yeux de lynx + bottes d'elfe ?
Tout le reste est rangé dans le sac sans fond ?
Qui porte le sac sans fond ?
QUOTE
Si le sac est surchargé ou si un objet pointu vient à le transpercer (de l’intérieur ou de l’extérieur), il perd tous ses pouvoirs et son contenu est perdu à tout jamais. Si l’on retourne un sac sans fond, son contenu se renverse mais il reste parfaitement utilisable. Si une créature vivantes est enfermée dans le sac, elle a de l’air pendant 10 minutes, après quoi elle commence à suffoquer. Récupérer un objet à l’intérieur d’un sac sans fond exige une action de mouvement, sauf si le sac contient plus de choses qu’un sac à dos bien rempli (auquel cas une action complexe est nécessaire).

A noter que vous avez utilise 2 mange-fumée pour la cuisine

Il vous les rations de Ravio (20) + celles que vous aviez dans vos inventaires

Bonus en cours :
- Metzli +1 CA (parade) jusqu'au J5 6h
- Ashura +2 CA (parade) jusqu’à J4 15h
- Sabetha +1 CA (parade) jusqu’à J4 15h
- Virgile, Metzli, Ashura, Sabetha, +1 (moral) Volonté

(NB : on est au J4, 6-9h actuellement)

QUOTE
Il ne faudra pas oublier les +5 en détections (YeuxDeLynx) et en déplacement silencieux (BottesElfes) quand ça comptera vraiment
Oui biggrin.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Lundi 23 Novembre 2020 à 16h32
J'ai un doute :
QUOTE
Dans mon post RP, je n'ai pas contraint la position de Virgile, donc il peut être soit avec le groupe soit en observateur.

Abrulion considère que Virgile a joué son statut de sentinelle ou ça s'est transformé en "je vais caresser des ânes" ?

écrit par: Virgile Lundi 23 Novembre 2020 à 20h25
En ce qui me concerne, j'ai joué comme si la phase d'observation "de loin" était terminée.

Je suis allé en haut de la colline, je n'ai rien vu de suspect, et vous êtes entré dans l'oasis.
J'ai pris la liberté de descendre et de vous précéder, au cas où des choses m'aurait échappé sous le couvert végétal.

J'aurai certes pu rester en haut, et rien ne m'empêche d'y remonter de temps en temps (et même pour Zieuter si quelquechose approche depuis l'exterieur de l'oasis), si ce n'est la portée du Sort de Meltzi.

Si j'étais resté sur la bute en j4, j'aurai déjà perdu le contact.

J'envisage de monter en q8 si vous contournez l'eau à ma suite, si ça vous va, on sera toujours à porté.

On peut envisager que je vous soumet la question via Meltzi, et je posterai en fonction sur le RP.

écrit par: Virgile Lundi 23 Novembre 2020 à 20h39
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 23 Novembre 2020 à 11h29)
On part sur l’équipement 1, avec la dague +1 spectrale ?
PARCHEMIN
Botte d’elfe 2500po
Yeux de lynx 2500po
Sac sans fond 2500po
Tente elfique 7500po
=15000po

PROFANE
Parchemin : Poussière scintillante NLS3 [150]
Parchemin : Invisibilité NLS3 [150]
Parchemin : corde enchantée NLS3 [150]
Parchemin : Détection des morts-vivants NLS1 [25]
Parchemin : alarme NLS1 [25]
Parchemin : regain d’assurance [25]
Parchemin : Déguisement [25]
=550po

Baguette de Détection des passages secrets, 50 charges [750]
Baguette de charme animal, 17 charges [255]
Plume magique : arbre [400]
4 potions de soins légers [200]
1 potion de protection aux énergies destructives [50]
1 Potion d’Invisibilité [300]
1 Potion Plume magie [400]
1 Potion Peau d’écorce +2 [300]
2 Pattes d’araignée [600]
2 Potions de restauration partielle [600]
=3855po

1 Torche éternelle [110]
1 Trousse de premiers secours [50]
2 Eau bénite [50]
3 Feu Grégeois [60]
2 Antidote [100]
3 Mange-fumée [60] -2 (cuisine)
20 Rations [20]
1 coffret à potions [4]
1 Outil de cambrioleur de qualité supérieure [100]
=554po

1 Dague Spectrale [8300]

Négligeables :
pieux *8
ficelle 3m *2
hameçon *2
torche *5
bourse *9
étuis à parchemin *1
outre de peau *8
craie *10
(pas les couvertures)

Total = 28259po


Je rajouterai :
- Huile ; Bénédiction d'arme (100po)
- menottes de qualité supérieure (50po)
- Silence (150po)


QUOTE
Tout le reste est rangé dans le sac sans fond ?
Qui porte le sac sans fond ?


On peut aussi répartir une partie du matériel dans le sac de Virgile. Au cas où l'autre sac se perde (dans un combat, ou autre).
Mais quoi..

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 23 Novembre 2020 à 23h16
Alors :

- pour l'inventaire, toujours ok pour la proposition 1, avec les modifications proposées par Virgile.

- également d'accord avec le plan de Virgile. Je pensais me rapprocher du point d'eau pour l'étudier de plus près.

- pour le sac, ce ne sera pas Metzli car elle est presque à son poids maximal. Je dirais Ashura, si possible, comme cela elle peut chercher facilement le matériel nécessaire en cas de piège ou si une observation plus minutieuse s'avérait nécessaire. Virgile est également une option (le plus en avant du groupe... mais j'ai peur que cela t'encombre inutilement, cela ne me semble pas logique) ou Sabetha (pour les baguettes et parchemins). Metzli ne confierait pas un sac rempli de choses précieuses à un demi-orc chelou wink.gif

écrit par: Virgile Mardi 24 Novembre 2020 à 09h30
Effectivement, pour le matériel, on peut tout laisser dans le sac sans fond porté par.. Ghaz ?

Moi aussi je dois poser mon sac pour me battre, donc que ce soit moi qui perde (tout ou partie) du matériel ou un autre, ça ne change pas grand chose.

On se reposera la question dans les catacombes, si on doit se séparer (best idea ever).

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mardi 24 Novembre 2020 à 13h27
Il n'y a pas tellement le choix, je peux porter encore une vingtaine de kilos alors que vous êtes tous en charge intermédiaire (hormis Metzli).

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 25 Novembre 2020 à 08h30
Avé

Metzli, ta détection de la magie dure 9 minutes (90 rounds), et a une portée sous forme de cône de 18m. Donc tu ne pourras pas couvrir tout l'oasis : environ la moitié (et encore, cela suppose qu'on te tiens la main et que rien ne vient te bouffer les mollets et casser ta concentration).
Est-ce que tu lances le sorts 2 fois et passe tout en revue ? Est-ce que tu commences par un côté ou coin en particulier ?

Voici un exemple de comment tu pourrais "scanner" l'oasis en utilisant tes 9 minutes de sort. Les points noirs sont tes positions d'observation, et les 4 arcs autour sont les 4 cônes de vision que tu fais en tournant sur toi-même. En 9 minutes, tu peux faire 10 croix de la sorte
PARCHEMIN
user posted image
Evidemment, cela suppose de plusieurs choses. En particulier que tu ne passes qu'un seul round pour chaque arc (ce qui permet de savoir s'il y a des aura, ou non).

Je remarque aussi qu'il y a 1 case de l’étang que tu ne pourras inspecter sans te mouiller les pieds. Je ne dis pas qu'il y a quelque chose à voir, je constate seulement.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 25 Novembre 2020 à 10h35
Coucou,

Merci pour ce gros boulot! shocked.gif

Je suis resté volontairement assez vague, car je ne sais pas sur quoi on va tomber. S'il y a de grosses auras, je pensais laisser du temps à mon personnage pour essayer de mieux comprendre ce qu'il découvre (et inversément, si aucun résultat, ben on passe à la suite). De même, je ne pensais pas avancer à l'aveugle, mais plutôt avancer prudemment en suivant les instructions éventuelles de Virgile.

A priori, je commencerais par "scanner" la rive et l'abord du foyer (les croix verte et rouge ; si possible la rose et la bleu clair à proximité immédiate) ; ensuite, je suivrais Virgile (vers Q8 ?).

Pas de souci pour relancer le sort si le temps est épuisé ou s'il y a un élément de déconcentration.

Donc, à adapter en fonction de ce que tu nous concoctes biggrin.gif

écrit par: Phineas Mercredi 25 Novembre 2020 à 10h54
Sabetha va lancer le sort aussi, comme ça elles couvriront plus de zones. Je le préciserais dans le prochain post mais ça t'évitera de faire la carte deux fois. Elle aura un peu moins de temps mais ce sera déjà pas mal. A deux elles devraient couvrir toute la zone, je pense.

Elle n'aura pas de problème à se mouiller les pieds biggrin.gif

En règle général, on ne continue l'analyse avec détection de la magie que si on détecte quelque chose au premier round. Donc j'imagine que la majorité des opérations ne durera effectivement qu'un round. A moins qu'on ne se trouve sur une énorme zone de magie d'illusion et qu'on soit en vérité dans un tout autre lieeeeeu...

écrit par: Ashura Mercredi 25 Novembre 2020 à 16h55
Abrullion : J’ai besoin d’avoir plusieurs informations, voir un jet de Connaissances avant de poster. Pour examiner la source, je voudrais savoir ce qui tapisse le fond (sable, terre, roche ou les grosses pierres taillées de la tombe ?) De faire un travail de mémoire pour essayer de me rappeler à quand remonte les dernières pluies ? Qualité de l’eau, saumâtre, saline ou eau clair filtrée par le sable ? Je cherche à étudier des détails géologiques. (une grande sécheresse à relever ces dernières années?)

Metzli, Sabetha, Il me semble que vous n'avez pas un niveau de Constitution énorme, Ashura peut éventuellement fournir un bonus de +2 en aidant pour la concentration.

écrit par: Virgile Mercredi 25 Novembre 2020 à 21h28
Je vais poser une question bête, mais c'est facile à relancer le sort message ?
Je veux dire, vous avez beaucoup d'utilisation par jour ?

Parce que si vous passer 10minutes a faire du sur place (ou presque), il vaut peut être mieux que je remonte sur une hauteur (quitte à perdre le contact).

A priori, je dirai qu'il n'y a rien de dangereux dans l'oasis dans l'immédiat.
Ca peut venir de l'extérieur.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 25 Novembre 2020 à 21h42
@ Virgile :

J'ai 6 sorts de niveau 0 par jour. J'ai lancé 1 message et 1 détection de la magie, il me reste donc 4 sorts de ce niveau à lancer.

Par contre, je ne pense pas que le sort se dissipe si tu t'éloignes trop… C'est juste que le message ne te parvient plus (comme s'il y avait un obstacle d'ailleurs). Mais si tu reviens dans la zone, je suppose qu'il reprend.


@ Phinéas :

Super, ça nous fera gagner du temps!

C'est une idée toute bête, mais en bouclant mon post et me sentant un peu inutile, je me suis dit "pourquoi pas ? Au pire, on se prend un bide…".



@ Ashura :

Merci pour ta proposition! Metzli a +11 en concentration ; Sabetha +9. On est plutôt pas mal, mais, le cas échéant, ce serait donc a priori Sabetha qu'il faudrait aider smile.gif


écrit par: Ashura Mercredi 25 Novembre 2020 à 21h59
Ce n'est pas une idée toute bête. Je t'aurais certainement demandé de faire de la détection de magie. En suivant les réponses d'Abrulion, je pourrais commencer à déduire des choses.

C'est peut-être juste la structure de la tombe qui a formé ce bassin d'eau, mais Ravio semblait plutôt y voir quelque chose de surnaturelle, enfin, c'est ce que j'ai cru lire entre les lignes. Bref, il vaut mieux vérifier maintenant. Le fait que le lieu ne soit pas imprégné de magie, c'est déjà une information intéressante !


écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 26 Novembre 2020 à 11h57
QUOTE
Il n'y a pas tellement le choix, je peux porter encore une vingtaine de kilos alors que vous êtes tous en charge intermédiaire (hormis Metzli).
ok, va pour Ghaz la mule !

ok Metzli et Sabetha, je vous fait ratisser l'oasis à deux en commençant par le tour de l'eau.
QUOTE
S'il y a de grosses auras, je pensais laisser du temps à mon personnage pour essayer de mieux comprendre ce qu'il découvre (et inversément, si aucun résultat, ben on passe à la suite)
ok logique

QUOTE
A moins qu'on ne se trouve sur une énorme zone de magie d'illusion et qu'on soit en vérité dans un tout autre lieeeeeu...
Ca serait marrant qu'il n'y ait pas d'oasis en fait hein biggrin.gif

QUOTE
Abrullion : J’ai besoin d’avoir plusieurs informations, voir un jet de Connaissances avant de poster. Pour examiner la source, je voudrais savoir ce qui tapisse le fond (sable, terre, roche ou les grosses pierres taillées de la tombe ?) De faire un travail de mémoire pour essayer de me rappeler à quand remonte les dernières pluies ? Qualité de l’eau, saumâtre, saline ou eau clair filtrée par le sable ? Je cherche à étudier des détails géologiques. (une grande sécheresse à relever ces dernières années?)
Ashura, Ghaz, voici ce que vous apprenez de ce côté de l’étang (les autres sont occupés).
Le fond est plutôt vaseux, vous ne voyez pas le détail. Sur les bords, il y a pas mal de plantes sous forme de touffes, mais vous voyez le sable descendre dans l'eau. Il y a probablement un bon paquet de mélange humus-sable-limon dans le fond de l’étang. Ca donne pas franchement envie de s'y baigner, on est loin du lac d'eau pure de montagne.
C'est de l'eau non salée, aussi pure que d'avoir un tas de plantes et racines et autres feuilles qui vient y boire et pourrir.
C'est potable si on remue pas trop le fond, mais pas très bon.
Dernières pluies inconnues, mais pas les quatre derniers jours. Après, d’après Ravio en désert et surtout l'Anauroch, il y a des micro-climat étranges, donc il a très bien pu pleuvoir localement.
Rien n'indique de la pluie récente, ni inondation, ni sécheresse (pas de plantes submergées ou de bordures d’étang avec du limon au jour).
Il semble y avoir un couloir d’écoulement de I 15 a D 15, un peu comme un trop-plein en cas d'inondation. On s'en doute en voyant un léger devers, moins de plantes hautes sur la zone, et surtout le humus-sable qui tapisse l'oasis y est plus abondant et se déverse dans la cuvette jusqu'en A 18, d’où il pousse de la verdure.
Les traces d’écoulement en case O 20 ne montrent actuellement pas de flux d'eau de là où vous vous trouvez.
Vu le climat et malgré la verdure, il y de l’évaporation. Vous déterminez que l’étang ne peut probablement auto-subsister ainsi seulement avec quelques pluies.


Pour un peu plus d'ambiance sur le désert rocailleux et les collines autour de l'oasis :
https://www.youtube.com/watch?v=xrAuZ9MkXUc

écrit par: Ashura Jeudi 26 Novembre 2020 à 18h40
QUOTE
Pour un peu plus d'ambiance sur le désert rocailleux et les collines autour de l'oasis :
https://www.youtube.com/watch?v=xrAuZ9MkXUc

On entend des chants orientaux en rentrant dans l'oasis ? biggrin.gif

Merci pour les informations complètes.
QUOTE
Vu le climat et malgré la verdure, il y de l’évaporation. Vous déterminez que l’étang ne peut probablement auto-subsister ainsi seulement avec quelques pluies.

Parfait, j'avais commencé à rédiger en ce sens.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 30 Novembre 2020 à 10h34
oupsi, week-end chargé. Je vous mets la suite demain

Vous allez faire des découvertes !

(mais je ne précise pas encore si c'est Virgile qui découvre une armée en route, ou les arcanistes détectives, ou les explorateurs qui réveillent un nid de frelons)

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 02 Décembre 2020 à 19h20
Je vous laisse l'initiative, n'ayant rien découvert de spécial smile.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 02 Décembre 2020 à 22h03
Metzli (et Ghaz et VIrgile), tu peux considérer que tu vois qu'il y a un truc interessant qui se passe vers Sabetha et Ashura.

écrit par: Ashura Vendredi 11 Décembre 2020 à 23h49
C'est drôlement calme ici d'un coup. Alors, si j'ai bien suivi la situation, Virgile passe et repart vers les offrandes. Ghaz se balade. Sabetha, Metzli et Ashura sont en N, O, P - 20/21.

QUOTE (Abrulion)
Les traces d’écoulement en case O 20 ne montrent actuellement pas de flux d'eau de là où vous vous trouvez.
Puis
Aussi, les traces de ruissellement commençaient bien en dessous de l'aura, à trois ou quatre pieds, dans une zone au grès fraîchement découvert.

Donc il y a un écoulement finalement ? D'après ce que je comprends, une plaque de gré se distingue en 020 ? Et en-dessous, de la roche qu'il faut creuser.
Il me semble que je suis la seule à pouvoir détecter les pièges magiques, c'est peut-être à moi de m'en charger ?

QUOTE
A une paume de profondeur, un bruit mat de pierre massive - inattendue dans ce décor - indiqua on ne peut plus clairement qu'il y avait anguille sous roche, ou plutôt roche sous grès.

Des gros bras, c'est bien, mais on a des outils pour attaquer la roche ? On ne compte pas bâtir une cathédrale, mais les pieux, ce n'est pas trop léger ?

écrit par: Virgile Samedi 12 Décembre 2020 à 07h33
QUOTE (Ashura @ Vendredi 11 Décembre 2020 à 23h49)
C'est drôlement calme ici d'un coup. Alors, si j'ai bien suivi la situation, Virgile passe et repart vers les offrandes.

Non, je suis resté dans le coin de l'écoulement, mais le plus en hauteur possible. Pour voir si creuser/taper/frotter le glyphe déclenche quelque chose dans l'oasis.
Je guette notamment du côté des offrandes.

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Samedi 12 Décembre 2020 à 17h09
Je me permet de transférer la description supplémentaire que j'ai reçu :
QUOTE (Abrulion)
il y a des pieux. c'est du grès qui se gratte presque aux ongles. Avec un pieux en bois et en mode Cro-Magnon ça se fera sans soucis en 20min, surtout quand la roche de dessous sera à jour, le grès se décollera en une grande plaque quasiment.


Je répondrais probablement en fin de weekend.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 13 Décembre 2020 à 23h03
Qu'est-ce qu'on rigole avec notre demi-orc biggrin.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Lundi 14 Décembre 2020 à 18h27
Je suis un peu l'anti-thèse du barde. Mais heureusement que je suis muet, vous en conviendrez.

@Abrulion : il va peut-être y avoir une modification des caractéristiques de mon arme. Nous trouvions l'enchantement d'arme étonnamment cher pour l'effet offert, et Thojan a porté notre attention sur une réécriture de l'enchantement d'arme dans le Magic Item Compendium.

Concrètement, l'on passe de :
QUOTE
Arme hématophage : Chaque fois que cette arme inflige des dégâts à un sujet irrigué de sang, elle gagne 1 point de sang. Une fois que l'arme a emmagasiné 5 points de sang, elle peut infliger 1 point de dégâts supplémentaire à la demande du porteur (ce qui dépense les points de sang). L'arme peut stocker jusqu'à 50 points de sang, ce qui lui permet d'infliger 10 points de dégâts supplémentaires, d'un seul coup ou répartis en plusieurs attaques.


à cela :
QUOTE
Activation : -et gratuit (commande)
Chaque fois qu’une arme Hématophage inflige des dégâts à une créature vivante, elle gagne 1 « point de sang », qu’elle peut stocker jusqu’à une heure.
L’arme peut stocker un maximum de 10 points de sang.
Cet effet est continu et ne nécessite aucune activation.
Lorsque vous infligez des blessures à une créature à l’aide d’une arme Hématophage, vous pouvez activer l’arme à dépenser 5 « points de sang » stockés. Chaque point ainsi dépensés de cette manière offre +2 points de dégâts à cette créature. L’arme ne gagne aucun « point de sang » quand vous utilisez cette capacité.


Voila, j'estime qu'en ayant la lourde charge de mon personnage, tu as une part de responsabilités ^^ Outre ton légitime refus, j'effectue la modification dès que tu me confirmes en avoir pris conscience.

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 15 Décembre 2020 à 11h39
Avé,
petit chamboulement cette semaine, je poste dès que je peux, avant le week end sans soucis.

Ghaz, c'est sûr qu'entre un bonus d'altération de +1 qui donne un +1 permanent au toucher et dégâts,
et l'ancien bonus d'hémarophage équivalent à un +1 (en prix en tout cas), qui donne un bonus de +1 au dégât uniquement pour une seule attaque en consommant un droit acquis en ayant touché 5 ennemis vivants différents,
on peut vraiment se demander dans quel monde vivait la personne qui avait fait l'équilibrage. Pour moi c'est un bonus de +0 tellement qu'il est utilisable rarement.

Même le nouveau bonus hématophage, je le trouve faible.
Si on met une limite de 1h, il faudrait que le bonus de +2 soit permanent sur cette heure au lieu de consommable : un peu comme si l'arme devenait berserk pendant 1h après avoir bu du sang de 5 victimes de manière rapprochée, +2 dégâts et toucher.

Pas de soucis pour moi si le nouveau hématophage te va mieux, tu ne l'as pas utilisé. Mais ça veut aussi dire que tu retombes à 0 point de sang.
Tu peux toujours aller buter les anes pour t'en faire 2, pourquoi pas quelques oiseaux aussi. Et en fouillant tu devrait trouver des rats. biggrin.gif

écrit par: Virgile Mardi 15 Décembre 2020 à 20h43
J'imagine que ça dépend de la vision de chacun, mais je préférait l'ancienne version.
En terme de dégât moyen, c'était moins intéressant. Mais en terme d'impact, +10 (ou +8, ou +6) de dégât "à un moment clef", c'est souvent plus utile que +2 tous les 5-6 round.

Parce que +2 de dégât tous les 6 rounds (et encore, faut toucher 5 fois sur 6, ne pas avoir de dla de placement ou autre), ca fait du +0.333 de dégât par round. Quand on fait déjà +10 de dégât par round, c'est bien, mais c'est pas forcément utile. Difficile de savoir si ce +2 de dégât est si déterminant pour le combat (si c'est pour que l'ennemi se retrouve à -5pv au lieu de -3..). Or, la limite de temps "oblige" à l'utiliser, y compris sur un ennemi faible, sous peine de voir passer le bonus de +2 à +0 faute d'ennemi au bout d'une heure.

Alors que +10/+8/+6 de dégât sur un ennemi coriace (boss ?), après avoir chargé l'arme sur le menu fretin (sbires du boss, ou dans des combats "gagné d'avance" quelques heures/jours avant), j'aime bien l'idée.


Ce n'est que mon avis, du haut de mes 3combats sur D&D, et ce n'est pas moi qui ai besoin de muscler mes dégats linktongue.gif

écrit par: Schninkel Vendredi 18 Décembre 2020 à 00h37
Il faut savoir que l’arme non gorgée de sang, émet une luminescence (type lunaire) sur 3m. L’arme prend une autre utilité dès lors que la durée de la capacité se réduit à 1h. Aussi, je ne préfère pas prendre le risque de charger jusqu’à 50 points, peut-être durant plusieurs quêtes.

A noter que j’ai mal formulé une phrase de la description : « vous pouvez activer l’arme pour dépenser jusqu’à 5 « points de sang » stockés. ».

Il faut savoir que cet enchantement d’arme ne sera jamais vraiment rentable. A vrai dire, c’est une capacité pour les Maîtres de Jeu. Se retrouver face à ce genre d’arme n’est jamais un plaisir, un paramètre de plus à gérer au combat (et cela correspond au thème vampirique pour les fans du genre).

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 19 Décembre 2020 à 12h54
Ghaz, mais ça change pas mal de choses.

Si tu peux sacrifier 1 pt de sang pour faire un +2 dégâts, ça veut dire que tu peux faire +2 dégâts tous les 2 coups qui touchent. Ca ne vaut probablement pas le +1 d’altération constant, mais c'est pas débile et comme disait Virgile, après avoir tranché dans les sbires, ça permet de se défouler sur le boss.

Les choses sont retournées dans l'ordre. Je suis en train de finir le post, j'envoie sous peu.

Je resterai dispo pendant la période de fin d’année. Et vous ?
On garde le rythme ? Vous me donnez des instructions si vous ne pouvez pas poster ? On fait une pause ?

écrit par: Virgile Samedi 19 Décembre 2020 à 13h35
Je ne suis pas moins dispo.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 19 Décembre 2020 à 14h52
Toujours aussi dispo en ce qui me concerne smile.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 20 Décembre 2020 à 08h58
Avé

ok, super.
La suite est en ligne biggrin.gif

En espérant que cela vous fasse un peu réfléchir un peu smile.gif
Mais ne vous inquiétez pas, les vraies énigmes arrivent après.

écrit par: Phineas Dimanche 20 Décembre 2020 à 23h16
Metzli tu peux invoquer un singe céleste un mustéval et lui faire toucher la glyphe ? T'as le coure aussi mais le mustéval est plus adapté je pense.

Le FRW dit :

QUOTE
They could speak to any creature that had a language, as if using the spell tongues.


Je suis pas sur que ce soit vrai dans la 3.5 mais au pire il parle le Céleste.

écrit par: Ashura Lundi 21 Décembre 2020 à 01h56
On se rapproche.

QUOTE
Les sorts cercle de téléportation, glyphe de garde, piège à feu, runes explosives et symbole génèrent des pièges magiques qu’un roublard peut détecter en réussissant un test de Fouille, puis désarmer s’il réussit un test de Désamorçage/sabotage.

Je fais ça ?

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 21 Décembre 2020 à 07h09
Est-ce que tu as Discord, Ashura ? (clic sur le grimoire Salon en haut à droite, tu peux l'utiliser d'un navigateur)
Il y a eu quelques discussions hier au soir, et tes compagnons ont une théorie fumeuse sur l'illusion, la réelle nature des ânes, et un plan d'action bancal à base d'invocation kamikaze

biggrin.gif

écrit par: Ashura Lundi 21 Décembre 2020 à 13h30
Navré, mais je n’ai pas vraiment la disposition nécessaire pour passer du temps sur discord. Surtout en période de fêtes. Je passe déjà énormément de temps sur informatique. De plus, j’ai déjà eu l’occasion de discuter à l’époque du Salon IRC, de participer à l’élaboration d’un projet RP et à des théories fumeuses et des débat sans fin, et ça ne s’est pas très bien terminé ! Si autour d’une table, l’essentiel du temps des joueurs est accaparé à savoir s’il faut ouvrir la porte ou non, je doute que vous ayez besoin de mon expertise.


écrit par: Phineas Lundi 21 Décembre 2020 à 18h39
Pour résumer Ashura,on est pas encore persuadés de la non létalité de la glyphe, mais on est absolument assurés de la fourberie d'Abrulion.

Même si on se demande encore si l'image silencieuse s'applique dans les alentours directs de la dite glyphe mais on le pense. Si la condition de déclenchement de la glyphe est de la toucher, Ghaz ne l'a pas encore fait (c'est les pieux qui l'auraient touchée... La magie hein.).

La fouille me semble une bonne idée mais on se demandait si il ne valait pas mieux éviter tout danger et envoyer une invocation pour examiner la glyphe. Le mustéval est un roublard, du coup il aurait les compétences nécessaire dans une certaine mesure (pas de crochetage néanmoins). Ça paraît pas très moral mais les invocations disparaissent au lieu de mourir de toutes façons.

Après si Ashura veut fouiller, elle fouille, honnêtement je doute un peu qu'on se prenne une boule de feu dans la tronche, mais je vois mal Metzli et Sabetha accepter qu'elle prenne seule le danger.

écrit par: Virgile Lundi 21 Décembre 2020 à 20h55
Le point de vue de Virgile :
On sait qu'il y a une image silencieuse.

Soit on laisse le glyphe tranquille, et on cherche l'image (et ce qui se cache derrière). Avec comme problème que.. si entrée d'un tombeau il y a, il est peut être sous 5metres de sable (et l'image qui était superposé à l'entrée aussi). Donc on va perdre un temps de dingue.

Soit on "s'attaque" au glyphe. Avec 2 sous problème.
S'il est piégé, ben.. on tombe sur un piège.
Si on casse l'image silencieuse, le travail d'autres concurrents en sera facilité.



Donc plutôt partant pour la fouille.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 21 Décembre 2020 à 22h58
Voici comment je vais jouer une illusion, après bouquinage de plusieurs sources.

C'est comme un hologramme d'objet ou de personne (avec plus ou moins de sens : son, odeur, chaleur, etc, suivant le sort d'image utilisée).
Révéler l'illusion veut dire que vous savez que c'est une illusion, mais qu'elle ne disparaît pas pour autant. Vous la voyez en translucide en superposition a la réalité. Elle demeure intacte pour ceux qui y croient encore.
Si vous annulez le sort (dissipation de la magie), ou que vous détruisez/désamorcez son support (genre le glyphe), alors l'illusion disparaît définitivement, pour quiconque.

- Si vous n'avez aucune raison de croire a priori que c'est une illusion, vous n'avez aucun jet.
- Si vous voyez un détail louche (aspect, mouvement, etc éventuellement après test de détection contre le talent du mage qui a créé l'illusion), alors vous avez un jet de volonté contre le DD du sort pour révéler l'illusion.
- Si on vous dit que c'est une illusion en vous montrant les détails louches, vous pouvez faire (ou refaire) un jet de volonté avec un bonus de circonstance.
- Si vous interagissez avec l'illusion de façon "impossible", par exemple en passant au travers, vous la révélez automatiquement.


Concrètement, pour le glyphe.

- Si vous la désamorcez, l'illusion disparaîtra pour tout le monde, y compris les concurrents.
- Si une personne interagit de manière impossible avec l'illusion produite par le glyphe (que ce soit l'eau de l’étang qui ne mouille pas, les gravures sur la pierre qui ne se sentent pas au toucher, ou les ânes qui ne sentent pas), la personne révélera l'illusion pour elle-même seulement, mais elle pourra donner des indices aux autres pour qu'ils fassent leur jet de volonté pour révéler l'illusion a leur tour, a moins qu'ils n'interagissent eux-mêmes de manière impossible avec l'illusion.


Seules Sabetha et Metzli ont vu l'aura de le glyphe (a travers le sable).
Seule Metzli qui a fait une lecture de la magie sait ou se trouve le glyphe sur la pierre et a vu les lignes qui la composent. Ces lignes sont invisibles a l’œil nu sauf pour un roublard qui peut faire une fouille DD28 pour voir le glyphe.
Sabetha peut faire une lecture de la magie pour le même effet que Metzli.
Tout le monde voit les gravures sur la roche.

Comme le dit Phineas, si le glyphe s'activait au "toucher", alors les coups de pieux ne l'ont pas activé. Mais il faut noter qu'il y a beaucoup de façons d'activer un glyphe, et en plus possiblement des conditions sur l'alignement, la race, l'aspect des personnages, etc (cf https://regles-donjons-dragons.com/page819.html).
D'ailleurs certains de vous ont pu recevoir un MP wink.gif

écrit par: Ashura Lundi 21 Décembre 2020 à 23h18
Ah parfait Abrulion ! J'allais justement évoquer ces points, comme la surbrillance etc. Tu préfères que l'on poste précisément notre prochaine action (je touche le rocher à droite, je cueille une pomme etc) ou que je réalise mon test de fouille préalablement ?
Je précise que Fouiller n'est pas Désamorcer. Pas encore.
Et effectivement, si on peut laisser l'illusion en place, ce n'est pas plus mal.

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 22 Décembre 2020 à 00h04
On peut supposer que Metzli vous fait passer l'info (Metzli tu confirmes ?)

Donc oui, faites, faites, je m'occupe des conséquences devillove.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mardi 22 Décembre 2020 à 00h33
Je rajoute mon grain de sel :

1 - Ashura Check pour localiser à son tour le glyphe (DD25 : nécessite certainement quelques bonus +2 d'aide de la part des autres PJ)

2 - Metzli convoque LE mustéval, qui pourra communiquer avec nous (don des Langues). Il pourra alors interagir avec le glyphe (tandis que nous serons courageusement planqués derrière un rocher)

3 - Soit le plan fonctionne, nous localisons l'entrée sans avoir besoin d'ôter le glyphe. Soit Ashura essayera de le désamorcer.

Pour suivre la logique, je suggère de laisser Sabetha et Metzli entamer la séquence vu qu'elles sont les seules à détenir des informations concrètes.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 22 Décembre 2020 à 14h10
Oui, Metzli vous communique toutes ses découvertes, sans exception, via le sort de message.

Je peux poster ce soir en ce sens (mais n'hésitez pas à prendre les devants).

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 22 Décembre 2020 à 19h14
Bon, je me suis un peu avancé en supposant qu'Ashura fouillerait, comme évoqué ici.

Si tu changes d'avis, Ashura, j'éditerai mon post sans souci.

écrit par: Ashura Mercredi 23 Décembre 2020 à 15h53
Je comptais interagir avec plusieurs éléments, dont l'eau. Mais vu que Metzli et Sabetha ont balayés l'essentiel de la zone avec détection de magie, je peux en déduire que si l'illusion était l'eau, un arbre ou un autre élément, le sortilège l'aurait normalement révélé ? En ce cas, il y a quelque chose qui m'échappe.

On connait la nature de la magie ? Divine ou profane ? Il pourrait y avoir une histoire d'offrande aussi ?

Enfin, oui, je vais utiliser Fouille. Cela ne coûte rien de commencer par ça. Il y a des chances que je ne vois rien et que l'on passe rapidement à la phase suivante avec le Mustéval.
1poke.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 23 Décembre 2020 à 20h05
j'ai tiré les dés sur vos posts, la fouille ne passe pas smile.gif
Ghaz après précisions, tu observes la nature pour voir des détails bizarres issus d'une illusion dans la zone de P/O 2021 vrs F 16 puis vers H 9 en tapant avec un baton.
Tu ne vois rien de spécial et le baton ne "traverse" rien non plus (la manip au total te prend 3-4 minutes ce qui normalement devrait se caler avec les filles et leurs inspections discussions et invocations.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 23 Décembre 2020 à 21h17
Pas de bol aux dés pour une fois sad.gif

Je pense effectivement que le mustéval s'impose donc.

Je pense aussi qu'il serait juste d'attribuer cette idée à Sabetha (je ne l'aurais pas eue, et je ne pense pas que ça soit le cas de Metzli non plus). Si je poste en premier (probablement entre le 25 et le 27), je la lui attribuerai en tout cas. smile.gif

IRL, Ghaz a pas mal contribué aussi à la réflexion, mais c'est plus difficile à rendre en RP linktongue.gif

écrit par: Ashura Lundi 28 Décembre 2020 à 15h04
La formulation de la gravure me laisse penser à trois solutions :

• Soit il faut utiliser certains sorts d’élémentalistes, mais cela me parait très contraignant.
• Soit il faut déclencher un mécanisme comme dans le film « le 5e Elément », mais en l’absence de piédestal, on suggère que c’est le glyphe ?
• Soit il faut prendre tout cela littéralement. Avons-nous à faire à une aura divine ? Peut-on faire des tests passivement pour essayer de trouver une corrélation entre la dynastie du Magnifique, les divinités d’un panthéon particulier, les dieux élémentaires ?

Il faut peut-être juste prononcer une phrase en Alhedo.

écrit par: Virgile Lundi 28 Décembre 2020 à 15h11
Pour le piédestral, il s'agit peut-être de l'autel à offrande qu'on a soigneusement évité jusque là..

Il faudra peut être allez y faire un tour pour en avoir le coeur net.


écrit par: Ashura Lundi 28 Décembre 2020 à 15h44
Oui, j'en venais à une conclusion similaire. La description des deux pitons rocheux ressemblant plus à l'idée que je me fais de l'entrée d'un tombeau. J'imagine qu'inspecter ne veut pas forcément dire profaner...

@Abrulion : l'édifice aurait-il pu être bâti pour servir de lieu de pèlerinage ou culturellement (et probablement, selon la philosophie de vie du "Magnifique") c'est vraiment destiné à être un lieu clos et isolé du reste du monde ? A-t-il voulu jouer le dragon ou était-il plutôt du genre à ouvrir un musée ouvert au monde ou à laisser un lieu pour célébrer sa personne ?

écrit par: Phineas Lundi 28 Décembre 2020 à 16h50
QUOTE
les dragons étaient alors beaucoup moins présent en Calimshan que les génies, des planaires reliés aux quatre éléments.


On peut considérer en effet que, des qu'on parle de Calimshan, toute magie - profane ou divine - pourrait se concentrer sur le feu (les efrits) ou l'air (les djinns). Moi la rune m'évoque un dragon ou un phénix a droite, et des volutes/flammes ou des lianes a gauche. Le phénix étant de fait un élémentaire de feu.

Pour ce qui est du feu, ça ne coûtera rien a Sabetha de lancer une explosion. Mais c'est vrai que ça me paraîtrait étrange niveau MJ d'être obligé d'utiliser la magie... Sauf que les Shoon sont des archimages, l'un de leurs serviteurs pourrait aussi favoriser les arcanistes.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 29 Décembre 2020 à 17h02
Le cas échéant, je souhaiterais quelques jets de connaissance appropriés :

a) Au sujet du dessin :

- j'ai tendance à voir un dragon. Est-ce qu'au vu de ses connaissances en "histoire de l'art"/iconologie, Metzli y voit autre chose (autre représentation stylisée, une représentation symbolique ou davantage de détails que moi) ?

- Est-ce que ce dessin entre en résonnance avec ce qu'elle sait de l'histoire de la région et des civilisations qui l'ont occupée?

b) Au sujet de l'inscription :

- Je suppose que Metzli n'est pas une linguiste spécialiste (elle a moins de 20 ans), mais puisqu'elle a l'air assez douée pour comprendre les message ancien : est-ce que la formulation de la phrase lui semble équivoque ou inhabituelle (certains termes pouvant avoir un sens multiple ou une tournure de phrase étrange) ? On a tous en mémoire le cas de Gandalf... wink.gif

Je pense en particulier aux mots : "maîtres", "éléments" et "sont priés".

De même, est-ce que cela renvoie à une connaissance quelconque à propos de l'histoire de la région et des populations qui y ont vécu ?

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 30 Décembre 2020 à 06h32
Metzli après ton jet tu ne vois aucune connexion à l'histoire. La gravure t'a plus l'air d'être de l'art cosmétique que de l'art magique. Aussi tu remarques que la gravure est faite d'un patchwork de plusieurs thèmes assemblés en quatre cadrans.

Tu confirmes que "éléments" c'est les briques élémentaires de la matière, ce que les mages modernes donneraient comme étant eau terre feu air (cf invocation des élementaires).
Priés et maîtres sont toujours un peu ambigu.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 30 Décembre 2020 à 22h46
Merci beaucoup! Et un dernier post en 2020!

Je vous souhaite un bon réveillon et déjà le meilleur pour 2021 smile.gif

écrit par: Ashura Vendredi 01 Janvier 2021 à 20h56
Je vous souhaite plus d'Aventures en plein air, un peu moins confinées.
Bonne année aux apprentis archéologues.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 01 Janvier 2021 à 23h52
Bonne année à vous, plein d'XP et de monstres !

Ashura, avec ton jet de noblesse et royauté (sceaux emblèmes etc), tu vois que la gravure est faites de 4 cadrans,
en haut a gauche, la terre
en haut a droite, l'eau
en bas a gauche, le feu
en bas a droite, l'air

je fais un post md bientôt mais ne m'attendez pas si vous voulez continuer à discuter !

écrit par: Virgile Samedi 02 Janvier 2021 à 15h09
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Vendredi 01 Janvier 2021 à 23h52)
Je fais un post md bientôt mais ne m'attendez pas si vous voulez continuer à discuter !

Moi j'entends :
"Les branquignols, si vous avez fini de vous toucher, ça vous dirait d'avancer la quête ?"
lulu.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 19 Janvier 2021 à 11h48
Voici la suite, dans un nouveau sujet (Masulk régale).

Bravo ! Vous avez ouvert la tombe sans trop d'embrouilles biggrin.gif

Vous avez encore toutes vos chances ! devillove.gif

J'en profite pour éditer vos fiches RP officiel pour y rajouter tous les bonus de l’équipement et autres bonus temporaires de préparation ou cuisine (cela n'affecte pas votre fiche validées apparemment, c'est juste pour le RP).

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 19 Janvier 2021 à 15h48
Je propose de laisser passer Virgile et Ashura devant? devil.gif

écrit par: Virgile Mardi 19 Janvier 2021 à 16h25
Aucun souci.

J'espère poster rapidement, mais je ne rentrerai pas dessuite.
C'est surtout pour exposer ce que j'ai vu près de l'autel (qui semble confirmer que chaque nuit, des autochtones viennent dans l'oasis), et donc discuter de si on laisse l'entrée grande ouverte, ou si on tente un truc.
A moins qu'on soit sur de torcher le donjon avant la nuit ? biggrin.gif

écrit par: Ashura Mardi 19 Janvier 2021 à 17h19
Pour la porte, nous avons le sort Alarme.

@Abrulion : La première description est drôlement détaillée. Cela suggère que nous avons déjà pu franchir le seuil pour faire toutes ces observations ?


écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 19 Janvier 2021 à 21h00
QUOTE
La première description est drôlement détaillée.
N'est-ce pas !

QUOTE
Cela suggère que nous avons déjà pu franchir le seuil pour faire toutes ces observations ?
non, non

Il y a juste un peu plus de lumière que ce que le soleil pourrait vous éclairer
devillove.gif

5 enjambées, il faut comprendre 5*1.5 = 7.5m

écrit par: Ashura Dimanche 24 Janvier 2021 à 17h04
Merci pour les lentilles !
Je ressemble à ça maintenant ?
user posted image

Pour l'ordre de progression, j'hésite. Virgile réussira plus facilement ses Test de sauvegarde mais Ghaz doit avoir beaucoup de point de vie et vision nocturne. De plus, Virgile pourra se repositionner plus facilement que les autres. Pour les bottes, j'hésite (enfin par défaut je prends) cela pourrait compenser la faible discrétion du barbare ? Vous en pensez quoi ?

Et la torche éternelle qui était dans le sac, je pense que je vais en avoir besoin devant !

Juste ces petits détails à régler et je poste le message pour rentrer.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 24 Janvier 2021 à 20h57
A vous de voir, comme je l'ai écrit, Metzli laisse le leadership à Ashura.

Je suggérais Virgile à l'arrière pour ses bons jets de détection/perception. Si c'est toujours tout droit, on pourra supposer que nos arrières sont plus ou moins sécurisés, mais, si on commence à jouer avec des embranchements ou passages secrets, les choses se compliqueront wink.gif

écrit par: Virgile Dimanche 24 Janvier 2021 à 21h07
C'est pour ça que je ne me suis pas rebellé ^^.
Et puis c'est vrai qu'on risque de tomber sur 2 choses : Des pièges (et il y a normalement Ashura pour les détecter), ou des ennemis (et Ghaz pour les éliminer).
Donc Virgile peut protéger les fesses des dames. devillove.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mardi 26 Janvier 2021 à 00h03
Je fais remarquer qu'on laisse les deux PJs lvl4 passer devant rolleyes.gif
Bravo, on sait comment vous avez survécus jusqu'à aujourd'hui !

Je rappel que la lance émet une lumière douce semblable à celle de la lune sur un rayon de 3 m tant qu'elle est vide. (c'est un détail)

Concernant l'ordre de progression, oubliez pas que rien n'est fixé. Nous ne sommes pas des lemmings. On verra si "une menace venant de l'arrière" devient plus probable au fur et à mesure de l'exploration.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 26 Janvier 2021 à 09h10
QUOTE (Ghaz Arghur Gro-gzor @ Mardi 26 Janvier 2021 à 00h03)
Je fais remarquer qu'on laisse les deux PJs lvl4 passer devant rolleyes.gif
Bravo, on sait comment vous avez survécus jusqu'à aujourd'hui !

" Aux âmes bien nées, la valeur n'attend point le nombre des années ".

Oui, on peut modifier l'ordre... mais si on tombe un gros méchant pas beau, on n'aura peut-être pas le temps de faire des collés-serrés avec Ghaz pour qu'il passe devant wink.gif

écrit par: Virgile Mardi 26 Janvier 2021 à 10h16
Ne sous-estimez pas non plus les capacités martiales de Virgile.
Entre autre parce qu'il a 2Niveaux de plus, il peut faire jeu égal avec le demi-orc. pirate.png

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 26 Janvier 2021 à 12h09
user posted image

écrit par: Virgile Vendredi 29 Janvier 2021 à 13h59
Quelques questions :

- Les arbres, arbustes, bosquets et fleurs cultivés ressemblent-ils aux essences qu'on a pu voir près de l'oasis ?

- Peut-on y voir sans l'aide de la torche ?

- Le bois brulé fume-t-il encore ?

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 29 Janvier 2021 à 20h18
QUOTE
- Les arbres, arbustes, bosquets et fleurs cultivés ressemblent-ils aux essences qu'on a pu voir près de l'oasis ?
non. Et ici ce sont des jardins fréquemment entretenus. L'oasis faisait sauvage.

QUOTE
- Peut-on y voir sans l'aide de la torche ?
oui, mais ça sera de la pénombre (comme la torche qui éclaire faiblement de 6 à 12m de distance)

QUOTE
- Le bois brulé fume-t-il encore ?
Celui sur le chemin en haut, oui

écrit par: Ashura Samedi 30 Janvier 2021 à 16h41
Intéressant, et très inquiétant.

QUOTE
non. Et ici ce sont des jardins fréquemment entretenus. L'oasis faisait sauvage.

Le Non concerne l'état de la flore ou c'est par rapport aux variétés présentes ?

Puis-je envisager deux jets de connaissances, Nature et Architectures, peut-être Mystères pour les plaques de lumière. A ce sujet, c'est une lumière constante ? Cela restitue le climat au-dessus de l'oasis ? (tant de questions à poser aux érudites du groupe)

Et si la terre est assez meuble, en imaginant que nous inspecterons en premier le tas de bois (fumant?) le plus proche, un test de Survie pour trouver une éventuelle empreinte.

écrit par: Virgile Samedi 30 Janvier 2021 à 18h31
De ce qu'on a pu apprendre d'un MJ trop bavard, c'est que le bois utilisé pour les feu n'est a priori pas une essence d'arbre du jardin.
Donc amené pour l'occasion.

Quelle occasion, on en sais rien. Peut être pour éclairer (à un moment où les plaques n'eclairent pas, ou pour générer de la chaleur (faire eclore/murir)).

Le feu date de moins de 24h.
Ma conviction est qu'il date de la nuit.

Bref, faut s'approcher et étudier le truc.

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 31 Janvier 2021 à 00h27
le Non concernait les essences - 2 végétations différentes. Je rajoutais aussi que l'Oasis était peu entretenu et assez sauvage alors que les jardins sont très entretenus (en tout cas pas abandonné depuis 1000 ans).
Un premier coup d'oeil ne permet pas de voir de fruits, ça à l'air très ornemental.

les tas de bois carbonisés (encore légèrement fumant ou non) ne ressemblent pas à des feux de camp du tout. Celui encore fumant est peu visible à cause de la ligne de vue bouchée par la végétation, mais celui en bas évoque beaucoup plus une sculpture humanoïde de taille M (qui a un peu souffert) = statue.

Je fais les jets sous peu. Oui inspecter les chemins pour les traces sera possible maisbil faudra s'approcher.

Edit -
Vu le jet de mystère, le plafond lumineux est sûrement un ensemble de sort de lumière (comme ceux d'une torche éternelle) sauf que la source n'est pas un point (comme une torche) mais étalé sur une surface. Probablement une 10-15 aine de sorts de lumière vue l'étendue du plafond. L'ensemble fait baigner la caverne dans une lumière tamisée/pénombre.
Vu le jet de nature, la végétation aurait besoin de plus de lumière pour pousser convenablement. Il faudra inspecter plus en détail pour voir s'il existe un cycle de saisons, bourgeons, nouvelles pousses, etc, ou si tout est en plastoc.


Edit 2 -
si vous voulez penser à vos prochains niveaux, cette quête vous qualifiera pour la cdp de pilleur de trésors. Une sorte de roublard avec un peu de magie (profane, préparation, INT) et autres bonus type vision dans le noir au premier niveau (draconomicon).
http://dnd.arkalseif.info/classes/hoardstealer/index.html

écrit par: Ashura Dimanche 31 Janvier 2021 à 14h54
Avant de poster, trois questions au groupe :

- Metzli, combien de sorts pour détecter la magie possèdes-tu en réserve ?

- Pensez-vous que l'on applique un sort d'Alarme sur le seuil de cette salle ?

- Doit-on se diriger vers l'effigie brûlée ou directement vers le bas de la salle. Il y a deux chemins qui serpentent jusqu'aux prochains accès.

Je posterai ce soir. J'ai pris l'initiative d'aller vers la droite et le tas de cendre le plus proche, mais je peux encore changer.

Concernant le peuple des reptiles, c'est le moment d'avoir une dernière idée.
Peut-être leur laisser un message "votre dieu [placer ici le nom du dieu pertinent] a entendu vos prières. Il vous a offert une récompense (un magnifique potager) mais il faudra attendre trois jours et trois nuits avant d'y entrer"
On connait leur langue et leur religion ? De mémoire j'avais fait un bon jet de Connaissances à leur sujet.

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 31 Janvier 2021 à 21h11
Si je compte bien, il m'en reste 4 (6 - 1 détection utilisée - 1 sort de message).

Je pense que l'endroit est plutôt bien pour poser l'alarme et savoir si quelqu'un nous suit smile.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 02 Février 2021 à 10h05
voici une vue en coupe et une vue de dessus.
L’accès d’où vous venez est à gauche.
- en bleu, l'eau (la fontaine étant le petit point, et aussi le bassin quasi vide sur la vue de dessus), et autour de la fontaine, la terrasse
- en gris, le plafond lumineux
- en marron, les chemins
- en vert, la végétation
- les 2 blobs noirs sont les "statues brûlées"
1 case = 1.5m
Donc il y a en gros 6-7m de hauteur sous plafond, le plus haut arbre est dans les 4m
PARCHEMIN
user posted image


Je rajoute la carte au sujet de notes

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 04 Février 2021 à 11h09
Voila la suite !
Virgile, j'ai hébergé ton image sur le ftp de la taverne - tu pourrais éditer ton post ?
CODE
[IMG]tdro:nJVgOpwUb_wEhKsbRZYFl5zTddY.png[/IMG]


Vous posez l'alarme ou pas ?

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 05 Février 2021 à 23h59
On va la poser (si les autres sont ok). Metzli peut s'en charger, à moins que Sabetha ne souhaite le faire. smile.gif

écrit par: Ashura Samedi 06 Février 2021 à 15h46
Puis-je avoir un test de connaissances en nature ? Ce doit être des variétés très rares pour que Sabetha ne reconnaisse pas les plantes.
Qu'en est il des insectes ?

Un test d'art de la magie permettrait-il de reconnaitre le sort utilisé pour neutraliser les golems ?

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 09 Février 2021 à 23h08
QUOTE
Puis-je avoir un test de connaissances en nature ? Ce doit être des variétés très rares pour que Sabetha ne reconnaisse pas les plantes.
Qu'en est il des insectes ?
Je viens de faire un jet, tu ne dis pas mieux que Sabetha.
Vous avez toutes deux l'impression de déjà vu et de similarité, sans pour autant être sures de la classification des plantes - elles ont des traits un peu mélangés.
Pour les insectes, c'est pas facile, ils bougent les bougres, et sont aussi beaucoup plus petit.. il faudrait y passer plus de temps.

Noter que votre connaissance vous dessert ici - le pouilleux du coin (je ne donne aucun nom) ne ferait pas autant de chichi et saurait reconnaître avec "certitude" la majeur partie.

QUOTE
Un test d'art de la magie permettrait-il de reconnaitre le sort utilisé pour neutraliser les golems ?
Sabetha en a fait un (partiellement réussit), c'est effectivement un sort de main brûlantes.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 12 Février 2021 à 12h32
Vous avez eu une chance parfaitement insolente sur vos jets de volonté !

Voici l'ordre d'initiative :
QUOTE
Virgile
Ghaz
Forme 3
Forme 1
Metzli
Forme 2
Ashura
Sabetha
Vous n’êtes pas obligés de poster dans l'ordre.

Ces belles bêtes sont un peu spectrales spéciales. Je propose de faire 1 round en narration, et la suite en HRP. (vous comprendrez pourquoi, ou pas)

Ceux qui ont réussi leurs jets de connaissance ont reçu un MP devilcool.gif

Le plan :
user posted image

écrit par: Ashura Vendredi 12 Février 2021 à 13h11
Les ennuis commencent !

Passage de niveau : je vais prendre un niveau de roublard (d6)
J'ai bien aimé la classe de pilleur de trésor, mais le plan c'est Roublard4/ SpadassinX, et je pense m'y tenir.

On m'a conseillé de remplacer Sens des Pièges par Death's ruin, qu'en pensez vous ?
PARCHEMIN
Death's Ruin
You can channel the power of your faith when making sneak attacks against undead.

Level: 3rd.

Replaces: This benefit replaces the trap sense class feature, including trap sense bonuses gained at higher levels of the rogue class.

Benefit: You can make sneak attacks against undead creatures. However, you roll only one-half your normal sneak attack dice (rounded down) when determining bonus damage for such attacks. This is an extraordinary ability.

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Samedi 13 Février 2021 à 01h47
Pour le don du niveau 5 (niv3 roublard), il y a plusieurs options afin de remplacer "sens des pièges"

- Death's Ruin (CC, p 51): Lose trapsense. Can use sneak-attack on undead, at one half normal.
- Penetrating Strike (DS, p 13): Lose trap sense. Whenever you sneak attack something normally immune to sneak attack damage, do half your normal dice of sneak attack damage.
- Quick Fingers (DS, p 13): Lose one level of trap sense to reduce the time needed to disarm traps.
- Spell Sense (CM, p 35): Lose trapsense. Gain AC bonus vs spells.

Pour plus de détails, si l'Anglais ne te rebute pas : Rogue Class


Maintenant, passons à la stratégie, Sabetha a donné plusieurs détails en RP. Nous rencontrons 3 Morts-vivants intangibles qui peuvent drainer définitivement des points en Sagesse(insensibles aux coups critiques et aux attaques sournoises).

A moins que tu ais d'autres propositions, Ghaz Arghur va effectuer un pas de placement pour couvrir Ashura et se mettre en position défensive. Je pense laisser tomber le sac avec les parchemins avant de me déplacer et je considère que la dague anti morts-vivants est dedans (à portée de main), tu n'auras plus qu'à t'en saisir pour défendre nos deux jeteuses de sorts .

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 13 Février 2021 à 09h17
Ashura - désolé de doucher tes espoirs, mais je ne prendrai pas en compte ton nouveau niveau avant que tu te sois reposée (donc le lendemain matin), pour des soucis de cohérence.
Tu peux malgré tout préparer ton niveau.

Pour ce qui est des capacités spéciales, c'est vrai que sens des pièges est pas génial. Sens des sorts est plus fréquemment utile en théorie... mais ce n'est qu'un bonus à la CA, pas aux JdS.
Death's ruin je le trouve très circonstanciel, les MV ne sont pas si communs.
Penetrating strike a le défaut de ne s'appliquer qu'à la prise en tenaille. Elle ne s'applique pas si tu prends au dépourvu, par exemple.

A mon avis il n'y a rien de vraiment beaucoup mieux. Ca dépendra de la cohérence avec ton expérience (en l'occurrence, l'attaque sournoise contre les MV est très cohérente) et avec ce que tu veux faire de ton PJ.


Ghaz, au fait, tu avais demandé à changer de lance. Je pense que le moment est venu de se décider !

Ceux qui ont 5 degré en Acrobatie ont un bonus s'ils se mettent en position défensive (+3 attaque sur la défensive, +6 défense totale). Ca s'applique a Virgile et à Ashura. A noter que c'est de l'esquive, donc c'est utile contre les ces bestioles.

Ghaz, j'avais noté que tu avais la dague sur toi. Tu peux la donner à Ashura (mouvement), lâcher le sac (libre), faire un pas de placement (instantané). Il te reste une action simple (que tu peux retarder si tu veux).

écrit par: Ashura Samedi 13 Février 2021 à 14h41
Merci pour les informations !

QUOTE
Ashura - désolé de doucher tes espoirs, mais je ne prendrai pas en compte ton nouveau niveau avant que tu te sois reposée (donc le lendemain matin), pour des soucis de cohérence.
Tu peux malgré tout préparer ton niveau.

Je n'avais aucun espoir en particulier. En effet, ça me semble cohérent et cela me laisse le temps de modifier ma fiche.
Si tu pouvais effectuer les jets de dés pour les points de vie yes.gif

@Ghaz : D'accord pour le plan. J'ai regardé un peu à quoi l'on avait à faire. Je te laisse répondre en premier et j'agirai en conséquence.

On garde l'eau bénite pour plus tard ?

Edit : j'ai modifié ma fiche, il ne me reste plus que les pv et choisir un don.

Edit2 : Merci !

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 16 Février 2021 à 10h46
Avé

Ashura, tu ne pouvais pas prendre/dégainer la dague (action de mouvement) et te mettre en défense totale (action complexe) dans le même round. Je m'en suis rendu compte alors que tout était rédigé... Pour éviter de mettre en suspens le post, à la place je t'ai fait attaquer sur la défensive, vu que, de toute manière tu jouais après tous les ennemis. Bon, cela t'expose au prochain tour vis a vis de l'allip rouge, mais tu as placé des dégâts non négligeables en retour.

A vous !

(sympa la peluche de bison lulu.gif)

Je propose de continuer en RP en faisant des posts un poil plus directs, ça a l'air d'avancer.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 18 Février 2021 à 09h00
Surprise !

PARCHEMIN
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Oui vous avez droit a des jets de connaissance. Je vais compiler cela dans un instant.

ps : ne croyez pas tout ce que vous lisez sur internet à propos des Phaerimm. Et le monstre que vous avez là n'est pas non plus celui du guide du joueur de Faerun, il est issu d'une mise a jour de ce guide.

écrit par: Sabetha Vendredi 19 Février 2021 à 15h06
Ashura, Virgile faisait remarqué à juste titre que le phaerimm est en vol, et que donc, tu pourras difficilement le toucher.

Par contre... si tu retardes ton action d'un tour (pour que je joue avant) je peux te lancer vol et tu peux faire Peter Pan ! biggrin.gif

écrit par: Virgile Vendredi 19 Février 2021 à 15h09
Tu peux aller attaquer l'Allip aussi. Il lui reste 1pv* tongue.gif

(*Estimation qui n'engagent que ceux qui y croient).

écrit par: Ashura Vendredi 19 Février 2021 à 15h17
@Abrulion : vu que le saut fait parti du mouvement, cela est-il possible d'envisager un test pour atteindre le Phaerimm ?

QUOTE
Par contre... si tu retardes ton action d'un tour (pour que je joue avant) je peux te lancer vol et tu peux faire Peter Pan !

ça à l'air bien comme plan biggrin.gif

écrit par: Sabetha Vendredi 19 Février 2021 à 15h21
Si tu le tentes en sautant ça veut dire réussir le test a chaque fois que tu veux l'attaquer. Et là, même en considérant qu'Abrulion est sympa et qu'il considère qu'il est qu'à 3 m de haut, ça fait déjà un DD 16 (parce que tu ne peux pas prendre d'élan). Si il considère qu'il est a 4,5 m de haut, ça fait un DD... 56 shocked.gif

écrit par: Ashura Vendredi 19 Février 2021 à 17h59
J'ai effacé mon message, le temps de réfléchir tongue.gif

Oui, en libérant Ghaz, on peut sans doute gagner un tour précieux.

Je compte ramasser le sac, pour pas que le bison piétine nos potions...
Il n'est plus sous hypnose ?

écrit par: Virgile Vendredi 19 Février 2021 à 21h19
C'est vous qui voyez.
- Viser le phaerim en faisant jouer Ashura après Sabetha (qui la fait voler).
- Viser l'allip pour que Ghaz s'envole sur le phaerim.


A savoir que vous pouvez considérer que j'annonce (en voyant l'ennemi s'envoler) que je vais utiliser mon objet magique pour m'agrandir et atteindre le phaerimm. J'imagine qu'on a un peu discuté de combat au près des feux de camps, et que vous savez que j'ai cette corde à mon arc.

On peut même envisager qu'Ashura attende de voler ET que Virgile soit agrandi avant d'attaquer le phaerimm, pour bénéficier d'un bonus de tenaille.


Après, c'est prendre le risque de laisser le demi-orc seul face à l'allip. Et s'il le rate (50/50), et qu'il perd de la sagesse derrière, je ne sais pas ce que ça donne ^^.

user posted image

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 19 Février 2021 à 22h56
le bison est sous hypnose de la part des allip, ce qui le rend diplomatiquement neutre avec eux. Le phaerimm est une toute autre créature.

Pour ce qui est des attaques sautées, si jamais ça vous disait :
- si vous n'êtes pas adjacent (ou diagonale) au monstre alors il vous faut vous élever jusqu'à l'être,
- s'élever de 1.5m c'est un DD de 20 en saut (doublé sans un élan de 3m), cumulable/divisable pour les hauteurs plus grandes/petites,
- cela vous donne droit à une attaque normale
- en retombant vous sortez d'une case controllée par le monstre, donc AO contre vous
- pas de dégâts de chute sauf à atterrir plus bas que là d'où vous avez sauté

Pour l'allip, il y a des moyens de toucher a 100%.. je vous aide déjà en disant ça.. mais vos pj devraient le savoir smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 19 Février 2021 à 23h02
Une solution pourrait être que Metzli lance un ou deux projectiles magiques sur l'allip pour l'achever (et le reste sur le phaerimm), pour libérer tout le monde de cette saleté.

Mais elle agit après l'allip.

écrit par: Ashura Dimanche 21 Février 2021 à 17h31
Bon, on va oublier le Saut alors...

Donc si j'ai bien compris le plan
L'idée c'est de libérer Ghaz de l'Allip, trois joueurs jouent avant lui, pour qu'on lui applique le sort et qu'il puisse charger le Phaerimm ?
Etrangement, ça ne me semble pas être le pire plan que l'on puisse avoir tongue.gif

Personne pour ramasser le sac ? Je perdrais du mouvement en m'en occupant. Mais je risque d'être encombré une fois sur le dos.
A l'intérieur, nous avons :
* Parchemin : Poussière scintillante, au cas où le Phaerimm devient invisible.

Je peux aussi jeter la dague anti morts-vivants à distance. Cela permet de garder du mouvement ensuite, mais il faudra pas oublier l'arme.

Je vais essayer de poster d'ici ce soir. Un dernier avis ?

écrit par: Phineas Dimanche 21 Février 2021 à 17h45
Ramasser un objet c'est une action dont j'ai cruellement besoin pour ne pas mourir biggrin.gif

écrit par: Ashura Dimanche 21 Février 2021 à 17h47
Je pensais plutôt que c'était à Ashura de le faire (s'il faut le faire).

Sabetha va reculer et se soigner ?

écrit par: Phineas Dimanche 21 Février 2021 à 17h53
Etant donné qu'elle aurait pu être mise KO au dernier round, oui, du coup ^^

écrit par: Ashura Mercredi 24 Février 2021 à 22h05
Donc, si j'ai bien compris, le Phaerimm vient d'invoquer une zone d'antimagie ? Nos armes perdent leurs propriétés ? La zone touchée sera visible sur la carte ?

J'ai une idée, mais je ne trouve pas de règles pour l'appliquer. Supposons que l'on utilise un lasso ? Cela donnerait -4 arme exotique ? Un test de maitrise des cordes ? Nous allons bien devoir le faire descendre...
devil.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 24 Février 2021 à 22h50
C'est une zone de 9m de rayon où la magie a été dissipée, si les jets ont réussi (cf dissipation de zone du sort). Metzli a encore ses images miroir par exemple, parce que le Phaerimm a échoué sur ce sort.
Il n'était possible de dissiper que 1 sort par créature (le plus haut niveau de sort, si échec alors tentative sur le second plus haut, etc).

Les objets magiques ne sont pas affectés. La lumière au plafond n'est pas un objet magique, mais un objet sur lequel un sort a été lancé (flame éternelle).
Le fait que le plafond lumineux fonctionne encore sur les bords c'est mon interprétation de 2 sorts de zone qui se recoupent et s'annulent smile.gif

Le lasso.. pourquoi pas ! Oui ca sera exotique. La maitrise des cordes pour faire un noeud coulant sera triviale.
Ce sera un jet d'attaque basé sur la CA de contact.. après il faudra tirer pour fermer le noeud vs un jet de réflexe plutôt simple.. puis tirer pour le faire descendre.. un test de lutte à distance ? biggrin.gif
Pas sûr de comment faire tout ça mais il y a une chance pas débile.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 26 Février 2021 à 08h01
Voici le plan mis à jour jusqu’à après le posts de Metzli
PARCHEMIN
user posted image
j'ai ajouté les zones de pénombre en grisé (ce qui correspond ni plus ni moins aux zones éclairées ou éteintes au plafond).
Il y a une lumière qui a résisté à la dissipation là où vous êtes. Et il y a 2 lumières sur les extrémités haut/bas du plan qui n'ont pas résisté, mais leurs centres étant en dehors de la dissipation, elle n'ont pas totalement disparu - seulement leur portion dans la zone de dissipation s'est éteinte.

Metzli, je t'ai fait bouger pour mélanger les images, mais le sort de bouclier sur Ghaz ne va pas, il a une portée "personnelle" seulement.
Tu lances autre chose à la place ?
NB : si tu voulais craquer une boule de feu, c'est maintenant, ou tu crameras Ghaz volant avec

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Vendredi 26 Février 2021 à 09h20
user posted image
Une convocation pour le maintenir sous pression et l'encercler si mon tour de voltige se prolonge plus d'un round !

Si l'idée est de lancer une boule de feu, je peux retarder mon tour. Il n'y a plus qu'un adversaire, ça n'a plus autant d'importance.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 26 Février 2021 à 09h41
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Vendredi 26 Février 2021 à 08h01)
Metzli, je t'ai fait bouger pour mélanger les images, mais le sort de bouclier sur Ghaz ne va pas, il a une portée "personnelle" seulement.
Tu lances autre chose à la place ?
NB : si tu voulais craquer une boule de feu, c'est maintenant, ou tu crameras Ghaz volant avec

Je vais quand même devoir éditer mon post finalement! tongue.gif

Je confonds toujours bouclier/armure de mage… et pourtant on a eu la même discussion il n'y a pas si longtemps sur une autre quête…

Allez, je tente la boule de feu, c'est l'instant ou jamais…

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 01 Mars 2021 à 10h19
Alors !

La toile est verticale, du sol au plafond, sur toute la longueur marquée sur le plan.

Ghaz, tu es enchevêtré https://regles-donjons-dragons.com/page1561.html. Tu ne peux pas te déplacer vu que la toile te maintient.
Je crois que tu es indisponible pendant un moment, donc sauf réponse de ta part, je prévois de te faire lancer la lance (malus de -2 a cause de l’enchevêtrement) + jet de force pour te libérer (DD20).

Ashura, tu es libre de tes mouvements tant que tu ne te déplaces pas. En 1 action de mouvement tu peux tenter un jet de force DD15 pour sortir de ta case et de la toile et donc être totalement libre de son influence.
Tu peux considérer que tu as un lasso en main.

Virgile, tu es sur la case du sac. Le ramasser en 1 action de mouvement, idem pour faire un nœud coulant.

La toile procure une forme d'abris au Phaerimm (20% de chance de rater ou de mal centrer un sort, sauf cas spéciaux des sorts qui ignorent l'abri).

Si vous vous demandiez, la bille d’araignée est inspirée de la bille de force https://regles-donjons-dragons.com/page1286.html Et oui, j'avais fait l'inventaire avant de commencer le combat wink.gif

écrit par: Ashura Lundi 01 Mars 2021 à 15h41
QUOTE
Ashura, tu es libre de tes mouvements tant que tu ne te déplaces pas. En 1 action de mouvement tu peux tenter un jet de force DD15 pour sortir de ta case et de la toile et donc être totalement libre de son influence.
Tu peux considérer que tu as un lasso en main.


Un jet de Force... Ou d'évasion ?

Donc, en théorie, action de mouvement et attaque de contact pour attraper le Phaerimm ? Pour les jets de dés du lasso, on reste sur ce qui a été dit précédemment ?

Juste pour être certaine de comprendre :
QUOTE
Phaerimm - Jet d'attaque à distance : 7(d20)+1(dex)+5(bba) = 13 ~ Réussite

C'est pour Ashura ?
Et toujours pour la compréhension, je n'ai pas vu de jet particulier pour le nœud et la corde ?

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 01 Mars 2021 à 20h12
le sort de toile d'araignée ne parle que d'un jet de force DD10, +5 par 1.5m. Je ne sais pas trop pourquoi il ne parle pas d'évasion effectivement.
http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-toile-d-araignee.htm
Vu comment c'est formulé, si tu ne tentes pas de sortir maintenant tu devras faire un jet de force DD20 ou évasion DD25 au tour suivant pour ne pas t'enchevêtrer.
Tu peux faire ton jet de FOR toi même quand tu rédiges ton post pour savoir si tu bouges ou non.

Pour le lasso, Ghaz a trouvé des règles dans le book of exhalted deeds.
C'est une arme exotique (-4 toucher) de contact à distance, qui permet d'enchevêtrer partiellement un ennemi et de confiner ses mouvements à la portée du lasso (9m) sur un jet de FOR opposé.
Le facteur de portée est de 3m, tu es à 7.5m de lui actuellement (-2*2 toucher). Si tu te déplaces en réussissant ton jet de FOR tu pourras t'en approcher mais jamais plus près que votre différence de hauteur de 6m (-2 toucher).
DD23 FOR ou évasion DD20 pour s'en libérer.

PARCHEMIN
Lasso: A lasso is an entangling weapon that deals no damage,
but it entangles only parts of an opponent’s body. When you use
a lasso to entangle your opponent’s arms, you make a ranged
touch attack against your target. A lasso’s maximum range is 30
feet. If you hit, the target is partially entangled, taking a –2 on
attack rolls and a –4 penalty on effective Dexterity. The crea-
ture’s speed is not reduced, and it can still charge or run, but if
you control the trailing rope by succeeding at an opposed
Strength check while holding it, the lassoed creature can only
move within the limits that the rope allows. If the lassoed crea-
ture attempts to cast a spell, it must succeed on a DC 15 Con-
centration check or be unable to cast the spell.
The lassoed creature can escape with a DC 20 Escape Artist
check as a full-round action. The lasso has 2 hp and can be
broken with a DC 23 Strength check—also a full-round action.
Alternatively, you can use a lasso to make trip attacks. If you
are tripped during your own trip attempt, you can drop the lasso
to avoid being tripped.

écrit par: Ashura Mardi 02 Mars 2021 à 11h13
J'insiste mais ça ne fait pas sens
QUOTE
Une fois dégagée (ou si elle a réussi son jet de Réflexes), elle peut progresser à l’intérieur de la toile, mais très lentement. À chaque round, elle doit effectuer un nouveau test de Force ou d’Évasion. Elle avance de 1,50 mètre par tranche de 5 points obtenus au-dessus de 10.

Je devrais pouvoir en sortir sans utiliser de force. Sinon, cela reviendrait à avoir plus de chance de réussir mon test en m'enchevêtrant volontairement dans la toile. +15 en force ou +13 sur un DD25 en agilité.
Cela reste une action complexe. Donc un pas de placement et une action simple.

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 02 Mars 2021 à 22h31
ah tu as raison, j'avais lu le truc de travers.
Donc oui DD15 force ou évasion au choix combiné dans ton action de déplacement. Il me semble comprendre que c'est le fait de se dégager qui prend une action complexe, mais tu l'es déjà vu que tu as réussi ton jet de réflexe.

Si tu as une VD de 9m (6 cases), sortir de la case de la toile avec le DD15 te prend double de déplacement (3 cases si tu vas en diagonale, 2 cases haut/bas/gauche/droite).

Tu veux te déplacer où ?

écrit par: Ashura Mardi 02 Mars 2021 à 23h39
Je dirais, pas trop loin et pas trop près tongue.gif
C'est la description de la compétence Evasion qui me fait penser que c'est une action complexe. Mais ça ne contredit pas ce que tu dis. En Fonction de ton opinion alors.
30 feet pour l'atteindre, ça fait 9m. Avec la hauteur, la position limite doit-être T16 ?

Je rédigerais tout ça demain.

Edit :
QUOTE
Ashura - Jet de compétence : Agilité : 1(d20) +6(deg) +3(Dex) +2(médaillon) = 12 vs DD15 ~ Echec


Lol ! (ah mince, le jet de dé ce retrouve ici...)
Sabetha !! à l'aide !!! dead.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 03 Mars 2021 à 11h26
J'ai détaché ton lancer, il viendra se greffer à ton prochain post !

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 04 Mars 2021 à 08h02
Avé !

L'explosion de feu de Sabetha touche le Phaerimm, qui est mort et tombe (doucement) au sol !

Metzli, Virgile, vous pouvez réagir en fonction (et Metzli tu peux éditer ton post sauf si tu veux toujours lancer les projectiles)

Félicitations !


et voila la sympathique bestiole, en pdf joint, issu d'un supplément en ligne du manuel du joueur de Faerun. Cf la référence [2] de cette page
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Phaerimm

Le votre était un Jeune Adulte affaibli (15 PV manquant et aucun sort niveau 1 et 2 restant, du fait d'avoir eu à taper les golems)
Voici quelques notes
PARCHEMIN
12 FOR 13 DEX 12 CON
15 INT 16 SAG 17 CHA
+5 BBA, +6 lutte
Vig +3 Ref +3 Vol +8
init +1
CA 21 (+1 DEX, +10 nat), toucher 11, dépourvu 20

poison DD14 (Vig)
initial effect paralysis for 2d4 rounds and being levitated a few feet off the ground, hanging helpless; secondary damage paralysis for 1d3 hours.

résistance magie 17

vol (bonne) 9m

CaC
4 griffes 1d4+1 (+6), 1 morsure 1d8+1 (+4, si en lutte), dard 1d6+1 (+4, poison)

NLS 7
sorts par jour 6/7/7/5
restant 6/0/0/5
connus 7/5/3/2

0/ DD13 hébétement, lecture de la magie, lumière, main du mage, ouverture/fermeture, rayon de givre, détection de la magie
1/ DD14 projectile magique, rayon affaiblissant, sommeil, mains brûlantes*, bouclier
2/ DD15 flou, invisibilité, sombre trait*
3/ DD16 dissipation, éclair*
* DD+1

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 04 Mars 2021 à 08h53
Ah ben oui, je vais éditer mon post dans ce cas (juste la fin probablement) !

Résistance 17, ce n'était pas si terrible : vraiment pas eu de bol aux dés... Bravo Sabetha !

écrit par: Ashura Jeudi 04 Mars 2021 à 17h17
QUOTE
Résistance 17, ce n'était pas si terrible : vraiment pas eu de bol aux dés

Nous sommes cinq. Tant que nous ne faisons pas preuve de malchance en même temps, cela devrait le faire smile.gif Je te fais confiance pour la suite et les prochaines menaces. Je ne doute pas que tu auras l'occasion de te rattraper.

QUOTE
poison DD14 (Vig)
initial effect paralysis for 2d4 rounds and being levitated a few feet off the ground, hanging helpless; secondary damage paralysis for 1d3 hours.

Sale bête. On a eu de la chance. Et les Allips auraient pu faire plus de dégâts.

Nous attendons le post MJ pour valider la situation et extirper Ghaz et Ashura des toiles ? Vous savez quand notre barbare sera de retour ?

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 05 Mars 2021 à 12h37
Oui, j'ai été très déçu de la performance des Allips !
Le coup de réussir vos 5 jets de volonté contre leur hypnose, c’était rageant !

Pour le Phaerimm, c'est vrai qu'à 5 contre 1, il y a intérêt à être bien préparé, et dès que la surprise est passée, c'est vite la curée si le nombre de 5 opposants n'a pas été réduit un peu.

QUOTE
Sale bête. On a eu de la chance.
C'est pas impossible que j'ai demandé à faire disparaître un jet ou deux lulu.gif

Ghaz sera de retour début de semaine prochaine

écrit par: Virgile Vendredi 05 Mars 2021 à 14h04
Le levier que voit Virgile n'est pas spécialement caché ?
Il semble avoir été régulièrement utilisé (par les golems ou autre) ?
Je sais que les golems pouvaient voler, mais est ce qu'il y a des traces (de terre ou d'usure) dans le couloir qui indiquerait qu'ils soient allés régulièrement dans l'une ou l'autre des pièces ?

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 05 Mars 2021 à 20h43
QUOTE
Le levier que voit Virgile n'est pas spécialement caché ?
Non
QUOTE
Il semble avoir été régulièrement utilisé (par les golems ou autre) ?
Dur de dire, mais c'est certain qu'il n'a pas été utilisé quotidiennement ni même hebdo dans les 1000 dernières années, il a l'air plutôt neuf
QUOTE
Je sais que les golems pouvaient voler, mais est ce qu'il y a des traces (de terre ou d'usure) dans le couloir qui indiquerait qu'ils soient allés régulièrement dans l'une ou l'autre des pièces ?
A noter que les golems pouvaient très mal voler, on s'en doute, donc ils préféraient la marche. Pareil ici que le levier, pas d'usure visible, et pas de terre non plus

Noter que tu n'es pas non plus proche du levier pour en voir les détails (le couloir fait 3m/2 cases de large, sur 15m/10 cases de long). Le levier est sur le mur à 3m du début du couloir

écrit par: Phineas Dimanche 07 Mars 2021 à 22h18
Qui prend la broche de défense ? Je serais pas contre biggrin.gif

écrit par: Ashura Dimanche 07 Mars 2021 à 22h22
ce n'est que contre les projectiles magiques...

QUOTE
A noter que les golems pouvaient très mal voler, on s'en doute, donc ils préféraient la marche.

Vu la description, ce n'était pas que cosmétique ? Ils devraient avoir des ailes très grandes en ce cas. Je voyais plutôt ça comme un moyen de les déguiser en abeille vu qu'ils entretenaient le jardin ^^

Sabetha ou Metzli peuvent récupérer les items. Ce sont les deux personnages qui ont le moins de chance de tomber dans un précipice...

Il faut un jet de... Art de la magie pour connaitre le nombre de points qu'il reste sur la broche ?

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 07 Mars 2021 à 23h20
Pour moi, tu peux la prendre (moins de pv d'entre nous, je suppose)!

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 10 Mars 2021 à 11h18
Je n'ai pas grand chose à rajouter pour le moment, je vous laisse continuer.

Voici le résultat des jets de connaissance pour "l’œuf" - je suppose que tout ceux qui font un jet touchent "l’œuf".

Nature DD10 (Ashura) : ce n'est probablement pas géologique (un caillou)

Mystère DD15 (Ashura + Metzli) : ce n'est pas un œuf d'animal commun, ni de dragon, Couatl, Rukh, Yrthak
DD20 (Ashura) : ce n'est pas non plus un œuf de Arrawak, Cockatrice, Griffon, Hippogriffe, Ours hibou, Remorhaz, Wiverne


Toute personne qui prend en main la broche détermine que c'est une broche de défense (contre les projectiles magiques), PV restant 60

Vous pouvez aussi estimer le prix des gemmes, mais cela prend 1 minute par pierre.
DD12. Si vous n'avez pas de degrés dans la compétence, en cas de réussite vous avez un prix entre 50 et 150% (ce qui correspond à un échec si vous aviez un degré dans la compétence).

écrit par: Phineas Mercredi 10 Mars 2021 à 12h54
Abrulion fait donc les jets de connaissances pour Sabetha aussi !

EDIT : Bon après de longs débats avec notre cher MJ, je sais ce que c'est. Mais Sabetha va mettre un certain temps pour retrouver dans sa mémoire la VERITE. Du coup elle sera distraite pendant un petit bout de temps. Comme ça me parait RP avec sa perte de sagesse, je trouvais ça drôle ! biggrin.gif

écrit par: Ashura Jeudi 11 Mars 2021 à 13h26
Sabetha : Broche de défense et œuf mystère.

Il reste 240pp, 7 gemmes et 1 bille d’araignée.

48pp chacun. Si personne ne se prononce, je prends la bille d'araignée. Et Metzli garde les gemmes ?

On reprend l'ordre de marche et je commence à explorer la suite du bâtiment ?
Si je comprends, il y a trois passages possibles. Deux, une de chaque côté et un passage qui mène droit vers une chambre avec un autel ou un sarcophage ? Aucune porte ?

On va réveiller directement Masulk ? tongue.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Jeudi 11 Mars 2021 à 17h02
Pour la répartition du loot, ça me parait bien.

Pour la description du lieu et en attendant d'avoir un point carte, on peut commencer par étudier le seuil des trois couloirs. Je reste derrière toi, comme à l'entrée du bâtiment. Même avec un modificateur de Sagesse à 0, j'ai toujours +7 et vision dans le noir jusqu'à 18m.

Je couvre tes arrières et j'essaie de voir au plus loin.

Pour Masulk, je propose d'aller lui chatouiller les orteils avant de partir, pas tout de suite ^^

écrit par: Ashura Dimanche 14 Mars 2021 à 15h22
Donc, Sabetha est rentrée dans l'une des deux pièces sans que je ne vérifie qu'il y ait de pièges ?

De plus, j'ai l'impression que des informations ont été données sans que j'en ai connaissance. Notamment sur les fruits ?

Quelqu'un entre Metzli et Sabetha pourrait mettre un coup de baguette pour révéler les passages secrets ?

écrit par: Phineas Dimanche 14 Mars 2021 à 16h37
Ah non, j'ai peut être mal tourné la chose : elle reste sur le seuil. Le MJ m'a dit qu'elle pouvait constater la relative fraîcheur des fruits depuis le seuil. Il a dit que c'était des fruits du sud et du désert.

écrit par: Ashura Dimanche 14 Mars 2021 à 17h15
Ok, je n'étais pas certaine.
QUOTE
Des paniers et corbeilles de fruits et autres pâtisseries orientales. L'ambiance aussi bien que les aliments rappelèrent aux aventuriers la tente de Ravio.

ça doit être ceux là.
Au vu du caractère incongru de la scène, si on patiente tous quelques secondes sur le seuil, je pense qu'on devrait y aller progressivement. Détection des passages secrets, détection de la magie plus la traduction des écrits.
Je crois que Metzli a du travail rolleyes.gif

Une pièce à étudier en premier pour la roublarde ?

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 14 Mars 2021 à 19h45
rho tout de suite vous trouvez des fruits et c'est incongru !
Il faut en manger 5 par jour pourtant !
biggrin.gif

écrit par: Virgile Lundi 15 Mars 2021 à 22h21
Tout le monde à bien noté que le titre était : Masulk Régale ?

Hâte de goûter biggrin.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 16 Mars 2021 à 11h08
QUOTE
Tout le monde à bien noté que le titre était : Masulk Régale ?
Coïncidence ? biggrin.gif

Voici un plan approximatif, 1 case = 1 enjambée = 1.5 m

en bas, la table et coussin,
en haut, les étagères et bocaux,
à droite le sarcophage
et le petit levier à gauche

PARCHEMIN
--Resize_Images_Alt_Text--

Metzli, je t'ai mis une proposition d’où tu observes avec ta détection de la magie. Tu ne gardes la position que 1 round sauf s'il y a aura ? A priori tu as le temps sans problème. Les cônes sont petits sur le dessin, mais avec 18m tu couvres toute la pièce facilement en 2 cônes.

Est-ce que ça te va ?

écrit par: Ahuizotl Mardi 16 Mars 2021 à 12h47
Oui, si pas d'aura, un round suffit. Sinon, le temps nécessaire pour avoir une idée plus précise de ce dont il s'agit (à voir avec toi).

Le coin de la pièce est très bien (en commençant par le coin le plus proche de la porte, logique smile.gif ).

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 18 Mars 2021 à 12h05
Avé !

Et voila la suite !

Le plan joint au post RP - j'y ai rajouté les zones de vive lumière, pénombre et obscurité (où il faut à minima vision nocturne pour y voir).

Je vous ai fait allumer une torche - il n'y avait pas de risque.

Sabetha, j'ai lancé tes dés d'art de la magie par avance, mais tu devras attendre que Metzli te parle des auras, et que tu fasses une inspection des saladiers/théière/jarre en RP (tu as réussi ton jet de concentration) wink.gif

Je vous le remets ici - les 12 jarres, 2 saladiers et la théières sont toutes des transmutation faibles, purification de nourriture et d'eau.
Les saladiers font 5 L, la théière 1 L et les jarres 0.25 L de contenance.

Sabetha tu détermines que tout ce qui est placé dans les contenant est purifié après 1 heure (comme l'effet du sort), et est conservé indéfiniment tant qu'il y reste.
En terme d'estimation, 125 po par saladier, 25 po la théière.
Pour la jarre, tu n'en es pas sure.

Metzli tu as utilisée 3 minutes de ton sort.

écrit par: Phineas Jeudi 18 Mars 2021 à 14h13
Abrulion : l'or c'est mainstream, les trésors c'est la vaisselle.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 18 Mars 2021 à 20h38
exactement !

Enfin, vous savez qu'il y a des trucs qui manquent à l'appel.

écrit par: Ashura Vendredi 19 Mars 2021 à 18h01
Oh Abrulion, est-ce que l'on peut avoir la résolution de Metzli avant de poursuivre ?
J'aimerais avoir tous les éléments avant de prendre le risque de déclencher la cinématique dans la salle du sarcophage tongue.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 19 Mars 2021 à 20h18
yep
le levier n'a rien de spécial - aucune aura

les bocaux contiennent des graines pour le jardin, rien de spécial au toucher

smile.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 22 Mars 2021 à 07h41
une toute petite mise au point sans conséquence :
- les jarres ne sont pas étiquetées, il y en a 12, et elles sont toutes magiques de la même aura (transmutation faible, purification de nourriture et eau), grosses comme le poing
- les bocaux sont étiquetés mais pas magique, ils sont plus gros (1L ou plus), et il y en a beaucoup

le tout est en terre cuite genre amphore gallo romaines

écrit par: Ashura Lundi 29 Mars 2021 à 17h16
Je trouve le moine plus dissident que le demi-orque tongue.gif

@Abrulion : Je ne précise rien de particulier, mais Ashura prend toutes les mesures de sécurité possible et imaginable. Je ne sais pas si tu as besoin de plus d'informations ? S'il y a des risques et de la mosaïque suspecte, elle envisage de nouer une corde autour du guerrier pour progresser plus sereinement. Peu d'informations pour le moment.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 29 Mars 2021 à 21h24
tu veux ligoter le demi-orc ? biggrin.gif

J'ai peut être mal compris, mais au tour précédent je pensais que Metzli était entrée dans la pièce du sarcophage pour inspecter les auras ?

En tout cas, rien de particulier ne se passe.

Rappel hrp d'un précédent détail RP, vous ne voyez pas le contenu du sarcophage sauf à regarder dedans spécifiquement, il est assez haut/profond

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 29 Mars 2021 à 22h30
Je te confirme que Metzli a inspecté les trois pièces (mais sans regarder à l'intérieur du "sarcophage").

écrit par: Ashura Mardi 30 Mars 2021 à 11h11
Effectivement, cette scène s'est déroulée si vite que j'ai probablement oubliée.

En conséquence, j’ai effacé mon message le temps de rectifier cela.

Avons-nous oublié quelque chose ? Entre l’énigme à l’entrée, la source de l’oasis et la fontaine. Quelque chose que Ravio nous aurait discrètement précisé.

Personne ne veut utiliser la Baguette de détection passages secrets ?

écrit par: Virgile Mardi 30 Mars 2021 à 11h17
On a pas élucidé la présence de l'oeuf, ni du phaerim, ni de la fontaine dont le niveau varie, ni pourquoi le tombeau a été "muet" pendant 1000ans et s'est récement mis à emmettre un peu de magie.

On a peut être oublié quelquechose.

Mais on a pas regardé dans la tombe, ni fouillé le jardin, ni le second golem.

Il est pas 9h du matin, on a le temps biggrin.gif



Et je relirait toute la chronique avant mon prochain post, au cas où..

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 30 Mars 2021 à 12h19
sinon vous pouvez acheter des indices, quand vous serez désespérés
biggrin.gif

Le Phaerimm a fait une erreur de téléportation et s'est retrouvé dans la tombe par erreur avec l'oeuf qu'il transportait, ce qui a réactivé la lumière, les golems, et arrêté la stase du jardin. Du coup les golems se sont mis à tout arroser et ça a vidé la fontaine. Le Phaerimm a cramé les golems mais n'avait plus de parchemin de téléportation. Le levier pour sortir ne fonctionnait pas à cause de la croute accumulée sur la porte, donc il vous a sauté dessus dès qu'il a vu pa porte d'entrée s'ouvrir.
Quant à Masulk, il s'est barré sur son tapis il y a belle lurette.

non ? smile.gif

écrit par: Ashura Mardi 30 Mars 2021 à 16h01
Intéressante théorie, je note rolleyes.gif

Si mon initiative ne donne rien, j'utilise la baguette de détection des passages secrets. Il me semble que je peux bénéficier d'un 20 automatique en prenant le temps nécessaire ?

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 06 Avril 2021 à 23h50
La suite est en ligne ! Vous avez débloqué une cinématique, félicitation.

C'est l'heure de vous creuser le crane (je parle aux joueurs - il n'y a aucun jet RP qui puisse vraiment vous aidez à ce stade, vous savez à tout).


Sabetha, tu n'es plus distraite, et tu rappelles donc que l'oeuf est une chrysalide de Phoera.
Elles sont ce qui reste de la mort d'un Phoera ou d'un Phoelarch (impossible de savoir lequel). Le Phoera est une sorte de petit Phoenix, et un Phoelarch un humanoïde monstrueux de feu connu pour être viscéralement opposés a la tyrannie, l'injustice, et a l'esclavage.
Tu te rappelles aussi que :
- un Phoera éclora de la chrysalide après environ 1 jour
- il est possible de prolonger l’état chrysalide avec un sort de préservation des morts
- tant que le Phoera n'a pas éclot, il est possible de ressusciter (sort résurrection) le Phoera ou le Phoelarch qui a donné la chrysalide en mourant
- une fois éclot, ce n'est plus possible

écrit par: Virgile Mercredi 07 Avril 2021 à 12h36
Vous pouvez considérez que Virgile vous dit ce qu'il a vu wink.gif

écrit par: Phineas Mercredi 07 Avril 2021 à 23h54
La réponse est en dessous, le moine est une biscotte, le barbare va aller soulever le petit sarcophage avec l'aide d'un buff de la magicienne.

C'est le résultat de mes réflexions biggrin.gif

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Jeudi 08 Avril 2021 à 17h19
Voici un résumé approximatif de nos conversations sur Discord :

QUOTE (Abrulion)
C’est marrant parce qu’il y a plein de bonnes idées dans votre discussion, et quasi toutes les solutions y sont. Plusieurs détails qui soulèveraient des incohérences que si vous creusez un peu vous pouvez toutes les résoudre avec la solution.


Il parait que la solution se trouve dans le dernier post MD. La solution est fourbe, mais simple. Nous pouvons déjà rejeter toute théorie alambiquée.

Concernant l’ouverture du tombeau, les fissures à l’entrée, les différentes teintes de couleur des sédiments et l’aura du sceau à la porte révèle qu’à la suite du tremblement de terre durant le festival des mages ont révélé la localisation du tombeau.

Les deux Sarcophages sont imbriqués l’un dans l’autre, comme des poupées russes. Les deux sont aussi épais l’un que l’autre. Pas transportable facilement. Le couvercle fait plus de 250kg et le sarcophage au moins 6fois ce poids. On peut affirmer qu’avec une Force de 12, le Phaerimm n’a pas pu l’ouvrir sans mal. Ghaz pourrait y arriver, au bout d'intenses efforts (Sabetha peut lui prodiguer Force du Taureau).

On a soudoyé Abrulion pour officialiser le fait que Metzli ait usé de Détection de Magie sur l’œuf de Sabetha. L’œuf émet une faible aura de transmutation et de nécromancie. On suppose que l’on a appliqué un sort de Préservation Perpétuelle durant la vie de Masulk, qu’il l’a gardé avec lui et que la créature à l’intérieur pourrait avoir plusieurs siècles. Peu importe cette théorie, nous suggérons que nous avons plus d’un jour avant l’éclosion. Quand l’aura de nécromancie aura disparu, il restera 24h.

Il nous manque le Tapis Volant, le Sortilège que Ravio a réclamé et tout un tas d’ustensiles trouvables dans les tombeaux (trésors, reliques, outils d’embaumement,…)

Nous cherchons donc des détails qui soulèveraient des incohérences !

écrit par: Ashura Dimanche 11 Avril 2021 à 15h12
Merci pour le résumé. Je n'ai pas beaucoup de temps à accorder au forum en ce moment. dead.gif

Ravio avait prédit les jardins, la fontaine et la salle de banquet à l'intérieur du tombeau. Il y a cette histoire de "malédiction incurable", "du corps de Masulk qui cessait d'être" et de sa lente transformation.

J'ai clairement l'impression que nous sommes passés à côté d'un détail...

écrit par: Phineas Mardi 13 Avril 2021 à 21h41
Bon, j'espère qu'il reste encore en des détection à Metzli, ou que la précédente est encore en fonction biggrin.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 13 Avril 2021 à 23h11
la précédente non smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 14 Avril 2021 à 08h26
Si mes comptes sont à jour, il me reste jusqu'à 3 détections à lancer. smile.gif

écrit par: Virgile Vendredi 16 Avril 2021 à 20h18
Virgile ne bougera plus un orteil tant qu'une détection des piège en bonne et dû forme aura été faite biggrin.gif

écrit par: Virgile Samedi 17 Avril 2021 à 19h41
Je ne sais pas si mon post était clair, mais Virgile pose son manteau "en équilibre" sur le bord du sarcphage, pour éviter que le grappin ne l'abime.
C'est probablement inutile, mais c'est pour qu'il ne laisse peu de marques quand on l'enlèvera (et donc qu'une prochaine personne arrivant butte sur l'illusion, comme nous).

De même, Virgile laisse des marques pour que des (pour)suivant perdent du temps à les déchiffrer.
- Une marque devant la salle de réception (la même qu'une des deux en haut du jardin, sans raison particulière).
- Une marque ressemblant à celle posé à côté du phaerimm, devant la salle des pots, au cas où quelqu'un de consciencieux se sente obliqué de fouiller chaque pot.
- La marque ressemblant au glyphe d'entrée (en schématique (eau, feu, terre, air)) devant la salle du tombeau, pour qu'ils perdent du temps à essayer des sorts sur le sarcophage.

écrit par: Ashura Lundi 19 Avril 2021 à 16h53
Donc tu prends garde à ne pas abimer le sarcophage mais tu laisses des graffitis un peu partout biggrin.gif

Bon, je descends aussi pour la détection de pièges etc

écrit par: Virgile Mardi 20 Avril 2021 à 19h43
Vous pouvez considérer que Virgile vous a fait un geste signifiant : RAS.

Je posterai sous peu.

écrit par: Phineas Jeudi 22 Avril 2021 à 14h57
Si Metzli partage ses découvertes Sabetha va faire (et je conseillerais de faire à ceux qui peuvent) des tests de connaissances en

Mystères, sur les génies et les efrits, la magie élèmentaire ainsi que Pluma et Hishna (c'est un maztèque quand même).

Histoire/Religion, sur Calimemnon et l'héritage élementaire Calishite

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 22 Avril 2021 à 20h54
Si vous postez avant moi, vous pouvez considérer que Metzli a partagé toutes ses découvertes avec vous.

Je viens de découvrir la magie Hishna grâce à toi smile.gif

écrit par: Ashura Jeudi 22 Avril 2021 à 23h49
Je crois que j’ai raté tous les jets de dés Connaissances Histoire concernant les origines communes de Metzli et Masulk. Je crois que l’on peut dire que tout cela ne m’évoque guère plus qu’un point sur une carte tongue.gif

J’imagine que le piège parait difficilement désamorçable à l’humble roublarde que je suis ?

Je suppose que le coussin servait à contenir l’œuf. Niveau taille des deux éléments, c’est cohérent ? (avec un sort de nécromancie pour conserver l'œuf ou quelque chose dans ce gout)

Aucun réceptacle n’aurait pu servir à recueillir les gemmes trouvées sur le Phaerimm ?

Aucun détail particulier au sujet de l’autel lui-même ?

Pour la suite des opérations, Ashura ne compte pas particulièrement poursuivre l'exploration dans le tunnel. La mission est accomplie. Mais elle peut sans doute être convaincue avec de bons arguments ! biggrin.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 23 Avril 2021 à 00h24
tu l'as découvert, tu peux tenter de le désamorcer (ex en retirant les mini pierres dont je parle une à une).

Oeuf et coussin, oui la taille concorde.

Les gemmes du Phaerimm, non rien apparemment qui puisse les contenir sinon le petit coffre.

Pour l'autel, j'avais oublié. Virgile voit que c'est en gros 1 gros morceau de pierre posé au sol, donc il y a un minuscule jeu entre l'autel et le sol, une fraction de mm. Il remarque cependant que l'un des 4 côtés de l'autel a un jeu un peu moins minuscule (mais toujours très bien ajusté).

Aussi la pièce est poussiéreuse par rapport au reste, et semble venir du trou dans le mûr (en particulier il y a un peu moins de poussière derrière l'autel vis à vis du trou).

écrit par: Virgile Vendredi 23 Avril 2021 à 06h39
Encore un prétexte pour que Ghaz utilise ses bicotos.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 23 Avril 2021 à 06h48
1 mètre cube de caillou.. il va lui falloir une couche au demi orque biggrin.gif

écrit par: Ashura Dimanche 25 Avril 2021 à 18h15
QUOTE (Abrulion)
Tu l'as découvert, tu peux tenter de le désamorcer (ex en retirant les mini pierres dont je parle une à une).

Mais encore? C'est complexe et cela prendra 2d4 rounds? Mon expertise permet-elle de dire si l'objet est transportable comme ça, en l'état? Le piège ne concerne que la serrure, le déverrouillage ?

Je viens de voir qu'il fallait dépasser de dix points le DD du piège pour comprendre son fonctionnement... Un DD de 30... ça peut être de la vapeur empoisonnée, une convocation de monstres,... C'est 25 + niveau du sort ?

Metzli pourrait donner un petit coup de baguette magique pendant qu'elle réfléchit smile.gif
Si elle ne la porte pas sur elle, il y a de fortes probabilités qu'Ashura l'ait reprise après la dernière inspection.

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 25 Avril 2021 à 22h33
Ton PJ sait que le piège est foutrement complexe à désamorcer, 2d4 rounds donc.

QUOTE
fallait dépasser de dix points le DD du piège pour comprendre son fonctionnement
Oui, tu ne sais pas exactement le détail, sinon que c'est du contact qui va a priori déclencher un effet magique (relié ou non à l'aura de nécromancie).
Les mini-gemmes qui semblent porter le piège sont un peu partout sur le coffre. Il n'y a pas de serrure, il y a juste un couvercle qui s'ouvre, a priori, ex
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Transportable comme ça, a priori comme c'est un petit coffre le poids ne sera pas un soucis. Il faudra le "faire tomber dans un sac".

écrit par: Phineas Samedi 08 Mai 2021 à 12h14
On récupère le cimeterre ou bien ? Ca me parait difficile d'abandonner un truc pareil dans la logique aventurière, mais la fourberie du MJ me fait me questionner...

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 09 Mai 2021 à 22h20
Moi, je le prendrais pour le ramener à Ravio… mais ce n'est pas Metzli qui s'en chargera, donc… biggrin.gif

écrit par: Ashura Dimanche 09 Mai 2021 à 22h32
Un autel placard... vide ? J'ai la sensation que quelqu'un se moque de nous...


Si personne n'a le courage de prendre le sabre, je m'en occuperais avant de partir. Mais il y a clairement quelque chose qui cloche dans cette salle.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 10 Mai 2021 à 08h53
Il convient de rappeler que notre fourbe MJ nous a confié que, si l'un de nos jets était vraiment mauvais (par ex. : un jet de connaissance), il pouvait nous entraîner sur une fausse piste. Cela n'aide pas à se faire une idée objective de la situation. biggrin.gif

Pour le coup, il n'y a peut-être pas de zaromer et/ou pas de cimeterre et/ou tout autre élément découvert (illusion, mauvaise interprétation de notre part…). Mais comme Metzli n'a aucune raison de savoir tout cela, je joue mon personnage en supposant que tout ce qu'on voit et croit savoir est réel et exact.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 10 Mai 2021 à 11h09
Fourbe, fourbe, tout de suite les grands mots !

Concernant le zaromer il s'agit bien d'un remorhaz. Je voulais vous donner un faux nom pour vous empêcher de regarder ses stats - ceci pour tenter une expérience similaire à sur table, où quand le monstre arrive, vous n'avez pas google à portée de main.
Bon vous avez tous compris que c’était un remorhaz dont on parlait.

Enfin, comme dit Metzli, peut-être qu'il n'y a pas du tout de remorhaz. Ou peut-être que c'est autre chose.

QUOTE
Ashura - Jet de compétence : Connaissance (architecture et ingénierie) : 2(d20) +4(deg) +3(Int) = 9
Ashura - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 19(d20) +4(deg) +3(Int) = 26


L’interprétation de comment est foutu le tunnel (architecture et ingénierie) et loin d’être optimale. Autant dire que le jet de connaissance mystère qui a suivi est revenu à palper la trompe d'un éléphant en étant convaincu de toucher une jambe.

écrit par: Ashura Lundi 10 Mai 2021 à 11h56
Je précise que quand je dis "quelqu'un se moque de nous", je parle de Masulk et de tous les esprits qui ont servis à bâtir ce lieu. Pour la fourberie du maître de jeu, je considère que c'est une caractéristique nécessaire à la fonction tongue.gif

Pour le tunnel, très bien. En brisant le quatrième mur, il y a de grandes chances que cet accès ne soit qu'une justification pour... le Phaerimm déjà. Mais ça n'explique pas pourquoi il n'y a aucun corps, aucun atelier d'embaumement, aucun tapis volant.

Les jets de connaissances servent à répondre à des questions. Peut-être que les interrogations n'étaient pas pertinentes.
Je me laisse encore un peu de temps pour réfléchir...

écrit par: Virgile Dimanche 16 Mai 2021 à 13h31
Vous pouvez considérer que Virgile vous prévient que tous les objets ont un jour été rangé dans l'autel.

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 18 Mai 2021 à 00h15
Avé !

Alors comme vous l'avez vu, il y a plusieurs options pour la suite - vous pouvez entreprendre pas mal de choses, ou simplement tracer voir Ravio.

Vous avez ce talisman quand vous serez prêts
QUOTE
Quant à la communication, j'ai peur que la portée de tout sort de langage soit bien en deçà de la distance à laquelle je devrais rester pour ne pas attirer l'attention sur vous. Vous pourrez me signifier la fin de la mission en brisant ce talisman, et j'ouvrirai à nouveau ce rideau quand vous serez à proximité.

Ce disant, il posa le-dit talisman sur la table, un simple disque de terre cuite où était grossièrement sculptée d'une paire d'yeux aux sourcils fournis - cela n'était pas sans rappeler la trombine de Ravio -. Le tout porté par une ficelle.

Vous pouvez considérer que vous n’êtes pas (ou plus) en terrain hostile. Vous pouvez vous reposer, ou pas, libre à vous de faire des tours de garde.

Je vous laisse décider et me dire ce que vous voulez faire. Vous pouvez aussi faire une liste de plusieurs choses à faire pour tout résoudre en un post (et votre estimation du temps que vous y passez, que je comparerais à la mienne), jusqu'au moment ou vous voudrez sortir de la tombe.

A noter qu'il est juste après 9h, et qu'entre 12-15h il fait très chaud (donc malus pour marcher en désert) - tout dépend de quand vous voulez utiliser le talisman.

écrit par: Ashura Mardi 18 Mai 2021 à 12h46
Bon, on a trouvé le tapis ou pas ? tongue.gif

Je propose que l'on fasse un bilan des objets récupérés, de comment on les conditionne pour les transporter. Et que l'on active le levier pour sortir.

J'imagine que tout le monde va préférer faire une pause à l'extérieur ? Notre dernier campement n'est pas très loin de l'oasis. On devrait pouvoir si rendre malgré la chaleur.

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 18 Mai 2021 à 12h58
QUOTE
Bon, on a trouvé le tapis ou pas ? tongue.gif
Il n'est pas encore sorti de la tombe biggrin.gif

QUOTE
Notre dernier campement n'est pas très loin de l'oasis. On devrait pouvoir si rendre malgré la chaleur.
Sans soucis oui

QUOTE
J'imagine que tout le monde va préférer faire une pause à l'extérieur ?
Je précisais que l’intérieur de la tombe est maintenant un milieu non hostile pour vous, ce qui n'est pas nécessairement le cas de l’extérieur.

QUOTE
Les compagnons repartiraient-ils fissa ? Se reposeraient-ils avant d'attaquer la marche du retour ? Prendraient-ils les jarres et saladiers magiques ? Mangeraient-ils leur contenu ? Profiteraient-ils des jardins ? Prendraient-ils le temps d'en inspecter le contenu ?
A vous wink.gif

écrit par: Ashura Mardi 18 Mai 2021 à 13h10
Moi je suis motivée pour rester, ça me semble plus cohérent, mais Metzli joue aux claustrophobes ! Oogle_anim.gif

Les compagnons repartiraient-ils fissa ?
- On prend 3h pour manger un morceau (de nos rations si ça rassure les gens), le temps que la température se radoucisse.

Se reposeraient-ils avant d'attaquer la marche du retour ?
- Peut-être juste le temps de se préparer. Nous n’irons pas loin avant la tombée de la nuit, mais je vote pour entamer la route dès aujourd’hui.

Prendraient-ils les jarres et saladiers magiques ?
- Je m’occupe de les ranger dans le sac. Précautions d’usage : gants, retenir sa respiration, …

Mangeraient-ils leur contenu ?
- Non, pas besoin. Dans le doute.

Profiteraient-ils des jardins ? Prendraient-ils le temps d'en inspecter le contenu ?
- Le temps de se préparer, une petite marche et quelques questions à notre alchimiste/ herboriste. De façon naïve, vu qu’Ashura et moi-même ne pensent rien y trouver.


En fonction de la réponse des collègues. Cheffe mais démocratique. tongue.gif

écrit par: Phineas Mardi 18 Mai 2021 à 13h27
Mieux vaudrait peut-être laisser le temps à Sabetha et Metzli pour régénérer leurs sorts.

Si on reste assez longtemps on peut considérer que toutes les connaissances vont turbiner au maximum j'imagine, donc on peut peut-être trouver des trucs qui nous échappent... Et Sabetha sera en mesure d'utiliser détection de la magie directement, ce qui devrait largement améliorer ses capacités d'analyse.

Mais surtout Abrulion a dit que le Tapis était toujours dans la tombe. Du coup, en établissant un camp de base un peu plus long, on pourrait finir par le trouver. Surtout si ça ne pose pas de problèmes immédiat. Et si Ghaz s'emmerde, il fera du MMA avec Virgile biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 18 Mai 2021 à 16h17
Metzli a eu quelques mauvaises expériences avec des trucs maudits, piégés ou qui absorbent des niveaux. Même si elle est parfois impétueuse et qu'elle a foi en sa bonne étoile, elle préfère jouer la prudence sur ce coup :

- il reste pas mal de trucs louches dans cette tombe... et cette histoire de maladie et de corps de Masulk n'incite pas à la sérénité (surtout que Metzli aime son corps, elle n'aimerait pas en perdre le contrôle ou autre truc du style).

- il y a des asabis qui finiront bien par arriver.

- il y a peut-être d'autres concurrents qui vont arriver.

- on avait discuté d'essayer de dissimuler à nouveau le tombeau, ce qui prendra du temps.

Tout ça incite à ne pas trop traîner. Mais c'est vrai qu'on peut rester un peu au camp se reposer, prendre de bonnes goulées d'air frais et se reposer (en 2h, Metzli aura récupéré tous ses sorts et pourra à nouveau détecter la magie à tout va biggrin.gif ).

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mardi 18 Mai 2021 à 18h13
Les Asabis ont en fait des sashimis ! Et on compte sur ton charisme incroyable pour dénouer les conflits contre les vivants, les pillards et les autochtones.

La zone est pacifiée, on devrait rester le temps nécessaire le temps d’accomplir notre mission. D’après Abrulion, le trajet initial ne devait durer que trois heures… Ce qui implique, en définitif, qu’en brisant le talisman, nous n’aurons pas tout le trajet à refaire.

En l’état, ce sera plutôt aux prochains intrus de se méfier de nous.

QUOTE (Metzli)
on avait discuté d'essayer de dissimuler à nouveau le tombeau, ce qui prendra du temps.

C’est le travail du Gnome, de mémoire. Tu confirmes Abrulion ?

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 18 Mai 2021 à 21h21
A priori le gnome était chaud pour re sceller le tombeau pour laisser Masulk en paix oui.
Après il y a des circonstances qui sont encore mouvantes smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 23 Mai 2021 à 22h14
Metzli aurait préféré sortir prendre l'air, quitte à revenir plus tard... mais, si la majorité souhaite rester et que Virgile est ok aussi, restons.

écrit par: Virgile Lundi 24 Mai 2021 à 12h44
Je ne suis pas sur que mon alignement me permette de mettre un coup derrière la nuque aux autres puis de les emmener dehors pendant qu'ils sont étourdit. Du coup, on reste.

Après, je peux "glisser" et activer le levier en cherchant à me raccrocher à quelquechose tongue.gif
Déclenchant ainsi l'arrivée du boss de fin devil.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 01 Juin 2021 à 21h52
en parlant de boss de fin smile.gif

je vais vous faire faire une ellipse. Il y a deux questions auxquelles il me faut des réponses pour dérouler la suite :
- quand vous sortez (a priori 2h de repos pour Metzli, donc encore 1h ?)
- combien de chemin vous faites à pieds avant d'appeler Ravio (a priori quelques heure pour s'éloigner un peu)

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mercredi 02 Juin 2021 à 04h39
QUOTE
Ce qui implique, en définitif, qu’en brisant le talisman, nous n’aurons pas tout le trajet à refaire.


Est-ce que l'on peut avoir les conditions précises d'utilisation du "Talisman de Ravio" ? (avec le soutien de Sabeturtle...)

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 02 Juin 2021 à 08h30
Il faut le briser, et Ravio rapplique sous peu avec son manoir somptueux. Mais "sous peu" vous ne savez pas combien de temps c'est, et aussi à priori il ne faudra pas bouger entre temps.

Vous vous rappelez que Ravio ne voulait pas trop s'approcher de la tombe à l'aller. Donc même si là on parle du retour, vous vous doutez qu'il ne sera pas content si vous l'appelez de l'oasis même.
Aussi si vous voulez des soins et (au hasard) des petites restaurations pour récupérer vos carac, ça peut prendre jusqu'au lendemain.

La divination de Sabetha vous dit que d'ici 3h il n'y aura pas de dragons, ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas plus tard.

En résumé, si vous vous éloignez de quelques heures (1-3) et que vous vous posez dans un coin tranquille pour l'attendre, ça serait le plus logique.

Sachant que comme toujours tout est possible, c'est juste que, comme toujours, chaque choix à ses conséquences smile.gif
(ou pas)

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 07 Juin 2021 à 08h18
Moi, vous connaissez l'opinion de Metzli : on se tire dès que possible. Je serais d'avis de faire demi-tour et d'appeler Ravio, sans tarder... Sauf si on a besoin de l'aide de Metzli pour identifier un truc ou l'autre avant de partir, mais ce sera dur de faire mieux que super-Sabetha tongue.gif

écrit par: Ashura Lundi 07 Juin 2021 à 22h56
QUOTE
La divination de Sabetha vous dit que d'ici 3h il n'y aura pas de dragons, ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas plus tard.

On peut avoir plus de détails sur cette partie ?

Sinon pour la suite du plan, ça me va. Partir à distance (raisonnable) de l'oasis et appeler Ravio.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 10 Juin 2021 à 11h53
La suite en ligne !

J'ai précisé la divination.

Ashura biggrin.gif

J'ai modifié ta fiche avec quelques petites améliorations à ton personnage biggrin.gif
Mais, il y a un mais. J'ai pas fait gaffe, et au lieu d'apporter les modifications sur ta fiche de RP officiel (qui est apparemment modifiable a souhait sans conséquence), j'ai modifié ta fiche en correction.

Bon, j'ai envoyé un MP à Ashyn biggrin.gif

Dans le pire des cas, il faudra refaire ton niveau 5 en correction. Dans le meilleur des cas, la transformation est permanente et tu n'as rien besoin de changer a ta fiche biggrin.gif
On pourra regarder tout ca en fin de quête.

En parlant de ça, on arrive clairement a la fin. Si vous voulez vous remettre en recherche de quête, faites-le. Je referai sans doute une quête à la rentrée de septembre.
Il y a aussi matière faire du RP en rab si ça vous tente.

écrit par: Ashura Vendredi 11 Juin 2021 à 04h24
Pour la quête, c'est noté. Cela me dérange pas d'attendre pour suivre les aventures smile.gif

Pour la fiche, ce n’est pas grave (tant que la version précédente peut être restaurée !). Le passage de niveau n’apportait pas énormément de changements. (Je vois déjà quelques erreurs avec les modifications que tu as apportées).

Pour la transformation, c’est plus inquiétant… J’imagine que de plus amples informations ne tarderont pas à venir… (je n’y ai pas touché à cet œuf dead.gif )

Enfin, cette expérience me permet déjà de justifier toutes les futures utilisations de Connaissances : Mystères ! Ça doit être un sacré chamboulement dans son cerveau. Je vais déjà utiliser plusieurs sorts inutilement, pour découvrir ce que voient Metzli et Sabetha quand elles parlaient d’aura magique.

Je peux avoir un jet de Volonté pour savoir si elle craque nerveusement ? biggrin.gif

Je peux avoir plusieurs jets de Connaissances avant de rentrer dans la tente ?

J’aimerais en savoir plus sur la nature de la transformation, sur l’origine magique de la métamorphose (conditions, solutions,…) mais aussi sur la créature qu’elles deviennent. Est-ce dégénératif ?

Des jets de connaissances histoire pour me rattraper des précédents ! Je veux pouvoir traiter le sujet différemment avec Ravio, surtout que cela impacte légèrement son avenir.

Et certainement d'autres questions, qui ne vont pas tarder à venir (le temps de digérer la nouvelle ! rolleyes.gif)

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 11 Juin 2021 à 08h19
QUOTE
je n’y ai pas touché à cet œuf
tu as inspecté le coffre et tu trimballes le sabre.. sans oublier que tu as fais un 2 au dé et un bonus de 3 à ton jet de transformation biggrin.gif

QUOTE
Je peux avoir un jet de Volonté pour savoir si elle craque nerveusement ?
Non tu es bien là, avec 20 en INT et 18 en SAG, tu baignes. Tu es comme après avoir pris une petite pillule de lucidité absolue, tout a un sens. Genre Néo qui apprend à manipuler la matrice.

QUOTE
Je peux avoir plusieurs jets de Connaissances avant de rentrer dans la tente ?
oui

QUOTE
J’aimerais en savoir plus sur la nature de la transformation, sur l’origine magique de la métamorphose (conditions, solutions,…) mais aussi sur la créature qu’elles deviennent. Est-ce dégénératif ?
Tu es en gros un gardien savant demi-golem, une sorte d'entité organique mais pas vraiment vivante (pas de besoins primaires, manger boire dormir respirer), avec un tas d'immunité (cf JdS). La transformation est terminée. Toi et Sabetha êtes les gardiens de l'oeuf. Tu éprouves une certaine angoisse à son égard, comme une mère stressée biggrin.gif Et tu sais par ailleurs que vos destins son liés jusqu'à ce que tu sois relevée de ta fonction de gardienne.
Vous ressentiez une nécessité irrépressible de l'apporter à Ravio.

histoire sur le sabre a partiellement réussi.. tu as les mêmes info que Sabetha (j'ai édité mon dernier post)
d'autres ?

écrit par: Phineas Vendredi 11 Juin 2021 à 10h21
Il doit avoir un sort de résurrection qui traîne Ravio.

écrit par: Ashura Jeudi 17 Juin 2021 à 01h32
Je répondrais en fin de semaine, certainement dimanche.

Ashura peut elle profiter d'un jet de Psychologie Gnome, avant d'entamer le dialogue ?

Avec de nouvelles connaissances, j'imagine que les Personnages devraient avoir de nouveaux jets sur tous les sujets rencontrés durant l'aventure (Anauroch, Phaerimm, Masulk...). Par exemple, est-ce que ces nouvelles connaissances permettent de connaitre l'identité des Allips ? (tant de questions)

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 17 Juin 2021 à 08h16
j'ai répondu comme si vous n'aviez sorti aucun des objets trouvés, sauf le tapis/coussin. Bon après, il voit les auras à travers les habits et sacs smile.gif

Pour le jet de psychologie gnome, tu veux dire quoi ? Un jet de psychologie pour voir s'il agit comme un gnome normal ? Tu connais un gnome normal ? biggrin.gif Quelle est ta question ?

Pour les connaissances, oui en théorie.
Masulk, rien de nouveau. Allips, tu les reconnais effectivement.
Anauroch et Phaerimm, potentiellement plein de choses.. un truc en particulier ?

Ah et pour mancer résurrection sur l'oeuf il va falloir le sortir wink.gif (et quid de la gemme à 10 000 po)

écrit par: Ashura Jeudi 17 Juin 2021 à 23h24
QUOTE
Bon après, il voit les auras à travers les habits et sacs.

Moi aussi, je continue d’utiliser détection de la magie, par instinct de préservation de l’œuf et afin de poursuivre mon enseignement de la magie.

QUOTE
Pour le jet de psychologie gnome, tu veux dire quoi ? Un jet de psychologie pour voir s'il agit comme un gnome normal ? Tu connais un gnome normal ? biggrin.gif Quelle est ta question ?

Un jet de Psychologie sur Ravio, afin de voir s’il y a une faille dans sa rhétorique, s’il a volontairement omis certains détails, s’il fait preuve d’une fausse naïveté. Détection pour savoir s’il se lèche les babines en observant l’œuf (à travers le sac) ! biggrin.gif Mais Psychologie tant dans l’intérêt d’Ashura que dans l’idée de protéger l’œuf…
QUOTE
Masulk, rien de nouveau. Allips, tu les reconnais effectivement.

La nature des spectres ou l’origine des ouvriers ?
QUOTE
Anauroch et Phaerimm, potentiellement plein de choses.. un truc en particulier ?

Des souvenirs de l’Anauroch avant la désertification ? Qu’aurait fait le Phaerimm avec l’œuf ?

En fait, je cherche à savoir si l’on a emprunté les souvenirs d’un autre ou si notre quotient intellectuel à juste doublé. C’est un détail mais… Désolé si je pose des questions bêtes. tongue.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 18 Juin 2021 à 09h51
QUOTE
Moi aussi, je continue d’utiliser détection de la magie, par instinct de préservation de l’œuf et afin de poursuivre mon enseignement de la magie.
ok. Tu vois les auras comme décrites précédemment,
oeuf, coussin, cendres : nécro modérée
coussin : transmitation modérée
sabre : inconnue
La malle de Ravio est une invocation modérée.

Le tout baigne dans une aura d'invocation puissante (la tente de Ravio), qui rend la lecture des autres aura difficiles. Les auras faible sont invisibles (ex les saladiers et jarres)

tu peux aussi évidemment considérer que tout le lexique magique, domaine, école, registre, branchr, etc, t'es connu.


QUOTE
Un jet de Psychologie sur Ravio, afin de voir s’il y a une faille dans sa rhétorique, s’il a volontairement omis certains détails, s’il fait preuve d’une fausse naïveté.
Tu sens que Ravio a toujours su qu'il y avait un oeuf et que ton esprit paranoïaque trouve à la fois que c'est louche mais que c'est aussi la seule personne capable d'aider et que tu t'interdirais de sortir de la tente biggrin.gif

QUOTE
La nature des spectres ou l’origine des ouvriers ?
Le travail sur la tombe est titanesque, c'est sans doute l'oeuvre de magie - la lyre de batisseur est un suspect probable.
Les allips étaient probablement des alliés responsables de la tombe qui se sont heurté aux précautions d'anti-divulgation.

QUOTE
Des souvenirs de l’Anauroch avant la désertification ?
une grosse forêt (ou alors ce que disent les sources officielles que je n'ai pas vérifié)

QUOTE
Qu’aurait fait le Phaerimm avec l’œuf ?
sans doute pareil que vous, tôt ou tard

QUOTE
En fait, je cherche à savoir si l’on a emprunté les souvenirs d’un autre ou si notre quotient intellectuel à juste doublé.
A oui, dur de justifier l'apparition de connaissance. Ce n'est pas une sorte de possession ou réincarnation en vous, vous avez toujours votre libre arbitre (au détail de votre passion de l'oeuf biggrin.gif). Il n'y a apparemment pas non plus d'apparition de souvenirs précis d'il y a 1000 ans en Calimshan biggrin.gif
Vous pouvez plutôt voir cela comme la possibilité d'accéder à des fragments perdus de votre propre mémoire et que ceci permet de faire des déductions et inférences sûres.

écrit par: Phineas Vendredi 18 Juin 2021 à 10h23
Tiens, j'ai pas essayé, je vais tenter un nouveau test d'Histoire/Mystère concernant... Ravio. Voir si Sabetha peut pas faire des connexions avec un personnages qu'elle saurait avoir existé dans le passer, ou des rumeurs qu'elle aurait entendu ci et là.

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 20 Juin 2021 à 09h28
Avé
ok, je te rajoute cela dans le prochain post !

écrit par: Virgile Jeudi 24 Juin 2021 à 19h04
Hello.
Je serai over-booké encore une semaine, et je ne prendrai pas le temps de répondre.

Considérez que Virgile essaye de compter le nombre de petits fours qu'il faudrait pour égaler le poids de l'armure de Ghaz.

écrit par: Schninkel Vendredi 16 Juillet 2021 à 00h44
Merci, Ab' !
Ce sera un niveau de barbare pour Ghaz Arghur.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 16 Juillet 2021 à 08h45
Avé les pti gars.
Je vous ai donné les XP pour la période de mars jusqu’à la fin de quête.
Vous montez tous d'un niveau.
Sabetha et Ashura, il y aura quelques petites subtilités à considérer quand vous ferez votre montée de niveau, pour être sur que tout les trucs bizarres de "Ancien" sont retirés.

Je vais considérer que la suite est du RP libre, libre donc à vous d'y participer ou non si ça vous intéresse.

Plusieurs options à plus ou moins court/long terme avec Ravio, que l'on peut scinder dans un ou plusieurs sujets à votre guise :
- discuter avec Masulk
- recopier/apprendre des sorts
- alchimie
- visiter le musée de la Porte de Baldur
- autre ?


Pour ce qui est de l'équipement, vous pouvez gratter ce qui vous plaît dans la malle de Ravio, tant que ça reste dans vos limite de possessions matérielles. Dites moi et je vous le rajoute.

Si vous voulez des petits trucs un peu plus spéciaux, ou en lien avec la quête, dites moi.

A défaut je peux modifier votre richesse pour correspondre à celle de votre niveau et vous pourrez faire vos courses comme il vous semble. La justification RP sera que vous prenez des affaires dans la malle de Ravio puis les revendez pour vous faire le cash.

Quelques détails sur vos trouvailles :
- les gemmes (que le Phaerimm avait prise) sont utilisées par le sort de résurrection
- le sabre, il faudra voir avec Masulk biggrin.gif
- le tapis/coussin, c'est ouvert mais sans doute bien au dessus de vos richesses autorisées
- l'urne cassée est sans valeur, les cendres ont été utilisées par la résurrection
- l’œuf est en morceaux
- vous avez un bulbe de fleur de Djinn, cf Dragon Mag #357 p53, je peux vous mettre le contenu ici si vous voulez
- vous avez aussi une bille alchimique d’araignée (celle que le Phaerimm avait utilisé)
- vous avez la vaisselle qui conserve les aliments
- vous avez les douze jarres d’épices qui conservent leur contenu (les épices, donc)
- le grimoire avec une vingtaines de pages lisibles (je vous prépare le contenu)

Sabetha et Ashura, si vous le voulez vous pouvez obtenir comme "bonus", un bonus de connaissance sur des compétences du fait de votre petite expérience. Ce ne sera pas gratuit, mais un peu comme un objet unique spécial.
+1 en connaissance histoire/mystère/religion/plans/noblesse = 650po, +2 = 2600 po, +3 = 5850 po

Voila,
Dites moi je que je vous fais

A défaut de choix précis de votre part je continue le RP de blah blah avec Ravio.

Ca a été un plaisir de vous martyriser !

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 16 Juillet 2021 à 10h28
Comme ce fut un plaisir pour moi de jouer sous ta "direction" !

Merci pour le niveau. Après réflexion, ce sera encore un niveau d'ensorceleur. J'opterai pour la classe de prestige niveau 10 (ou 11).


Pour la suite, priorité à la discussion avec Masulk : en savoir plus sur lui et surtout sur ses projets. Vu qu'on avait discuté, au départ, d'une magie potentiellement malfaisante, Metzli sera intéressée par le contenu du grimoire (à mettre éventuellement en sécurité, voire à détruire).

La visite du musée serait bien sympa, ça ne manquerait pas d'attiser la curiosité de mon ensorceleuse smile.gif


Pour le butin, on peut en discuter à l'aise en fonction de l'évolution de la quête.

écrit par: Ashura Vendredi 16 Juillet 2021 à 23h37
Plaisir partagé ! C'était cool !

QUOTE
Vous êtes équipé comme un niveau 5.9 et vous êtes au niveau 6.0

Normalement, je devrais pas pouvoir prendre grand chose niveau matériel. Cette avalanche de points d'expérience permet de m'ajuster à ma rapière.

Néanmoins, si je peux garder quelques souvenirs, ce serait la bille d'araignée acide et la dague anti morts-vivants !

Pour le bonus de connaissances, c'est une bonne idée. Mais j'ai peur que ce soit cher payé. Ayant déjà le don Education, l'expérience permettra de justifier les prochains jets de compétences.

PS : j'ai beaucoup de mal à m'accorder du temps pour écrire sur le forum. Ce n'est pas la volonté de poursuivre qui manque, mais j'essayerai de poster d'ici quelques jours.

écrit par: Virgile Mardi 20 Juillet 2021 à 20h02
Test pour le DV

écrit par: Virgile Mardi 20 Juillet 2021 à 20h19
Ah, j'ai un peu merdé pour les lancer de DV.
J'ai lancé une première fois.
Puis une deuxième. Mais je pensais avoir raté un truc, parce que je n'ai pas vu de changement.
Alors j'ai recommencé quelques fois..

Puis j'ai écrit un post, pour voir ce qui était rattaché ^^


Bref, ce sera un niveau de Moine pour moi.


En ce qui concerne la quête, j'ai encore bien aimé.
Finalement, le seul bémol serait peut être d'avoir passé trop de temps sur Discord à imaginer/anticiper/déflorer la suite de la quête, et donc l'avoir plus vécu en HRP que RP.
Mais c'est un détail.


Pour le matériel, je ne veux rien sauf des Po.
Ca laissera la possibilité à mon prochain MJ de faire obtenir à Virgile une ceinture de moine durant la quête (ou à la fin).
A voir s'il est possible de virer la ceinture de Géant, et de rajouter les Po correspondant dans la bourse de Virgile.
Ainsi, il ne manquera "que" 4000po pour la ceinture.


J'essaye de poster quand même d'ici 1 semaine pour discuter avec Masulk shocked.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 20 Juillet 2021 à 21h18
Après réflexion, je pense que je vais prendre moi aussi les sous !

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Mercredi 21 Juillet 2021 à 15h21
Donc pas de négociations ? On prend l'oseille et on se tire ?

Sinon, ma fiche est envoyée au registre. Avec 70 points de vie, je deviens officiellement un gros sac.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 22 Juillet 2021 à 13h38
Cool !

70 pv au niveau 5 - 14 de moyenne par niveau, sympa ! Autant qu'un mage niveau 15 !

Bon je vous transfère les PO un de ces 4 pour vous laisser le temps de changer d'avis, ou pas.

Ashura, la dague anti-MV risque de faire un peu beaucoup, mais la bille d’araignée acide, ok.

Sabetha pourra en refaire d'ailleurs. Enfin, si elle tire mieux que au dé que d'habitude biggrin.gif


Ah oui c’était florissant sur Discord. D'ailleurs ça m'a bien fait rire quand il y a 6 mois, tu as émis l’hypothèse que Masulk était dans l’œuf sur un ton ironique biggrin.gif J'ai failli changer le scenario à ce moment là hehe


Je vous mets la suite sous peu pour continuer le dialogue, la chronologie des posts est souple

écrit par: Schninkel Jeudi 22 Juillet 2021 à 14h01
Il fallait au moins qu'une de nos nombreuses théories soient corrects !

Je suis globalement d'accord avec l'avis de Virgile. Mais je pense que l'expérience méritait d'être tenté entre le jeune discord et ce vieux forum. On s'est rapproché un peu plus de l'expérience que l'on peut avoir autour d'une table.

QUOTE
Bon je vous transfère les PO un de ces 4 pour vous laisser le temps de changer d'avis, ou pas.

Oui. Voila, je vais réfléchir à l'équipement qu'il me faudrait, avant la validation de ma fiche probablement.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 22 Juillet 2021 à 14h37
Pareil, j'ai bien aimé le mélange discord (HRP) / forum (RP).

Ca a bien dynamisé les échanges HRP et permis d'avancer parfois un peu plus vite. A retenter si des joueurs et MJ sont partants smile.gif

écrit par: Phineas Lundi 26 Juillet 2021 à 12h00
Sabetha va discuter avec Masulk (aussi longuement que possible, pour mériter sa CDP tongue.gif ) et recopier des sorts si il y a des trucs intéressants dans la liste.

écrit par: Virgile Mercredi 01 Septembre 2021 à 20h24
QUOTE (Virgile @ Mardi 20 Juillet 2021 à 20h19)
J'essaye de poster quand même d'ici 1 semaine pour discuter avec Masulk shocked.gif

Cette procrastination !

J'essaye vraiment de répondre un truc demain, pour ne pas qu'on pense que Virgile s'est endormit et a été enroulé dans un tapis quand le gnome à rangé sa tente..

écrit par: Ashura Vendredi 03 Septembre 2021 à 13h37
Je viens de rentrer et de retrouver un peu de calme. Je vais essayer de me mettre à jour durant le weekend !

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 19 Septembre 2021 à 21h14
Du neuf par ici, on retourne aux affaires ?

écrit par: Ashura Lundi 20 Septembre 2021 à 16h30
Désolé pour le délai. Je n'avais pas grand chose à rajouter dans la tente. Alors j'ai préféré tenter de relancer directement Ravio au musée.

Ashura, parée à l'action !

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 21 Septembre 2021 à 12h26
Avé !
Au turbin !
Cette quête est finie mais on peut continuer quelques posts tranquillement pour répondre à vos questions si vous le voulez.

Pour ce qui est de la suite, vous avez du voir que l'on conserve à priori ce groupe de quête (vu qu'aucune autre quête a fini en même temps).

Côté temps dans les Royaumes Oubliés, on est 1 mois plus tard au moins donc vous aurez le temps de vous balader et je ne sais quoi d'autre en rapport à des apprentissages ou justifications de votre fiche de PJ.

J'avais prévu d'introduire la nouvelle quête avec Ravio de nouveau. Est-ce que vos PJs peuvent encore le supporter ? Si la mention de son nom les insupporte je trouverai autre chose smile.gif (on s'était dit rendez-vous dans 1 mois, même jour, même air, même pomme...)

La quête se passera vers skull gorge (gorges du crane), à la pointe sud de l'Anauroch. Charmant endroit. Si vous voulez ajuster votre inventaire, il vous faudra un peu de quoi vivre au naturel.

Il y aura des morts vivants et des roses, c'est tout ce que je peux vous dire smile.gif

Ghaz tu as décidé si tu continues ?

Dites moi pour Ravio et je vous fais l'intro !

écrit par: Virgile Mardi 21 Septembre 2021 à 12h42
Banco.

Virgile rachète un piège a loup, et quelques potions d'agrandissement (tongue.gif) et il sera prêt pirate.png

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 21 Septembre 2021 à 20h55
Tout me va !

Et vive les pièges à loup de Virgile !

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 24 Septembre 2021 à 08h53
Et voici le nouveau HRP !
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...ndpost&p=236483

smile.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 25 Septembre 2021 à 20h48
Pour ne pas éterniser le RP, est-ce qu'on pourrait en savoir plus sur :

- "les maux des Shoon"

- "mes ancêtres résident dans le plan élémentaire du feu"

- "Du sang draconique coule en moi depuis mes combats"

- "lors de la rage des dragons qui détruisit Calimport"


Soit via des jets de connaissance adaptés (Histoire et plans, j'imagine), soit via des questions directement posées à Masulk (je peux les poster en RP, mais j'imagine qu'on va essayer d'abréger smile.gif ).

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 29 Septembre 2021 à 11h58
En vitesse,
QUOTE
- "les maux des Shoon"
La nécromancie, l'esclavage, entre autre, mais c'est déjà pas mal !

QUOTE
- "mes ancêtres résident dans le plan élémentaire du feu"
Les Phoenix

QUOTE
- "Du sang draconique coule en moi depuis mes combats"
Il s'est fritté avec des dragons et leurs plaies se sont touchées et mêlées

QUOTE
- "lors de la rage des dragons qui détruisit Calimport"
La rage en -7790 CV, des dragons détruisirent Calimport

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 29 Septembre 2021 à 21h56
Parfait, merci !

Toujours le problème de jouer un personnage plus doué/cultivé/intelligent que soi-même biggrin.gif