Fiche de personnage de Frad Bortik Race Elfe de la Lune Avatar Age 189 ans Taille 1.73 m Poids 53 kg Niveau 1 Expérience 0 Classe Roublard « Si tu peux, vole. Sinon, tue et vole ensuite.» Alignement Chaotique Neutre (0/0) Réputation 0 Santé mentale Départ : (5 x 14) = 70 / Effectif : (5 x Sagesse) Divinité Erevan Ilesere Guilde aucune Force 10 (+0) Intelligence 12 (+1) Dextérité 16 (+3) Sagesse 14 (+2) Constitution 10 (+0) Charisme 10 (+0) Compétences Nombre de points de compétence au niveau 1 : (8+1)x4 = 36 Nombre de points de compétence par niveau : (8+1) = 9 • Acrobaties : 0(Degré) +3 (modif. DEX) = +3 • Artisanat : 4(Degré) +1 (modif. INT) = +5 • Bluff : 4(Degré) +0 (modif. CHA) = +4 • Connaissances (folklore local) : 0(Degré) +1 (modif. INT) = +1 • Contrefaçon : 4(Degré) +1 (modif. INT) = +5 • Crochetage : 4(Degré) +3 (modif. DEX) = +7 • Décryptage : 0(Degré) +1 (modif. INT) = +1 • Déguisement : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0 • Déplacement silencieux : 4(Degré) +3 (modif. DEX) = +7 • Désamorçage/sabotage : 0(Degré) +1 (modif. INT) = +1 • Détection : 0(Degré) +2 (modif. SAG) +2(modif. raciale) = +4 • Diplomatie : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0 • Discrétion : 4(Degré) +3 (modif. DEX) = +7 • Équilibre : 0(Degré) +3 (modif. DEX) = +3 • Escalade : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0 • Escamotage : 2(Degré) +3 (modif. DEX) + 3 (modif. don) = +8 • Estimation : 0(Degré) +1 (modif. INT) = +1 • Evasion : 0(Degré) +3 (modif. DEX) = +3 • Fouille : 0(Degré) +1 (modif. INT) +2(modif. raciale) = +3 • Intimidation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0 • Maîtrise des cordes : 0(Degré) +3 (modif. DEX) = +3 • Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0 • Perception auditive : 0(Degré) +2 (modif. SAG) +2(modif. raciale) = +4 • Profession : 2(Degré) +2 (modif. SAG) = +4 • Psychologie : 2(Degré) +2 (modif. SAG) = +4 • Renseignements : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0 • Représentation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0 • Saut : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0 • Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0 Dons • Talent (Escamotage) • Langues Commun, Elfique, Draconien, Gnome, Gobelin, Orque, Sylvestre. Caractéristiques Raciales • Taille moyenne • Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements. • Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. • Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites). • Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent. •Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres. Caractéristiques de Classe • Armes et armures. Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers. • Attaque sournoise. Lorsqu’un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C’est-à-dire qu’il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés (voir la Table : modificateurs au jet d’attaque, et la Table : modificateurs à la CA, pour avoir la liste des situations de combat où un individu perd son bonus de Dextérité à la CA). Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins ; au-delà, le roublard ne peut pas faire preuve d’une précision suffisante. (Notez qu’il est impossible de prendre en tenaille à l’aide d’une arme à distance.) Pour peu qu’il utilise une matraque ou qu’il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à –4 au jet d’attaque), car une telle utilisation est contraire à l’attaque sournoise (qui l’oblige justement à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup). Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter d’attaque sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux. • Recherche des pièges. Seul un roublard peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d’un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception. De même, seul un roublard peut utiliser la compétence Désamorçage/ sabotage pour désarmer les pièges magiques qu’il a repérés. Là encore, un piège magique a généralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception. Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqué à son test de Désamorçage/sabotage, il étudie le piège avec tant de rigueur qu’il a la possibilité de le franchir avec ses compagnons sans le déclencher. Jets de Sauvegarde • Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+0 • Réflexes : 2(Base)+3(modif.DEX)+2(divers)=+7 • Volonté : 0(Base)+2(modif.SAG)+0(divers)=+2 Caractéristiques en Combat • Initiative : 3+(bonus divers)= +3 • BBA : +0 • Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0 (BBA)+0 (modif. FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique) • Jet d’Attaque au corps à corps2 : 0 (BBA)+0 (modif. FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique) • Jet d’Attaque à distance1 : 0 (BBA)+3 (modif. DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée) • Jet d’Attaque à distance1 : 0 (BBA)+3 (modif. DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée) • Jet d’Attaque à distance2 : 0 (BBA)+3 (modif. DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée) • CA : 10 + Pro de l’armure + 3 (modif. DEX) + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux = 13. Contact : 10 + 3 (modif. DEX) + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux = 13. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux = 10. • Dés de vie : d6 ; Points de vie : 6+0 = 6 Inventaire • Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg. • Arme, Poids en Kg. • Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg). • Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg). Richesse Trésor : 0PP, 200PO, 0PA, 0PC. Poids : 2Kg (nb de pièces x 0,01kg) Charge • Poids transportable : Charge légère 17.5Kg, Charge intermédiaire entre 17.5Kg et 33Kg, Charge lourde entre 33Kg et 50Kg. • Poids transporté : 2 Kg, sans sac : 2 Kg. • Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd [Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)]. Description physique Agile et vif, Frad est encore dans la force de l'age. Il a quelques cicatrices sur le corps qui lui font parfois mal quand le temps n'est pas clement. Il est beau a sa maniere, mais ne prend pas soin de lui et ne met pas cette beaute en valeur. Les cheuveux noirs et la peau claire, il a les yeux d'un bleu profond et insondable. Il porte en permanence une cape sur lui, rabattu sur sa tete, de telle maniere qu'il emane de lui une certaine aura de mystere. Description psychologique Quand il veut quelque chose, il fait tout pour l'obtenir, quelque soit le moyen. Il n'est pas dupe, et ne se fais pas facilement avoir. Plutot reserve, il n'engagera pas souvent la conversation avec d'autres personnes. Elles ne l'interessent tout simplement pas. Quand quelque chose attire son attention, il se focalise la dessus et en explore tout les aspects. Background Je n'ai decide de raconter ma vie que recemment. Cela ne me semblait tout simplement pas important jusqu'ici : qu'est ma vie dans ce monde immense? Vaut-elle la peine d'etre contee? Pourquoi moi et pas un autre? Ais-je fais quelque chose qui vaille la peine d'etre transmis aux generations suivantes? Je ne sais pas... Peut-etre que ma tete ne tourne plus tout a fait rond a cause de mon grand age et que je me prend pour ce que je ne suis pas... A vous d'en decider. Je suis ne dans une petite communaute d'Elfes qui a cette epoque avait elu domicile en foret : 4 familles au total, une vingtaine de personnes donc, enfants compris. C'est dans cette communaute que j'ai passe mes premiers cycles, entoure de Pere, Mere, Frere et Soeur. Mais des mon plus jeune age, je me sentis a l'ecart des autres enfants : peut-etre etais-ce parceque j'etais le cadet de la communaute et que je n'avais donc pas grand monde avec qui jouer, toujours est-il que je passais le plus clair de mon temps seul. Je me rend aujourd'hui compte a quel point ces premiers cycles m'ont forges et ont faits de moi l'individu solitaire et tetu que je suis aujourd'hui... Mais revenons en a ma jeunesse. A l'age ou tout les autres enfants apprenaient les rudiments de la magie elfique, aucun don ne se manifesta chez moi. Mes geniteurs, en premier lieu, n'y preterent pas grande attention. Mais quand j'atteignis les 40 cycles, et que malgre tout aucun don magique ne se manifesta en moi, ils commencerent a s'inquieter. J'en fus d'autant plus mis a l'ecart que je ne participai pas au sceances de meditations communes, aux entrainement et aux chasses : j'etais la brebis galeuse du troupeau. Apres quelques temps dans cette condition, j'en vins a la conclusion que ce monde n'etait pas pour moi. Je quittai donc la communaute une nuit, seul, avec pour seul equipement une couverture, quelqeus habits, une dague et un petit arc. Pendant que les autres elfes participaient a ces reunions communautaires dans lesquelles j'etais persona non grata, je m'etais entraine a l'arc sur des petits lapins et autres betes. Je n'eut donc pas de mal a me nourrir et a survivre seul. Je passai ainsi la fin de ma jeunesse a errer de foret en foret, ne faisant halte en ville que la nuit, et pour faire quelques provisions pour la suite. N'ayant pas d'argent, je fut vite contraint a apprendre a voler celui des autres. Les premieres tentatives furent des echecs cuisants, et j'en garde encore certaines cicatrices aujour'dhui. Mais a force d'entrainement, le corps finit par savoir quoi faire et on tend instinctivement la main vers une bourse pleine pour s'en emparer quand l'oocasion se presente. Vivre ainsi ne fut pas facile, mais je m'y fis malgre moi. Et vint alors un jour, aux alentours de mon 130eme cycle je pense, ou tout bascula. J'etais attable dans une auberge avec une chope de biere vide devant moi, et m'appretai a quitter l'etablissement, quand un homme y penetra. Levant les yeux vers lui, je ne distinguai pas son visage : il faisait froid et venteux dehors, et il s'etait couvert d'une cape qui ne laissait rien entrevoir de sa corpulence ni meme de son age. Intrigue par cet homme, je decidai de rester encore un peu. Quelle ne fut pas ma surprise quand celui ci s'avanca et s'installa en face de moi ! Il leva la tete vers moi, et sous son capuchon je distinguai la forme de son visage : il etait vieux, tres vieux. Il me regarda droit dans les yeux, et me sourit. Quelqu'un m'avais sourit ! Cela devait bien faire une eternite que personne n'avai tourne la tete vers moi dans une auberge, mais cet homme s'etait assis a ma table, et en plus m'avais sourit ! Je fut pris de court et ne sus pas quoi faire quand il me pris par le bras et m'entraina au dehors en direction de la foret. Je ne pus que le suivre. Et c'est ce que je fis, je le suivis. Plus longtemps que je ne l'avais prevu a la base. Je passai les prochaines annees avec lui, a voyager de ville en ville, de foret en foret. Il m'enseignait les rudiments du language, et je le nourrissait. Il n'avais plus la force de travailler, et n'avais plus rien pour subvenir a ses besoins a part moi. Je volai donc pour deux. Il m'appris l'ecriture et l'art. L'art de chanter et de danser, mais aussi l'art de tuer. Car c'est ce qu'il etait : un vieil assassin qui approchait de la fin, et qui n'avai pas envi de quitter ce monde sans rien laisser derriere soi... Il m'avoua un soir avoir reve de moi, et que c'est grace a cette vision qu'il me trouva. Pour ma part, je pense que le hasard fait parfois bien les choses. Il m'appris donc a survivre plus efficacement et j'ajoutai ainsi une competence a mon arc, l'assassinat. "Quand tu ne peux pas voler, tue d'abord et vole ensuite". Voila son enseignement. Quand je pense a lui avec le recul des annees passees, je vois que je n'aurai jamais survecu en ce monde sans ses enseignements. Il a ete l'ami et le pere que je n'ai jamais eu, celui qui se souciait de moi et s'inquietait de ma personne. Mais comme toutes les bonnes choses ont une fin, la sienne aussi advint. Je fis un reve horrible cette nuit la, et quand je me reveillait, lui qui etait toujours debout avant moi, dormais toujours. Je sus alors que c'etait la fin, et que mon mentor n'etait plus. Je lui rendis tout les hommages qu'on rend a un defunt selon les preceptes d'Erevan Ilesere, et c'est en nettoyant son corps inanime que je decouvris quel mal le rongeait. Le poison avait fini par atteindre son coeur et force celui-ci a arreter de battre, mais il avait deja envahi la quasi totalite du corps avant. Mon maitre avait endure des souffrances attroces sans rien laisser transparaitre pendant toutes ces annes ou j'etais a ses cotes, et je n'avais rien vu. Je brulai son corps, et pris une decision. Je devais savoir, je devais decouvrir pourquoi. Pourquoi un homme comme Maitre avais fini comme cela. Je devais en decouvrir la raison. Je pris sa cape, repandit ses cendres dans une riviere proche de notre campement, et me dirigeait vers la ville la plus proche. Maitre s'appelait Frad Bortik, et ce jour la j'abandonnai mon nom d'elfe et pris le sien. J'etais son fils, et je perpetuerai son heritage.