Quel est votre nom, voyageur ?
L'aventure n'attendait que vous !
   

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> HRP quête
écrit le : Mercredi 28 Avril 2021 à 16h44 par Yvhann
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e comprend que la matriarche, le Rd avant, nous ait vu, mais elle doit quand même faire son jet contre mon nouveau déplacement sournois pour le Rd suivant. Car je visait sur une attaque surprise qui aurait considérablement baissé sa CA. Ne change rien, de toute façon, il à peu de chance de la toucher quand même. Xarss ne sert que de moustique qui agace la matriarche pour permettre à Beiran de se servir de cette ouverture pour l'abattre.




L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances.

Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn.

(L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.)




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fiche Xarss
 
 
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écrit le : Mercredi 28 Avril 2021 à 17h01 par Phineas
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L'Aède
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on.

QUOTE
Il est impossible de se cacher si l’on est observé, même peu attentivement.


A partir du moment où elle vous détecte, le seul fait de se cacher à nouveau derrière une colonne ne suffit pas pour réinitialiser son attention. Il n'y a que les rôdeurs 13+ en milieu naturel qui peuvent se camoufler en pleine vision.

En fait, en théorie, vous auriez du avoir un gros malus pour passer de colonne en colonne (et cette règle n'existait même pas initialement), j'ai enlevé ce malus parce que, pour le coup, tu as diverti la Matriache smile.gif



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Mercredi 28 Avril 2021 à 18h24 par La Goualeuse
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'éclair axiomatique de Bien pur, c'est le sort jeté par Sabetha ? Ou le truc sans effet visible qu'a tenté la matriarche auparavant ?

Je fais référence à :
QUOTE
Il ne purent manquer de voir que la drow, redressant la tête, murmura quelque chose en agitant les mains, ce qui ne sembla pas provoquer quoique ce soit d'évident. Hélas, même Xarss, qui comprenait la nature de la magie, et était proche, ne compris pas ce qu'elle faisait... Même si il sentait qu'il n'était pas loin de comprendre.



Tous recherchent l'aventure... Moi, c'est elle qui m'a trouvée.
 
 
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écrit le : Mercredi 28 Avril 2021 à 18h29 par Phineas
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abetha parle du sort qu'elle a lancé, évidemment, c'est volontairement des termes "techniques" d'une magicienne.



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écrit le : Mercredi 28 Avril 2021 à 18h31 par La Goualeuse
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e m'en doutais mais je voulais être sûr biggrin.gif



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écrit le : Mercredi 28 Avril 2021 à 18h49 par Phineas
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'ailleurs je précise puisque Ashura à eu la bonne idée. Retenir son souffle répond à une règle simple : le nombre de tour durant lesquels votre personnage peut retenir son souffle correspond au modificateur de constitution.



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écrit le : Mercredi 28 Avril 2021 à 19h09 par La Goualeuse
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a Goualeuse a du parfum si ça peut aider biggrin.gif



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écrit le : Jeudi 29 Avril 2021 à 17h27 par Yvhann
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QUOTE
A partir du moment où elle vous détecte, le seul fait de se cacher à nouveau derrière une colonne ne suffit pas pour réinitialiser son attention. Il n'y a que les rôdeurs 13+ en milieu naturel qui peuvent se camoufler en pleine vision.


Ha! Bon à savoir ; ) Merci du renseignement.



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écrit le : Jeudi 29 Avril 2021 à 17h47 par Ashura
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u un test de Bluff préalablement pour sortir hors de l'attention de la cible !
QUOTE
L’aventurier peut utiliser normalement sa compétence s’il parvient à distraire ses observateurs ne serait-ce qu’un instant (par exemple, avec la compétence Bluff ; voir ci-dessous). Dans ce cas, il ne lui reste plus qu’à atteindre une cachette avant que l’on s’intéresse de nouveau à lui (en règle générale, on considère que la cachette doit se trouver à moins de 30 cm par degré de maîtrise atteint en Discrétion). Le test de Discrétion se fait toutefois à –10, car le personnage doit aller vite.


***

QUOTE
La Goualeuse a du parfum si ça peut aider biggrin.gif

On en aura certainement besoin après !


 
 
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PM
écrit le : Jeudi 29 Avril 2021 à 17h51 par Yvhann
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QUOTE
L’aventurier peut utiliser normalement sa compétence s’il parvient à distraire ses observateurs ne serait-ce qu’un instant (par exemple, avec la compétence Bluff ; voir ci-dessous). Dans ce cas, il ne lui reste plus qu’à atteindre une cachette avant que l’on s’intéresse de nouveau à lui (en règle générale, on considère que la cachette doit se trouver à moins de 30 cm par degré de maîtrise atteint en Discrétion). Le test de Discrétion se fait toutefois à –10, car le personnage doit aller vite.


Doublement bon à savoir! Merci Ashura ; )



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