Quel est votre nom, voyageur ?
L'aventure n'attendait que vous !
   

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> L'apprenti de la ruine, N'Djouma,Arzhaelig,Malphax,Percecoeur
écrit le : Mardi 03 Juin 2014 à 22h09 par Valend
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isons que le marcheur de brume avait été nommé par ce dragon d'ombre qui vous a trahi et ils étaient genre ennemis tout en se respectant. Il s'agirait d'un dragon de bronze de grand âge, te dit Dalcaer, mais personne l'a prouvé.devilsmokin.gif



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fiche Agath's

user posted image Réputation 12

Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Jeudi 05 Juin 2014 à 12h59 par Andralucard
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e voudrai quelques éclaircissement parce que je suis un peu perdu là ^^


Iskaujir ne répond qu'à la question de Metzli puis disparait juste après. Mais il nous prévient de ne pas toucher aux armures maudites. Donc il ne dit rien pendant un très long moment (plusieurs heures) puis au niveau du pont nous préviens puis répond enfin à la question Metzli et boom, envolé ?

Mais, nous nous arrêtons au même endroit que moi lors de mon dernier passage, soit 2 heures avant le pont, du coté du village ? Où alors, à un autre endroit juste après le pont ?

donc est-ce que cela donne :

Village / 2h de trajet/ rencontre Iskaujir/ ... (ne dit rien, en toute logique il s'écoule plusieurs heures) / pont (ennemis vaporisés, prévention contre leur stuff) / pause dodo (après le pont, et donc pas au même endroit que la dernière fois) ???



"Nous servons le mal et nous le servons bien !"

Ils m'ont dit :
Faut pacifier, faut désarmer !
J'ai compris :
Faut pas s'y fier, faut des armées !

Fiche de Malphax
Pj : Asilgar Volendrir / Pnj : Andralucard
 
 
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écrit le : Jeudi 05 Juin 2014 à 14h29 par Atlas
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QUOTE (Malphax @ Jeudi 05 Juin 2014 à 11h59)
[...]donc est-ce que cela donne :

Village / 2h de trajet/ rencontre Iskaujir/ ... (ne dit rien, en toute logique il s'écoule plusieurs heures) / pont (ennemis vaporisés, prévention contre leur stuff) / pause dodo (après le pont, et donc pas au même endroit que la dernière fois) ???

C'est bien comme ça que je l'ai compris aussi avec toute la frustration de ce long silence wink.gif

@N'Djouma : j'ai bien lu tes questions, les parties auxquelles je ne réponds pas c'est parce que je ... n'en connais pas la réponse rolleyes.gif
Pour son age, je suppose qu'il a participé à la Batailles des Ossements, il doit avoir plus de 300 ans, mais c'est juste une supposition (et pas tant que ça pour un elfe. Si ?)
Et tu as tout fait raison : la réponse se trouve certainement dans son carnet, rien ne dit qu'il faut le détruire, que du contraire, je devais être fatigué tongue.gif
C'est bien un magicien puissant si c'est une liche, oui smile.gif



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PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 8 (FP10)
MJ Atlas
PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}
PNJ Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel
 
 
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écrit le : Vendredi 06 Juin 2014 à 10h54 par Valend
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C'est tout à fait ça un long silence et on dort près du coin ou tu avais fait ton stratégie pour passer le pont Malphax.



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Vendredi 06 Juin 2014 à 17h36 par Andralucard
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k merci, je post d'ici quelques jours smile.gif



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écrit le : Samedi 07 Juin 2014 à 09h44 par Valend
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uite à ta demande Metzli, je vais donc prendre en main ton intégration au sein de la Main des mystères. Un petit problème se pose c'est qu'Arzhaelig est dans la Main des mystères et sait que tu n'en fais pas partie donc il n'est pas possible de faire en sorte que tu avais été intégrée avant la quête en cours. Du coup on va faire genre une intégration durant ta période de sommeil en cours vu que vous êtes en phase de repos bientôt.

Un membre de la guilde te contactera durant ton sommeil pour te tester et t'accepter dans la guilde (vive la magie heheheh). T'étonne donc pas de cela.

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écrit le : Samedi 07 Juin 2014 à 16h19 par Ahuizotl
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e sera avec plaisir! smile.gif



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Mardi 10 Juin 2014 à 11h10 par Atlas
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xcellent ! smile.gif
Je serai là ensuite pour t'aider à y voir plus clair, on pourra faire ça en RP en plus, c'est nickel yes.gif

Du reste tout va bien ?
Pas de message RP depuis une semaine, on perd le rythme là les amis tongue.gif



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écrit le : Mardi 10 Juin 2014 à 11h54 par Valend
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e posterai today pour ma part pour faire avancer le rp un peu et l’intégration de Metzli



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Mardi 10 Juin 2014 à 11h57 par Andralucard
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ésolé, j'étais peu présent ce week-end, je post en fin d’après-midi maximum.



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