Quel est votre nom, voyageur ?
L'aventure n'attendait que vous !
   

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> A Port-Crâne, La Cité des Voleurs
écrit le : Vendredi 29 Avril 2005 à 19h44 par Frolamin Dagarkin
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MJ
Le gamin avait un visage atypique, des oreilles semblables à des feuilles de choux, des cernes noires sous des yeux globuleux et une tignasse noire. Il ouvrit la bouche après que Krum ait parlé mais rien ne sortit de sa bouche si ce n'est un filet de bave. Il tourna la tête en direction d'une maison puis leva un doigt vers sa porte.

Le voleur se retourna, la maison avait deux étages, les poutres extérieures étaient toutes craquelées, une lampe à huile éclairait les murs en torchis blanchis à la chaux. Cette lampe servait d'éclairage aussi bien pour la courée que pour les jeux du gamin. Krum crut voir que la porte était entrouverte, en tout cas aucune lumière ne filtrait, ni à travers cette dernière, ni à travers les volets fermés de cette maison où la jeune femme semblait être entrée.



 
 
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écrit le : Samedi 30 Avril 2005 à 13h23 par Krum
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Aventurier
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Le visage du gamin degagait un tel desespoir que je ne pus rester plus longtemps en sa compagnie. Je m'avancais vers l'immeuble silencieusement afin d'éviter de me faire repérer.

Cette chaumière n'était pas vraiment un modèle de propreté ni de luxe mais je devais m'accomoder de celle-ci pour cette nuit. Je me dirigais donc en direction de l'escalier à la recherche de l'étage de la jeune femme dans l'espoir de passer la nuit tranquillement et en bonne compagnie...



Le monde appartient aux individus rapides, a la langue habile et aux doigts agiles.
 
 
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écrit le : Dimanche 01 Mai 2005 à 09h34 par Frolamin Dagarkin
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MJ
Jet de Perception auditive de Krum : 15(Dé)-2=13 Echec.

La pièce dans laquelle se trouvait Krum était plongée dans l'obscurité, La seule source de lumière était celle de la lanterne accrochée à la façade dont la lumière diffuse filtrait par la porte ouverte et ne permettait pas de voir plus loin qu'à deux mètres devant lui. Il ne pouvait donc pas voir d'escalier, ni aucun autre mobilier.



 
 
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écrit le : Vendredi 06 Mai 2005 à 20h14 par Krum
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Aventurier
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L'obscurité me barrait le passage. Je ne pouvais avancer dans ce noir. La lanterne qui pendait au mur me donna une idée. Avec dextérité et d'un bond, je sautai, m'accrochai au linteau de la porte et tentai d'attrapper la lanterne dans une position plus qu'incomfortable. Mes doigts la touchèrent, celle-ci était sale et froide... Puis au prix d'un dernier effort supplémentaire, je parvint à saisir l'énorme lampe à huile, encore pleine à moitié et me laissai choir comme un masse sur le sol en pierre.

M'étant muni maintenant d'une lanterne qui me permettait de voir dans le noir, je m'avançais une nouvelle fois avec discrétion afin d'éviter de réveiller les habitants de la demeure qui à mon humble avis étaient tous endormis...



Le monde appartient aux individus rapides, a la langue habile et aux doigts agiles.
 
 
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écrit le : Samedi 07 Mai 2005 à 12h26 par Frolamin Dagarkin
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MJ
Jet de détection de Krum : 13(Dé)-2=11 Echec.
Jet de Discrétion du Coupe-jaret : 14(Dé)+4=18 Réussite.
Pas de Mod de Dex à la CA pour Krum.
Le Coupe-jaret à le droit à une Attaque Sournoise en tant qu'Attaque d'Opporunité.Jet d'Attaque du Coupe-jaret : 2(Dé)+4(Embuscade)+2=8 Echec.
CA de Krum : 13(Dé)+3=16 Réussite.
Jet d'Attaque du Coupe-jaret : 1(Dé) Echec critique.


A peine entré, un homme tenta d'égorger Krum, le jeune homme n'eut le temps de voir, que la lame de la dague de son adversaire qui fendait l'air sur sa gauche, il se protégea du mieux qu'il put en s'échappant sur la droite, la chance était de son côté, il évita le coup maladroit de son adversaire.

La lumière de la lampe éclairait pratiquement toute la pièce au mobilier rudimentaire, la femme qu'il avait suivi était là, mais aussi deux coupe-jarets armés chacun d'une dague et d'un gourdin. Comment avait-il pu tomber dans un piège aussi grossier? Il se remémora, des images défilaient dans sa tête, la femme qui avait vu qu'elle était suivie au coin de la rue, la maison sans lumière alors qu'elle venait juste d'entrer, la porte laissée entrouverte et le gamin idéalement placé. Krum avait été un débutant sur ce coup et il était furieux après lui.

Il évita un second coup avec aisance, l'homme avait frappé de gauche à droite si fort que dans la continuité de son geste, la dague frappa le chambranle de la porte et s'enfonça d'au moins cinq centimètres y restant coincée pour le moment...

Il était acculé, dos au mur, et le second coupe-jaret s'approchait. La femme prit la parole, sa voix loin d'être douce avait un ton sadique :
"Rapelez-vous qu'il nous le faut vivant!"



 
 
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écrit le : Samedi 07 Mai 2005 à 15h38 par Krum
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La colère montait en moi. J'étais tombé dans un piège grotesque et d'une simplicité tel que je ne m'étais pas rendu compte du traquenard dans lequel on me menait. Les paroles de la femme résonèrent plusieurs fois dans ma tête avant que je ne me resaîsisse et que je sorte mes deux dagues.

Sachant que je ne pouvais gagner contre deux hommes. Je décidais d'agripper le Coupe-jaret qui avait coincé sa dague dans le chambranle de la porte, pour lui mettre la mienne sous sa gorge, tandis que je pointerais la deuxième dans son dos. Le but étant de mettre à ma merci pour les sommer tous de lâcher leurs armes.



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écrit le : Dimanche 08 Mai 2005 à 12h47 par Frolamin Dagarkin
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MJ
Suite du 1er round.
Jet d'Attaque d'Opportunité du Coupe-jaret : 14(Dé)-4(Dégâts létaux)+2=12 Réussite.
CA de Krum : 3(Dé)+6=9 Echec.PV de Krum : 6-3(Tête)-7=-4 pv Hors de combat.
Echec de la tentative de Lutte de Krum.


Krum fixait des yeux la dague de son adversaire, il lui fallait faire vite car l'autre Coupe-jaret à l'hideux fasciès d'orque se rapprochait dangeureusement. Il s'élança prêt à immobiliser son adversaire, au moment où il empoigna sa main, un violent coup de gourdin l'atteignit sur le sommet de son crâne. Un filet de sang dégoulina le long de son front, il n'eut même pas le temps de pousser un cri de douleur qu'il tomba comme une masse sur le sol, sa vision devint floue, il entendit juste la jolie femme qui l'avait emmener dans ce traquenard dire : "Attachez le solidement, et ne l'abimez pas si vous voulez que les drows de Montprofond nous en donne un bon prix."

Krum se réveilla, il ne savait pas combien de temps il était resté évanouit, mais sans doute plusieurs heures. L'endroit dans lequel il se trouvait était plongé dans l'obscurité la plus totale. Il eut la nausée une odeur de pourriture et d'excrément le prit à la gorge, c'est sans doute ce qui l'avait réanimé. Son crâne lui faisait mal, il passa sa main sur sa tête et sentit une énorme bosse et du sang coagulé...

Il était allongé sur un lit de détritus, remarqua t'il en tatônnant autour de lui, des petits os, des morceaux de gras gluants et beaucoup d'autres choses non identifiables. Krum toucha un mur, se redressa puis un autre. Il était enfermé!

Apeuré il se demandait ce qu'il allait bien pouvoir devenir dans cette geôles crasseuse. Il entendit soudain quelqu'un parler dans le couloir, une discussion à voix basses, il tendit l'oreille...


SUITE



 
 
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