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Le long du Boilune, Vers le Puit de Béorunna et le bois Froid
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Habitant des Royaumes
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i sous ses latitudes habituelles, Absurbanipal ne connaissait pas les corbeaux, il constatait à présent leur activité de charognard comme ses compagnons le lui avaient expliqué précédemment. Mais désormais ce n’était plus les volatiles qui se trouvaient au centre de ses préoccupations mais ce être reptilien. Son sang lui parut bouillir dans ses veines à la simple vue de la créature aux allures infernales. - Par l’Astre divin, un disciple de Seth ici?! Son étonnement culminait à un stade au moins égal à la fureur qui venait de s’emparer de lui. Il recula d’un pas, évoluant dans un brouillard où ses tempes s’enflaient de sang et où l’envie de supprimer cette horreur vivante se faisait impérieuse. Ses amis possédaient un temps d’avance sur lui n’ayant pas accusé le coup comme lui de cette surprise. Il devait se ressaisir et leur apporter un soutien efficace plutôt que d’écouter sa haine et attaquer la bête. Se préparer à l’approche imminente du monstre. Le prêtre leva un bras en direction du ciel et s’adressa à son dieu.- Père, donne moi la force de combattre, ici en ce lieu, l’engeance de ton ennemi, Seth le maudit seigneur des charognes! Alors que les forces divines de son Maître l’envahissaient, Absurbanipal campa sa hallebarde devant lui, prêt à recevoir ce fils du démon.Absurbanipal incante Faveur divine
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Aventurier
Chambre 29
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n aucun cas Mjöllnir ne s’attendait à rencontrer le prédateur qui attirait par le sang de sa victime les charognards. La situation lui sembla manquer de cette logique sur laquelle il basait ses réflexions. Pourquoi ce monstre dévorait-il un humanoïde alors que la forêt regorgeait de proie plus facile? Il ne pouvait se résigner à considérer qu’une créature se nourrissant de chair humaine plutôt qu’une autre soit 'mauvaise' mais il ne croyait pas qu’il puisse s’agir ici de la conséquence du lien naturel entre la proie et son prédateur. Ces globes oculaires rubis, brillants au milieu de cette masse d’écailles transpiraient une cruauté qui poussa le nain à agir à la suite du halfelin avec la même détermination.
S’il n’avait déjà combattu aux côtés de la druidesse, il n’aurait pas hésité plus longtemps à charger le monstre pour abattre avec force ses poings sur le crâne de l’homme lézard, mais il s’attendait à ce qu’elle use de son pouvoir qui part deux fois déjà avait sauvé des vies. Les racines devraient rapidement sortir du sol et s’en prendre à la créature.
Un sourire aux lèvres, il se saisit de son arbalète et encocha un carreau qui ne tarderait pas à rejoindre la flèche du barde. Informant ses compagnons qui n’étaient pas dans son cas, il leur lança en ajustant son tir : "N’approchez pas!" Les premiers mots d’Ylinya, que le moine ne comprenait pas le moins du monde mais qu’il reconnut aussitôt ne firent qu’agrandir son sourire.
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}MJ Atlas - Oeil du Dragon, Antre des Brumes PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 7 (FP9) {FICHE}PNJ Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel Réputation 9
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Habitant des Royaumes
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MJ1er Round. Jet d'Attaque à distance de Stor : 3(Dé)-4(Malus de portée)+4=3 Echec. CA de l'Homme-lézard demi-fiélon : 5(Dé)+6(Pris au dépourvu)=11 Réussite. Jet d'Attaque à distance de Mjöllnir : 8(Dé)-2(Malus de portée)+2=8 Echec. CA de l'Homme-lézard demi-fiélon : 3(Dé)+6(Pris au dépourvu)=9 Réussite. Ylinya lance Enchevêtrement. Absurbanipal lance Faveur divine. Degré de difficulté du sort d'Ylinya : 10(Dé)+4=14 Echec. Jet de Sauvegarde de Réflexe : 12(Dé)+5=17 Réussite. Les aventuriers avaient été prompts à réagir face à la créature démoniaque, seul Absurbanipal semblait déjà avoir croisé le chemin d'une telle créature mais tous semblaient conscient de la menace qu'elle pouvait représenter et ils n'avaient pas l'intention de la laisser repartir vivante...
Stor avait hésité avant de tirer sa flèche mais la détermination de ses compagnons et surtout la haine que nourrissait le prêtre mulhorandi ne faisait aucun doute sur le fait qu'ils allaient devoir se battre, il lâcha donc la corde de son arc court visant un peu au dessus de son ennemi pour pallier à la distance un peu supérieure à la portée efficace de son arme. L'arbalète de Mjöllnir claqua et les projectiles firent reculer l'homme-lézard lorsqu'ils tombèrent à proximité de lui pour s'enfoncer dans la terre meuble et l'humus où s'agitait déjà la végétation animée par le sort d'Ylinya.
Les forces de la nature invoquée par la jeune demi-elfe allaient immobiliser la créature, c'était certain, tout comme elle avait immobilisée Djuka et Nazeroth lorsqu'ils s'enfonçaient dans la tourbe ou encore les squelettes dans le tombeau des traîtres. L'endroit était bien entendu idéal pour lancer ce genre de sort et Ylinya savait l'utiliser avec lucidité comme sort offensif, défensif ou même de sauvegarde... Les racines et les ronces mêmes mortes s'enlacèrent autour des jambes de l'homme lézard qui siffla pour montrer son mécontentement face à l'utilisation de la magie contre lui mais contre toute attente il parvint à s'extraire de ce piège de façon inattendue... Il lança son mantel brunâtre en arrière pour laisser découvrir deux paires d'ailes qui l'élevèrent à un un mètre du sol. Les quelques liens végétaux qui l'enserraient cédèrent sous la force du monstre qui s'éleva encore et recula tout en fixant les aventuriers d'un air mauvais et se dissimula derrière l'épais tronc d'un peuplier à quelques mètres de là.
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Homme_lezard.jpg
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Habitant des Royaumes
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aintenant galvanisé par la puissance de son dieu, Absurbanipal était interloqué de l’attitude du démon. Malgré le peu de considération qu’il pouvait avoir pour cette créature répugnante, il ne s’attendait pas à se qu’elle se replie aussi promptement à l’abri derrière les arbres. Le mulan regardait tour à tour ses compagnons et la direction qu’avait pris l’ennemi. Intérieurement il enrageait, car bien que tout en lui l’incitait à donner la chasse à ce fils de Seth, il savait que l’entreprise était risquée, ici, sur ce sol qu’il ne connaissait pas et sans le soutien des puissants paladins de l’ordre d’Horus-Rê. - Que faire mes amis? La bête refuse l'affrontement direct en nous laissant sa carcasse ensanglantée, mais rien ne nous dit qu’elle ne demeure pas là, non loin, à nous épier prête à nous tomber dessus à la première incartade. Nous n’avons pas été capable de la retenir, ni même de la toucher... Je ne pense pas qu’il soit sage de nous avancer à sa poursuite. Tâchons ne nous avancer prudemment en défense jusqu’à sa victime pour voir si nous pouvons en apprendre plus... Tout en parlant, il avait cessé de regarder inquiet la pénombre de l’épaisse forêt, tentant d’y débusquer toutes traces d’activité. Hallebarde toujours devant lui, il fit un pas en avant avec un signe de la tête aux autres afin de savoir s’il était accompagné dans son action.
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Aventurier
Chambre 4
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ous la vision de l'horrible créature, Stor avait décoché une flèche, mais trop précipitée, cette dernière s'était perdue loin de sa cible. Plaçant dans la foulée une nouvelle flèche sur la corde de son arc, le halfelin fixait des yeux l'endroit où la créature avait disparu. D'une voix un peu tremblante, il demanda à ses compagnons : "Mais, vous avez vu ce monstre? J'avais déjà vu des hommes lézards avant, mais aucun qui ressemblait à celui-là. C'est quoi ces yeux rouges? Et ces ailes? Y'a rien de normal là derrière..." Se pressant à côté du prêtre, Stor avançait lentement, l'oeil aux aguets, prêt à envoyer un trait meurtrier si le monstre daignait montrer le bout de son nez. Le barde avait pleinement conscience que leur équipe, si elle restait groupée, présentait un os bien trop dur à ronger pour la créature, mais que chacun d'entre eux, individuellement, risquait de finir sous les dents du reptile. Les yeux curieux du halfelin allaient du peuplier au corps ensanglanté de la victime, cherchant à discerner quel pouvait bien être ce cadavre.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Gardienne Errante
Chambre 53
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linya avait regardé avec horreur l'homme-lézard se libérer du piège végétal qui s'était animé autour de lui... La créature s'était maintenant tapie derrière un tronc de peuplier. La druide la trouvait de plus en plus étrange, mais elle ne doutait plus de son intelligence. Elle avait du s'éloigner suffisament pour que son sort se dissipe afin de revenir en force. La demi-elfe aquatique pensait comme le prêtre mais elle se garda bien d'approcher des restes... - Attends! J'ai peur que mon sort soit encore en action dans cette zone. Si vous vous y aventurez vous risquez de vous retrouver empêtrés et bloqués et je doute que vous possédiez des ailes, comme notre nouvel ami, pour vous sortir de ce mauvais pas... Elle se savait que l'espace que pouvait occuper son sort pouvait être assez grand et elle l'avait jeté juste assez loin pour qu'ils n'aient qu'un mètre devant eux avant de pénétrer dans sa zone d'influence. La victime étant derrière l'homme-lézard, elle devait être englobée. Sans quitter les alentours du regard, elle se déplaça un tout petit peu afin d'être sous l'arbre d'Embrun.- La druide après avoir donné le rôle de sentinelle à son chat, se rapprocha de Stor. Elle se doutait qu'Embrun avait des sens tout de même nettement plus développés que les leurs, il avait donc plus de chances de repérer l'homme-lézard s'il cherchait à les attaquer en traître. Elle se stoppa à la limite de la zone de son sort...- Quelqu'un s'y connait en homme-lézard? Parce que j'ai rarement entendu parler d'ailes chez eux. Vous pensez que ça pourrait être le résultat de l'éveil de l'Autre? Ylinya avait volontairement tu le nom de Morlar, savait-on jamais, si la créature se révélait être plus que ce qu'ils pensaient qu'elle était. Elle observa le corps ensanglanté de loin... Au plus profond d'elle-même, elle craignait qu'ils aient à découvrir le corps de quelqu'un qu'ils avaient croisé à Quaervarr, l'un des rôdeurs d'Amra qui assuraient la sécurité dans les alentours du bourg. Même si la mort d'un être humain n'était pas chose à fêter ou source de soulagement, elle espérait tout de même que ce n'était pas le cas... Elle jeta un regard à Mjöllnir, en situations de crises, elle savait que le moine était aussi de sages conseils, avant de reporter son attention sur les alentours.
La voix de la mer parle à l’âme. Le contact de la mer est sensuel, et enlace le corps dans une douce et secrète étreinte.Personnage parlant commun par défaut Nombre de sorts par jour : Druide niv 11 (6/5(+2)/4(+1)/4(+1)/3(+1)/2(+1)/1/0/0/0) Sorts pour le 26 Mirtul 1373 : 6/6 Oraisons: Lumière / Résistance / Illumination / Assistance divine / Perception de la nature / Détection de la Magie 7/7 Niveau 1: Enchevêtrement / Morsure magique / Soin Léger / Soin Léger / Morsure magique / Camouflage / Enchevêtrement 5/5 Niveau 2: Nappe de brouillard / Restauration partielle / Restauration partielle / Restauration partielle / Résistance aux énergies destructrices 5/5 Niveau 3: Appel de la foudre / Soin Modéré / Protection contre les énergies destructives / Morsure magique suprême / Piquants empoisonnés 4/4 Niveau 4: Soins Importants / Tempête de Grêle / Peau de cactus / Arc de foudre 3/3 Niveau 5: Appel de la Tempête / Soins intensifs / Bosquet de Lierre 1/1 Niveau 6: Cohue de Méphites Forme Animale (t M/P/G/TP) : 6/6 Incapacité à poster en jeu: Du -- au --
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
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ans un premier temps il avait commencé à s’avancer mais la mise en garde de Ylinya, Absurbanipal l’avait arrêté aussi sec, d’un bras protecteur il avait stoppé son compagnon halfelin sur ses pas.- Par les dieux, merci de nous prévenir, j’avoue avoir été tellement obnubilé par la présence maléfique de cette pourriture d’homme-lézard, comme tu dis, que j’en avais oublié cette manifestation de la nature à laquelle tu avais fait appel. Ne peux-tu faire cesser ceci? Ou bien ces plantes ne sont-elles pas sous ton contrôle? Avant qu’elle ne réponde il rajouta rapidement reportant son attention sur la lisière de la forêt... - Ces viles créatures sont les fils de Seth le maudit! Le prêtre cracha au sol avec une mine de dégoût peinte sur son visage. "Leur apparence n’est toutefois pas aussi dénaturée d’ordinaire, si bien que j’en viens à me demander s’il ne s’agit pas là d’un bâtard de cette race et de quelque créature des enfers. Une misérable infection, injure vivante à la face du Soleil." Les mâchoires serrées, il résistait à l’envie de se jeter dans le sous-bois, ses yeux semblaient jeter des flammes de haine pure. Malgré son trouble, il parvint à suffisamment desserrer les dents et à articuler : "Que faisons nous alors, compagnons?"
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Aventurier
Chambre 29
1 gemme
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jöllnir se demanda un instant à quoi pensait la druidesse quand elle leur intima de faire attention à ne pas se faire prendre. Il se souvenait très bien comment elle avait utilisé ce sort pour empêcher Djuka de s’enfoncer dans la tourbe et comment elle y avait mis un terme, peut-être inconsciemment, quand celui-ci avait été sauvé.- Je suis sur que tu peux rendre à la nature son rôle normal Yli’, tu l’as déjà fait. Et pour ce qui est de l’homme-lézard, il est tout sauf normal! Le moine fixait l’arbre derrière lequel le monstre venait de se cacher, se déplaçant de côté tandis qu’il encochait un nouveau carreau pour essayer de l’apercevoir. Sans détourner le regard il poursuivit, partageant le fruit de ses réflexions. "Il doit nous considérer comme une menace maintenant, pour sûr il essayera de nous tomber dessus dès que nous aurons relâché notre attention..." Il finit par tourner la tête pour regarder le Mulhorandi d’un oeil nouveau. Même si celui-ci y résistait remarquablement, il semblait animé par la frénésie qui lançaient les paladins de tous les ordres qu’il avait pu rencontrer jusque là face aux ennemis de leur culte. Quelque soit la force des ennemis en question. Agirait-il différemment face à des gris? Certainement si les affronter ne mènerait qu’à sa perte. Il prendrait le temps de concocter un plan pour accroître ses chances de survie ou au moins d’en abattre un plus grand nombre.- Ses cousins sont résistants ... pas comme des lycans mais leurs écailles sont plus dures qu'une cotte de mailles. Ne prenons pas le risque de l’affronter au corps à corps avant de l’avoir criblé de projectiles et ne laissons pas à ce fils de Seth une chance de s’enfuir! Il croisa le regard de la druide, y cherchant le signe de la mise à terme de son sort et lui envoya un de ses clins d’oeil complice dont il avait le secret.
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}MJ Atlas - Oeil du Dragon, Antre des Brumes PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 7 (FP9) {FICHE}PNJ Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel Réputation 9
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Gardienne Errante
Chambre 53
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a druide fit un signe de tête à Absurbanipal, lui faisant comprendre qu’elle l’avait écouté. Le prêtre semblait à la limite du fanatisme face à l’homme-lézard, ou le fils de Seth comme il le nommait. La demi-elfe aquatique était peu habituée à faire stopper l’enchevêtrement, préférant souvent laisser faire la nature. Elle eut un sourire pour Mjöllnir avant de se baisser. Ses yeux ne quittaient pas le peuplier derrière lequel la créature s’était repliée… Elle baissa son poignet afin que des plantes s’enroulent autour de lui, puis, se concentrant, elle fit en sorte que son sort stoppe.- Ses paroles, bien que proches de celles qu’elle utilisait pour provoquer l’ire des plantes, étaient destinées à les apaiser et les remercier. L’effet se fit bientôt sentir, les plantes retrouvant une croissance normale ainsi qu’une taille plus naturelle. La zone était donc à nouveau praticable par tous en peu de temps… Dés qu’elle eut fait cela, toute son attention se retourna à nouveau vers le peuplier. La créature devait encore moins apprécier le fait qu’ils s’approchent de son dernier festin. Nuls doutes qu’elle chercherait et à reprendre son bien, et à leur faire payer au centuple cette soudaine interruption.-Vous pouvez vous aventurer vers le corps. Désolée de ne pas l’avoir fait plus vite mais j’avais quand même bon espoir qu’il se fasse piéger à nouveau… Ylinya eut un sourire contrit, laissant ses compagnons identifier le cadavre à moitié dévoré. La demi-elfe préféra rester en sentinelle vigilante pour deux raisons. D’une elle n’avait aucune envie de se faire grignoter par la créature, de deux, la vue d’un corps à moitié dévoré n’était pas son spectacle préféré. Aussi, ne sachant pas quelle serait sa réaction et ne souhaitant pas faire preuve de faiblesse stomacale, elle garda ses sens aux aguets, cimeterre au poing.
La voix de la mer parle à l’âme. Le contact de la mer est sensuel, et enlace le corps dans une douce et secrète étreinte.Personnage parlant commun par défaut Nombre de sorts par jour : Druide niv 11 (6/5(+2)/4(+1)/4(+1)/3(+1)/2(+1)/1/0/0/0) Sorts pour le 26 Mirtul 1373 : 6/6 Oraisons: Lumière / Résistance / Illumination / Assistance divine / Perception de la nature / Détection de la Magie 7/7 Niveau 1: Enchevêtrement / Morsure magique / Soin Léger / Soin Léger / Morsure magique / Camouflage / Enchevêtrement 5/5 Niveau 2: Nappe de brouillard / Restauration partielle / Restauration partielle / Restauration partielle / Résistance aux énergies destructrices 5/5 Niveau 3: Appel de la foudre / Soin Modéré / Protection contre les énergies destructives / Morsure magique suprême / Piquants empoisonnés 4/4 Niveau 4: Soins Importants / Tempête de Grêle / Peau de cactus / Arc de foudre 3/3 Niveau 5: Appel de la Tempête / Soins intensifs / Bosquet de Lierre 1/1 Niveau 6: Cohue de Méphites Forme Animale (t M/P/G/TP) : 6/6 Incapacité à poster en jeu: Du -- au --
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Habitant des Royaumes
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MJ Round 2 à 5. Déplacement pour tous. Jet de Détection de Mjöllnir DD15 : 14(Dé)+2=16 Réussite.
Rapidement Mjöllnir avait rechargé son arbalète sans quitter l'arbre des yeux, ils savaient tous que le lézard fiélon n'avait pas bougé de sa cachette provisoire car à cette période et avec les grosses tempêtes, il était impossible de se déplacer en forêt sans faire de bruits et pour une créature de cette taille un battement d'aile provoquerait plus qu'un simple brondissement à moins d'user de magie... La magie?! Ça ne faisait aucun doute, il se passait quelque chose d'anormal... Une tension dans l'air qu'Ylinya, Stor et Absurbanipal plus encore pouvaient ressentir et qui laissait chez les quatre héros de Simaïus un sentiment de malaise comme le calme avant la tempête en mer ou comme le silence des profondeurs de l'Outreterre où tous nains savaient combien cela ne présageait rien de bon...
Toutes les plantes avaient maintenant cessées de s'agiter pour reprendre une apparence de nature morte automnale, les ronces séchées et grisâtres accueillaient le corps ensanglanté et éviscéré d'un humain de taille moyenne complètement méconnaissable. Maintenant qu'ils étaient tous plus ou moins à six mètres de lui aucun des quatre aventuriers ne put s'empêcher de regarder l'horreur et le corps souillés par la créature demi-fiélonne, Ylinya eut un haut-le-coeur et se détourna bien vite de l'atroce vision quelle aurait bien voulu n'avoir jamais regardé. Mjöllnir lui s'attarda sur le capuchon du manteau épais en bure, vestige de vêtements que devaient porter l'homme. Un aventurier ou un rôdeur, sans nul doute... Mais il avait déjà vu ce vêtement sur quelqu'un... Nazeroth!? Oui c'était bien lui, le mystérieux et mélancolique rôdeur qui était son compagnon il y a encore deux jours! Un frisson d'horreur lui parcourut l'échine mais...
Très vite, ce qu'ils craignaient tous ce produisit, un craquement derrière le peuplier, un bout de cape marron et d'un coup plus rien la lumière fut absorbée, laissant tous les aventuriers dans une obscurité quasi totale où chacun devinait à peine son voisin et encore moins le peuplier où se cachait la créature. Mais cette dernière se déplaçait maintenant rapidement s'aidant de ses ailes pour passer au dessus des ronces qui la cernaient... Il fallait maintenant agir vite et bien malgré la peur qui les assaillait.
Jet d'Initiative d'Absurbanipal : 11(Dé)+0=11. Jet d'Initiative de Mjöllnir : 13(Dé)+1=14. Jet d'Initiative de Stor : 15(Dé)+3=18. Jet d'Initiative d'Ylinya : 2(Dé)+0=2. Jet d'Initiative de l'Homme-lézard demi-fiélon : 4(Dé)+2=6.
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