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Chapitre I, 1 Ches 1373, Chapitre I, 1 Ches 1373
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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Le scribe hocha la tête aux propositions des uns et des autres. Les avis se valaient et qu’elle que fut celui qui lui plaisait le plus, il ne lui appartenait pas de choisir à la place des aventuriers qui en avaient été la cible.- Comme je le disais, je vous invite à la clémence. Le Seigneur du Matin nous rappelle que chaque jour est une nouvelle chance pour la Lumière, cet homme ne la mérite-t-il pas ? Laissant à ses compagnons le soin de partager leurs réflexions, Azur’ael avait incanté et cherchait au travers de la Toile, les distorsions lui permettant d’identifier sans doute possible, les influences dont l’homme avait été victime.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Azur’ael lance Détection de la Magie. Art de la Magie pour reconnaitre un sort (DD20+niveau du sort) = 19(dé)+11 = 30 : réussite L’homme était sous l’effet du sort : Suggestion (Enchantement – Compulsion, niv. 3) La pièce rayonne de plusieurs auras similaires D’un hochement de tête elle leur signifia que c’était effectivement le cas.- Je demanderai à notre soigneur d’identifier le poison et de vous fournir un antidote à chacun, par précaution, en priant pour que vous n’en ayez pas usage. Je vous y mènerai dès que nous en aurons terminé ici. Quel qu’il soit, le poison est un procédé bien plus cher que l’utilisation d’un assassin dans une grande ville comme celle-ci, et il arrive que certains résistent aux effets des plus puissants. Vieltal avait entendu l’histoire d’un Vigoureux qui, lassé du manque de goût des bières humaines, la mélangeait avec de l’Huile de Taggit, un poison réputé pour plonger celui qui l’ingère dans l’inconscience quelques secondes plus tard, parfait pour passer inaperçu et difficile à associer avec la chute d’un individu une minute plus tard. Sa constitution exceptionnelle ne lui avait fait défaut qu’une seule fois, la fois de trop… Il s’était réveillé avec un fort mal de crane, et sans ses bottes.- Dès lors, on peut effectivement mettre de côté les organisations proches de leurs avoirs. Ceci n’a rien pour nous rassurer, celui qui vous en veut appartient à une organisation puissante ou l’est lui-même. Les Rats et les Voleurs de l’Ombre préfèrent les lames effilées à l’utilisation de la magie mais … il se pourrait de même que celui qui se cache derrière votre agression et ces pièces, tente de vous offrir des coupables faciles, comme le culte d’Umberlee avec ce dessin évident. Le scribe salua le barde en retour, reconnaissant mais refusant de même.- Si vous souhaitiez nous offrir quoi que ce soit, que ce soit la résolution de ses mystères et que cet or revienne à ce pauvre homme comme une nouvelle chance.
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" Par delà les brumes "
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Maquar
Chambre 2
2 gemmes
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Le Maquar avait écouté attentivement l'analyse de la jolie elfe qui l'employait ainsi que les dires du scribe. La situation ne s'éclairait guère. A ses yeux, seules deux choses étaient sûres : ils avaient de dangereux et mystérieux ennemis et ceux-ci avaient manipulé un pauvre hère qui ne pouvait être reconnu coupable.
- Célestia, en temps normal, je serais le premier à prôner la sévérité : justice doit être faite et un assassin, aussi maladroit soit-il, ne devrait pas être relâché sans avoir à assumer son jugement. Mais je pense que notre arbalétrier ne peut être tenu pour ses responsable de ses actes, étant donné qu'il était sous l'effet d'un charme. Il n'était pas conscient du mal qu'il faisait et ce sens ne peut être considéré comme coupable... J'implore donc votre clémence.
Il ajouta:
- Tout châtiment à son encombre serait injuste...
Pour conclure, Sahadeva finit par leur livrer les options auxquelles il avait songé en ce qui concernait la suite des événements :
- Je pense également qu'il faudrait nous décider : poursuivons-nous notre enquête en essayant de récolter des informations sur l'assassin et sa pièce ou partons-nous en expédition comme nous avions prévu de le faire?
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Fiche de Sahadeva« Lutte contre ce qui est contraire à l’Adama »Autres PJ : Metzli Arnesen, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme ![user posted image](https://www.royaumesoublies.com/fichiers/images/bannieres/banaventurier.png)
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Apprentie du Saule
Aucune chambre
Aucune gemme
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Célestia resta calme quand on lui suggéra la clémence.
-Faire preuve de clémence ? Mais je pense avoir fait preuve de clémence. Cet homme est toujours en vie il me semble. Ne lui ai-je pas dit que s'il s'écartait du futur droit chemin que je lui laisse, il n'aura pas de seconde chance. Comprenons nous bien. Chaque acte, chaque pensée ou chaque intention est une empreinte de ce que nous sommes ou ce que nous serons. Il a en partie racheté sa faute en nous dévoilant tout, il a donc quelque part montré sa bonne foi. Mais je reste persuadée que l'on reste maître de son destin. Tout est dit, n'en parlons plus.
Célestia salua le scribe pour sa proposition d'antidote et de poursuivre plus en avant le fin mot de ce qui se trame ici.
-Je me pose une question tout de même. Qui aurait un intérêt véritable à éliminer ou du moins jeter opprobre sur le culte d'Umberlee. Non pas que j'approuve son culte mais il n'est pas une raison pour les faire accuser de crimes pour lesquels ils ne sont pas impliqués. De plus est ce la religion qui est en cause ou bien l'une de leurs activités qui sont concurrentielles avec d'autres factions. Je pense que nous allons au devant d'une enquête sinueuse. Les diversions risquent d'être nombreuses, il faudra se montrer attentif et clairvoyant. Pour en revenir à nos pièces, il faudrait peut-être savoir où elles sont construites. Mais nos engagements envers l'expédition comme vous dites doivent être honorés. Je partirai donc car il m'est avis que si nous avons déclenché une tentative d'assassinat sur nous, il risque d'y en avoir d'autres. Si nous nous déplaçons, cela sera peut-être plus facile pour nous de les repérer et surtout pour les commanditaires de nous suivre.
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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L'elfe de lune décida de ne pas intervenir dans la décision prise par Celestia concernant le sort de l'homme qui avait tenté de l'assassiner. De toute façon, rien ne ferait changer son avis tellement elle a la caboche dure. Et puis son esprit bouillonnait sur un autre sujet : la magie des pièces.
Cette magie avait à chaque fois un point commun, celui de l'école d'enchantement. Cette école est celle des enchanteurs dont la magie consiste à manipuler et à contrôler les esprits. L'enchanteur qui avait ensorcelé ces pièces devait être expérimenté, et peut être encore plus que la gardienne des mystères. Ce raisonnement la fit glousser.
Il fallait maintenant prendre une décision sur la suite à mener à l'enquête. Son instinct lui dictait de persévérer sur l'enquête de la cargaison perdue. C'était la piste la plus sûre qu'ils avaient pour l'instant. D'un ton qui annonçait aucune discussion, elle prit la parole :
- Nous allons poursuivre sur l'enquête de la cargaison. De toute façon résider dans la cité va s'avérer trop dangereux. Nous y sommes des cibles trop faciles pour des assassins. Gardien, je vous remercie pour votre aide et votre sagesse.
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Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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Dans le Temple d’AmaunathorSur le temps que les aventuriers s’accordent sur la juste réparation à attendre de leur agresseur, le soigneur du temple d’Amaunator avait rejoint l’assemblée dans le réduit au point qu’il leur fallait prendre garde à ne pas bousculer la boule de cristal de vision ou un de leur camarade. Chacun passait régulièrement dans la sphère de proximité des autres et profitait des fragrances des autres, tantôt exotique, tantôt déjà chargé de la transpiration de l’affrontement vite résolu. Cette situation d’inconfort notable ne devrait pas durer et fort heureusement, nul ne le souhaitait outre mesure.
Ils reçurent chacun l’antidote promis et la confirmation que les carreaux étaient imprégnés de Poison Drow, extrêmement fréquent dans la cité de se trouver partout dans Port-Crane. Le soigneur leur expliqua que celui-ci faisait tomber les victimes dans l’inconscience pour leur enlever toute forme de résistance possible et les garder vivants … avant d’être vendus comme esclaves pour les plus chanceux ou … sacrifiés à Lloth. Le carquois encore chargé pourrait leur être d’un grand secours dans leur expédition.
L’homme libéré de son enchantement fut gracié sans autre forme de procès. Il ne tarderait pas à retourner près des siens pour méditer sur la bonté d’inconnus, même pris pour cibles, et sur les grandes leçons des risques d’une perte de contrôle. Il s’engagea sur sa vie à utiliser les seize pièces d’or au mieux – les quatre autres revenant de manière symbolique au temple- et promit de même d’être l’obligé des aventuriers s’ils avaient besoin de quoi que ce soit dans ses moyens, en contacts ou autres. Il resterait attentif jusqu’à leur retour dont il ne doutait pas.
Bien sûr, il laissa la pièce enchantée qui fut enfermée dans une cassette de métal gravée d’un soleil radieux du temple pour éviter qu’elle n’influence quiconque jusqu’à ce qu’ils trouvent une parade aux enchantements.Au « Voyageur Fatigué »Des cinq cents pièces d’or, cinquante-huit furent gardées pour le matériel déjà chargé sur une mule aussi solide que promis. Le marchand, prévenant, leur proposa d’en garder autant qu’ils le souhaiteraient en sécurité ou de compléter leurs acquisitions s’il leur venait d’autres envies ou besoins.
Il fut convenu, au final, qu’ils se retrouveraient une heure plus tard à la porte Sud pour laisser à chacun le loisir de faire quelques achats personnels, d’envoyer un message à leur guilde ou de prendre d’autres dispositions avant de partir.[SUITE]
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" Par delà les brumes "
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