omme on va entrer dans le vif du sujet
il faut que je précise quelques petites choses. Ma façon de masteriser, je m'en suis rendu compte sur ma dernière quête, peut-être un peu désarmante.
Vous pourrez avoir l'impression que le chemin est tout tracé et que vous n'avez que peu de choix. C'est effectivement partiellement le cas, parce que j'ai faire accompagner, pour un temps au moins, l'équipe d'un PNJ un peu plus puissant (vous voyez de qui je parle) pour m'ouvrir d'autres horizons de mise en scène. Mais c'est aussi une illusion : il ne tient qu'à vous de décider de faire autrement que ce qu'elle pourra vous dire, d'être curieux, de chercher la petite bête.
C'est d'ailleurs un conseil important : intéressez vous au décorum et aux détails. Je n'aime pas beaucoup résoudre les intrigues par des combats successifs, il y aura toujours d'autre façon de faire. Et surtout, ce qui est évident, n'est pas toujours la vérité.
J'aime aussi le grand spectacle, c'est mon défaut, donc je risque desfois de m'emporter un peu
Enfin, je considère que tous les personnages ont des connaissances élémentaires, même un demi-orque analphabète. Ils savent ce que sont sensés savoir des gens normaux de Faerun, même si Ehl en effet (comme tu l'as bien joué) ne connait pas grand chose à la magie. Je précise ici une chose : les Royaumes sont une univers
merveilleux et non fantastique. Ce qui veut dire que la magie est partout et son apparition ne tient pas de l'anormal. Cependant elle reste rare, et la plupart des péquins n'en ont pas vu de leur vie, en cette année 1373, vous pouvez considérer que les gens sont globalement un peu plus tendus que la normale... qui ça ne tendrait toutes ces rumeurs de dragons. Vous avez aussi raison de vous étonner qu'une humanoïde aussi "fluette" ait une si grande force.
Plus pour Frobre, tu as deux compétences de connaissances (Géographie et Mystères) à 9. Comme tu ne peux pas faire moins de 1 (pas d'échec critique sur ces jets), ils sont virtuellement à 10. Ce qui veut dire que tu es automatiquement en mesure de résoudre toutes questions dites "élémentaires" sur ces sujets. Je t'encourage fortement, pour panacher ton écriture, à aller flâner sur le wiki du site (les livres rouges) ou sur le Forgotten Realms Wikia et de regarder si Frobre ne pourrait pas connaître quelque chose avec évidence quand je le décris. Bien entendu, si tu n'es pas sûre, tu me le dis
Géographie recouvre : pays, types de terrain, climat, peuples
Mystère recouvre : créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques
Par exemple, si vous croisez une fée, tu vas savoir d'emblée que les Fées ne sont pas des créatures natives des royaumes.
Pensez bien que la plupart du temps, je ne ferais pas les tests intellectuels (art de la magie et les connaissances) si vous ne les demandez pas explicitement en HRP. Mieux, essayez de les demander
avant de poster, comme ça vous pouvez écrire votre post en fonction, plutôt que de faire un peu qui ne consistera qu'à... me demander de tirer le jet
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana