Evolution des PJs de la Chronique
Expérience (XP)Le niveau de personnage est déterminé par l'expérience (XP), qui est un système de progression générale de votre personnage. Le niveau évoluera en fonction du nombre de points d'expérience (XP) accordés par le MJ d'une manière identique aux règles D&D 3.5 :
Niveau | XP total requis | Gain XP | Possessions (po) |
---|
Niveau 1 | 0 | 1000 | - |
Niveau 2 | 1000 | 2000 | 900 |
Niveau 3 | 3000 | 3000 | 2700 |
Niveau 4 | 6000 | 4000 | 5400 |
Niveau 5 | 10000 | 5000 | 9000 |
Niveau 6 | 15000 | 6000 | 13000 |
Niveau 7 | 21000 | 7000 | 19000 |
Niveau 8 | 28000 | 8000 | 27000 |
Niveau 9 | 36000 | 9000 | 36000 |
etc |
Les récompenses XPPrincipe. Le MJ choisit le moment le plus propice pour faire monter de niveau son groupe de PJs, en fonction par exemple du scénario ou de la situation RP. La quantité d'XP distribuée correspond alors aux XP notés dans la colonne "Gain XP" de la Table précédente. Avant le début de quête, le MJ annonce aux joueurs combien de montées de niveaux auront lieu dans son scénario, en général 1, 2 voire 3 suivant la durée de la quête.
Bonus. Le MJ accorde des bonus d'XP en cours de quête, pour récompenser des victoires ou accomplissement à la fois RP ou HRP, ou éventuellement consoler des échecs. Par exemple (RP) en cas de victoire d'un combat, de désamorçage d'un piège, d'une recherche de renseignement fructueuse, ou encore (HRP) d'un post particulièrement bien écrit, d'une régularité à toute épreuve, d'un post RP "moteur" dans l'avancement du scénario.
Ces bonus sont cumulables et distribués immédiatement, mais ne doivent en aucun cas permettre au personnage de monter de niveau avant le moment prévu par le MJ et commun à tous les PJs.
Malus. De la même façon, il pourra accorder des malus pour diverses raison RP ou HRP. Par exemple (RP) une action incohérente avec le concept de personnage, une action anti-jeu (où le joueur utilise une information HRP dans son RP), ou encore (HRP) un post particulièrement pauvre ou trop court, un retard régulier ou une absence non avertie.
Ces bonus sont cumulables et distribués immédiatement, mais ne doivent en aucun cas faire descendre le personnage de niveau.
Les récompenses - autreLes règles de D&D conseillent une certaine valeur de "possessions" en fonction du niveau (voir la table ci-dessus). Cette limite est appliqué dans la mesure du possible et du cohérent RP. Cette valeur inclut tout l'équipement du PJ, consommable ou permanent (cependant, une fois le matériel consommé, sa valeur est nulle dans ce décompte).
Ajustement de niveauLes ajustements de niveau en cours d'évolution (ex: archétype) sont autorisés sous réserve de cohérence RP.
D'une manière générale, les ajustements de niveau autre que les races puissantes ne sont pas encouragés ; la "bizarrerie" d'un personnage n'apporte peu voire rien en RP.
Un personnage peut prétendre à un tel ajustement seulement s'il possède au moins deux fois plus de niveaux de classe que le total de ses ajustements de niveau cumulés (raciaux, archétype, etc).
Ex : un guerrier humain niveau 2 ne pourra pas prendre l'archétype demi-fée (+2) ; il devra attendre le niveau 4. En revanche, un guerrier Tieffelin (+1) devra attendre le niveau 6 pour prétendre à ce même archétype.
MulticlassageLes multiclassages ou progressions entraînant un malus d'XP ne sont pas autorisés. La aussi, d'une manière générale, les multiclassages ne sont pas encouragés (comprendre
souhaités) ; il existe beaucoup de classes de bases autorisées dès le niveau 1, et c'est probablement suffisant en terme de diversité.
Remarquer néanmoins que les règles sur les classes de prédilections sont conservées. Se référer à la section sur les classes autorisées.
Points de vieAu premier niveau le personnage gagne le maximum du dé de vie. En progressant de niveau, le MJ tirera trois dés (3d10 par exemple pour un guerrier) et prendra le score le plus élevé pour déterminer le score du dé de vie.
Mort d'un PJLe PJ peut affronter de nombreux pièges et monstres. Et un jour c'est le drame, il meurt. Avec l'accord du MJ, le joueur peut refaire un nouveau personnage qui repart avec un niveau de classe de moins que celui du PJ décédé. Ses XP seront recalculés pour que le pourcentage d'avancement pour atteindre le prochain niveau soit le même que celui du PJ décédé.