Cette cité portuaire est le refuge des habitants de la Côte. On y trouve de nombreux produits à vendre et pas moins de six grandes auberges, six tavernes principales, sept magasins, six temples primaires et une boutique de magie extrêmement bien achalandée, ainsi que des centaines d'autres bâtiments de moindre importance. La Porte de Baldur est une cité marchande qui affiche une certaine tolérance bien que les moeurs y soient très policées. L'essentiel de son activité se résume donc à des tractations commerciales menées avec la plus parfaite sérénité. La société du Poing Enflammé, forte de plus d'un millier d'employés, y a établi le centre de ses opérations. La cité est par ailleurs équipée d'un réseau de lampes magiques qui permettent d'éclairer ses rues dès le coucher du soleil et tout au long de la nuit : ce système est une des raisons majeures pour lesquelles le taux de criminalité est aussi faible. La cité fut baptisé en l'honneur du grand explorateur Balduran, qui traversa autrefois les mers et s'aventura au delà de l'Eternelle-Rencontre, patrie des elfes, à la recherche des riches îles légendaires d'Anchorome (qui se prononce "Ang-kor-OH-may"). A son retour, Balduran fit de merveilleux récits qui parlaient d'étranges terres vastes et sauvages qui s'étendaient par delà les mers. Il revint couvert de richesses et sa ville natale, qui n'était alors qu'un petit port, bénéficia de ses largesses. Il exigea qu'une partie de la somme versée serve à érigée une muraille, afin de protéger la ville des attaques menées par les tribus orques ou barbares qui infestaient les environs en ces temps reculés. Baldura, de nouveau, prit la mer, mit le cap sur les terres merveilleuses qu'il avait découvert et ne revint jamais. Nul ne sait ce qu'il advint de lui, mais sa générosité permit de bâtir une imposante muraille ceinturant la ville. A l'abri de ces remparts, elle connut une grande expansion et ne tarda pas à s'étendre au delà de ses limites. La construction avait été confiée à des paysans, qui érigèrent donc la muraille autour de leurs exploitations, laissant le port hors de son périmètre de protection. Ils décidèrent alors de lever un impôt spécial sur tous les chariots en provenance du port qui venaient trouver refuge derrière les murs de la cité. Les confrères de Balduran, marins et capitaines pour qui le port était leur foyer, ne se le tinrent pas pour dit et décrétèrent fermement que la porte sud, par laquelle les marchandises en provenance des quais entraient en ville, s'appelait la Porte de Baldur et ils refusèrent cathégoriquement de payer. Le conflit se termina par le renversement des paysans qui s'étaient ainsi enrichis et les capitaines s'emparèrent de la ville, qui finit par s'appeler La Porte de Baldur (ou Baldur's Gate). Les quatre plus vieux capitaines, dont la carrière sur les mers touchait à sa fin, cédèrent le commandement de leur navire à des marins en échange de leur soutien pour qu'ils prennent en charge la gestion de la cité en pleine émergence.
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