Quel est votre nom, voyageur ?
L'aventure n'attendait que vous !
   

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> HRP Quête, Échanges HRP sur La Mer de nuit
écrit le : Lundi 05 Novembre 2018 à 19h46 par Vieltal 'Vuurdan
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acquérir des connaissances difficiles à trouver ailleurs, voire interdites, en particulier sur les sujets suivants : les origines de l'Univers, les aberrations / Grands Anciens, peut-etre aussi la féérie ...


Ouhaaa! C'est mon dada tout ça!

Amusez-vous bien wink.gif



La vie est tout comme un scintillant diamant... De cette façon dont il brille lorsqu'on le polit bien.
Vieltal 'Vuurdan
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écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 13h06 par Hermine
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h mais mon cher Vieltal, c'est très chouette que ça t'intéresse, et tu es évidemment le bienvenu !
Comme le décrit la FAQ (second post de ce sujet), cette quête est ouverte à la majorité des joueurs, de différentes manières, adaptées à leur niveau de disponibilité.

Donc, même si tu ne peux pas t'engager sur six mois sur deux chroniques en même temps, tu as différentes manières de contribuer. Vieltal, en particulier, peut très bien faire partie du groupe : tu ne le joues pas quand tu n'as pas le temps, mais quand tu te sens motivé, tu te fends d'un ou deux posts décrivant ce qu'il fait. Le reste du temps, il suit simplement le groupe.

Tu peux faire ça en plus du Sourire du Kraken et, en parallèle du sujet rp.gif, je maintiendrai un sujet résumant tout ce qui se sera passé jusqu'à présent, afin que tu ne sois pas obligé de te taper la lecture de l'intégralité des posts rp.gif.

Réfléchis-y, et au plaisir d'avoir de tes nouvelles ! yes.gif

bl_paw.gif



 
 
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PM
écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 13h10 par Hermine
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istoire de mieux me connaître, de savoir «à quelle sauce vous allez être mangés» si vous êtes (ou prévoyez d'être) un joueur de cette chronique, je crois qu'il est nécessaire que je vous parle de la manière dont je fonctionne en tant que MJ.

Je précise aussi évidemment que ce qui est écrit n'engage que moi, et cette chronique. Je ne prétends pas que tous les MJ fonctionnent, ou devraient fonctionner, de cette manière : chaque MJ est libre de faire ce qu'il veut avec sa quête.

Cependant, en explicitant tout ça ici, ça vous évitera à vous de prétendre que vous ne saviez pas, et à moi de me répéter. Si besoin est, j'éditerai ce post pour clarifier, compléter ou ajouter certains points.

Ceci étant dit, allons-y :

Moi, MJ

De mes devoirs en tant que MJ

Car oui, je considère que j'ai des devoirs envers vous.
  • Premièrement, je me dois de vous offrir une garantie de transparence.
    Au risque de parfois vous saouler avec des longs posts, ce pourquoi je vous présente par avance mes excuses, j'essaye d'adopter une posture claire et explicite. Je ne fermerai l'accès à aucun des sujets que je crée, par badge, ou autre. De plus, si vous me posez une question qui possède un certain intérêt, même par message privé, j'y répondrai ici, sur ce sujet. Ceci, afin d'éviter les redites, et que la conversation serve à tous.
  • Deuxièmement, je vous offre une garantie de rythme.
    Comme indiqué dans sa descrition, cette quête évolue au rythme d'un tour de jeu tous les 10 jours, au maximum (en ce qui me concerne, j'aimerais aller plus vite). Sauf circonstances bien particulières (types fêtes de fin d'année), je n'attendrai pas les retardataires. Ce n'est pas contre vous, c'est pour les autres joueurs, okay ?
    Pour plus de détails, consultez la FAQ.
  • Troisièmement, étant donné que cette quête a des contraintes de durée (là encore, voir la FAQ), il faut que l'intrigue avance.
    En conséquence, chacun de mes posts rp.gif vous donnera à chaque fois au moins deux opportunités :
    • celle d'agir de manière concrète sur votre environnement (par le dialogue, l'utilisation d'une compétence, le combat, etc), et/ou
    • celle de ressentir (en demandant des informations supplémentaires, en développant la mentalité de votre personnage, etc)
    Saisissez ces opportunités ! À part si vous n'avez vraiment rien à faire ou rien envie de faire (auquel cas, précisez-le sur ce sujet), ne vous enfoncez pas dans la passivité !

De votre mission en tant que joueur/joueuse

Outre le respect au mieux de conventions d'écriture et de la Netiquette, j'attends certaines choses de votre part. Essayez de faire de votre mieux, d'accord ?
  • J'attends autant de transparence de vous que j'en fais preuve.
    Si vous avez quelque chose à dire ou une question à poser, dites-le.
    Sauf si c'est pour causer de choses très personnelles, essayer d'éviter les messages privés.
    Et faites preuve de maturité ; on peut avoir son franc parler, mais les attaques personnelles sont autre chose : sachez faire la différence entre ne pas être d'accord avec les opinions de quelqu'un, et être contre quelqu'un en tant que personne.
  • Deuxièmement, j'attends de vous que vous essayiez, de votre mieux, de suivre le rythme.
    Si vous n'avez rien à dire ou pas le temps d'écrire votre RP, explicitez-le sur ce sujet. Vous n'avez pas besoin d'avoir honte, de chercher des excuses ou de me donner de raison, contentez-vous d'être clairs et constructifs. Ne me laissez pas, ni les autres joueurs, dans le doute et l'expectative.
    Pour plus de détails, consultez la FAQ.
  • Soyez constructifs ! Saisissez les opportunités d'action que je vous donne ! Si vous ne voyez pas d'opportunités, créez-les !
    Cela ne signifie pas que faire n'"importe quoi" est acceptable, ou que l'univers acceptera le moindre de vos caprices : il faudra quand même que votre PJ assume les conséquences de ce que vous lui faites faire. Cependant, souvenez-vous qu'il n'y a pas que moi qui ai la narration entre mes mains et que, dans la mesure du possible, mes PNJs agissent de manière logique (de leur point de vue). Donc, si vous pouvez raisonnablement supposer qu'un PNJ vous répondra telle chose lorsque vous lui posez cette question, continuez la conversation de votre coté, sans attendre mon post à moi : un forum n'est pas un logicel de messagerie instantanée. Pareil, si vous vous doutez de ce qu'il y a derrière une porte, ouvrez-là, et décrivez sans m'attendre ce que vous faites dans la pièce ! Soyez proactifs, vous n'avez pas besoin d'avoir mon accord pour tout ...
    Bon, évidemment, si vous prenez trop de libertés, il m'arrivera de mettre le holà et de vous demander d'éditer votre post. De plus, ce que vous décrivez n'engage que vous : bien que j'essayerai de vous offrir le plus de liberté possible, je reste libre, dans ma narration, de ne pas tenir compte des hypothèses que vous avez faites. Souvenez-vous que j'ai quand même un scénar' à mener, avec certains impératifs de narration et une certaine logique d'univers, et qu'il faut que les choses restent cohérentes, et amusantes pour tout le monde si possible jusqu'à l'été 2019 ...

De ce que je ne veux pas jouer

J'ai beau essayer de m'adapter à vous au maximum, il y a certaines choses que je ne veux pas avoir à gerer dans cette chronique :
  • Pas de descriptions « louches ».
    Je ne vais pas vous faire un dessin : la violence gratuite ou trop explicite, le viol, la torture, le harcèlement moral, et de manière générale, tout ce qui est puni par la loi française ... Ça me met mal à l'aise. Je n'ai pas tellement envie de rôleplayer ce genre de choses. Évitez. Merci.
    Suivant la manière dont c'est amené, on peut faire des exceptions, mais dans le doute, si vous avez envie de décrire quelque chose de tendancieux, faites-en la proposition en HRP, sur le présent sujet. Même si je n'y vois pas d'inconvénient, ça permettra aussi de vérifier que les autres joueurs sont confortables avec ça.
  • Pas des gué-guerres entre PJ.
    Évidemment, vous n'êtes pas obligés d'être d'accord avec tout le monde, en particulier avec des personnages d'alignements ou de valeurs différentes. Mais, à défaut de respecter les autres PJ, respectez les autres joueurs. Ils ont autant le droit de s'amuser que vous, et votre rôleplay n'est en rien supérieur au leur, quels que soit vos niveaux respectifs ou votre temps de présence sur le site. Vous avez le droit de décrire une certaine rivalité, ou vos désaccords, en pensée ou oralement, mais s'il vous plait, restez-en là, et ne vous appesantissez pas dessus. Si vous adoptez un comportement qui risque de poser des problèmes, demandez-vous s'il n'y aurait pas une autre manière que votre PJ aurait d'agir ? «C'est la seule action logique à faire dans mon RP» n'est pas une excuse : on peut tout justifier avec suffisamment d'imagination.
    Souvenez-vous aussi que vos compétences ou vos sorts n'ont aucun effet sur les autres PJ, et que si jamais vous en venez aux mains, dans le doute, je considèrerai que celui qui a porté la première attaque a tort.
  • Ne soyez pas un emmerdeur.
    Pardonnez-moi l'expression, mais ça n'est pas parce que vous voulez jouer un emmerdeur en rôleplay, que les autres PJs, en rôleplay, ont à le supporter. Je vous rappelle que vos PJs passent le plus clair de leur temps ensemble, et que les autres personnages veillent sur vous ... pendant qu'il dort ... et qu'il est sans défense. Vous saisissez les implications ?
    De même, vu que j'ai pris le temps d'écrire ce long texte, si vous adoptez le genre de comportement qui risque de contrevenir à tout ce que j'énonce ici, je partirai du principe que vous le faites exprès, et j'ai le droit de vous virer. Poliment, mais fermement. Compris ?

Des combats

Avec la plupart des systèmes de JdR, et en pariculier à Donjons et Dragons, résoudre un combat au tour par tour est ... loooooong. Encore plus lorsqu'on doit résoudre ce combat par forum.
En conséquence, je tenterai de résoudre les combats le plus rapidement possible IRL. Mon objectif étant que, sauf changement flagrant dans la configuration du combat -auquel cas je suspendrai ma narration pour vous laisser réagir-, je résolve l'action en un seul tour IRL jusqu'à défaite d'un des camps.
En conséquence, lorsqu'un combat se déclenche, je vous demanderai de me décrire par ordre de priorité les objectifs de votre personnage pour le combat à venir ainsi que, si possible, les moyens (sorts, équipements, compétences, dons) que vous utiliserez pour y parvenir. Lorsque je résoudrai le combat, je jouerai vos personnages en suivant au mieux vos instructions.
Oui, je sais : ça fait un peu «MJ qui joue tout seul». Cependant, ce qui m'intéresse, ce sont les conséquences rp.gif du combat, pas de vous faire lancer des dés. De plus, certains joueurs ont du mal à décrire de manière constructive et intéressante un round de combat, qui ne s'étale par définition que sur quelques secondes, alors même qu'ils ne connaissent pas le résultat de leur jets de dés et de ceux de leurs adversaires.
Donc, cette solution me parait le meilleur compromis. Souvenez-vous : cette chronique doit être terminée d'ici à l'été prochain. Et je me suis donné pour devoir de vous garantir un certain rythme. Or, sur un forum, un combat peut paradoxalement vite devenir lassant pour ceux qui y participent ... Et à plus forte raisons, pour les PJ qui sont à l'écart de l'action.

De l'application des règles

Être en désaccord concernant la manière d'interpréter les règles est une situation habituelle. Et c'est normal: certains points de règles sont parfois peu accessibles, peu clairs, ou imprécis, ce qui les rends ouverts à interprétation. Ce débat conçernant les différentes interprétations possibles peut-être tout à fait sain, et a dans ce cas tout à fait sa place sur le présent sujet. Cependant, pour faire avancer l'intrigue, au bout d'un moment, il faut bien prendre une décision. Et, comme le disent tous les bouquins de JdR, c'est au MJ qu'appartient la décision finale.
Donc, comment je fonctionne ?
Lorsque je n'ai pas d'interprétation définitive sur le sujet, j'adopte la posture suivante :

Je ne raisonne pas comme si j'étais un physicien/magicien du monde réel. La question de ce qui «doit» arriver, lorsqu'elle se base sur une logique plus ou moins rationnelle ou magiques, serait fascinante et appropriée si j'écrivais cette chronique de mon coté, en m'adressant à un lectorat passif, comme le fait un auteur de roman par exemple. Or, nous sommes dans un cadre de jeu participatif, donc j'essaye d'envisager la question sous l'angle ludique, en favorisant l'interprétation qui ...
    1. vous permet à vous, joueurs, d'accomplir des choses intéressantes, constructives et cool ;
    2. ne rend pas une autre mécanique de jeu existante (telle qu'un sort de plus haut niveau, un don particulier, etc) complètement inutile ;
    3. peut être réutilisée de manière stable et cohérente sans mettre en péril l'équilibre de jeu.
... Et dans tous les cas, je prends cette décision en me basant sur ce que je connais.
Je ne peux pas connaître tous les suppléments publiés et, lorsque deux sources se contredisent, dans un souci d'accessibilité au plus grand nombre, je privilégierai toujours la source la plus «basique» (en commençant par les Manuel du joueur/Guide du maître, puis les suppléments «usuels» types Codex xxx ... les magazines ou autres sources non traduites arrivant en dernier).

À l'occasion, je me tromperai peut-être.
Si on s'en aperçoit après coup que j'ai fait une erreur, hé bien ... Si c'est juste après que l'erreur ait été commise, j'éditerai mon post si possible. Si c'est trop tard (genre, trop de temps a passé, trop de posts ont été écrits derrière), ben ... tant mieux, je ferai mieux la prochaine fois. Mais, sauf cas de force majeure (type vie/mort d'un PJ), je ne reviendrai pas en arrière : la plupart du temps, ça ne vaut pas le coup.

Des PJNJ, ou PJMJ

Hermine est mon PJ ; je la joue dans une autre chronique. Et pourtant, elle apparaît ici, alors que je suis MJ.
Je ne l'utilise pas pour lui faire acquérir de l'xp ou de l'équipement de manière indue. J'ai commencé à l'utiliser en raison de ses liens passés avec Arzhaelig, pour accroître la cohérence RP de mon prologue. En cas de besoin (ou plutôt: en dernier recours), elle me servira aussi d'élément moteur pour introduire des rebondissements, dynamiser l'action ou accroître un enjeu.

Cependant, elle n'est pas là pour monopoliser l'attention : ce sont les PJs qui doivent être sous les spotlights, pas elle. C'est vous, joueurs, qui êtes au centre de l'action, qui devez prendre les décisions, faire avancer l'intrigue. Responsabilisez-vous, faites bouger les choses. N'attendez pas qu'un PNJ, quel qu'il soit, le fasse pour vous.

En conséquence, dans les situations véritablement décisives que vous vivrez, Hermine telle qu'elle apparait dans cette chronique vous paraîtra peut-être moins intelligente, moins constructive, moins "utile" que lorsque je la joue en tant que PJ. C'est tout à fait voulu : pour votre propre amusement, je mets un mouchoir sur mon RP de PJ. Vous n'êtes pas mes spectateurs, cette chronique est votre scène.
Je veux jouer avec vous, pas devant vous.


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PM
écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 13h12 par Hermine
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e nous voilons pas la face ; chacun ici, moi inclus, est en droit de se poser la question : « La Mer de nuit, est-ce que ça vaut vraiment le coup de se lancer ? »

Évidemment, les premiers concernés par cette question sont les joueurs. Ceux des PJs actuels : Arzhaelig et Serana, mais aussi tout autre personne qui serait intéressée par contribuer d'une manière ou d'une autre, à cette chronique (les différentes manières de contribuer sont abordées dans la FAQ).

Afin de vous permettre d'y voir plus clair, je vais spoiler un peu ce que peut potentiellement devenir La Mer de nuit. Attention, même si je vais essayer d'en divulger le moins possible, cela peut gâcher la surprise de ce qui va se passer. Si vous voulez vous préserver, n'ouvrez pas ce parchemin.

Alors, vous voulez en savoir plus ?
Dans ce cas, déroulez-ce parchemin :

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...



Voilà, voilà.
J'ai tenté de faire preuve de la plus grande transparence possible, et vous en savez maintenant un peu plus sur mes envies, mes motivations et ce que je prévois pour cette campagne.

J'ai, à mon tour, besoin de connaître les vôtres.

Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas vivre cela en ce moment, je comprendrai. Moi même, pour tout vous dire, vu les événements récents, j'ai encore un énorme doute sur le fait que cela vaille le coup de vivre cette aventure ici, sur La Taverne, où je vis aujourd'hui dans la peur de voir un jour ce sujet fermé ou supprimé sans raison ni autre forme de procès.
Mais, par respect envers ceux qui m'ont tendu la main, je veux aussi croire et espérer qu'il est possible de ne garder en mémoire que les meilleurs sentiments, et de construire encore quelque chose en ces lieux. Juste ... pour faire du rôleplay, quoi. S'amuser. Imaginer. Rêver. Ensemble.

Donc je vous pose cette question : m'accompagnerez-vous, ponctuellement ou pour quelques mois, dans cette aventure ?

Qui que vous soyiez, réagissez dans la suite de ce sujet !
... Mais restez polis, constructifs, et laissez les querelles interpersonnelles à la porte. D'avance, merci.


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PM
écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 14h48 par Atlas
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pirate.png

Je ne m'étais pas trompé en tous cas, c'est exactement ce que j'espérais ! biggrin.gif
Souvenir, souvenir que la création d'un équipage, d'un navire et tout ça, Plume a beaucoup changé entre temps mais ça reste un morceau important de son background wink.gif

J'en suis ! Et Vieltal, n'ait aucune inquiétude de te trouver second barde, on pourrait n'être qu'un équipage de bardes que ça le ferait tout autant, tant nos profils peuvent être différents !

Arzhaelig est spécialisé dans la Diplomatie (à outrance), le déchiffrage des écrits anciens, la manipulation d'objets magiques et, tout récemment, dans la Connaissance de la Nature (ça risque d'être super utile elf.gif )

Il a un vrai passé de marin, cartographe et Chantevent (le gars qui gonfle les voiles par magie).



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PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 8 (FP10)
MJ Atlas
PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}
PNJ Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel
 
 
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écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h37 par Schninkel
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Mystique de la canopée
Chambre 20
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aja, tu viens de spoil Arzhaelig biggrin.gif

Une chronique portée sur la vie d'aventuriers des mers serait une très bonne idée ! Cela me rappel ces initiatives de Phineas : Ici et . Dès que l'un de mes aventuriers à un temps mort dans son emploi du temps, je vous rejoins sur le pont ! (vous pouvez commencer à faire du petit bois avec le sylvestre en face de vous !)



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écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h18 par Hermine
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u es le bienvenu Schninkel!

Mais attention, comme j'ai tenté de l'exprimer, la partie création de navire et aventure en mer (d'eau) ne constituera que le début. Quand la partie sera lancée (ie. le navire préparé et l'équipage recruté), on passera rapidement à quelque chose qui restera une aventure en bateau, certes, avec tout ce que ça implique, mais ... y aura plus d'eau en dessous, quoi. wink.gif

Concernant la phase préparatoire, si vous n'êtes pas plus motivés/disponibles que ça, techniquement, on pourrait boucler ça en un tour. Mais mon but est de vous laisser un espace de liberté pendant 3-4 semaines. Ça peut se faire en rp.gif ou en hrp.gif, suivant ce que vous préférez. Cette phase sera ce que vous en ferez.
Si vous n'en faites rien, que la sauce ne prend pas, je ne le prends pas mal. C'est juste pour essayer un truc un peu différent. Et puis, vous avez le droit de vouloir rentrer dans le vif du sujet wink.gif

QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h48)
Je ne m'étais pas trompé en tous cas, c'est exactement ce que j'espérais ! biggrin.gif
Souvenir, souvenir que la création d'un équipage, d'un navire et tout ça, Plume a beaucoup changé entre temps mais ça reste un morceau important de son background wink.gif
C'est un vrai soulagement que ça te plaise !
Et c'est tant mieux, parce qu'en l'état actuel des choses, avec ton niveau et ton modificateur de charisme frisant l'indécence, ce serait logique que tu endosses le rôle de « cap'tain', oh mon cap'tain' ! » yes.gif
Apprête-toi à mener les entretiens de recrutement, mon vieux !

QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h48)
Arzhaelig est spécialisé dans la Diplomatie (à outrance)
C'est quoi, ça ?
On va dire qu'à partir de +6 en Social, avec une action de diplomatie à outrance, tu peux porter deux attaques de diplomatie par round, trois à partir de +11, etc. Mais tu n'as le droit de faire qu'un pas de placement en même temps ... biggrin.gif


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PM
écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h34 par Atlas
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QUOTE (Hermine @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h18)
QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h48)
Arzhaelig est spécialisé dans la Diplomatie (à outrance)
C'est quoi, ça ?
On va dire qu'à partir de +6 en Social, avec une action de diplomatie à outrance, tu peux porter deux attaques de diplomatie par round, trois à partir de +11, etc. Mais tu n'as le droit de faire qu'un pas de placement en même temps ... biggrin.gif


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Ah ah ! Avec mon +16, ça en fait 4 ! biggrin.gif
(Charme-personne à volonté c'est en bonus, si il faut absolument que nos "amis qui ne savaient pas encore qu'ils étaient nos amis" nous aident.)
Tu me fais d'ailleurs remarquer que je dois revoir les points de compétence, je ne suis pas sur que les compétences sociales soient regroupées dans ce que je t'ai envoyé.

note, j'ai vu pour le spoil, j'édite wink.gif



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PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 8 (FP10)
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PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}
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écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h39 par Phineas
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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t bien tout cela est bien ! A vrai dire, dans la Chroniques des grobills, j'ai utilisé Serana en temps que PJMJ. Je me suis hélas vite rendu compte que, malgré la puissance des personnages et toutes leurs possibilités, j'étais souvent obligé de faire avancer l'histoire...

Bref.

Pour l'instant (et ça se vaut aussi si Schninkel nous rejoint) nous sommes assez peu, et on se connait un peu. Et comme on pourra se parler autre part que par forum, par les fastes canaux de la Discord(e), on pourra aussi prévoir ensemble des actions sans que ça ne prenne quarante posts. De la même façon, je comprends complètement pourquoi tu veux rapidement résoudre les combats de toi-même (et je suis assez impatient de voir comment tu vas procéder), mais si sur les combats les plus importants, tu veux moins d'automatisme, passer par Discord ou IRC peut-être exceptionnellement une bonne solution.

Cela étant, je tiens tout de même à préciser quelque chose. Serana est chaotique neutre mais tire sur le bon. Cela étant, elle à du sang draconique, et (Atlas pourra confirmer) ça se ressent dans ma façon de la jouer. Elle n'attaquera jamais gratuitement quelqu'un, mais la violence n'est pas la dernière de ses possibilités lorsqu'il est question de régler un problème. Mais, je n'aime pas non plus les descriptions sanglantes (si je pourrais imaginer un personnage du genre de Ramsay Bolton, la torture serait plus décrite par des cris dans la nuit. En fait, même sans ça, quand j'ai fait le BG de Sabetha, j'ai prolepsé son accouchement...), ni le forcing sur le dégueulasse.

Et sinon, tout est bon dans l'hermine !

PS : Schninkel, arrête donc de me rappeler mes échecs !

PPS : Atlas, tu veux pas me filer un niveau pour Serana ? biggrin.gif



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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PMEmail Poster
écrit le : Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h06 par Hermine
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a pas à dire, les demi-fées, c'est gras.
Use de ce pouvoir avec responsabilité, sous peine de te brûler les ailes !

QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
A vrai dire, dans la Chroniques des grobills, j'ai utilisé Serana en temps que PJMJ. Je me suis hélas vite rendu compte que, malgré la puissance des personnages et toutes leurs possibilités, j'étais souvent obligé de faire avancer l'histoire...
Pour quelle raison, selon toi ?

Pour moi, quand un PJ ne répond pas, c'est parce que soit il ne peut pas répondre par manque de temps IRL ou par manques d'informations leur permettant d'agir, soit c'est parce qu'il se démotive de la quête.
C'est pour ça que je prends les devants : ce sujet hrp.gif est là pour nous permettre de gérer ce genre de situation, si possible avant que ça n'arrive. S'il vous manque des infos pour agir, demandez-les ici plutôt que de faire un post rp.gif improductif.
Si vous pensez que vous allez être indisponible, prévenez ici, même pour une phrase genre "je peux pas poster dsl". Y a pas de honte à avoir.
Tous les 2-3 tours, je prévois aussi de mettre à jour un résumé succinct dans un thread à coté, pour que ceux qui débarquent (ou qui reviennent après une période d'indisponibilité) n'aient au maximum qu'une page de RP à lire.
Après, si vous ne donnez vraiment plus de nouvelles en cours de quête, ben tant pis, je ne vous attends pas. Et si on en arrive là avec tous les PJs, ben ... tant pis, on aura essayé, clôturons la quête proprement et passons à autre chose.

QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
De la même façon, je comprends complètement pourquoi tu veux rapidement résoudre les combats de toi-même (et je suis assez impatient de voir comment tu vas procéder), mais si sur les combats les plus importants, tu veux moins d'automatisme, passer par Discord ou IRC peut-être exceptionnellement une bonne solution.

Hébien, je vais tout simplement faire tous les jets de mon coté (ça va être absolument pationnent, wéééé! sad.gifrolleyes.gif), en me basant sur ce que vous feriez si vous étiez là. Quand tout est fait, je vous ponds un post rp.gif qui vous décrit ce qui s'est passé, résultats des jets à l'appui.

Tu as un exemple du genre de directives que j'attends de vous dans le parchemin de ce post (contexte: début de combat contre un aboleth, dans la cale d'une épave).

S'il y a trop d'inconnues sur ce qui va se passer pour cause de nombreux jets à effectuer, ou que tu as une compréhension insuffisante de la situation, tu peux écrire ce genre de truc (en fin de post ; contexte: combat contre des zombies drows dans un couloir), même si, quand c'est trop long, mieux vaut passer par ce sujet HRP plutôt que d'inclure de longs passages HRP dans ton post RP (en d'autre termes: aujourd'hui, je ne fais plus ce que tu vois là et qui date de 2007).

Sinon, à l'inverse, pour des directives d'ordre général, tu as ceci (contexte attaque par surprise du camp des PJ pendant la nuit par des hommes-lézards) :
QUOTE (Hermine @ Atlas, le Samedi 02 Décembre 2017 à 13h52)
À titre d'info, si jamais tu gères plusieurs rounds de combat d'affilée, mes priorités sont, par ordre d'importance :
1) protéger les copains
2) me protéger
3) capturer au moins un homme-lézard (en tentant des immobilisations de lutte, en l'amenant à terre si nécessaire) pour l'interroger histoire de s'assurer de la raison de leur attaque, et si possible de s'assurer d'un sauf conduit pour traverser les marais, voire d'aider leur tribu à rétablir des relations commerciales saines avec le Fort
4) épargner la vie d'un maximum d'hommes-lézards (au mieux, tous), afin de faciliter le but précédent
5) faire tout ça en gardant la classe cool.gif


En bref, vous le formulez comme vous voulez, l'important est de me donner un maximum d'infos pour que je fasse agir au mieux votre personnage, et que s'il tombe dans le coma ou se chope un état préjudiable dont vous ne voulez pas, ça ne se termine pas en discussions interminables du genre "j'aurais pas fait ça".

L'idée de Discord me semble bonne.
Cependant, aujourd'hui je ne sais pas utiliser ce soft. J'essayerai d'apprendre à utiliser la webapp tantôt.


QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
Cela étant, je tiens tout de même à préciser quelque chose. Serana est chaotique neutre mais tire sur le bon. Cela étant, elle à du sang draconique, et (Atlas pourra confirmer) ça se ressent dans ma façon de la jouer. Elle n'attaquera jamais gratuitement quelqu'un, mais la violence n'est pas la dernière de ses possibilités lorsqu'il est question de régler un problème. Mais, je n'aime pas non plus les descriptions sanglantes
Ben, comme j'ai dit, de mon point de vue on peut tout justifier avec le RP, donc on n'est jamais "obligé" de faire agir son PJ d'une certaine manière. Après, si, après avoir pesé le pour et le contre, tu décides que ton personnage a quand même recours à la violence, j'adopterai la même technique que je viens de décrire concernant la résolution des combats. À plus forte raison si le combat ne concerne qu'un seul PJ, j'irai au plus rapide. Avec les contraintes qui sont les miennes, je ne peux pas me permettre de perdre des semaines à cause d'un combat ... surtout si tu considères que c'est assez chiant de devoir gérer des PJs pour qui le temps ne s'écoule pas au même rythme.

Pour les descriptions en ellipse, j'en suis adepte aussi, pour ma part, bien que je ne l'utilise pas pour la violence. Un jour, quelqu'un a présumé qu'Hermine était "prude" ; j'ai répondu, exemples à l'appui, que ça n'était pas parce que je ne décrivais rien explicitement, qu'il ne se passait rien, et qu'il se passait même pas mal de choses lorsqu'on savait lire entre les lignes.

Mais comme dit, je pense qu'on est d'accord que tout cela doit essayer de rester consensuel, et on essaye de ne pas s'apesantir dessus. Le but n'est pas de CHOQUER volontairement, hein ...

Je sais pas vous, mais que je sois PJ ou MJ, moi je veux de l'aventure, du merveilleux, des choix à enjeux, des personnages intéressants, ... pas tellement des violences ou des coucheries. rolleyes.gif


QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
Et sinon, tout est bon dans l'hermine !
Merci, ça me touche. Vraiment.


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