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Chapitre IV : Les Croisements Infinis, [Azur'ael, Alrion, Mjöllnir et Lahmee]
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L'Aède
Chambre 6
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Azur'ael Hochant la tête, l'élue ouvrit le filet de métal. Les modrons en sortirent et malgré leur évidente incompréhension mêlée de peur, formèrent bientôt des rangs, les plus gros, trois pentadrones, sorte d'étoiles de métal sur pattes de trois mètres de haut dont chaque pétale était habité d'un étrange visage, s'alignèrent devant. Les modrons étaient l'incarnation de l'ordre dans le multivers et pourtant ils semblaient étonnement... perdus. Leur langage très particulier composé de cliquetis, de sifflement et d'un grand renfort de geste s'éleva bientôt dans un murmures pesant dans le couloir. L'un des pentadrones les fit tous taire avant de se tourner vers les deux femmes. Si Azur'ael fut bien d'incapable d'en piper le moindre mot tant l'idiome était éloigné des siens, la demie-dragonne en saisissait apparemment le sens. Serana écouta puis, une fois que leur interlocuteur eut finit, posa le bout de son arc sur son front, pensive, avant de se tourner vers l'ensorceleuse.- Ils sont ce qui reste du troisième bataillon de la deuxième armée du Secundi XIII. Le Hexton CLX était leur commandant mais il a rejoint le bassin, comme ils disent, il est mort quoi. Selon 472 ici présent, la moitié de la Grande Armée s'est fait, et bien, détruire. A priori, nous sommes dans les sous-sols de Regulus et la bataille a été portée à l'intérieur de la ville par l'Adversaire. Attends... Elle se retourna vers le drone et engagea la conversation, imitant avec un certain talent mais sans perfection - elle n'était pas pourvue des bons organes - le langage mécanique des indigènes. La conversation ne dura pas longtemps, le langage semblait conçu pour être aussi exhaustif que concis. Mais elle fut assez longue pour faire ouvrir grand les yeux de Serana et déclencher ce qui semblait être une émotion de peur plus grande peur encore chez tout les modrons.- Par les couilles de Talos... Ils ont perdus le lien télépathique avec les hiérarques. Mechanus est devenu un gigantesque... bordel. Le TrioCliquez ici pour dérouler le parchemin... Rapidité (Tous) : VD +9m (6 cases) ; 1 attaque supplémentaire (BBA max) pendant l'outrance ; +1 atq./CA/Ref. sauf perte de la Dex.
Lähmée : +2 dgts/atq contre les sept créatures.
Voir post précédent pour les résultats des tests de connaissances.
La carte sera mise à jour sur le premier post.
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Initiative : Ennemi central Lähmée Ennemi 5 Rakhan Ennemi 4 Ennemi 1 Alrion Ozenias Ennemi 3 Vlyn Mjöllnir Ennemi 6 Tius Ennemi 2
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Par simplicité (pour moi) l'initiative ne s'appliquera pour vous qu'au Tour 2, vous agissez tous cette fois avant les PNJ (ennemis et alliés).
Tour 1 : Lähmée lance Rapidité (voir plus haut) Alrion : colonne de feu, dgts 58 (29 si JDS réussi) Mjöllnir (Acrobatie réussie), attaque simple sur ennemi en M12 : 1d20 + 17 + 1 = 23 (Échec)
Ennemi central se déplace... (AO d'Alrion : Échec)
... et attaque Alrion (Réussite) : dgts : 14 + 11 (Chaos) | Tu appliqueras les RD et autre dans ton post.
Ennemi 6 attaque à outrance Mjöllnir (Triple échec). Et le combat s'engagea. Pour une raison ou une autre, leurs ennemis ne réagirent pas immédiatement ce qui leur laissa le temps de porter les premiers coups. Hélàs, leur réussite fut plus que limité.
Bien entendu, le sort de Lähmée leur donnait un certain avantage. Béni par le temps, ils avançaient tous plus vite et portait plus de coups en une seule action, mais ça ne suffit pas.
La colonne de flamme qu'invoqua Alrion tomba du ciel sur les deux ennemis les plus à gauche et celui qui semblait commander, au centre. Mais elle sembla les lécher sans leur faire le moindre mal... la magie ne semblait être que d'une aide limitée contre eux.
Mjöllnir avança et, sans crainte, suivi par le satyre du nom de Tius, attaqua l'ennemi le plus proche. Mais encore une fois, malgré la puissance de ses poings, ceux ci furent arrêtés par la carapace de granit de son adversaire, quoiqu'il fut sur qu'avec de la ténacité, il finirait certainement pas traversé la pierre.
Enfin leur ennemi passèrent a l'action. Complètement passif à la tempête de feu qui venait de s'abattre sur lui, le commandant fonça sur Alrion qu'il avait sans sans doute identifier comme étant le lanceur de sort. La lame, que le Gardien ressentit comme étant constitué presque intégralement de Chaos pur, traversa les barrières magiques et physiques et le frappa au bras. Cela étant, ce n'était pas grand chose pour le dernier heaumite. Mais Alrion avait eu le temps de mettre un coup de bâtarde avant qu'il ne puisse agir. Et le templier se rendit compte que les enchantements de sa lame semblait avoir passé les barrières de son adversaire.
Rakhan s'en prit ensuite à l'ennemi placé directement à gauche et le fier hippogriffe sembla avoir plus de réussite qu'eux. La barde doré qui le recouvrait protégeait également ses griffes, les rendant encore plus mortelles, et celle-ci déchirèrent sauvagement la carapace de pierre de son adversaire et semblèrent trouver quelque chose de plus mou à lacérer en dessous. Un sang rouge et bouillant coula sur le sol.
La suite fut confuse, les quatre créatures agirent, ratant et Tius et Mjöllnir pendant que de l'autre coté, l'hippogriffe prenait un coup au flanc qui lui fit échapper un sifflement de douleur sans le mettre à terre. Les deux du fond furent attirés par une troupe de fées qui firent diversion aux alentours.
Ozenias vint combattre aux cotés d'Alrion mais, sans prendre de coup, échoua à en porter à celui de leur adversaire qui semblait le plus mortel. Vlyn tira une flèche sur celui qui attaquait son camarade, mais celle ci ricocha brutalement contre la pierre. Cette tactique ne semblait guère efficace.
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Ly'Aegisir
Aucune chambre
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C’était malin de sa part. Alrion se faisait passer pour le mage du groupe et leur adversaire avait l’air d’avoir mordu à l’hameçon. Pourtant le sauvageon resta méfiant. Affronter une sorte de Tulani difforme et ses six sbires n’allait pas être une partie de plaisir. Le dernier gardien venait de s’en rendre compte quand l’épée impie de son adversaire le blessa au premier assaut. En même temps cela laisser du champ libre au barde. Lahmee pouvait donc ainsi se préoccuper des six autres innommables, quitte à revenir lui prêter main forte un peu plus tard car Ozenias l’épauler déjà.
Non pour le moment ce qui inquiétait le Sublime était cette arrière garde monstrueuse qui allait surement user d’attaques à distance au vu de leur forme corporelle. Il fallait essayer de les contenir c’est ce que le Sublime tenta quand il puisa dans la toile une nouvelle fois. Profitant de son invisibilité il farfouilla dans ses affaires avant dans sortir l’œil d’un extérieur encore gluant. Le Sauvageon s’envola juste au-dessus des adversaires du maitre nain et du satyre. Si les flammes d’Alrion n’avait pas fait de mal peut-être que la lumière pouvait marcher. Le barde prit encore un peu de hauteur et pointa l’œil comme un viseur en direction des quatre créatures. Il se concentra car il allait devoir user d’une magie qu’il n’était pas inné chez lui mais qui lui permettait d’offrir des possibilités atteignables par peu de barde. Il fallait aussi protéger l’hypogriffe qui semblait être le plus désavantagé. Si cela pouvait permettre à Rakhan de s’envoler il pourrait peut-être mieux appréhender la suite du combat.
Lähmee répondit à Mjöllnir en chuchotant pour utiliser la magie du message conscient que tous les destinataires serait réceptif mais il savait que cette réponse n’apporterait pas une grande aide, il avait affaire à des mutants et trouver leur point faible n’allait pas être facile. - Ça ressemble à un Tulani par la harpe de Myth Drannor mais c’est bien plus laid… encore un innommable les six autres , aucune idée, mais c’est plutôt solide d’après ce que je vois… Cliquez ici pour dérouler le parchemin... magie des ombres supremes => assaut lumineux placé de maniere à essayer de toucher les 4 du fonds sans prendre l'hypo / déplacement à une quinzaine de metres en hauteur en N11
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Ly'Aegisir
Chambre 3
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Azur'ael lâcha un grand soupir à rivaliser avec celui d'un dragon. Les nouvelles étaient loin de la satisfaire. Aussi puissante ensorceleuse qu'elle était, elle se sentit démunie contre un adversaire capable en si peu de temps de mettre en déroute une armée. Elle a refermé ses poings, les serrant de toutes ses forces. Son esprit commençait à redouter les pires hypothèses. La mère qu'elle est craignait pour sa fille. Elle avait déjà perdu un enfant, épreuve qu'elle avait faillie ne jamais surmonter. Elle adressa une prière silencieuse pour se redonner de l'espoir et trouver la force de s'opposer à cet ennemi dont la puissance semblait démesurée. D'ailleurs, elle envisageait de plus en plus comme hypothèse que le responsable de tout cela fut un dieu ou s'en approchant. Il n'en pouvait en être autrement car comment expliquer une attaque si violente dans tous les plans ?
- Serena, c'est une catastrophe. L'ennemi a tout planifié. Chaque monstre envoyé a du être conçu pour être le plus adapté et efficace dans le plan qu'il est envoyé : comme une créature de lave pour attaquer les modrons. Je ne vois qu'une seule solution : former une union de tous les plans pour avoir une force des plus hétérogènes et imprévisibles. Les célestes devront coopérer avec les fiélons, les féées avec les modrons, les élémentaires de feu avec ceux du froid, etc...C'est une mission digne d'une servante de Shaundakul. Nous devons sauver que ce qui peut encore l'être. Peux tu savoir par où l'ennemi arrive ?
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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L'Aède
Chambre 6
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Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Assaut lumineux (réduit) : dgts : 53. Ennemi 1 : hébété pendant 2 tours. Ennemi 2 et 5 : éblouis pendants 2 tours Sur FaërieLe sublime incanta, il sentit l'ombre s'accumuler autour de lui et puis, brusquement, alors que l’œil commençait à se désintégrer... Les avertissements de sa femme, du mage, des dragons : appeler de l'énergie d'un autre plan n'était pas une bonne idée. Et c'était tout le principe de la magie de l'ombre, invoquer la puissance de Gisombre pour créer une imitation très... crédible.
Il sentit que le flux d'énergie qu'il manipulait se rompre une seconde avant ce qui était prévu. En conséquence, l'étendue du sort fut réduit, et plutôt que de toucher les quatre ennemis la magie n'en toucha que trois. Les faisceaux de lumière percutèrent les aberrations et tourbillonnèrent un instant. Le plus à gauche fut cruellement touché et resta hébété pendant que les deux autres, semblèrent parfaitement accuser le coup, quoiqu'ils furent tout de même éblouis.
La suite s'enchaîna rapidement. Rakhan reçu de plein fouet les coups de l'un de ses adversaire mais sa barde absorba une partie des dégâts. Il répliqua en plongeant ses griffes dans le ventre de la créature, d'où dégoulina un peu plus de sang noir. L'un des adversaire qui se battait sous Lähmée frappa Tius le satyre. Les coups furent si puissants que tout ceux autour de lui, Mjölnir en premier lieu, entendirent les os de leur allié craqué. Du sang sortait de son nez et de ses oreilles pendant qu'il chancelait, tenant avec peine son arme.
C'était maintenant au servant de Heaum d'agir.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Si vous vous enfoncez dans la zone rouge, vous vous retrouverez dans des combats denses. Il vous faudra au moins un tour pour en sortir. L'arbre couché est en vérité un tréant mort. Sur MechanusTout en écoutant Azur'ael, la demi-dragonne échangeait avec le modron. Mais rapidement, celui-ci finit par s'interrompre et le bataillon s'en fut pour retourner au combat.- On à de la chance, ceux-ci ne se souviennent pas de moi... J'aimerais vivre pour voir ce que tu proposes, Azur'ael, mais je crois qu'Asmodeus préférera laissa le multivers s'effondrer plutôt que de se battre aux cotés de Torm... Et inversement. Surtout, inversement, en fait. J'ai vu la Grande Armée du Primus avancer il y a quelque années pendant leurs ravages cycliques. J'ai peine à croire qu'ils aient été arrêtés. Aucun empire faerunien n'a jamais eu leur discipline de fer et leur cohésion... Ensemble, les modrons étaient inarrêtables, une gigantesque machine unie capable de ravager n'importe quel monde. Elle regarda la lave qui s'était transformé peu à peu en cette même poussières de laquelle ils étaient entourés depuis le début.- Ils continueront à se battre, mais sans les ordres direct de leur commandement, je crains qu'il ne s'effondre vite. Hum... J'ai travaillé avec l'un de leurs renégats... Si on le retrouve, il pourra peut-être nous aider. A la fin, on devra aller sur le champ de bataille mais... Si tu veux vraiment qu'on tente cette approche, on doit approcher le Primus. Prête à rencontrer un dieu ? Elle montra ensuite le chemin, ne prenant pas le même que celui du bataillon qu'ils avaient libérés. De toute évidence elle était déjà venue...
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Sentinelle
Chambre 19
2 gemmes
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Encaissant sans broncher le coup du plus petit de leurs adversaires, qui passa sans problème à travers son armure lourde et ses défenses magiques, Alrion sourit. Non pas parce que sa colonne de flammes n'avait eu aucun effet, même si cela ne lui plaisait guère, ce n'était toutefois pas la première fois, mais parce que l'adversaire était tombé dans le panneau. Il fallait dire qu'avec le véritable lanceur de sorts invisible, et sa capacité à incanter, difficile de croire que cela venait d'un autre, du moins, tant qu'on faisait abstraction de son armure lourde et du bouclier qui volait à coté de lui, mais même chez les mages, il y avait des moyens de passer outre ces détails. Le lanceur de sorts en question, le vrai, semblait aussi efficace que sa réputation le donnait, frappant la ligne arrière ennemie d'une magie qui, elle, semblait fonctionner et faire du dégâts. Le seul défaut de cette stratégie du barde, c'était que personne, pas même ses alliés, ne savait où il se trouvait, impossible donc de le protéger à moins de lui rentrer dedans, mais également que maintenant, ces créatures savaient qu'un autre lançait des sorts dans les parages. Toutefois, il pouvait au moins bloquer le passage et empêcher son adversaire direct de fuir. Se rapprochant de l'animal volant, pour placer celui qui semblait diriger les autres entre lui-même et l'une des fées, la forçant à se défendre sur tous les cotés, le parangon de la Loi incanta un sort, en faisant attention à ne pas laisser d'ouverture à son vis-à-vis. Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Pas de placement en J14, Lance force du colosse (s'étend sur I13) en extension de durée (action complexe, sort de niveau 6, durée 26 rounds) sur la défensive (DD21 pour +20 = réussite automatique) Attaque (si AO) : +31 (rapidité, puissance divine [Azur = 24h], force du colosse [+4 mod FOR -1 taille]...) Dégâts : 2d8+21 (deux mains, puissance divine, force du colosse, taille G) Allonge : 3m (taille G par force du colosse)
CA : 48* (rapidité, force du colosse), contact 24* (rapidité, taille G), dépourvu 44. *+1 (+2 si mauvais) avec deux ennemis adjacents (ou plus) Réduction de dégâts : 10/mal (saint et force du colosse, malheureusement non cumulable) Guérison accélérée : 8/round PV : 247/255 (Force du colosse) Reflexes : +16 (rapidité), Vigueur : +27 (force du colosse)
Autre : les créatures mauvaises qui me touchent prennent 1d6 (1d8 si Extérieur/MV) et une maladie (s'ils vivent assez longtemps pour la contracter)
Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-) Sorts actifs : Alrion - Moreta : BAF
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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Quelle question...la gardienne des mystères était biensûr prête à tout pour sauver les royaumes, les plans, surtout sa fille et son mari. D'ailleurs, elle se demanda ce qu'il lui était arrivé. Elle avait confiance en ses capacités magiques et martiales. C'est sans doute le plus fort du couple mais elle ne pouvait s'empêcher de s'inquiéter pour lui.
Elle est donc prête à rencontrer un dieu, même si elle était loin de partager tous les concepts. Mais elle n'en avait aucune aversion comme elle aurait pu en avoir à rencontrer Shar, son ennemi juré. Elle avait même un profond respect pour les serviteurs de loi. Elle avait aimé sincèrement un de leur chevalier, humain en plus, et avait enfanté un fils qui avait suivi le même chemin que son père. Son fils s'était sacrifié pour lui sauver la fils. Alors certes, l'elfe lunaire est une chaotique dans l'âme mais elle ne manquera jamais de respect aux serviteurs de la Loi.
-Oui je suis prête. Et toi ? Tu sembles être familière avec cet endroit, si familière que tu connais son dieu...j'espère que tu y as laissé un point d'ancrage positif. Je préviens. Je ne suis pas très douée en protocole. S'il y a des choses à faire ou à ne pas faire, il faudrait peut être me les apprendre avant cette rencontre, si elle a lieu...
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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Sur FaëriePendant qu'Alrion prenait soudain un énorme embonpoint. Ozenias passa à l'attaque. Malheureusement, probablement désorienté par quelque chose, que ce soit son adversaire ou la sérieuse blessure de son allié satyre, aucun de ses coups de toucha. Cela étant, il en profita pour crier.- Si ils sont comme les autres, ils ont les faiblesses des fées ! A la périphérie de sa vision, Alrion vit le grand ennemi le plus proche de lui infligé un salle coup à l’hippogriffe qui tenait bon malgré tout. Mais pour combien de temps ? De l'autre coté, le second satyre, de tout évidence particulièrement échaudé par la blessure de son compère tendit avait plongé la main dans son carquois lorsque Ozenias avait parlé. Il en sortie une flèche fichée d'une tête barbelée fondue dans un métal à l'éclat particulièrement glacial. Il grogna quelque chose à propos de la honte d'utiliser du fer froid avant de tirer. La flèche alla se planter dans l'épaule du géant qui hurla de rage, de toute évidence ils avaient effectivement les mêmes faiblesses que les fées.
Mjöllnir avait alors un intervalle pour agir.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Si vous vous enfoncez dans la zone rouge, vous vous retrouverez dans des combats denses. Il vous faudra au moins un tour pour en sortir. L'arbre couché est en vérité un tréant mort. Sur Mechanus- C'est... une longue histoire. La demie-dragonne semblait être à la fois inquiète et particulièrement amusée du souvenir. Alors qu'ils s'enfonçaient dans les entrailles de ce qu'elle avait appelée Regulus, la ville-plan des modrons. De toute évidence, l'action ne se trouvait pas là preuve en étant qu'à part d'étranges engrenages flottant et apparemment plus ou moins conscients, il ne croisèrent rien. Après un long moment à scruter le moindre coin, Serana se décida à donner un peu de cette histoire.- Il y a quelques années, j'ai eu un message d'un contact. Certains savants pensaient que la prochaine Grande Marche allait bientôt avoir lieu. C'est une sorte de tradition des modrons, tout les 289 ans, une partie de leur armée quitte Mechanus, et se promène à travers les plan en... détruisant tout ce qui se trouve devant elle. Il se trouve que mon contact avait peur que la Grande Marche passe par son plan, avec toutes les catastrophes que ça aurait apporté... Elle fit signe de se cacher pendant que trois étrange créatures en deux dimensions constitués essentiellement de lumières clignotantes passaient dans le boyaux perpendiculaires à eux. Une fois passés, elle continua.- Ma théorie personnelle c'est qu'il est inscrit dans l'instinct collectif des modrons une volonté de détruire tout ce qui n'est pas parfaitement, et mathématiquement ordonné. Bref, il se trouve que je ne connaissais presque rien des modrons à l'époque, et imagine toi qu'il y a presque quatre-vingt dix pourcents de la population modronne qui ne parle pas le commun, et encore plus qui ne quitte jamais le plan. Trouver des infos n'a donc rien eu de très simple... Jusqu'à ce que je découvre que même ici, dans le cœur de la Loi, il y avait des individus... qui n'aimaient plus trop la loi. Elle se retint de rire alors qu'ils tournaient à un nouveau carrefour. Devant eux s'étendait un vide circulaire d'au moins un kilomètre de rayon. Azur'ael la flottante ne risquait pas grand chose, mais Serana devait faire un peu plus attention où elle mettait les pied vu que le rebord mesurait moins d'un mètre. Elle fit signe de s'arrêter quelques secondes à l'intersection suivante et sorti d'une sacoche à sa ceinture une toute petite aiguille de bois. Lorsque celle ci passa non loin de la peau de l'incantatrix, elle put sentir l'énergie chaotique s'en échapper. Et brusquement, avec une vivacité admirable, elle attrapa l'une de ces créatures bi-dimensionnelle croisée plus tôt et la planta à la plaqua contre la paroi avant d'approcher l'aiguille de celle ci. Les lumières et les sons paniquées qu'elle émettait vacillèrent brutalement alors que son "système" ralentissait.- Il se trouve que la meilleur façon de se cacher dans le Nirvana, c'est de se terrer là où l'ordre parfait ne prévoit pas que tu puisses aller. Dans un coin que l'architecture logique des modrons n'envisage pas, à savoir... La créature prisonnière était essentiellement composée de glyphe plus ou moins inconnues défilants à l'infini. Serana pianota sur ceux ci dans un ordre connue probablement seulement d'elle même avant de planter l'aiguille dans le mur et de saisir le bras d'Azur'ael.- Entre les dimensions, dans le mur, juste sous la tour de Primus ! Très amusée, elle fixa Azur'ael alors qu'elles perdaient soudain leur première dimension, puis leur deuxième avant de plonger dans... un étrange univers incompréhensible, inconnue constituée uniquement de néant et de vide. Et aussi vite qu'ils y était entrés, ils reprirent leur forme. Ils étaient dans un tout petit endroit, un univers entouré de lumière kaléidoscopique et au milieu de toute cela, une petite cabane composée de déchets mécaniques : engrenages, morceaux de métal, poutres, et cætera... Un quadron portant des vêtements dont les coins du cube avait du prendre un sacré paquet de coups, était entrain de réparer la cabane.- Maaarat ! Tu sais que le multivers est entrain de perdre la boule la haut ?! Le quadron se retourna sur ses huit pattes et regarda la demie-dragonne. Avant d'éclater de rire.
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PJ : Shamar, Serana
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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La gardienne des mystères écouta l'histoire narrée par la demie dragonne avec une grande attention. Disons le plus clairement : elle était carrément captivée par cette histoire, n’en croyant pas ses oreilles. La demie dragonne avait réussi à épater et à surprendre l'elfe lunaire. Ce n'était pas donné à tout le monde. Après tout, c'était assez logique et même naturel que le chaos cherche à s'imposer même dans le plan de l'ordre extrême. La liberté, lorsqu'on y goutte, on ne veut s'en passer.
Azur'ael chérissait cette liberté. Cela ne signifiait pas qu'elle ne respectait pas un certain ordre et des lois. Mais elle savait surtout s'en détacher pour défendre des valeurs qu'elle estime plus essentielles.
Elle se laissa être guidée par Serana, puisque l'endroit ne lui était totalement inconnu. Finalement, il y avait une bonne étoile qu'elle soit avec elle sur ce plan.
- Serana, c'est l'histoire la plus extraordinaire que j'ai pu entendre. Si elle n'avait été narrée de votre propre bouche, je n'en aurai pas cru un seul mot. Et quel culot de le cacher ici...En effet, c'est une cache improbable et impensable...
La gardienne se retint d'éclater de rire. Cette petite épopée lui rendait un moral moins lourd. Une fois, rentrée dans la cache, elle se tût, laissant sa compagne de quête prendre l'initiative de la rencontre.
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Aventurier
Chambre 29
1 gemme
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Les fées ... Les poings du Nain pouvaient se charger de flammes, d'électricité, mais contre les créatures féériques il lui aurait fallut du fer froid et il n'en avait pas !
Leurs adversaires s'étaient parfaitement adaptés au plan dans lequel ils étaient arrivés, de tout le multivers, ils étaient probablement à l'endroit dans lequel on avait le moins de chance de trouver le métal qui les blessaient vraiment. Etait-ce un élément de compréhension de leur adversaire?
Bien qu'il eut vu le faible effet de la colonne de feu que le colosse avait lancé sur les monstres, il choisit de tenter sa chance et d'utiliser son pouvoir le plus puissant en transformant son corps en transmutateur énergétique vivant, générant un arc sonore puissant, se répercutant sur la deuxième créatures qui avait eu la bonne idée de rester proche du premier. Pour peu qu'il ne soit pas trop vite déconcentré, et qu'ils ne soient pas totalement immunisés contre son attaque, il pourrait leur occasionner des dégâts remarquables.
Et s'il manquait de chance, il lui resterait ses poings.Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Pouvoir sur la défensive : courant énergétique DD17 : 9D6 -9 sonique sur le premier en M12, plus la moitié sur le second O13. Pouvoir en continu (max 16 tours) sauf si je vois que ça ne leur fait rien. Si pris de dégats, Concentration (+17) DD10+dégâts
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}MJ Atlas - Oeil du Dragon, Antre des Brumes PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 7 (FP9) {FICHE}PNJ Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel Réputation 9
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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Sur FaërieCliquez ici pour dérouler le parchemin... Courant énergétique : 41 dgts
(Correction de Nelac : dgts, 16d6-16 L'onde de choc sonore que dégagea brutalement le nain brisa brutalement les protections magiques de ses adversaires. Tius qui chancelait à coté de lui fut heureusement épargné sans quoi c'en eut été finit de lui. Certes, Mjöllnir ne projetait pas un nuage de fer froid, mais son attaque n'en était pas moins efficace. L'onde sonore fit craquer les os de ses adversaires, pas suffisamment pour les tuer ou les blesser sérieusement, mais assez pour qu'ils l'aient senti, c'était certain. Il suffisait de lire la colère sur le visage corrompu de la créature pour comprendre.- Tius ! Retire toi et tire une flèche de détresse ! , cria Ozenias.Alors qu'il se préparait à partir, la monstruosité devant Mjöllnir répliqua. L'énorme poing du géant s'écrasa à trois reprises contre le bouclier de force du nain qui dut en ressentir un certain contentement.
Dans un saut des plus acrobatique, le satyre se retira, conformément à l'ordre de celui qui semblait les diriger. Se retranchant entre le nain et son chef, il jeta ses armes au sol et sorti son arc, encocha une flèche à tête de bulbe et tira vers le ciel. A une trentaine de mètres au dessus de leurs têtes, la flèche explosa, dégageant un éclair bleu puis un nuage de fumée de la même nuance.
L'ennemi le plus au nord, toujours ébloui par le sort de Lähmée, ne resta pas inactif pour autant. Il se décala et vient presque fermer la ligne de front par devant les alliés. Et puis leur chef agit à nouveau, et conformément à la tactique développé par Alrion, c'est lui qu'il attaqua.
Il incanta un sort puissant, ce qui laissa à Alrion et Ozenias l'opportunité de porter des coups certes trop brefs pour être extrêmement brutaux, mais efficace. Ce qui n'empêcha par le chef ennemi de déployer une chaîne d'éclair, centré sur Alrion mais passant de cible en cible à mesure qu'il les désignait. Rakhan fut touché, puis Ozenias. Le première réussit à éviter la langue d'électricité. Il toucha de plein fouet Tius, qui, déja blessé, s'écroula au sol, les capacités de résistance magique de Mjöllnir le protégeait mais le second satyre prit aussi le choc de plein fouet, sans s'écrouler comme son compagnon.
Alors que Lähmée, allait pouvoir décider de son prochain coup, un son mat, vibrant plus dans les os que dans les oreilles retentit autour d'eux. La plupart d'entre eux ne comprirent pas mais pour Alrion (magiquement omniglotte), ni pour Lähmée. Les renforts arrivaient, et les renforts, c'était un arbre vivant d'une dizaine de mètres de haut. L'elfe, lévitant au dessus de la masse le voyait d'ailleurs au loin, comme si un énorme bosquet marchait, piétinant au passage les sbires qui se battaient autour d'eux.Sur MéchanusAprès une série de bip et de bruits mécaniques l'étrange modron sauta au sol et vint taper dans la main de la semi-dragonne, puis fit de même avec Azur'ael. Il reprit ensuite, en commun avec une articulation particulièrement prononcée. Contrairement à ceux qu'elles avaient croisé, il portait une cape noir, une ceinture à composant, une courte épée. Des améliorations mécaniques amovibles semblaient pouvoir être attachées ci et là, et d'ailleurs ce qui semblait être une version particulièrement massive des pistolets à poudre noire des gnomes était fixé sur son coté gauche.Maarat le Quadron rebelle | | Salut la Coureuse ! Oui, je sais, j'ai senti que Primus était dans un état... second !, il sembla très amusé par son trait d'esprit pourtant relativement fameux. Je m'apprêtais à sortir de là, je vais pas rater l'occasion de voir l’effondrement des certitudes modrones ! Tiens, tu peux m'aider à finir de fixer les canons ?
Serena se baissa et saisi la clef que lui tendait le modron, serrant les huit écrous qui maintenant l'arme de destruction massive en place. Pendant ce temps, Maarat s'adressa à Azur'ael.
Je suis Maarat, comme tu l'as sans doute deviné. Azur'ael, c'est ça ? Tisseuse de Faërun, dit il sans aucun doute. Ne soit pas étonnée, la plupart des hiérarques ont dû vous sentir entrer. Et j'espionne les communications. Votre signature magique est tellement chaotique qu'elle est très reconnaissable. Au moins autant que celle de Serena ! Ça doit être un sacré bazar là haut pour que Secundus et Tertius vous soient pas encore tombés dessus. Quoique, on à peut-être bien sauté trois ou quatre génération en quelques jours.
Une fois le premier canon fixé, il recula et sorti le second dans son débarras, puis l'Elue s'appliqua à le fixer de l'autre coté.
Canon à prisme, ça projette une décharge d'énergie positive instable sur les ennemis, en fonction de la configuration, ça peut soigner, assommer ou faire imploser. Enfin, pour les modrons ça les... démonte ?
Vous avez un plan ? Celle-là n'en as jamais vraiment, dit il en regardant, rieur, la demie-dragonne. Puis il fit mine de chuchoter vers Azur'ael. Tu sais qu'une fois elle est partie toute seule dans le Pandémonium juste pour voir si on pouvait attraper un succube à son propre jeu ?, ce qui lui valut un coup de clé à molette bien inefficace sur la caboche.
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Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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