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Résumé de la Chronique, Dans les épisodes précédents, ...
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Conteuse d'Horizons
Chambre 14
Aucune gemme
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Ce sujet est simplement un résumé de ce qui s'est passé dans cette quête depuis son lancement. Il est destiné aux nouveaux PJ, ou aux PJ potentiels, qui ne désirent pas lire toutes les pages de RP qui ont été écrits. Merci de ne pas répondre ici, mais de réagir plutôt là-bas.Résumé des épisodes précédents.ProloguePJ: Arzhaelig, Serena. Temps de lecture: 10 posts . Résumé: Dans la Forêt Oubliée, les aventuriers découvrent un souterrain très ancien. Ils l'explorent, et en ressortent avec un objet magique permettant de faire voler un navire à travers le ciel.Arc IPJ: Arzhaelig, Serena, Jakelm, Metzli. Temps de lecture: 17 posts . Résumé: À Eauprofonde, les aventuriers recrutent leur équipage et achètent un navire, avant de larguer les amarres !Arc IIPJ: Arzhaelig, Serena, Jakelm, Metzli. Temps de lecture: 21 posts . Résumé: Malgré une rencontre avec un géant aggressif, le navire des aventuriers parvient à décoller in-extremis . Destination : la Mer de Nuit !Arc IIIPJ: Arzhaelig, Serena, Jakelm, Metzli. Temps de lecture: 16 posts . Résumé: En lisière des Larmes de Séluné, les aventuriers font la rencontre d'un navire de la Marine Impériale Elfe. La rencontre manque de virer au bain de sang, mais ils parviennent à rejoindre le Rocher, le port le plus actif de la région.Arc IVPJ: Arzhaelig, Serena, Jakelm, Metzli. Temps de lecture: 13 posts . Résumé: Échoués sur le Rocher, un port des Larmes de Séluné, les aventuriers tentent de mieux comprendre leur situation et font quelques rencontres intéressantes.Arc VPJ: Arzhaelig, Serena, Jakelm, Metzli. Temps de lecture: 35 posts . Résumé: Pour gagner de quoi réparer leur navire, les aventuriers s'engagent dans l'équipage d'un navire homme-lézard pour quelques jours de chasse à la baleine solaire. Mais l'expédition prend soudain un tour imprévu ...Arc IV bisPJ: Metzli, puis Arzhaelig, Serena, Jakelm. Temps de lecture: 4 posts . Résumé: Restée sur le Rocher, Metzli découvre une partie de sa population bigarrée. Après quelques jours, elle est rejointé par ses compagnons, visiblement éprouvés par leur récente expédition.Arc VI / ConclusionPJ: Arzhaelig, Serena, Jakelm, Metzli. Temps de lecture: 17 posts . Résumé: Pour sauver deux de leurs marins enlevés, les aventuriers s'élancent sur leur navire réparé à la poursuite d'odieux esclavagistes. Un combat épique et mortel se profile ... La liberté triomphera-t'elle ? Ce message a été modifié par Hermine le Dimanche 04 Août 2019 à 15h45
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Conteuse d'Horizons
Chambre 14
Aucune gemme
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Composition actuelle de l'équipage :• Capitaine: Arzhaelig Tenedor, dit «Plume», dit «Chantevent», humain (PJ de niveau 9) • Officier en second: Serana, elfe demi-dragonne (PJ de niveau 5) • Bosco: Granit, goliath (PNJ) • Mage embarqué: Metzli Arnesen, humaine (PJ de niveau 6) • Maître balistaire: Chéréas, humain (PNJ) • Cartographe: Vibhishana, humain (PNJ) • Vigie: Eroan, raptoran (PNJ) • Coq: Barvar, nain (PNJ) • Mousse: Jakelm Fileyeur, dit «Tijak», humain (PJ de niveau 2) • Pilote: Hermine, dite «Sirène», humaine (PJNJ) • Matelots (PNJ): Bruce Kar-Naagh (humain), Lena (humaine), Chax'l (homme-lézard), plus une quinzaine d'autres PNJ non détaillés. La hiérarchie et la description des rôles ne sont qu'indicatives : vous n'êtes absolument pas obligés d'obéir à un autre PJ si ça ne vous convient pas HRP.
Du moment que vous me prévenez avant, tous les PNJ sont disponibles pour vous permettre de les jouer, même temporairement, même si vous avez déjà un ou plusieurs autres personnages sur la Taverne. Que ce soit pour le jouer ou simplement pour vous amuser, n'hésitez pas à créer le votre et à lui faire rejoindre l'équipage !
Les PJNJ sont, par contre, indisponibles : il s'agit d'anciens ou actuels PJ Taverniens dont je ne peux évidemment pas laisser le contrôle à un autre joueur. Ce sera votre cas si, par exemple, vous participez un tour ou plus à la Chronique, mais que vous cessez par la suite de participer, temporairement ou définitivement. Un PJNJ peut bien sûr redevenir PJ à tout moment, si son joueur ou sa joueuse désire à nouveau participer !
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Soeur des Marches
Chambre 14
Aucune gemme
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a Chronique de La Mer de Nuit est maintenant terminée. J'ai mis à jour le résumé, en tentant cependant de ne pas trop spoiler, pour en aider la lecture. Toi qui passe par ici, j'espère que tu apprécieras cette petite aventure d'écriture participative ! Merci de ton attention, et bonne lecture !
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